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Metal Gear Solid

Jeu vidéo1998

Metal Gear Solid

Anecdotes : 32

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Secrets de tournage

  1. L'équipe de production a conçu les principaux décors du jeu en construisant des maquettes en Lego.

  2. Lors du combat contre Psycho Mantis, si vous passez en vue subjective, vous verrez réellement le jeu à travers ses yeux.

  3. Si vous atteignez la dernière cabine de la salle de bain moins de cinq secondes après que Meryl y soit entrée, elle ne portera aucun pantalon dans la scène suivante.

  4. La version PlayStation de ce jeu s'est vendue à 6,6 millions d'exemplaires dans le monde.

  5. La version japonaise incluait un message caché de Kojima pendant le combat contre Psycho Mantis, qui ne pouvait être débloqué qu'avec une carte mémoire contenant des sauvegardes de Snatcher et Policenauts.

  6. Yoji Shinkawa imaginait initialement Meryl comme une jeune fille préadolescente, semblable au personnage de Natalie Portman, Matilda, dans Léon (1994). Cependant, après avoir lu le scénario et réalisé que Meryl brandissait un pistolet Desert Eagle, il lui fut impossible d'imaginer une fillette tenant une arme aussi imposante, et il redessina donc son personnage en adulte.

  7. Hal Emmerich avait été initialement conçu par Kojima comme un homme obèse mangeant beaucoup de chocolat. C'est l'idée du concepteur de personnages Yoji Shinkawa de le rendre mince.

  8. Le personnage de Hal Emmerich doit son nom à Roland Emmerich, l'un des réalisateurs préférés de Hideo Kojima. Emmerich a réalisé Stargate : La Porte des étoiles (1994), avec Kurt Russell, dont le personnage de Snake Plissken a inspiré Solid Snake.

  9. Revolver Ocelot est basé sur Lee Van Cleef, qui incarne le commandant de police dans Fuite de New York, film dans lequel Kurt Russell joue également Snake Plissken, source d'inspiration pour le personnage de Solid Snake.

  10. L'action du jeu se déroule en 2005.

  11. Lorsque vous découvrez Meryl pour la première fois dans sa cellule de prison, elle peut se trouver dans quatre positions différentes. Toutes impliquent qu'elle effectue une sorte d'exercice physique.

  12. Les prénoms d'Otacon et de Solid Snake sont Hal et Dave (David), identiques à ceux de l'ordinateur et du personnage principal de 2001 : L'Odyssée de l'espace (1968). Le chef du personnel médical de Foxhound est le Dr Naomi Hunter, qui portait également le nom d'un des scientifiques dans 2001 : L'Odyssée de l'espace (1968). Le sous-marin depuis lequel Snake est lancé s'appelle Discovery, tout comme le vaisseau dans 2001. Dave était aussi le prénom du partenaire de Meryl dans Policenauts (1994), un autre jeu de Kojima. Le personnage de Meryl Silverburgh apparaît dans les deux jeux, bien que leurs intrigues ne soient pas liées.

  13. Vous pouvez modifier les couleurs de l'écran titre en jouant avec les flèches directionnelles et les sticks analogiques.

  14. Spoiler — touchez pour afficher

    À la fin du jeu, il est révélé que Snake est en réalité le clone « inférieur » de Big Boss, contrairement aux affirmations de Liquid. Malgré cela, Snake parvient à vaincre son frère génétiquement supérieur à plusieurs reprises. Ce scénario où un individu génétiquement inférieur dépasse son frère supérieur est également présent dans le film Gattaca de 1997.

  15. Spoiler — touchez pour afficher

    Pour obtenir la fréquence codec de Meryl, le joueur doit examiner attentivement le dos de la jaquette du CD du jeu. Non seulement c'était une astuce de Kojima pour briser le quatrième mur, mais aussi une mesure anti-piratage.

  16. La musique d'ouverture qui joue lorsque le logo Konami apparaît provient à l'origine du menu principal de Policenauts. Policenauts était un autre jeu de Hideo Kojima pour la PlayStation. Meryl Silverburgh y fait même une apparition, accompagnée de nombreuses références à Metal Gear.

  17. Lorsque Meryl attaque le garde au début du jeu et lui retire ses vêtements, dans la version japonaise on voit le garde inconscient en sous-vêtements, tandis que dans la version américaine son 'fessier' est flouté.

  18. Le jeu s'est inspiré des films New-York 1997 (1981), Léon (1994) et 2001 : L'Odyssée de l'espace (1968), ce dernier étant le film préféré du directeur du jeu, Hideo Kojima. Son amour pour ce film est évoqué dans le jeu via le personnage secondaire Hal Emmerich.

  19. Meryl partage son nom avec un personnage de l'ancien jeu de Kojima, Policenauts.

  20. Spoiler — touchez pour afficher

    Il est découvert que la véritable identité du Cyborg Ninja était celle de Grey Fox alias Frank Jaeger. Grey Fox a adopté Naomi Hunter (officieusement) après s'être senti mal d'avoir tué ses parents (à sa connaissance) et bien qu'il soit déclaré que Naomi a volé l'identité du vrai docteur Naomi Hunter, et sa véritable identité n'est pas connue.

  21. Metal Gear Solid 1 fait partie de la console rétro Mini Console Playstation Classic, vendue en bundle avec 20 jeux.

  22. Spoiler — touchez pour afficher

    Lorsqu'il appelle Campbell pendant le combat contre l'hélicoptère Hind, ce dernier conseille à Snake de faire attention aux pales. Toutefois, si le jeu est joué en mode mono, Campbell, Naomi et Mei Ling commenteront cette particularité.

  23. Le personnage de Kenneth Baker était doublé par Allan Lurie. Son fils Peter Lurie prête sa voix à Vulcan Raven, avant de doubler plus tard Solid Snake dans la parodie Metal Gear Solid du jeu Ape Escape 3 intitulée Mesal Gear Solid.

  24. Le Colonel Roy Campbell s'inspire visiblement du personnage de Colonel Sam Trautman, interprété par Richard Crenna dans Rambo (1982) et ses deux suites. De par son apparence physique (traits du visage et tenue) ainsi que sa relation amicale et hiérarchique avec Snake, il rappelle celle de Trautman avec Rambo (qui a lui-même partiellement inspiré Solid Snake). La scène de Rambo où Trautman contacte Rambo par radio en utilisant le nom de code « Raven » peut d'ailleurs évoquer chez certains fans les conversations Codec entre Campbell et Snake.

  25. Spoiler — touchez pour afficher

    Parmi tous les membres de FOXHOUND présents dans le jeu, Decoy Octopus est le seul à ne pas être un boss. Hideo Kojima considère a posteriori que les circonstances entourant ce personnage constituent une prise originale sur le concept de combat de boss, car le joueur s'attend à l'affronter sans jamais y parvenir.

  26. Kim Mai Guest était le deuxième choix pour la voix anglaise de Mei Ling. Les producteurs souhaitaient initialement confier ce rôle important à une autre comédienne qu'ils jugeaient plus expérimentée. Ce qui a finalement permis à Guest d'obtenir le rôle, c'est que la comédienne préférée des producteurs a échoué à son audition.

  27. Le personnage de Mei Ling rend hommage au film Bruce Lee L'Entrée du dragon. Dans L'Entrée du dragon, Lee est chargé d'infiltrer une forteresse insulaire et se voit strictement interdire toute arme à feu ; l'un de ses objectifs consiste à rejoindre un agent infiltré nommé Mei-Ling.

  28. Selon Hideo Kojima, au moment de la sortie du jeu, les journalistes et même ses pairs n'ont pas pris au sérieux les thèmes anti-guerre et anti-nucléaire de l'histoire, trouvant ironique qu'ils soient intégrés dans un jeu où le joueur abat des personnes. De nombreuses années plus tard, les critiques et Kojima lui-même ont souligné que ces sujets restent très pertinents.

  29. L'apparence de Meryl Silverburgh (particulièrement dans la version PS1 originale), son âge et certains aspects de sa personnalité peuvent rappeler Dizzy Flores, interprétée par Dina Meyer dans Starship Troopers (1997) (ce qui est intéressant car ce titre partage avec Metal Gear Solid un trope commun concernant l'utilisation militaire des psychiques). Contrairement à son oncle le Colonel Campbell, basé sur Trautman de Rambo (1982), les similitudes apparentes de Meryl avec Dizzy sont presque certainement dues au hasard, surtout si l'on considère que le prototype créatif de la version Metal Gear Solid de Meryl était un personnage du même nom issu du jeu Policenauts (1994) de Kojima, sorti bien plus tôt.

  30. Dans MGS4, le fond d'écran du bureau d'Otacon affiche le logo de Policenauts. Une référence au jeu est également visible dans MGS1, où l'on aperçoit une affiche de Policenauts accrochée au mur du laboratoire où vous rencontrez Otacon pour la première fois.

  31. IDW a publié une adaptation en bande dessinée de 12 numéros, scénarisée par Kris Oprisko et dessinée par Ashley Wood. Cette bande dessinée a ensuite été adaptée en motion comic animé, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2008). Il s'agit du premier jeu Metal Gear à être adapté en bande dessinée.

  32. Spoiler — touchez pour afficher

    Bien que Snake mentionne à plusieurs reprises avoir appris que Big Boss était son père après l'avoir vaincu à Zanzibar Land, cette conversation n'a en réalité jamais lieu dans Metal Gear 2 ; il s'agit d'un retcon introduit pour la première fois dans ce jeu.