
Curiosidades detrás de cámaras
Fue la primera entrega de Resident Evil presentada en alta definición.
Esta es la primera entrega de Resident Evil en la que puedes usar un mapa GPS durante la jugabilidad. La saga Revelations añadió posteriormente un GPS/mapa mini similar al de la 5.
Esta es la primera entrega principal de Resident Evil en la que los subtítulos están activados durante las escenas cinemáticas. Todas las entregas anteriores carecían de ellos o tenían una cantidad muy limitada.
Observa que cuando juegas como Sheva, el personaje aparece en el lado derecho de la pantalla, a diferencia de Chris, que siempre está en el izquierdo. Esto se debe a que Sheva es zurda y Chris diestro.
Esta es la primera entrega de Resident Evil que incluye la grosería "Fuck", aunque solo se usa dos veces: una en el juego principal y otra en el escenario descargable "Desperate Escape". Se utiliza de forma impactante cuando los pilotos de la BSAA (incluido Doug en el escenario DLC, "Desperate Escape") son atrapados por la bandada de Kipepeo.
De las B.O.W. de Umbrella, el Licker es el único que regresa.
Spoiler — toca para ver
Esta es la segunda entrega de Resident Evil en la que Jill Valentine está del lado de Wesker, y su primera aparición donde sigue sus caminos malignos, aunque bajo la influencia del químico Progenitor 30, suministrado por un dispositivo en su pecho. Este dispositivo estaba originalmente destinado a estar en su cabeza, pero se cambió a su pecho, algo que los desarrolladores admitieron sería 'más sexy'. Este elemento argumental se utilizaría más tarde en las adaptaciones cinematográficas de la serie de juegos.
Al igual que los otros personajes jugables del juego, Albert Wesker también puede realizar ataques físicos contra enemigos aturdidos. Uno de estos ataques se llama "Tiger Uppercut", una referencia a un movimiento especial de la saga Street Fighter, un videojuego desarrollado y publicado también por Capcom.
Se concibió un nivel desértico con un barco hundido, pero se eliminó del juego final porque era demasiado tedioso para atravesarlo. Como no habría edificios, habría aparecido Sand Zombies emergiendo de la arena.
La música que se escucha en los capítulos 1-1 y 1-2 es la misma que se oye en Resident Evil (2002) mientras se camina por la primera planta del área de la Residencia.
Esta es la única entrega de Resident Evil hasta Revelations 2 en la que se utiliza un dato histórico de Resident Evil durante la carga de las siguientes escenas.
En este punto Umbrella ya ha quebrado, pero en el subsuelo, cuando Chris saca a relucir algo, aparece el logotipo de la empresa porque se trata de un antiguo laboratorio de Umbrella que Tricell ha tomado.
El juego revela que el Virus Progenitor que Umbrella investigó en el pasado fue creado por una especie de flor.
Se suponía que aparecería un mercader similar al de Resident Evil 4 (2005) en el juego (se rumoreaba que era el hombre que les entrega las armas a Chris y Sheva en el capítulo 1-1), pero fue reemplazado por una pantalla simple para mejorar armas entre misiones.
El patógeno responsable de las muertes y mutaciones de los lugareños en esta ocasión es el Plaga Tipo 2, mientras que tres personas perecieron a causa de Uroboros. El Las Plagas Tipo 1 ya apareció en Resident Evil 4 (2005). Las principales diferencias con el Tipo 2 radican en que el Tipo 1 debe ser inhalado o inyectado y necesita tiempo para incubarse, es extremadamente sensible a la luz solar y sus huéspedes infectados pueden ser controlados por Plagas de mayor rango; en cambio, las Plagas Tipo 2 han sido modificadas genéticamente para permitir su inserción oral, lo que elimina la mayor parte del periodo de incubación, son totalmente resistentes a la luz solar y mucho más autónomas. En las entregas de Umbrella de Resident Evil se mostraban víctimas del Virus T (Resident Evil 0 (2002), Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (1998) y Resident Evil 3: Nemesis (1999)), el Virus G (Resident Evil 2 (1998)) y el virus T-Veronica (Resident Evil - Code: Veronica (2000)).
Los enemigos recurrentes de la nueva línea de enemigos de Resident Evil 4 (2005) son: usuarios de motosierra, usuarios de ametralladora Gatling y una criatura gigante.
Esta es la primera entrega principal de Resident Evil donde, si el personaje del jugador cambia las armas equipadas, se le ve intercambiándolas físicamente en lugar de entrar en un menú para cambiar de arma y salir con una nueva equipada. Además, es la primera de la serie principal donde la apertura del menú del inventario se ejecuta en tiempo real. Esto significa que si el jugador abre el menú del inventario, la acción y el tiempo del juego no se pausan, y los enemigos pueden seguir acercándose y atacar en cualquier momento.
Resident Evil 5 es la primera entrada principal de la serie producida después de que el creador de la franquicia, Shinji Mikami, abandonara la misma. Antes del lanzamiento del juego, afirmó que no lo jugaría, prediciendo que tampoco le gustaría de todos modos ya que no lo había desarrollado él mismo. Cuando finalmente se puso a jugarlo, elogió el arduo trabajo de Capcom, pero declaró que no estaba especialmente feliz ni triste al respecto; simplemente no le gustaba la idea de un juego de Resident Evil diferente a su estilo.
El tatuaje del hombro de Sheva significa 'héroe' en swahili.
Este juego fue el primer Resident Evil en lanzarse para PS3 y Xbox 360.
La apariencia del personaje Jill Valentine se tomó del personaje Fiona Belli en Haunting Ground (2005), uno de los juegos pasados de Capcom, ya que ambas comparten el mismo rostro y peinado.
Durante el juego se puede ver un póster publicitando un álbum de Paula Hopkins, titulado "Mother", en varias paredes del capítulo 1-2. Este mismo póster exacto aparece en un juego anterior de Capcom; Dead Rising. El póster aparece en las tiendas de música alrededor del centro comercial y es también el CD que Frank puede usar como arma apilándolo.
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Excella fue concebida originalmente como simplemente la secretaria de un director ejecutivo masculino de Tricella. Estaba vestida más modestamente y habría capturado a Sheva (para ser rescatada por Chris) antes de ser empalada por un Tirano. Fue rediseñada para parecerse más a la celebridad directora de la empresa Tricell.
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El arte conceptual original mostraba que, mientras Jill arrastraba a Wesker fuera de la ventana del castillo hacia su muerte en el flashback, ella lo apuñalaba en el ojo. Por ello, Wesker reaparecería posteriormente con un ojo biónico. También se planeó que pudiera controlar a Uroboros con la mente.
Técnicamente, al salir este título, era Resident Evil 7, ya que cuando Resident Evil 0 (2002) pasó cronológicamente a ser el primero de la saga, Resident Evil Code: Veronica (2000) se convirtió en el quinto y Resident Evil 4 (2005) en el sexto. Con el lanzamiento posterior de Resident Evil: Revelations (2012), que transcurre entre Resident Evil 4 y 5, este juego pasó técnicamente a ser Resident Evil 8.
La actriz Eva La Dare interpretó previamente en un cortometraje llamado Evil Resident (2002) a un personaje llamado Eman Valentine. Aunque la película no guarda relación alguna con los videojuegos de Resident Evil, años después fue contratada para dar vida a Sheva Alomar en este título, lo cual es una coincidencia dado que el juego cuenta con un personaje llamado Jill Valentine.
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Esta es la primera vez que se ve a Jill Valentine rubia y con un peinado distinto, en lugar de morena y con el cabello largo a los lados. El mismo cambio de apariencia se mantuvo en las adaptaciones cinematográficas de la serie.
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Como demuestra el tráiler, el juego estaba pensado originalmente para ser una experiencia de un solo jugador similar a Resident Evil 4 (2005), eliminando los Plagas introducidos en RE4 para recuperar el virus T y los zombies clásicos de Resident Evil (2002) (aunque mucho más rápidos). La corporación Umbrella también tenía previsto regresar completamente, según una escena planificada donde Chris Redfield cae en un abismo y termina en unas instalaciones de gestión de residuos de Umbrella bajo tierra.
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Inicialmente se contemplaba la aparición de varias criaturas pequeñas de Uroboros y un monstruo Tyrant, pero los desarrolladores decidieron que con Wesker teniendo superpoderes y un único monstruo gigante de Uroboros ya era suficiente.
El actor de voz de Wesker, D.C. Douglas, también realizó la captura facial durante sus sesiones de grabación.