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スペースインベーダー

ゲーム1978

スペースインベーダー

Supêsu Inbêdâ

トリビア:11件

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舞台裏トリビア

  1. 1978年に日本で発売されたスペースインベーダーは、一般大衆の間ですぐに大ヒットした。国中がそのゲームに夢中になり、プレイするために強盗行為に及ぶ若者さえ報告されるほどだった。筐体は100円玉で稼働しており、人々が投入する硬貨の量が多すぎて国内で100円玉の不足を招いた。政府は最終的に、スペースインベーダーブームに対応するため、通常の4倍量の100円玉を生産した。

  2. ゲーム自体は実際にはモノクロであったため、カラーゲームを模倣するために色付きのオーバーレイが使用されていた。

  3. スペースインベーダーで敵を倒すとエイリアンの移動速度が上がる現象は、画面に表示される敵が減ることでプロセッサがより多くのメモリを解放し、描画が迅速化できることによる副産物であり、難易度を高めるためにそのまま残されたものである。

  4. アーケード筐体は、初体験 リッジモント・ハイ(1982年)、ターミネーター2(1991年)、ピクセル(2015年)などの米国映画にも登場している。

  5. スペースインベーダーとそのアーケードコンソールは、ディズニーの2012年のアニメ映画『レディ・バグ』に登場し、リッツ・ウォーク・アーケード内でフィックス・イット・フェリックス・ジュニアの隣で見ることができる。実物の筐体とは異なる点があり、例えば異なるアートワークや何らかの理由でタイトーのロゴがないことなどがあるが、筐体のデザインは下部の黒いトリムが小さい点を除けば同じように見える。

  6. タイトーのスペースインベーダーは、1970年代(および歴史において)初めて年間最優秀ゲーム賞を受賞したゲームである。一方、1980年代で最初に受賞したのはナムコのパックマン(1980年)であり、1990年代で最初に受賞したのは任天堂のスーパーマリオブラザーズ4(1990年)である。20世紀に受賞したこれら3つのゲームはすべて日本発のものである。

  7. このゲームは、ブロックバスターと呼ばれる最初のビデオゲームであり、スコアを保存してハイスコアを達成可能だった最初のゲームであり、BGMがプレイヤーの感情に影響を与えた最初のゲームであり、敵がプレイヤーに向けて発射する最初のシューティングゲームであり、100万本以上の売上を記録したカートリッジとして販売された最初のゲームであり、1982年以来ゲームに関する複数の書籍が存在する最初のゲームであり、市場に出回り、同種のゲームの道を開いたと信じられている最初のゲームであり、1978年に史上初めて年間最優秀ゲーム賞を受賞した最初のゲームである。

  8. このゲームは当初、当時日本で人気のある曲「モンスター」にちなんでスペースモンスターというタイトルだったが、デザイナーの上司によってインベダーズに変更された。

  9. 作者の西門智宏自身は、ゲームのコンセプトの背後にある最初のインスピレーションとしてアタリのアーケード ゲーム「ブレイクアウト」(1976 年) を挙げており、ターゲットを 1 つずつ破壊することで得られる達成感と緊張感を、彼の以前のエレクトロメカニカルな先駆ゲームであるスペース モンスター (1972 年) のようなターゲット シューティング ゲームの要素と組み合わせて取り入れたいと考えていました。このゲームは Breakout と同様のレイアウトを使用していますが、ゲームの仕組みが異なります。ボールをバウンドさせて静止物体を攻撃するのではなく、プレイヤーには動いている敵に向かって発射物を発射する能力が与えられます。

  10. スペースインベーダー はもともとテーブルトップ ゲームとして作成されましたが、米国でリリースされると、西洋のゲーマーにとって Atari マシンのように見えるように、すべてアーケード キャビネットの形式に変換されました。

  11. プレイヤーは地球を守ろうとしていますが、色付きの背景を持つオリジナルの 1978 年のアーケード ゲームでは、クレーターのある金色の地表のため、惑星はより火星 (または月) のように見えます。これは、西門智宏が 1974 年のアニメ「宇宙戦艦ヤマト」の日本公開を見て、雑誌のスター・ウォーズ (1977 年) の特集を見て、元々このゲームを宇宙で舞台にすることを望んでいたという事実によるものです。