
دانستنیهای پشت صحنه
در این بازسازی، دو دشمن جدید وجود دارد که در نسخه اصلی یا کارگردان نبودند: زامبیهای سرخسر و لیزا تروور. طراح موجودات، ماساکی یاماناکا، احساس میکرد زامبیهای سنتی دیگر تکراری شدهاند، بنابراین احیای آنها بهعنوان زامبیهای سرخسر قویتر و سریعتر (و همچنین راههایی برای جلوگیری از بازگشتشان) انواع تازهای از وحشت و عناصر گیمپلی را اضافه کرد. لیزا به این دلیل به وجود آمد که کارگردان شینجی میکامی پیشنهاد معرفی نوع جدیدی از دشمن رئیس با ظاهر و صدای منحصربهفرد را داد. تصمیم برای مرتبط کردن این هیولا با زیرداستان جدید تروور در بازی، بخش زیادی از شخصیت و پیشینه لیزا را شکل داد.
در رزیدنت ایول اصلی (1996)، انیمیشنهای باز کردن درها یا بالا و پایین رفتن از پلهها بین مناطق اضافه شده بود تا زمان لازم برای بارگذاری دادههای اتاق بعدی توسط کنسول پنهان شود. با این حال، هر اتاق میتوانست حداکثر شامل 8 پسزمینه باشد، بنابراین صفحههای بارگذاری گاهی برای جابهجایی بین سطوح بالا و پایین در همان اتاق ضروری بود. چون گیمکیوب بهقدری قدرتمند بود که نیازی به صفحه بارگذاری نداشت، این بازسازی در ابتدا آنها را نداشت. اما طرفداران این تصمیم را نپسندیدند، بنابراین کپکام آنها را دوباره اضافه کرد تا تعلیق حفظ شود، بهجز بیشتر انیمیشنهای پله.
دستگاههایی که باید دیسکهای MO را در آنها قرار دهید (برای باز کردن در سلول زندان) در واقع کنسولهای گیمکیوب هستند که کمی تغییر داده شدهاند.
لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید
مانند نسخه اصلی، این بازسازی از نظر فنی هیچ پایان کانونی درونبازی ندارد. بسته به شخصیت انتخابشده در ابتدا و انتخابهای خاصی که در طول بازی انجام میشود، 12 پایان مختلف قابل باز کردن است. اگرچه بازسازی شامل چندین اشاره به بازیهای بعدی مجموعه است، اما پایانهای متعدد را حفظ کرده و هیچکدام به پیوستگی برقرارشده در آن نسخهها منتهی نمیشوند. عموماً اعتقاد بر این است که پایان کانونی دیدهنشده ترکیبی از سناریوهای کریس و جیل با بهترین پایانهای ممکن هرکدام است، که در آن کریس، جیل، ربکا و بری همگی با هلیکوپتر برد فرار میکنند.
لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید
میانپرده مخفی: اتاق کوچکی در طبقه اول عمارت وجود دارد که میتوانید با استفاده از کلید کلاهخود از سالن اصلی به آن دسترسی پیدا کنید. در داخل، یک زامبی، چند گیاه و جعبهای حاوی کلید نشان خواهید یافت. اگر زامبی را بکشید، به سالن اصلی برگردید و سپس به اتاق بازگردید، یک شکارچی در را میشکند.
لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید
تفاوتهای اندکی در گیمپلی و داستان بین دو شخصیت قابل بازی وجود دارد. جیل 8 جایگاه در موجودی خود دارد در حالی که کریس 6 جایگاه دارد. جیل از قفلبازکن خودش برای باز کردن برخی درها استفاده میکند، اما کریس باید کلیدهای قدیمی را پیدا کند که جایگاههایی در موجودیاش اشغال میکنند (قفلبازکن جیل اینطور نیست). کریس همیشه فندک را در موجودی خود دارد در حالی که فندک جیل یک جایگاه میگیرد. کریس در برابر زخمها مقاومتر از جیل است و شانس بهتری برای شلیک به سر دارد. جیل میتواند از نارنجکانداز و کریس از شعلهافکن استفاده کند. کریس در طول بازی توسط ربکا کمک میشود (ربکا حتی برای مدت کوتاهی شخصیت قابل بازی است) در حالی که جیل توسط بری کمک میشود. ربکا میتواند زخمها را درمان کند، بری سلاح و مهمات تأمین میکند. بری بهطور خلاصه در سناریوی کریس قبل از شروع گیمپلی ظاهر میشود، اما ربکا کاملاً در سناریوی جیل غایب است. در نهایت، در هر دو سناریو، ریچارد پیدا میشود و میتوان او را از زهر مار نجات داد. در سناریوی جیل، او سپس با فدا کردن خودش به او در شکست دادن مار بزرگ کمک میکند؛ در سناریوی کریس، او زمانی که توسط یک کوسه بزرگ خورده میشود، خود را فدا میکند.
برای رزیدنت ایول اصلی (1996)، نویسندگان کنیچی ایواو و یاسویوکی ساگا فایلهای زیادی درون بازی نوشته بودند که پیشینه داستان را ارائه میداد. یکی از این فایلها «خاطرات تروور» نام داشت که سرنوشت جورج تروور، معمار اصلی عمارت، همسرش جسیکا و دخترش لیزا را شرح میداد که توسط آمبرلا دستگیر و روی آنها آزمایش شده بود تا تحقیقات مخفی شرکت برای جهان فاش نشود. این فایل تا تقریباً آخرین لحظه بخشی از بازی بود، تا زمانی که ساگا از کارگردان شینجی میکامی درخواست حذف آن را کرد چون احساس میکرد روایت تروور دیگر با سایر فایلهای درون بازی سازگار نیست؛ میکامی موافقت کرد، اما عمدتاً به این دلیل که میترسید فایل بخش زیادی از داستان بازی را فاش کند. این زیرداستان کامل در نهایت در بازسازی به شکل بازنویسیشده استفاده شد و از طریق چندین فایل درون بازی که «خاطرات تروور» را تشکیل میدهند روایت میشود؛ لیزا تروور نیز بهعنوان یک شخصیت در بازی ظاهر میشود. طرح قبرستانی که ایواو برای نسخه اصلی ساخته بود و کنار گذاشته شده بود نیز اضافه شد.
در اتاقی که تله سقفی دارد، لوگوی آمبرلا بهصورت بیرنگ در مرکز کف وجود دارد.
لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید
این آخرین نسخه اصلی در فرنچایز رزیدنت ایول است که پایانهای متعدد دارد. پایانها تحت تأثیر اعمال/بیعملیهای بازیکن در طول بازی قرار میگیرند، مانند پس دادن اسلحه به بری در نبرد نهایی با لیزا تروور (فقط جیل)، نجات ربکا از شکارچیها (فقط کریس)، نجات همکارتان با استفاده از دیسکهای MO یا در طول تخلیه نهایی (هر دو)، و نجات شخصیتهای دیگر از کشته شدن در دومین نبرد تایرنت. همه پایانها شامل فرار شخصیت بازیکن با هلیکوپتر توسط برد از پیشدرآمد هستند، اما تفاوتها شامل این است که کدام شخصیتهای دیگر زنده میمانند، آیا تایرنت برای نبردی دوم ظاهر میشود (یا کمی قبل از تیتراژ پایانی ظاهر کوچک دیگری دارد)، و اینکه آیا عمارت اسپنسر در آتش میسوزد یا نه.
لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید
اگر با جیل ولنتاین بازی کنید، چند میانپرده مخفی در همان ابتدای بازی وجود دارد. بلافاصله به سالن اصلی برگردید تا میانپردهای با وسکر فعال شود. تلاش برای ترک اتاق غذاخوری برای بار دوم نشان میدهد که بری جیل را مسخره میکند. در نهایت، پس از صحبت با بری در مقابل شومینه، از در بدون باز کردن آن عبور کنید و زامبی وارد اتاق غذاخوری میشود.
کلاغها هرگز به بازیکنان حمله نمیکنند اگر آنها راه بروند. در برخی مناطق مانند گالری یا پلههای کوچک نزدیک جسد کنت، کلاغها دویدن را تحمل میکنند اما اگر بازیکنان به آنها شلیک کنند حمله خواهند کرد.
زنبورها نمیتوانند به بازیکنان آسیب بزنند اگر آنها بدوند.
از میان هیولاهای اصلی نسخه اصلی، عنکبوتهای غولپیکر تنها دشمنی هستند که نام متفاوتی دارند. آنها در نسخه اصلی Web Spinners نامیده میشدند و اکنون در بازسازی Taranculas نامیده میشوند.
در قبرستان مستقیماً پشت عمارت (همان که از طریق نقاشی در سالن اصلی وارد میشوید)، همه سنگقبرها متون یونان باستان دارند. کلمهای که روی هر سنگ وجود دارد از نظر آوایی در انگلیسی به «Chapchom» ترجمه میشود، اشارهای به کپکام، سازنده بازی. بهترین زمان دیدن آن هنگام راه رفتن به سمت مقبره زیرزمینی است، روی یکی از سنگقبرهایی که در پیشزمینه دیده میشود.
لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید
یکی از ایدههای اولیه برای این بازسازی نامرئی کردن زامبیها بود، اما برای بازی اصلی کنار گذاشته شد چون بیش از حد با نسخه اصلی تفاوت داشت؛ در عوض بهعنوان حالت بازی قابل باز کردن به نام Invisible Enemy استفاده شد. یکی دیگر از ویژگیهای قابل باز کردن، ارتباط متقابل بین صندوقهای آیتم را حذف کرد، به این معنی که آیتمها دیگر از هر صندوقی قابل بازیابی نبودند، فقط از صندوقی که در ابتدا در آن قرار گرفته بودند (این ویژگی برای نسخه اصلی در نظر گرفته شده بود اما در نهایت حذف شد). در عوض دو اضافه مختلف انجام شد: زامبیهای مرده اکنون دوباره احیا میشوند تا به زامبیهای سرخسر بسیار قویتر و سریعتر تبدیل شوند؛ و یک زیرداستان قدیمی حذفشده بازگردانده شد، شامل تاریخ خانواده تروور که زمانی در عمارت گروگان نگه داشته شده و روی آنها آزمایش شده بود، که منجر به هیولای تقریباً نابودنشدنی لیزا تروور شد که در محوطه عمارت پرسه میزند.
لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید
در سناریوی کریس، نجات دادن یا ندادن ریچارد از مسمومیت تأثیر قابل توجهی بر بقیه بازی دارد. اگر پادزهر را قبل از مرگش بیاورید، او بلافاصله بیسیم خود را به شما میدهد؛ ربکا مدتی با او در اتاق دارو خواهد بود و میتواند زخمها را درمان کند؛ اگر در اولین نبرد با مار بزرگ مسموم شوید، ربکا بهعنوان شخصیت قابل بازی پادزهر را برای کریس میگیرد؛ کریس میتواند بعداً شاتگان تهاجمی ریچارد را در Aqua Ring جمع کند؛ و در نهایت، نبرد رئیس با Plant 42 فقط شامل کریس خواهد بود. اگر در نجات ریچارد به موقع شکست بخورید، ربکا در اتاق دارو برای درمان زخمها در دسترس نیست؛ کریس باید خودش پادزهر را بگیرد؛ تفنگ تهاجمی ریچارد در بازی در دسترس نخواهد بود؛ و بیسیم ریچارد را تا بعد از نبرد با Plant 42 دریافت نخواهید کرد. بزرگترین تغییر این است که یک میانپرده اضافی و یک مأموریت فرعی باز میشود: در شروع نبرد با Plant 42، بلافاصله کریس را میگیرد و بیحرکت میکند. ربکا به درخواستهای کمک او پاسخ میدهد و کریس به او میگوید ترکیبی در آزمایشگاه نزدیک بسازد که برای گیاه سمی است. ربکا ترکیب را میسازد و آن را کنار ریشههای گیاه آزاد میکند و باعث میشود گیاه موقتاً پژمرده شود و کریس را رها کند (حتی اگر دوباره برگردد و او به هر حال باید آن را شکست دهد).
این تنها بازی رزیدنت ایول است که به بازیکن اجازه میدهد از M202A1 FLASH (سلاح شانهای شعلهافکن)، یک راکتانداز چهارشلیک، استفاده کند، حتی اگر فقط برای نبرد نهایی با تایرنت (T-002) در دسترس باشد.
لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید
اولین نبرد رئیس با Yawn، مار بزرگ، قابل رد کردن است. نیازی به مبارزه با او نیست: برداشتن ماسکی که در اتاق افتاده و ترک آن تنها کاری است که برای پیشرفت در بازی لازم است؛ با بازگشت، مار نیز رفته است. Yawn فقط در نبرد دوم باید شکست داده شود، جایی که مرگش یک انیمیشن ضروری را فعال میکند.
جیل و کریس وقتی بهجای سلاح چاقو حمل میکنند کمی سریعتر میدوند، حتی اگر هنوز وزن آن سلاحها را در جیبهایشان حمل کنند.
این بازسازی رزیدنت ایول (1996) به این دلیل به وجود آمد که پس از انتشار رزیدنت ایول ۳: نمسیس (1999)، کپکام دنباله فوری نداشت: رزیدنت ایول 4 (2005) خودشان مشکلات توسعه قابل توجهی داشت، و هم رزیدنت ایول - Code: Veronica (2000) و هم رزیدنت ایول زیرو (2002) به شرکتهای دیگری برونسپاری شده بودند که عمدتاً با این فرنچایز آشنا نبودند. تهیهکننده شینجی میکامی (کارگردان نسخه اصلی) سپس تصمیم گرفت رزیدنت ایول 4 را از صفر دوباره شروع کند (نسخه قبلی به Devil May Cry (2001) تبدیل شد) و رزیدنت ایول (1996) را بازسازی کند تا خلأ را پر کند، با این استدلال که این کار زمان کمتری میبرد. اما پس از اینکه وظایف کارگردانی را از هیروکی کاتو تحویل گرفت، میکامی احساس کرد بازی بهجز گرافیک بهتر واقعاً خود را از نسخههای اصلی متمایز نمیکند، بنابراین به تیم طراحی خود دستور داد آن را از پایه بازسازی کنند. ساخت میانپردههای جدید به این معنی بود که مهلت اولیه باید سه ماه تمدید میشد.
هرگز ذکر نشده که شهر خیالی راکون سیتی و کوههای آرکلای نزدیک آن در کجای آمریکا قرار دارند، جز اینکه شهری در غرب میانه است. با این حال، در رمانهای مبتنی بر بازیها نوشته S.D. Perry، گفته شده که در پنسیلوانیا واقع شده است.
جیل ولنتاین به نام بابی ولنتاین، مدیر تیم بیسبال چیبا لوت مارینز ژاپن در دهه 1990 که آنها را به مقام دوم در لیگ پاسیفیک رساند، نامگذاری شد. برای طراحی مجدد او در این بازسازی، طراح شخصیت کنیچیرو یوشیمورا یک بند زیر سینههایش به او داد تا سربندهای شانهاش را محکم کند، و یک سوتین قابل مشاهده زیر یونیفرم مشکی. اما مشکی او را بیش از حد سکسی نشان میداد، بنابراین به آبی مثل بازی اصلی تغییر یافت (برخی اکشن فیگورها هنوز طراحی مشکی را داشتند). بهعنوان لباس جایگزین، تاپ آبی و دامن کوتاه جیل از رزیدنت ایول ۳: نمسیس (1999) وجود داشت. در یک نقطه، بحثهای جدی درباره رنگ لباس زیر جیل برای اگر نمای زیر دامنش وجود داشت (مانند بالا رفتن از پلهها، بازتاب از پایین) انجام شد. کارگردان شینجی میکامی از این موضوع خسته شد و تغییراتی در بازی ایجاد کرد تا لباس زیر هرگز قابل مشاهده نباشد.
رزیدنت ایول اصلی (1996) از فناوری موشن کپچر استفاده نکرد حتی اگر در آن زمان در دسترس بود، از ترس اینکه سختافزار پلیاستیشن نتواند دادهها را بهاندازه کافی سریع پردازش کند و بازی را کند کند. چنین مشکلی با فناوری قدرتمند گیمکیوب وجود نداشت، بنابراین این بازسازی از موشن کپچر برای شخصیتها و دشمنان بهطور کامل استفاده کرد. کارگردان شینجی میکامی در یک نقطه حتی در آن جلسات شرکت کرد تا به انیمیت زامبیهای پیراهن سفید کمک کند. به دلایل مشابه، در نسخه اصلی، دشمنان مرده بهمحض اینکه بازیکن منطقه را ترک و دوباره وارد میکرد ناپدید میشدند تا حافظه آزاد شود؛ در بازسازی، اجساد زامبیها روی زمین باقی میمانند. اگرچه این در ابتدا مانند نمایشی از کیفیتهای فنی بازی به نظر میرسد، بهتدریج بهعنوان یک عنصر گیمپلی بدیع آشکار میشود: چنین اجسادی بار دوم زنده میشوند و بهعنوان زامبیهای سرخسر بسیار سریعتر و کشندهتر بازمیگردند (توجه داشته باشید که همه موجودات مرده دیگر هنوز بین صحنهها ناپدید میشوند).
مدیر هنری نائوکی کاتاکای مجبور شد طراحیهای خود را برای پسزمینههای بازی و انتخابهای نورپردازیاش بارها تغییر دهد چون دستورات کارگردان شینجی میکامی را نقض میکردند که محیط باید ترس را برانگیزد نه زیبایی.
طراح شخصیت کنیچیرو یوشیمورا ربکا چمبرز را دوباره طراحی کرد تا جدیتر به نظر برسد و باشد، در مقایسه با رزیدنت ایول اصلی (1996) (که در آن گوشواره و بند سر میپوشید و کودکانهتر رفتار میکرد). توسعهدهندگان متوجه شدند که او قهرمان پیشدرآمد رزیدنت ایول زیرو (2002) خواهد شد، بنابراین به ظاهر و رفتار بالغتری نیاز داشت. با این حال، چندین طراح احساس میکردند که حرکات ربکا در بازی اصلی تصویر واقعی او بود.