Poketto monsutâ aka
Türkçe adı: Pokémon: Red Version
Poketto monsutâ aka hakkında perde arkası bilgiler, yapım hikâyesi ve kaynaklarıyla birlikte ilginç ayrıntılar.
Poketto monsutâ aka hakkında 39 bilgi
39 bilgi gösteriliyor.
- Cerulean Mağarası, Amerikalı oyuncular için fazla zorlayıcı olabileceği endişesiyle Red ve Blue'nun ABD sürümünde hafifçe yeniden tasarlandı.
- Koffing ve Weezing'in ilk prototip isimleri, kirli şehirler New York ve Los Angeles'a atıfla NY ve LA idi.
- Satoshi Tajiri, Pokémon'ların ölmesi yerine bayılmasını iki nedenden dolayı istedi: oyunu aşırı şiddet içermekten uzak tutmak ve çocukların kaybetmeyi ölümle eşleştirmesini engellemek.
- Mew başlangıçta oyuna dahil edilmeyecekti, ancak hata ayıklama özellikleri kaldırıldıktan sonra boşalan alanı doldurmak için eklendi.
- Başlangıçta 150'den fazla Pokémon olması planlanıyordu, ancak birkaçı nihai üründen çıkarıldı.
- Lavender Town'ın fon müziğindeki bir katman, oyunun Japonya ve Kuzey Amerika sürümleri arasında değiştirildi. Orijinal versiyonda perde bir oktav çok yükseğe ayarlanmıştı; bu, yetişkinlerin normal işitme aralığının hemen dışında, ancak çocukların ortalama işitme aralığı içindeydi. Müzik GameBoy'un hoparlörlerini zorladığından, GameFreak sonraki sürümlerde müziği yumuşatmak zorunda kaldı.
- Rhydon, oyun için tasarlanan ve programlanan ilk Pokémon'du; Victreebel ise sonuncuydu, bu da Victreebel'e hata olmayan Pokémon'lar arasında en yüksek indeks numarasını kazandırdı.
- Copycat'in Saffron City'deki evindeki oyun konsolunda görülen 'kafasında kova olan Mario' oyunu, yalnızca Japonya'da çıkan Super Famicom oyunu Mario & Wario'dur (1993). Oyunda Wario, Mario'nun kafasına bir kova düşürür ve Mario körlemesine dolaşır. Oyuncu, fare aksesuarıyla Wanda adlı bir karakteri kontrol eder ve Mario'yu Luigi'ye ulaştırmak için araziyi manipüle eder; Luigi kovayı çıkarır ve bölüm tamamlanır. Bu sırada Mario'yu dikenlere veya tehlikelere düşmekten korumak ve süre dolmadan Luigi'ye ulaştırmak gerekir. Oyun 100'den fazla bölüm içeriyordu.
- İngilizce çeviri ve yerelleştirme sürecinde, oyunların metnini Japoncadan İngilizceye çevirmenin imkansız olduğu ortaya çıktı; kaynak kodunun kırılgan yapısı nedeniyle oyunlar sıfırdan yeniden programlanmak zorunda kaldı. Bu, alışılmadık derecede uzun geliştirme sürecinin bir yan etkisiydi.
- Oyunun geliştirilmesine 1990'da başlandı, bu da onu tüm Pokémon serisi oyunları arasında en uzun geliştirme süresine sahip yaptı.
- Nintendo projeyi desteklemeyi kabul etmeden önce oyun yedi kez reddedildi. Ünlü oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto'nun yardımıyla proje nihayet onaylandı.
- İlk prototiplerde 55 Teknik Makine (TM) vardı. Beş tanesi çıkarıldı ve sonraki oyunlarda yeniden eklendi.
- Başlangıçta oyuncuların Pokédex'i savaş içinde ve dışında kullanabilmesi planlanmıştı, ancak bu hatalara yol açtı ve fikir rafa kaldırıldı.
- Cubone'un prototip adı 'Orphan' (Yetim) idi, bu da Pokémon Kulesi'nin hikayesine ve yavrusunu korurken ölen Marowak'a bir göndermeydi.
- Mr. Mime'ın Japonca adı Barrier'dır. Bu, sonraki oyunlarda erkek ve dişi Pokémon'ların tanıtılmasıyla talihsiz bir gafa yol açtı.
- Lavender Kulesi, popüler şehir efsanelerine konu olan bir fenomene dönüştü. Bunlardan biri, 1996'da Lavender Town'ın fon müziğinin Japonya'daki oyuncuları deliliğe ve intihara sürüklediğini, ayrıca baş ağrısı, burun kanaması ve saldırgan davranışlara neden olduğunu iddia eder. Ancak bu olaylar hiç yaşanmadı. 'Lavender Tower Sendromu' olarak bilinen bu mit, internette ilk kez 2010'da ortaya çıktı ve o zamandan beri popülerlik kazandı.
- Erken konsept çizimleri, oynanabilir karakter olarak bir kadının da yer alacağını gösteriyordu.
- Başlangıçta Boulder Rozeti, oyuncunun Safari Bölgesi'ndeki gibi Pokémon'lara taş atmasına, Cascade Rozeti ise yem atmasına izin verecekti.
- Oyunun kodlamasında Prof. Oak için kullanılmayan Eğitmen verileri bulunur. Bu, Oak ile başlangıçta savaşılmasının planlandığını gösterir. Oyunu hatalarla zorlayarak Profesör ile savaşmak hâlâ mümkündür.
- Oyunun ana karakterleri Red ve Green'in birkaç varsayılan adı vardır; bunlar arasında sırasıyla Satoshi ve Shigeru bulunur. Bu isimler Pokémon'un yaratıcısı Satoshi Tajiri ile arkadaşı ve Nintendo geliştiricisi Shigeru Miyamoto'dan gelir.
- Orijinal 'Green Version' yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü ve ABD'de hiç yayınlanmadı. İlk baskı Green sürümü ile sonraki Red ve Blue sürümleri arasında, Pokémon'ların sonraki güncellemelerde hafifçe yeniden tasarlanan bazı grafiksel farklılıkları dışında pek çok fark yoktur.
- Erken beta sürümünde, oyuncunun sörf yapmasını sağlayan ve beş 'soru işareti' ile gösterilen bilinmeyen, çıkarılmış bir eşya vardır. Nihai sürümde Sörf, Gizli Makine (HM) ile öğretilen bir hareket olarak kullanılır.
- Oyunun geliştirilmesine 'Capsule Monsters' adıyla başlandı, ardından ticari marka sorunları nedeniyle 'CapuMon' olarak değiştirildi ve sonunda 'Pocket Monsters'da karar kılındı.
- 'Chief' (Japonca: Silph'in Şefi) olarak bilinen bir Eğitmen sınıfı nihai sürümlerden çıkarıldı, ancak Profesör Oak gibi, bu verilere sahip bir NPC ile savaş, dahili verilerin veya kayıtlı oyun verilerinin değiştirilmesi ya da hile yoluyla mümkündür. Celadon City'deki bir Roket Takımı Grunt'ı tarafından oyunda bahsedildiği anlaşılır ve savaş sprite'ını Bilim İnsanı Eğitmen sınıfıyla paylaşır. Ancak tanımlanmış bir takımı yok gibi görünür.
- Oyunun konsepti, Satoshi Tajiri'nin çocukluktaki böcek toplama sevgisinden doğdu.
- Snorlax, oyun tasarımcısı Kôji Nishino'ya dayanıyordu. Ken Sugimori'ye göre Nishino, son kullanma tarihi geçmiş ve küflenmiş yiyecekler de dahil hemen her şeyi yemesiyle bilinirdi; bu da personelin ona Japonca 'küf' anlamına gelen 'Kabi' lakabını takmasına yol açtı. Snorlax'ın Japonca adı da Kabigon'dur.
- Oyuncu belirli bir hatayı tetiklemek için gerekli koşulları yerine getirdiğinde, karakteristik pikselli görünüme sahip bir Missingno ortaya çıkar. Ancak bu bir Pokémon değil, bir hatanın kendisidir ('Missingno' adı aslında bir hata mesajıdır ve 'eksik numara' anlamına gelir). Normal bir Pokémon gibi yakalanabilir, ancak bu tamamen risksiz değildir; oyunun grafikleri ve oynanışı etkilenebilir. Bu hata, eşyaları ve hatta Pokémon'ları yerleştirildikleri yuvaya bağlı olarak çoğaltmak için kullanılabildiğinden popüler hale gelmiştir.
- Oyunun ABD'de piyasaya sürülmesi düşünüldüğünde, Nintendo başarılı olacağından şüpheliydi ve yalnızca %10'luk bir başarı şansı öngörüyordu.
- Oyunun çoğu versiyonunda, evinizdeki televizyonda oynayan film Stand by Me'dir (1986); yalnızca Fransızca versiyonda aslında anime dizisi Dragon Ball (1986) gösterilir.
- Bir noktada, Pikachu da dahil olmak üzere birkaç canavar için yeniden tasarımlar önerildi. Tsunekazu Ishihara, bir Pikachu tasarımının o kadar tuhaf olduğunu, göğüsleri olan büyük bir kaplana ve 'Cats' müzikaline benzediğini hatırlıyor.
- Oyun, sık sık çökmeye meyilli Unix tabanlı bilgisayarlar üzerine inşa edildi. Geliştirmenin sonlarına doğru, tüm üretimi rayından çıkarma tehdidi oluşturan felaket bir çökme yaşandı. Jun'ichi Masuda, bilgisayar üreticileriyle iletişime geçme, kılavuzları okuma ve çevrimiçi yardım arama gibi uzun ve yorucu bir sorun giderme süreciyle sistemi ve tüm ekibin çalışmasını kurtarmayı başardı.
- Tasarım teklif belgesi, Pokémon'ların para karşılığında alınıp satılabileceğini gösteriyordu.
- Japonya'da oyunla birlikte çok detaylı bir harita veriliyordu.
- Bu video oyunu, Pokémon çoklu evreninin Orijinal Zaman Çizelgesi'nde, Poketto monsutâ midori (1996), Pokémon: Blue Version (1996), Pokémon Gold Version (1999), Pokémon Silver Version (1999) ve Pokémon Crystal Version (2000) ile birlikte yer alır.
- Roket Takımı, Akira Toriyama'nın Dragon Ball serisindeki Kızıl Kurdele Ordusu'na dayanmaktadır.
- Bu video oyununun ana profesörü Profesör Oak'tır.
- Kanto'nun ana salon liderleri; Pewter City'den Brock, Cerulean City'den Misty, Vermilion City'den Lt. Surge, Celadon City'den Erika, Fuchsia City'den Koga, Saffron City'den Sabrina, Cinnabar Adası'ndan Blaine ve Viridian City'den Roket Takımı lideri Giovanni'dir.
- Ana bölge, adını Tokyo, Chiba ve Yokohama şehirlerini içeren gerçek Japonya bölgesinden alan Kanto'dur. Bu şehirler, Vermilion City (Chiba, diğer medyada Yokohama'dan bazı unsurlarla) ve Saffron City (Tokyo) için ilham kaynağı olmuştur. Ayrıca Pokémon serisinde gerçek hayattaki karşılığıyla aynı adı kullanan tek bölgedir.
- Ana Elit Dörtlü üyeleri Lorelei, Bruno, Agatha ve Lance'tir.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →Pokémon: Blue VersionOyun · 1996Pokémon: Yellow Version - Special Pikachu EditionOyun · 1998Pokémon Gold VersionOyun · 1999Pokémon Silver VersionOyun · 1999Pokémon Crystal VersionOyun · 2000Pokémon Emerald VersionOyun · 2004
Banjo-KazooieOyun · 1998
Civilization IIOyun · 1996
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004Chrono TriggerOyun · 1995
Crash Bandicoot: WarpedOyun · 1998Castlevania: Symphony of the NightOyun · 1997
Banjo-KazooieOyun · 1998
Civilization IIOyun · 1996
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004Chrono TriggerOyun · 1995
Crash Bandicoot: WarpedOyun · 1998Castlevania: Symphony of the NightOyun · 1997