Resident Evil: Code: Veronica
Türkçe adı: Resident Evil - Code: Veronica
Resident Evil: Code: Veronica (2000) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 36 bilgi, kaynaklarıyla.
Resident Evil: Code: Veronica hakkında 36 bilgi
36 bilgi gösteriliyor.
- İşkence odasının bodrum katında (piyano parşömeninin bulunduğu yer) dört heykel var. Sırasıyla kılıç, miğfer, zırh ve kalkan taşırlar. Bu, Resident Evil'deki (1996) Mansion'da kullanılan dört anahtarın üzerindeki dekorasyona bir göndermedir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, oyundaki gerçek silah üreticilerinin (Magnum hariç) ve ateşli silahların adlarını kullanan kanonik Resident Evil oyunlarının sonuncusuydu. Sonraki tüm Resident Evil oyunları (Resident Evil remake, Resident Evil 0 ve Resident Evil 4) silahları için genel veya uydurma isimler kullandı (örn: Silver Serpent, Broken Butterfly, Blacktail).
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Steve Burnside'ın River Phoenix ve Leonardo DiCaprio'yu örnek aldığı söyleniyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyunda Rockfort Adası ve Antarktika sakinlerini mutasyona uğratan virüs T-Virüsü değil, T-Veronica Virüsüdür. Oyun içi dosyalar, Ashford ailesinin, kraliçe karınca DNA'sında bulunan viral genleri ana virüse (aynı zamanda T-Virüs'ün de temelini oluşturan orijinal virüs) enjekte ederek T-Veronica Virüsünü yarattığını ortaya koyuyor. Bu, oyunu T-Veronica Virüsünü içeren tek oyun haline getiriyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun ilk geliştirme aşamalarında Jill Valentine'ın ana karakter olması gerekiyordu. Alfred ve Alexia Ashford, sırasıyla Hilbert ve Hilda Krueger olarak adlandırıldı; 2. Dünya Savaşı'ndan sonra eski bir denizaltıyla Almanya'dan kaçan ve adaya üs kuran eski bir Nazi subayının çocuklarıydılar. Oyunda ayrıca Hilbert'in babasının eski bir ordu arkadaşı olan bir uşak da vardı. Jill Valentine, Claire Redfield olarak değiştirildi çünkü Resident Evil 2 (1998), Claire'in seriye geri döneceği imasıyla sona ermişti. İkizler İngiliz soyluları olarak yeniden yazıldı çünkü yazar ekibi Nazilere yapılan atıfların oyunun Avrupa'daki ticari şansına zarar vereceğini düşünüyordu (o zamanlar oyunlarda Nazi görsellerinin kullanımına karşı katı yasalara sahip olan Almanya'da oyunu satmak neredeyse imkansız olurdu); uşak yalnızca oyun içi dosya referanslarında tutuldu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Alfred ve Alexia Ashford 1971'de doğdular; bu aynı zamanda Alfred'in gizli evine erişmek için kullanılan şifredir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun, Resident Evil 2 (1998) ve Resident Evil 3: Nemesis'in (1999) 3 ay sonrasında geçiyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun orijinal Dreamcast versiyonundaki Savaş Modu sırasında, bir konteyner ile bir dizi davul arasına bakmak için dürbün kullanırsanız, diğer tarafta hareketsiz duran Rodrigo Juan Raval'ı görebilirsiniz. Bu özellik, sonraki tüm platformlarda 'Code Veronica X'sürümünden kaldırıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun başlangıçta Sega Dreamcast için geliştirildi ve yalnızca 'Resident Evil - Code: Veronica'olarak yayınlandı. Bu sürümün tamamlanması aceleye getirildi ve tamamen bitirilemedi, bu nedenle bu konsolun hayal kırıklığı yaratan satışları nedeniyle, PlayStation 2 için 'Resident Evil - Code Veronica X'adlı genişletilmiş bir sürüm oluşturuldu (ve ayrıca Japonya'daki Dreamcast'te yayınlandı). Bu baskıda Steve Burnside'ın biraz farklı bir saç kesimi var, bunun nedeninin aslında Leonardo DiCaprio'ya çok benzemesi ve Capcom'un davalardan kaçınmak istemesi. X versiyonu aynı zamanda orijinal baskıdan, Claire ile Wesker arasındaki bir toplantıyı, Wesker ile Alexia arasındaki farklı bir kavgayı ve Chris ile Wesker arasındaki yepyeni bir son yüzleşmeyi içeren 10 dakikalık ek çekimle de farklılık gösteriyor. Oyunun bu yeni sürümü aynı zamanda GameCube, PS3 ve Xbox 360 gibi diğer sistemlere yapılan sonraki tüm bağlantı noktalarının ve PS4 ve Xbox One için öykünülmüş sürümlerin temelini oluşturdu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Dreamcast (yalnızca Japonya) ve PlayStation 2'nin Code: Veronica X başlıklı güncellenmiş sürümü, Resident Evil: Wesker's Report (2001) başlıklı etkileşimli olmayan bir DVD içeriyordu. Bu, oyunculara seride şu ana kadar yaşanan olaylar hakkında bilgi veren kısa bir filmdi. Çıkışı orijinal Resident Evil'ın 5. yıl dönümüne denk geldi. 2003 yılında Resident Evil (2002) ve Resident Evil Zero (2002) filmlerinde açıklanan yeni bilgileri dikkate alan bir güncelleme yapıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Orijinal oyun Amerikan gotik duygusunu uyandırmak için tasarlanmışken, bu oyunun Avrupa gotik korku atmosferine gönderme yapması amaçlanmıştı. Dolayısıyla kalelere, Avrupa mimarisine, Viktorya tarzı silahlara ve soylu bir aileyi merkeze alan bir hikayeye odaklanılıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Soyunma odasında 'Valentine Rosso'etiketli bir otomat bulunmaktadır. Bu, serinin önceki oyunu olan Resident Evil 3: Nemesis'in (1999) iki karakteri olan Jill Valentine ve Dario Rosso'ya atıfta bulunmaktadır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Her ne kadar Resident Evil hikayesinde yaygın olarak biliniyor olsalar da, hapishane adasının adı ve Steve'in soyadı ana oyunda bir kez bile geçmiyor ve ana oyun dosyalarında da yer almıyor. Adayı 'Rockfort Adası'olarak tanımlayan gizli bir dosya yalnızca Savaş Modu mini oyununda bulunabilir ve Savaş Oyununda Steve seçildiğinde soyadının 'Burnside'olduğu ortaya çıkar; Bu aynı zamanda Steve'in kontrol edilebildiği kısa sürede ana oyun sırasında duraklatma ekranında da görülebilir. Ek olarak, başlangıçta Claire'i serbest bırakan yaralı gardiyanın adı oyunun tamamı boyunca asla belirtilmez. Resident Evil: Survivor 2 - Code Veronica'daki (2001) Zindan Modu mini oyunu onu Rodrigo Juan Raval olarak tanımlıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, oynanabilir karakterin kıyafet değiştiremediği tek standart Resident Evil'dir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 2011 yılında PlayStation 3 ve Xbox 360 için bir HD remaster verildi. Buna bazı hafif doku güncellemeleri, geniş ekran, 720p ve daha yumuşak ve daha derin bir renk katmanı dahildir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, aynı ana oyunda üç ayrı karakter olarak oynayabileceğiniz ilk Resident Evil oyunudur. Oyun ana karakterler Claire ve Chris Redfield arasında geçiş yapıyor ve Steve Burnside'ı kontrol ettiğiniz kısa bir bölüm var. Serinin önceki oyunları, oyuncunun ikiden fazla karakteri kontrol etmesine hiçbir zaman izin vermiyordu: bir ana karakter ve kısa süreliğine oynanabilen bir karakter.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Chris'in Leon'dan bahsettiği ilk oyun (Resident Evil 2'nin (1998) baş kahramanı).
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Aşırı büyük kolu olan sarı Tyrant benzeri yaratığa Bandersnatch adı veriliyor ve bu isim, Lewis Carroll'un 'Aynanın İçinden'adlı romanının 'Jabberwocky'şiirinde bahsi geçen yaratığın isminden geliyor. Kitapta yaratığın ayrıntılı bir tanımı yapılmasa da uzayabilen bir boynu varken Code Veronica'daki Bandersnatches kollarını uzatabiliyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Artık kullanılmayan Sega Dreamcast'te yayınlanan son Resident Evil oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyundaki çeşitli bilgisayar ekranlarında Resident Evil serisinin önceki oyunlarında yer alan karakterlerin resimleri görülebiliyor. Bunlar arasında Ajan H. U. N. K. Ve Resident Evil 2'den (1998) William Birkin (mutasyona uğramış gözü) ve Resident Evil 3: Nemesis'ten (1999) Jill Valentine. Ashford sarayının içindeki toplantı odasında, adanın Askeri Eğitim Tesisinde eğitim gördüğü sırada "good old days"'ı hatırladığı 'H. U. N. K.'nin Raporu'da bulunabilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun orijinal versiyonunda Wesker'in, Chris'in Rockford Adası Askeri Tesisine girişini izlediği ve Chris'in görünüşüne şaşırdığı ortaya çıkana kadar Wesker'in olaya karıştığını öğrenmiyoruz. Chris'le yalnızca bir kez şiddetli bir karşılaşma yaşar ve Alexia ile kavgasının ardından çok az açıklama yapılarak ortadan kaybolur. 'Code: Veronica X'versiyonundaki eklenen veya değiştirilen sahnelerin çoğu Wesker'i içeriyor: Claire Redfield ile yapılan ek bir toplantıda Wesker, Wesker'in ondan intikamını alabilmesi için onun varlığının kardeşi Chris'i adaya çekeceğini umuyor. Bu ekleme nedeniyle Wesker, Chris'in genişletilmiş versiyonda ortaya çıkmasını görmekten artık şaşkınlık değil, mutluluk duyuyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun, Resident Evil 2'yi (1998) PlayStation konsolu dışındaki diğer sistemlere getirme girişimlerinin başarısız olması nedeniyle geliştirilmeye başlandı. Yapımcı Shinji Mikami, kalitesinden önemli ölçüde ödün vermeden oyunu Sega Saturn'e taşımanın mümkün olmayacağını öğrendiğinde, kendisinden Saturn için özel olarak yeni bir oyun geliştirmesi istendi. Geliştirme beklenenden uzun sürdüğü için Code: Veronica'nın yeni nesil Sega konsolu Dreamcast'in teknolojisini kullanabilmesi için daha da geliştirilmesine karar verildi. Dreamcast'in popülaritesinin düşük olması nedeniyle, gelecek yıl yeni nesil Sony konsolu için genişletilmiş bir sürüm olan PlayStation 2 oluşturuldu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Görünüşe göre, Resident Evil 2'den (1998) Leon S. Kennedy'nin bir noktada oyunda yer alması planlanmıştı, IGN'deki bir makaleye göre, Resident Evil 2'de Leon'u seslendiren Paul Haddad'ın o sırada IMDb'de Code: Veronica'da Leon'u seslendirdiği listelenmişti (ve daha sonra kaldırıldı). Bitmiş oyunda Leon'dan kısaca bahsediliyor ancak hiç görünmüyor. Bir hayran teorisi, yaratıcıların Leon'u geliştirme sürecinin sonlarında Steve Burnside adında yeni bir karakterle değiştirmeye karar verdiklerini, dolayısıyla Leon için mevcut karakter tasarımlarının ve animasyonlarının biraz değiştirildiğini ve Steve ile Leon'un neden biraz birbirine benzediğini açıkladığını belirtiyor. Capcom bu teoriyi hiçbir zaman doğrulamadı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Resident Evil - Code: Veronica, Sega için Resident Evil 2'nin (1998) doğrudan devamı olarak geliştirildi, ancak popüler inanışın aksine, yapımcıların buna Resident Evil 3 adını vermek gibi bir niyeti olmadı ve Sony de bir başlık değişikliğini zorlamadı. Orijinal 'Biohazard/Resident Evil 3', Sony'nin PlayStation 1'i için duyurulan bir projeydi, ancak daha sonra gelecekteki PlayStation 2'lerine daha uygun olacağı düşünülünce ertelendi. Aynı zamanda, Resident Evil 2 olaylarından hemen önce Jill Valentine'in yer aldığı 'Biohazard 1.5' veya '1.9' ("Biohazard Gaiden" veya yan hikaye olarak da bilinir) kod adlı bir yan hikaye de PlayStation 1 için geliştiriliyordu; Sega Saturn (daha sonra Sega Dreamcast) için 'Resident Evil Code Veronica'adlı başka bir devam filmi yapılıyordu. Orijinal Resident Evil 3'ün ertelenmesiyle, bunun yerine Gaiden/1.5/1.9 Resident Evil 3: Nemesis (1999) olarak yeniden adlandırılmasına karar verildi ve bu, bir yan hikaye olmasına rağmen onu PlayStation 1 için zaten duyurulmuş olan numaralı devam filmi haline getirdi; Orijinal Resident Evil 3, daha sonra Devil May Cry'a (2001) dönüştürülecek olan Resident Evil 4'ün (2005) ilk prototipi oldu. Sony, PlayStation devam oyununun 3 numaraya sahip olması veya Code Veronica gibi diğer sistemlerdeki oyunların altyazılı'yan yapım'olarak görülmesi konusunda asla ısrar etmedi; Sony kesinlikle numaralı bir devam filmi talep etti ancak hangi sayı olduğunu belirtmedi. Code Veronica her zaman Sega konsolu için gerçek bir devam filmi olacaktı ve serinin yaratıcısı Shinji Mikami bir numaraya sahip olmayı hak ettiğini düşünse de hiçbir zaman bir numaraya sahip olduğu düşünülmedi; Altyazı her zaman önceki oyunlardan tarzdaki bir kopuşu gösterecek şekilde planlanmıştı. Daha sonra Resident Evil: Revelations (2012) gibi yan ürünler bir altyazı yaptı ancak dokuzuncu ana oyun Resident Evil Village (2021) ile birlikte numaralandırma uygulaması terk edildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Capcom'un kendi personeli Resident Evil 3: Nemesis (1999) yapımıyla meşgul olduğundan, bu oyunun geliştirilmesi çoğunlukla Flagship, XAX Entertainment ve Nextech şirketlerine (ve bir miktar da Sega'nın yardımıyla) dış kaynaklardan sağlandı. Capcom'dan Shinji Mikami ve Flagship'ten Yoshiki Okamoto oyunun senaryosunu ve yönetmenliğini denetlediler.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Resident EvilOyun · 2002
Resident Evil 2Oyun · 1998
Resident Evil 3: NemesisOyun · 1999
Resident Evil ZeroOyun · 2002
Resident Evil 4Oyun · 2005
Resident EvilOyun · 1996
Resident Evil 5Oyun · 2009
Resident Evil VillageOyun · 2021Resident Evil 2Oyun · 2019
Resident Evil 4Oyun · 2023
Resident Evil 4: Separate WaysOyun · 2023
Resident Evil 7: BiohazardOyun · 2017