
Jeu vidéo · 2013
Tomb Raider
16 anecdotes
Tomb Raider : 16 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
Le reboot cinématographique Tomb Raider (2018) s'inspire librement de l'intrigue de ce jeu vidéo.
Camilla Luddington a confié en interview qu'elle avait été engagée pour faire de Lara Croft une femme plus réaliste, et non un symbole sexuel pour les fantasmes des adolescents. Mais, ironiquement, à la même période, elle apparaissait dans la saison 5 de Californication (2007), où elle comblait les fantasmes des hommes en passant un temps considérable dans des piscines, des bains à remous et des douches, complètement nue.
"Batman Begins" et "Arrow" sont considérés comme de possibles influences majeures derrière ce reboot.
Lorsque le Dr Whitman affirme que sa découverte et celle de Lara équivalent à la découverte de l'Atlantide, Lara le corrige en rappelant que l'Atlantide est un mythe. Dans le jeu Tomb Raider original, l'intrigue tourne autour de Lara Croft qui retrouve des fragments d'artefacts liés à l'Atlantide, laquelle s'avère être un lieu bien réel.
Ce reboot est le premier jeu de la série à recevoir une classification Mature 17+ aux États-Unis.
Tomb Raider (2013) marque la deuxième fois que la série est rebootée. Tomb Raider: Legends (2006) avait été la première tentative de reboot.
Rhianna Pratchett, scénariste de Tomb Raider 2013 et de Rise of the Tomb Raider, a déclaré qu'elle aimerait écrire un jeu où Lara vivrait une relation amoureuse avec Sam. Elle a aussi précisé qu'aucune option romantique, quelle qu'elle soit, n'avait été envisagée pour Lara pendant le développement des jeux. De plus, les auteurs du comic canon "Tomb Raider: Inferno" voulaient que Lara prenne conscience de ses sentiments amoureux pour Sam, avec un baiser échangé dans son subconscient, mais on leur a demandé de le transformer en une étreinte à la Korrasami.
Le visage de Lara a été redessiné dans la réédition appelée "Definitive Edition" (sortie sur Xbox One de Microsoft et PlayStation 4 de Sony) pour ressembler à celui de Camilla Luddington, son actrice de voix et de motion capture.
Vous pouvez retourner sur l'île une fois le jeu « terminé » pour tenter d'atteindre les 100 %. Cependant, une fois de retour, il n'existe aucun moyen de quitter l'île ensuite. Même en obtenant un score de 100 %, vous restez bloqué sur l'île, et après avoir tué tous les sbires du Père Mathias, vous êtes totalement seul.
L'intrigue du jeu ressemble au passé d'Oliver Queen, protagoniste principal de la série télévisée à succès de DC Comics Arrow (2012). Dans l'épisode pilote d'Arrow de 2012, Queen (interprété par Stephen Amell) échoue sur une île isolée du Pacifique, où il apprend à se battre et à survivre. De retour chez lui à Starling City, il met à profit son entraînement et ses talents d'archer en tant que justicier masqué connu sous le nom d'Arrow. Dans le jeu, Lara passe de jeune femme effrayée à guerrière après avoir elle aussi échoué sur une île et appris à survivre. Lors de sa diffusion originale sur Sky One au Royaume-Uni, la série était sponsorisée par le jeu.
Ce reboot se déroule à l'époque contemporaine, ce qui impose une Lara plus jeune. Sa date de naissance canonique est donc le 14 février 1992, ce qui lui donne environ 21 ans pendant le jeu.
À l'image de Batman Begins (2005), ce jeu vidéo, reboot de Tomb Raider (1996), réinvente le personnage dans une veine sombre. Comme l'incarnation de Batman/Bruce Wayne par Christian Bale, le jeu suit Lara Croft : en apprenant à se battre et à survivre après avoir échoué sur une île, elle devient la guerrière, l'aventurière et l'architecte qu'elle est destinée à être — la Tomb Raider.
Pour la première fois dans la franchise Tomb Raider, Camilla Luddington a assuré à la fois la voix et la motion capture de Lara Croft.
Anecdotes avec spoilers
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Réunir toutes les balises GPS du jeu débloque un document secret révélant qu'un agent de la Trinité a été envoyé à Yamatai pour y trouver le pouvoir, ce qui annonce leur révélation finale comme antagonistes principaux dans Rise Of The Tomb Raider et Shadow Of The Tomb Raider.
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La seule fois où Lara se sert de ses emblématiques doubles pistolets, c'est à l'occasion d'une pseudo séquence d'action rapide face à l'antagoniste, tout à la fin du jeu.
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Il est possible de terminer le jeu sans avoir trouvé tous les trésors cachés. Après le générique de fin, le joueur a la possibilité de retourner sur l'île pour trouver le reste et s'occuper des méchants encore présents jusqu'à atteindre les 100 %. Mais ensuite, impossible de quitter l'île !
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