Secrets de tournage
À l'époque où le jeu était encore récent et populaire, des rumeurs persistantes affirmaient que Luigi et Wario se trouvaient dans le jeu. Ces rumeurs ont depuis longtemps été démenties, bien que ces personnages soient apparus dans le portage ultérieur, Super Mario 64 DS (2004). Mais en 2020, quelqu'un a trouvé Luigi au fin fond du code. Il n'est ni utilisé ni accessible dans le jeu, mais il existe bel et bien dans le code.
A été élu jeu vidéo le plus important de tous les temps par Electronic Gaming Magazine (janvier 2005).
Le son du ricanement des Boo était l'effet sonore utilisé pour le rire de Bowser, accéléré. Lorsqu'on écoute ce son à vitesse normale, il s'agit d'un groupe de personnes en train de rire.
Avec 11 millions d'unités vendues, il s'agissait du jeu le plus vendu sur Nintendo 64 et du jeu de console de 5e génération le plus vendu.
Habituellement, lorsque vous récupérez les huit pièces rouges d'un niveau, la caméra change pour vous montrer où l'étoile est apparue. Mais en raison d'un bug dans le jeu, cela ne se produit pas dans Big Boo's Haunt.
Chaque objet du jeu possède une ombre, même ceux qui n'en projetteraient normalement pas. Cela a été fait pour aider les joueurs à évaluer la profondeur dans un espace en 3D.
Un bug du système permet à un joueur de franchir le tristement célèbre escalier qui exige 70 étoiles. En enchaînant les sauts longs, Mario volera vers l'arrière jusqu'à atteindre finalement le sommet.
Shigeru Miyamoto a déclaré dans une interview que Luigi était en fait prévu dans Super Mario 64 depuis le début. En réalité, Super Mario 64 a même été pensé comme un jeu multijoueur pendant un court moment. Dans un prototype précoce, Mario et Luigi pouvaient entrer dans le château de Peach à des moments différents et se retrouver ensemble dans le couloir. Dans le jeu final, il existe une option pour fixer la caméra, vestige d'une première expérience où Mario et Luigi pouvaient s'éloigner l'un de l'autre tout en restant visibles à l'écran. Très tôt dans le développement, Mario et Luigi couraient ensemble sur un terrain plat, et tout fonctionnait bien. Jusqu'à ce que les développeurs commencent à créer des reliefs plus complexes. En raison des limitations matérielles de la Nintendo 64, ils sont arrivés à la conclusion d'utiliser uniquement des reliefs simples, OU de supprimer Luigi purement et simplement. Et finalement, Luigi a été abandonné.
Big Boo's Haunt est le seul niveau à ne pas partager de thème musical avec un autre stage.
Le château de ce jeu apparaît aussi dans Mario Kart 64 (1996), sur le circuit Royal Raceway, bien que le château de Peach soit inaccessible.
Le jeu devait proposer un mode coopératif, mais l'idée n'a pas été entièrement mise en œuvre. Si un joueur branche une manette dans le deuxième port, il peut contrôler la caméra pendant la cinématique de fin et le générique.
La musique utilisée dans Wet-Dry World et Hazy Maze Cave (ainsi que dans certaines portions intérieures d'autres cours) est une version retravaillée du thème du monde 1, stage 2 du Super Mario Bros. original.
Klepto le Condor, qui apparaît dans Shifting Sand Land, est inspiré de Necky, les vautours ennemis de Donkey Kong Country (1994).
De nombreux enfants ont été amenés pour tester le jeu, y compris le propre fils de Shigeru Miyamoto.
Deuxième jeu dans lequel Toadstool est appelée Peach, le premier étant Yoshi's Safari (1993). Elle avait toujours été appelée Peach au Japon, et ici Nintendo a décidé de commencer à l'appeler du même nom dans les deux pays.
Le développement a commencé avant que la Nintendo 64 ne soit finalisée dans son design, et le personnel travaillait donc généralement avec des claviers et, ironie du sort, des manettes conçues pour être utilisées sur les consoles Sega.
Les développeurs ont été consternés d'apprendre que Sega détenait des brevets sur les caméras à changement de point de vue dans les jeux, optimisées pour la première fois dans Virtua Racing (1992). Ces brevets ont été déclarés invalides après que Sony et Nintendo les ont contestés en justice en 1997.
Les musiques de Cool, Cool Mountain et de la Princess Peach's Slide sont toutes des variations de la musique de Bomb-omb Battlefield.
Le nombre total de polygones pour Mario seul équivaut à plus que tout l'extérieur du château de Peach. Les polygones sont les 'formes' qui composent les objets dans les jeux.
De beaux papillons volent autour de Mario devant le château s'il s'approche d'eux en marchant ou en courant.
Il y a trois combats différents contre Big Boo dans ce jeu. Le portage DS en a ajouté un quatrième.
Dans Whomp's Fortress, il y a une section du mur de la tour que vous pouvez frapper et briser. Un champignon 1-Up y est caché. Vous pouvez aussi le trouver dans Super Mario 64 DS (2004).
C'est l'un des rares jeux Nintendo 64 à utiliser l'effet de transition en "stores" lorsqu'on appuie sur le bouton RESET pour redémarrer le jeu, au lieu de couper immédiatement au noir.
Il y a 120 étoiles dans le jeu. 7 étoiles dans 15 cours, plus 15 étoiles cachées dans le château en dehors des cours ou dans des cours spéciaux.
Il y a trois combats contre Bowser au total dans le jeu.
En raison des limitations matérielles, Nintendo ne pouvait pas implémenter une carte du monde individuelle pour chaque mission comme dans les jeux Mario en 2D. À la place, ils ont créé 15 grandes cartes avec plusieurs missions chacune, une tradition qui perdure encore aujourd'hui avec presque tous les jeux Mario en 3D.
Avant que Charles Martinet ne soit engagé pour doubler Mario, Mario avait à l'origine une voix aiguë dans la première version prototype du jeu, fournie par un acteur vocal inconnu.
Le dernier jeu vidéo original de Super Mario à être sorti au 20e siècle.
Comme il s'agissait de l'un des tout premiers jeux de plateforme en 3D, Nintendo a dû faire énormément d'expérimentations et pratiquement inventer le genre. Un exemple parmi d'autres : au début, ils ont essayé d'implémenter des ombres inclinées qui seraient projetées sur le côté des objets, mais Nintendo a constaté que cela rendait difficile pour les joueurs de déterminer exactement où ils atterriraient en sautant, alors ils ont plutôt fait projeter les ombres directement sous le joueur pour montrer exactement ce qu'il survolait en l'air. C'est une règle de base que presque tous les jeux vidéo en 3D suivent aujourd'hui.
Si vous collectez les 120 étoiles, un canon s'ouvre dans l'enceinte du château, vous permettant de vous propulser sur le toit pour rencontrer Yoshi, qui vous donne 100 vies et un triple saut amélioré.
Les pingouins de Cool, Cool Mountain devaient à l'origine être beaucoup plus agressifs, mais les développeurs ont décidé de les rendre mignons et inoffensifs pour correspondre au thème enneigé.
Le premier jeu Mario de Charles Martinet à sortir sur une console Nintendo.
Le seul jeu vidéo Super Mario à avoir été classé K-A.