Super Mario 64
Super Mario 64 (1996) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 96 bilgi, kaynaklarıyla.
Super Mario 64 hakkında 96 bilgi
96 bilgi gösteriliyor.
- Oyun henüz yeni ve popülerken, Luigi ve Wario'nun oyunda olduğuna dair söylentiler devam ediyordu. Her ne kadar bu karakterler daha sonraki bağlantı noktası Super Mario 64 DS'de (2004) görünse de, bu söylentilerin yanlış olduğu uzun süredir kanıtlanmıştır. Ancak 2020'de birisi kodun derinliklerinde Luigi'yi buldu. Oyunda kullanılmıyor veya erişilemiyor ancak kodda mevcut.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Electronic Gaming Magazine tarafından şimdiye kadarki en önemli video oyunu seçildi (Ocak 2005).
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Boo'nun kıkırtısının sesi, Bowser'ın kahkahasını hızlandırmak için kullanılan ses efektiydi. Ses normal hızda çalındığında bir grup insanın gülmesi duyulur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 11 milyon adetlik satışla en çok satan Nintendo 64 oyunu ve en çok satan 5. nesil konsol oyunu oldu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Genellikle bir seviyede sekiz kırmızı jeton aldığınızda, kamera size yıldızın nerede göründüğünü gösterecek şekilde değişir. Ancak oyundaki bir aksaklık nedeniyle Big Boo's Haunt'ta bu durum gerçekleşmiyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyundaki her nesnenin, hatta normalde gölge oluşturmayacak nesnelerin bile bir gölgesi vardır. Bu, oyuncuların 3 boyutlu bir alanda derinliği değerlendirmelerine yardımcı olmak için yapıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bir sistem arızası, oyuncunun 70 yıldız gerektiren kötü şöhretli merdiven vakasını geçmesine olanak tanır. Sürekli uzun atlama yaparak Mario, sonunda zirveye ulaşana kadar geriye doğru uçacaktır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Super Nintendo Disk Sürücüsü için bir devam filmi planlandı, ancak N64DD'nin satışlarının zayıf olması ve geliştirmede ilerleme sağlanamaması nedeniyle üretim hurdaya çıkarıldı. Bir demo oluşturuldu ancak hiçbir zaman halka gösterilmedi. Luigi'nin oynanabilir bir karakter olacağı ve çoklu oyuncu özelliğinin de bir özellik olacağı biliniyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Shigeru Miyamoto bir röportajda Luigi'nin aslında başından beri Super Mario 64'te yer almasının planlandığını söyledi. Hatta Super Mario 64'ün kısa süreliğine çok oyunculu bir oyun olması bile planlanmıştı. İlk prototipte Mario ve Luigi, Peach'in şatosuna farklı zamanlarda girip koridorda buluşabiliyorlardı. Son oyunda kameranın onarılması için bir seçenek var; bu, Mario ve Luigi'nin birbirlerinden uzaklaşıp ekranda görünmeye devam edebildiği erken bir deneyin kalıntısı. Geliştirmenin çok erken aşamalarında Mario ve Luigi düz bir alanda birlikte koştular ve her şey yolunda gitti. Ta ki geliştiriciler daha karmaşık yer şekilleri yaratmaya başlayana kadar. Nintendo 64'ün donanım sınırlamaları nedeniyle, yalnızca basit yer şekillerinin kullanılması VEYA Luigi'nin tamamen kaldırılması sonucuna vardılar. Ve sonunda Luigi hurdaya çıkarıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Big Boo's Haunt, müzik temasını başka bir sahneyle paylaşmayan tek seviyedir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyundaki kale aynı zamanda Mario Kart 64'te (1996) Royal Raceway pistinde görünüyor, ancak Peach's Castle'a erişilemiyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun işbirlikçi oyun özelliğine sahip olacaktı ancak fikir tam olarak uygulanmadı. Bir oyuncu ikinci bağlantı noktasına bir denetleyici takarsa, son kesim sahnesi ve jenerik sırasında kamerayı kontrol edebilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Puslu Labirent Mağarası'nın sularında yaşayan bir dino olan Dorrie, New Super Mario Bros. Ve Super Mario 64 DS'de geri döndü, ancak orijinal görünümü bazı çocukları korkuttuğundan muhtemelen çocukların karakterden korkmasını önlemek için görünümü gözlük eklenmesiyle değişti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- MIPS, kalenin bodrumundaki yıldızlardan ikisini elde etmek için yakalamanız gereken tavşanın adıdır. Bu ad, haritalanmış görüntüler/saniyenin kısaltmasıdır ve Nintendo 64'ün kullandığı CPU türüdür.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Islak-Kuru Dünya ve Puslu Labirent Mağarası'nda (ve diğer sahaların bazı iç mekan bölümlerinde) kullanılan müzik, orijinal Super Mario Bros.'un Dünya 1, aşama 2 versiyonunun yeniden işlenmiş bir versiyonudur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Shifting Sand Land'de görünen Akbaba Klepto, Donkey Kong Country'deki (1994) akbaba düşmanları Necky'ye dayanıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Shigeru Miyamoto'nun kendi oğlu da dahil olmak üzere birçok çocuk oyunu test etmek için oyuna getirildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Mantarın Peach olarak adlandırıldığı ikinci oyun, ilki Yoshi's Safari (1993). Japonya'da ona her zaman Peach deniyordu ve burada Nintendo ona her iki ülkede de aynı isimle hitap etmeye karar verdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştirme, Nintendo 64'ün tasarımı tamamlanmadan önce başladı ve bu nedenle personel genellikle klavyelerle ve ironik bir şekilde Sega konsollarında oynatılmak üzere tasarlanmış kontrol cihazlarıyla çalışıyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiriciler, Sega'nın oyunlarda bakış açısı değiştiren kameralar için patentlere sahip olduğunu öğrenince utandılar; bu patentler ilk olarak VR: Virtua Racing (1992) için optimize edildi. Bu patentler, Sony ve Nintendo'nun 1997 yılında mahkemede bunlara itiraz etmesinden sonra geçersiz sayıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Cool, Cool Mountain ve Princess Peach's Slide müziğinin tümü Bomb-omb Battlefield müziğinin varyasyonlarıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Tek başına Mario'nun toplam poligon sayısı, Prenses Peach'in Şatosu'nun tüm dış kısmından daha fazladır. Çokgenler, oyunlarda nesneleri oluşturan'şekiller'dir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Mario onlara yakın yürür veya koşarsa kalenin dışında güzel kelebekler uçar.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyunda Big Boo'ya karşı üç farklı dövüş var. DS bağlantı noktası dördüncüyü ekledi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Whomp's Fortress'te kule duvarının, onu yumruklayıp kırabileceğiniz bir bölümü vardır. Orada 1-Up mantarı saklanıyor. Bunu ayrıca Super Mario 64 DS (2004)'te de bulabilirsiniz.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, oyunu hemen siyaha çevirmek yerine RESET düğmesine bastığınızda "blinds" geçiş efektini kullanan birkaç Nintendo 64 oyunundan biridir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunda 120 yıldız bulunmaktadır. 15 parkurda 7 yıldız, ayrıca parkurların dışında veya özel parkurlarda kalede 15 gizli yıldız.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunda toplam üç Bowser dövüşü var.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Donanım sınırlamaları nedeniyle Nintendo, 2D Mario oyunlarındaki gibi her görev için ayrı bir dünya haritası uygulayamadı. Bunun yerine, her biri için birden fazla görevi olan 15 büyük haritaları vardı; bu, neredeyse her 3D Mario oyununda günümüze kadar devam eden bir gelenektir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Charles Martinet, Mario'yu seslendirmek üzere görevlendirilmeden önce, Mario, oyunun ilk prototip versiyonunda başlangıçta bilinmeyen bir seslendirme sanatçısı tarafından sağlanan yüksek perdeli bir sese sahipti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 20. yüzyılda piyasaya sürülen son Super Mario orijinal video oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, ilk 3D platform video oyunlarından biri olduğundan, Nintendo'nun büyük miktarda deney yapması ve temelde türü icat etmesi gerekiyordu. Bunun bir örneği, ilk başta nesnelerin yanlarına doğru atılacak açılı gölgeler uygulamayı nasıl denedikleridir, ancak Nintendo, oyuncuların zıplarken tam olarak nereye ineceklerini belirlemelerinin zor olduğunu fark etti, bu nedenle, havadayken tam olarak yukarıda ne olduklarını göstermek için gölgelerin doğrudan oyuncunun altına düşmesini sağladılar. Bu artık neredeyse tüm 3D video oyunlarının takip ettiği temel bir kuraldır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 120 yıldızın tamamını toplarsanız, kale arazisinde bir top açılır ve bu top, size 100 can ve geliştirilmiş üçlü atlama olanağı veren Yoshi ile tanışmak için çatıya çıkmanıza olanak tanır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Cool, Cool Mountain'daki penguenler başlangıçta çok daha agresif olacaklardı, ancak geliştiriciler onları karlı temaya uyacak şekilde sevimli ve zararsız yapmaya karar verdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Charles Martinet'in Nintendo konsolunda piyasaya sürülen ilk Mario oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- K-A olarak derecelendirilen tek Super Mario video oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun yeni ve popüler olduğu dönemde, Luigi ve Wario'nun oyunda gizli olduğuna dair söylentiler dolaşırdı. Bu söylentiler uzun süre önce çürütülse de, karakterler daha sonraki sürüm Super Mario 64 DS'te (2004) yer aldı. Ancak 2020'de, kodun derinliklerinde Luigi bulundu; oyunda kullanılmasa da kodda varlığını sürdürüyor.
- Electronic Gaming Monthly dergisi tarafından Ocak 2005'te tüm zamanların en önemli video oyunu seçildi.
- Boo'nun kıkırdama sesi, Bowser'ın gülüş efektinin hızlandırılmış halidir. Ses normal hızda çalındığında, bir grup insanın güldüğü duyulur.
- 11 milyon adetlik satışıyla en çok satan Nintendo 64 oyunu ve 5. nesil konsolların en çok satan oyunu oldu.
- Genellikle bir bölümdeki sekiz kırmızı parayı topladığınızda, kamera yıldızın belirdiği yeri gösterir. Ancak oyundaki bir hata nedeniyle bu, Big Boo's Haunt'ta gerçekleşmez.
- Oyunun en büyük gizemlerinden biri, kale avlusundaki yıldız heykelinin üzerindeki yazıttı (Dünya 5, Big Boo's Haunt girişine yakın; aynı plaka The Legend of Zelda: Ocarina of Time'daki Dodongo Mağarası'nda da bulunur). Yazıtta "L is Real 2401" ve altında "Eternal Star" yazar. "Eternal Star", Mario Party'nin (1998) son tahtasıydı. 25 Temmuz 2020'de "L is Real 2401" gizemi çözüldü: Oyunun kaynak kodu internete sızdığında, oyun varlıklarında Luigi için bir karakter modeli ve ses dosyası saklandığı keşfedildi. Kaynak kodu, oyunun piyasaya sürülmesinden 24 yıl 1 ay sonra sızdırılmıştı.
- Oyundaki her nesnenin bir gölgesi vardır, normalde gölge yapmayacak nesnelerin bile. Bu, oyuncuların 3B alanda derinliği algılamasına yardımcı olmak için yapıldı.
- Bir sistem hatası, 70 yıldız gerektiren meşhur merdiveni geçmeyi sağlar. Mario sürekli uzun zıplama yaparak geriye doğru uçar ve sonunda tepeye ulaşır.
- Super Nintendo Disk Sürücüsü için bir devam oyunu planlanmıştı, ancak N64DD'nin düşük satışları ve geliştirmedeki ilerleme eksikliği nedeniyle üretim iptal edildi. Bir demo oluşturuldu ama asla halka gösterilmedi. Bilinen, Luigi'nin oynanabilir bir karakter olacağı ve çok oyunculu özelliğin de bulunacağıydı.
- Shigeru Miyamoto bir röportajda, Luigi'nin aslında en başından beri Super Mario 64'te olmasının planlandığını söyledi. Hatta kısa bir süre için oyunun çok oyunculu olması bile düşünülmüştü. Erken bir prototipte, Mario ve Luigi Peach'in şatosuna ayrı zamanlarda girip koridorda buluşabiliyordu. Nihai oyunda kameranın sabitlenmesi seçeneği, Mario ve Luigi'nin birbirinden uzaklaşıp ekranda görünür kalabildiği erken bir deneyin kalıntısıdır. Geliştirmenin çok başlarında, Mario ve Luigi düz bir alanda birlikte koşuyordu ve her şey yolundaydı. Ta ki geliştiriciler daha karmaşık arazi şekilleri oluşturmaya başlayana kadar. Nintendo 64'ün donanım sınırlamaları nedeniyle, ya basit arazi şekilleri kullanma ya da Luigi'yi tamamen çıkarma sonucuna vardılar. Ve sonunda Luigi iptal edildi.
- İlk Bowser bölümüne düştükten sonra size "Dostum" der. Bu, Bowser'ın Mario'nun müttefiki olduğu Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars'a (1996) bir göndermedir.
- Big Boo's Haunt, müzik temasını başka bir bölümle paylaşmayan tek seviyedir.
- Bu oyundaki kale, Mario Kart 64'teki (1996) Royal Raceway pistinde de görünür, ancak Peach'in Şatosu'na erişilemez.
- Oyun işbirlikçi oynanışa sahip olacaktı ama fikir tam olarak uygulanmadı. Bir oyuncu ikinci porta bir kumanda takarsa, bitiş sahnesi ve jenerik sırasında kamerayı kontrol edebilir.
- Hazy Maze Cave'in sularında yaşayan bir dino olan Dorrie, New Super Mario Bros. ve Super Mario 64 DS'te geri döndü, ancak görünümü değişti; orijinal hali bazı çocukları korkuttuğu için, muhtemelen çocukların korkmasını önlemek amacıyla gözlük eklendi.
- MIPS, kale bodrumunda iki yıldız almak için yakalamanız gereken tavşanın adıdır. Bu isim, Nintendo 64'ün kullandığı işlemci türü olan "mapped images per second"ın kısaltmasıdır.
- Wet-Dry World ve Hazy Maze Cave'de (ve diğer parkurların bazı iç mekan kısımlarında) kullanılan müzik, orijinal Super Mario Bros.'un Dünya 1, aşama 2 versiyonunun yeniden düzenlenmiş halidir.
- Shifting Sand Land'de görünen akbaba Klepto, Donkey Kong Country'deki (1994) akbaba düşmanlar Necky'ye dayanmaktadır.
- Next Generation dergisinin Eylül 1996 sayısındaki Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu listesinde 1. sırada yer aldı. Oyunun en unutulmaz anı sorulduğunda, "Tamamı. Ciddiyiz." yazdılar.
- Shigeru Miyamoto'nun kendi oğlu da dahil olmak üzere birçok çocuk oyunu test etmek için getirildi.
- Toadstool'a Peach denilen ikinci oyundur; ilki Yoshi's Safari'dir (1993). Japonya'da her zaman Peach olarak anılırdı ve Nintendo burada her iki ülkede de aynı ismi kullanmaya karar verdi.
- Geliştirme, Nintendo 64'ün tasarımı tamamlanmadan başladı ve bu nedenle ekip genellikle klavyelerle ve ironik bir şekilde Sega konsolları için tasarlanmış kumandalarla çalışıyordu.
- Geliştiriciler, Sega'nın oyunlarda bakış açısı değiştiren kameralar için patentlere sahip olduğunu öğrendiklerinde dehşete düştüler; bu patentler ilk olarak V.R.: Virtua Racing (1992) için optimize edilmişti. Bu patentler, Sony ve Nintendo'nun 1997'de mahkemede itiraz etmesiyle geçersiz kılındı.
- Oyuncu 120 yıldız topladığında, kale avlusundaki topa erişebilir ve bu top Mario'nun kale çatısına ulaşmasını sağlar. Burada, dinozor Yoshi'nin küçük bir cameo görüntüsü bulunur; bu onun çokgen 3B'deki ilk görünüşüdür. Konuşulduğunda Yoshi, Mario'yu prensesi kurtardığı için tebrik eder, geliştiricilerden kısa bir teşekkür mesajı iletir ve bir şelalenin içinde kaybolmadan önce oyuncuya 99 can ve gelişmiş bir üçlü zıplama verir. Ayrıca Yoshi, Mario ile son macerasının üzerinden ne kadar zaman geçtiğini yorumlayarak önceki Mario platform oyunu "Super Mario World"e ince bir gönderme yapar.
- Cool, Cool Mountain ve Princess Peach's Slide müzikleri, Bomb-omb Battlefield müziğinin varyasyonlarıdır.
- Sadece Mario'nun toplam çokgen sayısı, Peach'in Şatosu'nun tüm dış kısmından daha fazladır. Çokgenler, oyunlardaki nesneleri oluşturan 'şekillerdir'.
- Mario kalenin dışında yürür veya koşarsa, güzel kelebekler onun etrafında uçar.
- Bu oyunda Big Boo'ya karşı üç farklı dövüş vardır. DS sürümü dördüncü bir tane ekledi.
- Whomp's Fortress'te, kule duvarının yumruklayıp kırabileceğiniz bir bölümü vardır. Orada bir 1-Up mantarı saklanır. Bunu Super Mario 64 DS'te (2004) de bulabilirsiniz.
- Bu, RESET düğmesine basıldığında oyunu yeniden başlatmak için hemen siyaha kesmek yerine 'panjur' geçiş efektini kullanan birkaç Nintendo 64 oyunundan biridir.
- Oyunda 120 yıldız vardır. 15 parkurda 7'şer yıldız, artı parkurların dışında veya özel parkurlarda kalede saklı 15 yıldız.
- Donanım sınırlamaları nedeniyle Nintendo, 2B Mario oyunlarındaki gibi her görev için ayrı bir dünya haritası uygulayamadı. Bu yüzden, her biri için birden fazla görev içeren 15 büyük harita yaptılar; bu, neredeyse tüm 3B Mario oyunlarında bugüne kadar devam eden bir gelenektir.
- Charles Martinet Mario'yu seslendirmek için getirilmeden önce, oyunun erken prototip versiyonunda Mario'nun kimliği bilinmeyen bir seslendirme sanatçısı tarafından sağlanan tiz bir sesi vardı.
- yüzyılda piyasaya sürülen son orijinal Super Mario video oyunu.
- Bu, ilk 3B platform video oyunlarından biri olduğu için Nintendo'nun çok fazla deney yapması ve temelde türü icat etmesi gerekti. Bunun bir örneği, ilk başta nesnelerin yan tarafına düşen açılı gölgeler uygulamaya çalışmalarıdır, ancak Nintendo bunun oyuncuların zıplarken tam olarak nereye ineceklerini belirlemesini zorlaştırdığını fark etti; bu yüzden gölgeleri doğrudan oyuncunun altına düşürerek havadayken tam olarak neyin üzerinde olduklarını gösterdiler. Bu, artık neredeyse tüm 3B video oyunlarının takip ettiği temel bir kuraldır.
- Charles Martinet'in bir Nintendo konsolunda yayınlanan ilk Mario oyunu.
- K-A derecesi alan tek Super Mario video oyunu.
- Oyundaki Boo'ların sesi, aslında Bowser'ın gülüşünün daha hayaletimsi ve yaramaz duyulması için çok daha yüksek bir perdeye hızlandırılmış halidir.
- Shifting Sand Land bölümünde, piramidin etrafındaki dört sütun, bellekten tasarruf etmek için piramidin kendisiyle aynı dokuyu kullanan zekice bir programlama hilesidir.
- Oyunun başlangıçta işbirlikçi bir mod için ikinci bir oynanabilir karakter olarak Luigi'yi içermesi planlanmıştı, ancak Nintendo 64'ün bellek donanım sınırlamaları nedeniyle çıkarıldı.
- Mario'nun ikonik sesi Charles Martinet, seçmeler sırasında "It's-a me, Mario!" repliğini doğaçlama olarak söyledi ve bu, onlarca yıl boyunca karakterin standardı haline geldi.
- Kale avlusundaki bulanık bir heykeli içeren "L is Real 2401" gizemi, 2020'deki bir kaynak kodu sızıntısı Luigi'nin gerçekten de oyun için düşünüldüğünü doğrulayana kadar hayranları 24 yıl boyunca meşgul etti.
- Big Boo's Haunt'taki korkunç Piyano, Nintendo'da bir yönetmen yardımcısının geç saatte çalışırken yüksek bir sesten irkilmesine neden olan gerçek bir olaydan esinlenmiştir.
- Mario'nun lav üzerinde poposunu yakma sesi, Bowser'ın lava düşme sesiyle aynı efektin farklı bir frekansta çalınmasıdır.
- Mario'nun hareketleri ve animasyonları, herhangi bir seviye inşa edilmeden önce aylarca rafine edildi; zıplamalarını ve taklalarını test etmek için basit turuncu bir blok kullanıldı.
- 120 yıldızın hepsini toplarsanız, kale arazisinde sizi çatıya fırlatan bir top açılır; burada Yoshi ile buluşur, 100 can ve gelişmiş bir üçlü zıplama alırsınız.
- Bob-omb Battlefield'daki zincirli chomp, Mario yakınında dururken üç kez hamle yaparsa aslında direğinden kurtulabilir.
- Oyunun Japonca versiyonunda, sonunda Prenses'in sesi farklıdır ve İngilizce versiyondaki gibi "Thank you so much for saving me!" demez.
- "Dire, Dire Docks" seviyesi, Bowser'a ait bir denizaltı içerir; bu denizaltı, ikinci Bowser görevini tamamladığınızda seviyeden kalıcı olarak kaybolur.
- Oyun yalnızca 8 megabayt veri kullanır; bu, bugün modern bir akıllı telefonla çekilen tek bir yüksek çözünürlüklü fotoğrafın boyutundan daha azdır.
- "Maw-Ray" (Jolly Roger Bay'deki dev yılan balığı), büyük nesnelerin su altında nasıl hareket edeceğini test etmek için oyun için oluşturulan ilk 3B modellerden biriydi.
- Cool, Cool Mountain'daki penguenler başlangıçta çok daha agresif olacaktı, ancak geliştiriciler karlı temaya uyması için onları sevimli ve zararsız yapmaya karar verdi.
- Hayaletlerin (Boo) tasarımının, normalde sessiz olan ancak bir gün çok sinirlenen yardımcı yönetmen Takashi Tezuka'nın eşinden esinlendiği bildiriliyor.
- Başlangıç ekranında hiçbir şeye basmadan beklerseniz, Mario sonunda uykuya dalar ve uykusunda makarna ve pizza hakkında konuşmaya başlar.
- "İmkansız Para", Tiny-Huge Island'da bir dağın içine geliştiriciler tarafından yanlışlıkla yerleştirilmiş tek bir paradır ve ilk kez piyasaya sürüldükten 18 yıl sonra bir oyuncu tarafından toplanmıştır.
- Mario'nun içine atladığı tabloların dokuları, gerçek hayattaki halı ve mermer karoların fotoğrafları kullanılarak oluşturuldu ve ağır şekilde piksellendirildi.
- Son Bowser seviyesinde, haritanın o kadar dışında ortaya çıkan bir "Gizemli Goomba" vardır ki, özel hack araçları kullanmadan onu öldürmek veya görmek imkansızdır.
- Bu oyunun geliştirilmesi sırasında Nintendo 64'ün kumandası henüz tamamlanmadığı için, geliştiriciler oyunu test etmek için Sega Genesis kumandalarını kullandılar.
- Oyunda toplam üç Bowser dövüşü vardır.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsOyun · 1996
Super MetroidOyun · 1994
Super Smash Bros.Oyun · 1999
Super Mario KartOyun · 1992
Super Smash Bros. MeleeOyun · 2001
Super Mario WorldOyun · 1990
Super Mario SunshineOyun · 2002
Super Mario Bros. 3Oyun · 1988
Super Mario Bros. 2Oyun · 1988
Super Mario Bros.Oyun · 1985
Super Mario GalaxyOyun · 2007
Super Smash Bros. BrawlOyun · 2008