
Факты о съёмках
В отличие от многих видеоигр, персонажи, предметы и другие спрайты были нарисованы традиционными методами клеточной анимации и туширования, а затем раскрашены в Photoshop. Фоны были написаны вручную акварелью (так же, как создавались мультфильмы в 1930-х годах) и затем оцифрованы.
Изначально релиз планировался на 2015 год, но его перенесли на 2017 год, чтобы избежать конкуренции с другими играми в 2015 году.
Cuphead отдаёт дань уважения искусству мультфильмов 1930-х годов: абстрактным и сюрреалистичным стилям.
Братья Молденауэры изначально имели идею видеоигры, напоминающей Cuphead, в начале 2000-х; однако у них не было ресурсов для её создания тогда, поэтому они дождались 2010-х годов, когда необходимые технологии наконец стали доступны.
С тех пор игра была портирована на автомобили Tesla.
Чад Молденауэр описал работы Макса Флейшера как «магнитный север» своего художественного стиля. Он также заявил, что хотел передать «подстрекательский и сюрреалистичный» характер работ Флейшера.
Компания King Features Syndicate владеет правами на мерчандайзинг игры. Примечательно, что они также являются издателями оригинальных комиксов о Попая, которые послужили основой для мультфильмов Флейшера в 1930-х годах.
Некоторые ранние концепт-арты Джимми Великого изначально изображали персонажа женщиной.
Саундтрек Cuphead внутри игры включает живое джазовое и биг-бендовское сопровождение, записанное оркестром из 17 музыкантов, что добавляет винтажного ощущения.
Боссы в Cuphead — одни из самых сложных аспектов, каждый из которых разработан с уникальными паттернами атак, вдохновлёнными классическими играми и мультфильмами.
Разработка игры заняла более семи лет, при этом небольшая команда из примерно дюжины людей неустанно трудилась над совершенствованием визуального стиля и геймплея.
Художественный стиль Cuphead сильно вдохновлён мультфильмами Флейшера и Диснея 1930-х годов, и вся анимация была нарисована вручную на бумаге, затем оцифрована и раскрашена цифровым способом.