BioShock
BioShock hakkında perde arkası bilgiler, yapım hikâyesi ve kaynaklarıyla birlikte ilginç ayrıntılar.
BioShock hakkında 80 bilgi
80 bilgi gösteriliyor.
- Mutantların çarpık yüzlerinden bazıları, yüz yeniden yapılandırma ameliyatı geçiren Birinci Dünya Savaşı gazilerinin fotoğraflarına dayanıyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- "Bouncer" Big Daddies'in (tatbikatlı olanlar) görünümü, on dokuzuncu yüzyıl Fransız dalgıç kıyafetinden ilham almıştır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Circus of Value otomatlarının sesi aslında oyunların direktörü Ken Levine'dir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Her ne kadar oyun tasarım belgelerinde her zaman "Little Sisters" olarak anılsa da Küçük Kardeş her zaman küçük bir kız olarak tasarlanmamıştı, her zaman sempatik bir karakter olması gerekiyordu. Başlangıçta Küçük Kız Kardeş bir sümüklüböcek olacaktı ama hiçbir uzantısı yoktu ve yüzü olmadan duyguyu ifade edemezdi. Yengeç ve sakat köpek gibi başka tasarımlar da denendi. Ancak bu tasarımların hiçbiri yeterince sempatik olmadı ve küçük kız kardeş, küçük bir insan kıza dönüştü.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Bir noktada oyun, temelde fiziksel bedenlere sahip olmanın ötesinde gelişen, kavanozdaki beyinlerden oluşan Savantlar olarak bilinen patronları öne çıkarıyordu. Kavanozda beyinle dövüşmenin eğlenceli bir oyun olmadığını anladıklarında bu oyun iptal edildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Tenenbaum yalnızca iki kez görülüyor, ikisinde de gizleniyor. Bunun nedeni Bioshock'un bütçesinin o kadar kısıtlı olmasıydı ki geliştiricilerin başka bir karakter modeli oluşturmaya gücü yetmiyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Arcadia Çiftçi Pazarı'nda bulunabilecek bir gizli gönderme var. Oyuncu Dünya Şarap İmalathanesi'ne girerse ve ana lobinin sağ köşesine giderse, Pac Man'in peynirden yapılmış olduğu ve saçmaları simüle ettiği ima edilen kurşun deliklerinden oluşan bir Pac Man referansı bulabilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Oyun, geliştirme sırasında 1930'lardan geleceğe kadar uzanan zaman dilimlerinde birden fazla enkarnasyondan geçti. Rapture'ın çok işlevsel olması, su altı üssünden ziyade yer altı metro sistemine benzemesi amaçlanmıştı. Tarzın çok yumuşak olduğu düşünüldü ve Art Deco'ya karar verildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Yaratıcılar, oyunun geliştirilmesi sırasında Jack'in Plazmid kullanımıyla giderek daha fazla mutasyona uğramasını istediler. Bu, oyuncuların hayatta kalmak için daha çok bir Mutant'a benzemek mi, yoksa daha az güvenlik pahasına reddedip insanlıklarını korumak mı istediklerine karar vermelerini gerektirecektir. Ne yazık ki bu fikir final oyununa yansımadı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Koca Baba sesleri, seslendirme sanatçısının daha yavaş bir hızda çalınan seslendirmelerinin kayıtlarıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Jack'in uçakta olduğu oyunun açılış sahnesinde, cüzdanının içinde bir Irrational Games kartviziti bulunabilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Birçok tematik ve olay örgüsü öğesi, karakterlerden birinin "The Fountainhead"olarak adlandırıldığı"Atlas Shrugged"'de dahil olmak üzere çoğu Ayn Rand romanından güçlü bir şekilde ilham aldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Oyundaki Rapture deniz fenerini Google Haritalar'da 63' 2' Kuzey 29' 55' Batı koordinatları yazılarak bulabilirsiniz.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Oyuncunun Rapture sakinlerinin hayaletlerini görebilmesinin sebebinin şehirdeki ADAM'ın öldürülürken sürekli olarak insandan insana hareket etmesi olduğu açıklandı. Gördüğünüz hayaletler, ADAM ile birlikte enjekte ettiğiniz artık RNA'ların (anıların) bir sonucudur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Andrew Ryan'ın "Right to the sweat of his own brow"'a sahip bir adama dair felsefesi, ahlakın bireysel haklara tam saygı olduğu Ayn Rand'ın "Objectivism" felsefesine dolaylı bir göndermedir. Hatta Ryan'ın adı, Rand'ın soyadının ters çevrilmiş yarı anagramıdır: ANDRew rYAN.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Üçüncü bir Big Daddy modeli, bazı geliştiricileri dehşete düşürecek şekilde, piyasaya sürülmeden önce hurdaya çıkarıldı. SLOPRO adı verilen bu Koca Baba, omuza monteli bir top ve ölümcül yakın dövüş saldırıları için kullanabileceği büyük bir kancayla tasarlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Dr. Suchong'un sesli günlüklerinden birinde, Vita-Chambers'ın bilimi hakkında açıklamalar yapıyor ve "plasmid reconstruction this and quantum entanglement that." hakkında yorum yapıyor Bioshock'un FPS-RPG oynanışının dayandığı eski bir oyun olan System Shock II'de, ölümden sonra karakterinizi yeniden yapılandırmak için kuantum dolaşma örnekleri sağlamanız gerekiyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Gen Bankasının orijinal adı Plasmi-Quik'ti, ancak oyun testçilerinin amacından emin olmadıkları için genellikle makineden uzak durmaları nedeniyle bu isim değiştirildi. Oyunun yayınlanan ilk videosu Plasmi-Quik'i gösteriyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Oyun, son ürünün en üstüne çıktığı andan itibaren birçok geliştirme değişikliğine uğradı. Oyunun orijinal konsepti, karada ve birbirine bağlı kontrollü ortam odalarının içinde gerçekleşen, ellili yılların tarzında fütüristik bir şehirde kuruldu. Bu laboratuvarlar ölü insan bedenleriyle ve çeşitli böcek öldürücü yaşam formlarıyla dolu olacaktı. Toplayıcılar adı verilen bu yaşam formlarından biri, son yaşam formu olan Yırtıcı Saldırganlardan Koruyucular adı verilen ikinci bir yaşam formu tarafından korunurken genetik materyal toplayacaktı. Bunlar sonunda sırasıyla Little Sisters, Big Daddy's ve Splicers'a dönüştü. Geliştiriciler oyuna daha insani bir bakış açısı getirmeye karar verdiklerinde.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- "0451" kodu oyundaki ilk kilitli kapılardan birini açmak için kullanılır. Aynı kodu Deus Ex, Dishonored, System Shock ve Thief gibi diğer oyunlarda da görmek mümkün.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Tüm Bioshock oyunlarında yazar aynı zamanda yönetmendir. Örneğin Ken Levine, Bioshock ve Bioshock Infinite'in yazarı ve yönetmeniyken Jordan Thomas, Bioshock 2'nin yönetmeni ve yazarıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Andrew Ryan, oyunun hem mimarisi hem de teması için ana ilham kaynağı olan Ayn Rand'ın bir tür anagramıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Irrational Games logosu Sander Cohen'in Fort Frolic'teki ofisindeki projeksiyon tekerleğinde bulunabilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Bir BioShock filmi onaylandı ve ilk olarak üçüncü bir BioShock oyununun galasına denk gelecek şekilde 2011 yılında yayımlanması planlandı. Filmin yönetmenliğini Karayip Korsanları serisinin yönetmeni Gore Verbinski üstlenecekti. Ancak 24 Ağustos 2009'da bütçe sorunları ve bazı görüntüleri yurtdışında çekme ihtimali nedeniyle Verbinski'nin yönetmenlikten ayrıldığı açıklandı. Verbinski filmin yapımcısı olarak kaldı ve filmin bütçesini yönetmek için 28 Hafta Sonra korku filmiyle tanınan yeni yönetmen Juan Carlos Fresnadillo ile çalışıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlardan biri ve bir sanat formu olarak video oyunlarının ilk örneklerinden biri olarak kabul edilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Oyun ilk olarak Almanya'da sansürlü bir versiyonla yayımlandı, ancak yine de 18 puan aldı. Kendi türünde bir oyun için alışılmadık bir durum olan sansürsüz versiyon Almanya'da yasaklanmadı. "Bioshock: Ultimate Rapture Edition"'un piyasaya sürülmesinden bu yana oyun, sansürsüz haliyle resmi olarak kullanıma sunuldu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Görünüşe göre karakteri Alman olmasına rağmen, Tenenbaum'un aksanı belirgin bir şekilde Almanca'dan daha fazla Rusça gibi görünüyor. Oyunun Almanya sürümünde uyruğu bile Rusça olarak değiştirildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- İnternette Frank Fontaine karakterini Greg Baldwin'in seslendirdiği, Karl Hanover'ın ise karakteri yalnızca Atlas kişiliğiyle seslendirdiği yönünde yanlış bilgiler dolaşıyor. Gerçekte, geliştirme sırasında Frank Fontaine'i seslendirmek için orijinal seçim Greg Baldwin olmasına rağmen, geliştiricilerin oynamak için doğru seçim olmadığını düşünmeleri nedeniyle sonuçta nihai üründe karakteri asla seslendirmedi, bunun yerine Karl Hanover seçildi ve karakteri hem Frank Fontaine hem de Atlas olarak seslendirdi. Ayrıca, Karl Hanover'ın, işe alındığı sırada Screen Actors Guild'in bir üyesi olmaması nedeniyle ilk oyunda isimler arasında yer almaması da yardımcı olmuyor; Greg Baldwin ise kazara karakteri seslendiriyor olarak kredilendirildi. Greg Baldwin, bunu hiç yapmamış olmasına rağmen, ayrıca Greg Baldwin'in röportajlarda karakteri son oyunda seslendirdiği konusunda yalan söylemesiyle tanınıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- BioShock'un Xbox 360 sürümü, 13 Aralık 2016'da Xbox One için geriye dönük uyumlu hale geldi. Bu, oyunun Xbox One donanımında çalışan Xbox 360 sürümü olmasına rağmen, BioShock muazzam bir performans artışı görüyor. BioShock, kare hızının kilidini açma seçeneğine sahiptir. Bu seçenek Xbox One'da etkinleştirildiğinde oyunun çoğunlukla saniyede 60 kare hızında çalışmasına ve yalnızca bazı anlık düşüşlere neden olur. Xbox One'da kare hızı saniyede 30 şöhretle sınırlandırıldığında BioShock hiçbir zaman kare düşürmez. BioShock, kendi yerel Xbox 360 donanımı üzerinde çalışırken, kare hızı sınırlandığında bazı kare düşüşleri yaşamaya devam ediyordu. Xbox 360'ta kare hızının kilidi açıldığında oyun, en yüksek 20'lerden en düşük 40'lara kadar değişebilen son derece tutarsız kare hızlarıyla karşılaşıyordu ve bu, aralıksız ekran yırtılmasıyla birleşti (Xbox One, v-senkronizasyonunu zorunlu kıldığından bu durumu düzeltti). BioShock oyunları, geriye dönük uyumluluk programına geleceği ilk duyurulanlardan bazılarıydı. Nihayet programa gelmeleri neredeyse bir yıl sürdü ve bu arada Xbox One ve PlayStation 4 için BioShock remaster koleksiyonu yayınlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Mutantlar başlangıçta Saldırganlar olarak adlandırılacaktı ve konsept çizimleri görünüşlerinin çok daha mutant görünümlü olduğunu gösteriyor. Ayrıca System Shock 2'deki hibrit düşmanlarla da güçlü benzerlikler taşıyorlar.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- BioShock'taki düşmanların çoğu, System Shock 2'deki (yine Irrational Games tarafından geliştirilen) düşmanlarla birçok benzerliği paylaşıyor. Mutant Melezlerin özellikleri ve davranışları Mutant Melezlerinkine dayanmaktadır, Bebek Jane Mutantları Cyborg Ebeler ile aynı siyah bob kesimini paylaşmaktadır, Örümcek Birleştiricilerin davranışları ve saldırı araçları Cyborg Suikastçılarına dayanmaktadır ve Koca Babalar Güvenlik/Bakım/Saldırı Robotlarına benzemektedir. Her iki oyunda da oyuncunun yok etmesi veya kaçınması gereken Taretler ve Kameralar bulunur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb ↗
- Splicer'ların bazı çarpık yüzleri, I. Dünya Savaşı'nda yüz rekonstrüksiyon ameliyatı geçiren gazilerin fotoğraflarından esinlenildi.
- Matkaplı 'Bouncer' Big Daddy'lerin görünümü, 19. yüzyıldan kalma bir Fransız dalgıç giysisinden ilham aldı.
- Circus of Value otomatlarının sesi, oyunun yönetmeni Ken Levine'e ait.
- Little Sister'lar oyun tasarım belgelerinde hep 'Küçük Kız Kardeş' olarak geçse de, başlangıçta küçük bir kız olarak düşünülmemişti; ancak her zaman sempatik bir karakter olması gerekiyordu. İlk tasarım bir sümüklüböcekti, ama uzuvları yoktu ve yüzü olmadan duygu gösteremiyordu. Yengeç ve sakat bir köpek gibi başka denemeler yapıldı, fakat hiçbiri yeterince sempatik bulunmayınca küçük bir kız çocuğuna dönüştü.
- Oyunun başında Atlas, oyuncuya Patrick ve Moira adında bir oğlu ve karısı olduğunu söyler. Fort Frolic'te ilerlerken, aynı isimleri taşıyan bir gösteri afişi bulunabilir. Bu, Atlas'ın aile hikâyesini uydurduğunu ve oyunun ilerleyen bölümlerindeki 'Would You Kindly' sürprizine gönderme yaptığını ima eder.
- Oyunun bir noktasında, fiziksel bedenlerini aşmış, kavanoz içinde beyinlerden oluşan 'Savant' adlı boss'lar yer alacaktı. Ancak kavanozdaki beyinlerle dövüşmenin eğlenceli olmadığı fark edilince bu fikir rafa kaldırıldı.
- Tenenbaum oyunda yalnızca iki kez görünür ve ikisinde de yüzü net seçilmez. Bunun sebebi, Bioshock'un bütçesinin o kadar kısıtlı olmasıydı ki geliştiriciler yeni bir karakter modeli oluşturmaya kaynak ayıramadı.
- Arcadia Çiftçi Pazarı'nda bir easter egg bulunur. Worldly Winery'ye girip ana lobinin sağ köşesine gidildiğinde, peynirden yapılmış Pac-Man ve mermi delikleriyle oluşturulmuş pellet referansı görülebilir.
- Oyun, geliştirme sürecinde 1930'lardan geleceğe uzanan farklı zaman dilimlerinde geçen pek çok versiyon geçirdi. Rapture'ın başlangıçta bir su altı üssünden çok, yeraltı metro sistemine benzeyen işlevsel bir yer olması planlanmıştı. Bu tarz fazla sönük bulununca Art Deco'da karar kılındı.
- Geliştirme aşamasında, yaratıcılar Jack'in Plazmid kullandıkça giderek mutasyona uğramasını istedi. Bu sayede oyuncular, hayatta kalmak için Splicer'a dönüşmeyi mi yoksa daha az güvenli olmak pahasına insanlıklarını korumayı mı seçeceklerine karar vermek zorunda kalacaktı. Ne yazık ki bu fikir nihai oyuna giremedi.
- Big Daddy sesleri, seslendirme sanatçısının kayıtlarının daha düşük hızda oynatılmasıyla elde edildi.
- Oyunun açılış sahnesinde, Jack uçaktayken cüzdanının içinde bir Irrational Games kartviziti bulunur.
- Oyunun pek çok tema ve olay örgüsü unsuru, Ayn Rand'ın 'Atlas Shrugged' başta olmak üzere romanlarından güçlü şekilde esinlendi; karakterlerden birine de 'The Fountainhead' adı verildi.
- Oyundaki Rapture deniz feneri, Google Maps'te 63° 2' Kuzey 29° 55' Batı koordinatları yazılarak bulunabilir.
- Oyuncunun Rapture sakinlerinin hayaletlerini görmesinin sebebi, şehirdeki ADAM'ın öldürülen kişiler arasında sürekli el değiştirmesi olarak açıklandı. Görülen hayaletler, ADAM'la birlikte enjekte edilen artık RNA'nın (anıların) bir sonucudur.
- Andrew Ryan'ın 'bir adamın kendi alın teri üzerinde hak sahibi olması' felsefesi, Ayn Rand'ın bireysel haklara tam saygıyı esas alan 'Objektivizm' felsefesine dolaylı bir göndermedir. Ryan'ın adı bile Rand'ınkinin ters çevrilmiş bir tür anagramıdır: ANDRew rYAN.
- Hikâyenin hemen başında, uçak düşmeden önce Jack, 'ebeveynlerinden' gelen ve üzerinde üç basit kelime yazan bir not iliştirilmiş hediyeyi eline alır: Would you kindly.
- Geliştiriciler, oyuncunun zihnini kontrol eden sihirli söz olarak 'Would you kindly'de karar kılmadan önce 'Excelsior' da dahil birkaç farklı anahtar ifade denedi. Sonuçta bu ifade fazla hantal kaldı ve oyuncular tarafından hemen fark edildi.
- Üçüncü bir Big Daddy modeli, piyasaya sürülmeden önce iptal edildi ve bu bazı geliştiricileri hayal kırıklığına uğrattı. SLOPRO adı verilen bu Big Daddy, omuza monte bir top ve ölümcül yakın dövüş saldırıları için büyük bir kanca ile tasarlanmıştı.
- Oyunun sürprizine dair erken bir ipucu Neptün'ün Bereketi'nde bulunur. Andrew Ryan'ın batisfer kullanımını yalnızca kendi seçtiği kişilerle sınırlama girişimini anlatan bir ses kaydı vardır. Ancak sistem düzgün çalışmaz ve Ryan ile kan bağı olanlar da seyahat edebilir.
- Dr. Suchong'un ses günlüklerinden birinde, Vita-Odalarının bilimini açıklarken 'plazmid rekonstrüksiyonu şu, kuantum dolanıklığı bu' gibi ifadeler kullanır. Bioshock'un FPS-RPG oynanışının temelini oluşturan System Shock II'de, ölümden sonra karakterinizi yeniden oluşturmak için kuantum dolanıklık örnekleri sağlamanız gerekiyordu.
- Gen Bankası'nın orijinal adı Plasmi-Quik'ti, ancak test oyuncuları makinenin amacını anlamayıp sıkça kullanmayınca değiştirildi. Oyunun yayınlanan ilk videosunda Plasmi-Quik görülüyordu.
- Oyun, fikir aşamasından nihai ürüne kadar birçok geliştirme değişikliği geçirdi. İlk konsept, karada ve birbirine bağlı kontrollü çevre odalarında geçen, 50'ler tarzı fütüristik bir şehirdi. Bu laboratuvarlar ölü insan bedenleriyle dolu olacak ve çeşitli böceğimsi yaşam formları barındıracaktı. 'Toplayıcı' adlı bir form genetik materyal toplarken, 'Koruyucu' denen ikinci bir form tarafından 'Yırtıcı Saldırgan' denilen son formdan korunacaktı. Bunlar zamanla sırasıyla Little Sister, Big Daddy ve Splicer'lara dönüştü; geliştiriciler daha insani bir açı istediğinde bu değişim gerçekleşti.
- Almanya'da, Dr. Tenenbaum'un geçmişinin büyük bir kısmı Nazizm ile bağlantısı nedeniyle değiştirildi. O dönemde Alman yasaları, video oyunlarında Nazi Almanyası'na yapılan her türlü atfı, semboller ve isimler dahil olmak üzere yasaklıyordu. Ayrıca karakterin uyruğu Rus olarak değiştirildi.
- Jack, Bioshock serisinde yüzü hiçbir zaman tam olarak görülmeyen tek oynanabilir karakterdir. Aynı zamanda ne olursa olsun ölmeyen tek karakterdir.
- Oyunun başında Atlas'ın size söylediği ilk şeylerden biri 'Would you kindly find a crowbar or something?' olur. Bu, Half Life serisinde kullanılan ikonik levyeye ince bir göndermedir. Ayrıca Jack'in oyun boyunca taşıdığı İngiliz anahtarı, Half Life: Opposing Force'taki Adrian Shepard'ın kullandığı anahtara büyük benzerlik gösterir.
- Oyundaki ilk kilitli kapılardan birini açmak için '0451' kodu kullanılır. Aynı kod Deus Ex, Dishonored, System Shock ve Thief gibi diğer oyunlarda da görülebilir.
- Atlas başlangıçta Güneyli aksanıyla seslendirilmişti. Bu aksan, test oyuncularının ona hemen güvenmemesine ve ihanetini erkenden sezmesine yol açınca, karakter tamamen İrlandalı olarak yeniden düzenlendi.
- Tüm Bioshock oyunlarında senarist aynı zamanda yönetmendir. Örneğin Ken Levine, Bioshock ve Bioshock Infinite'in; Jordan Thomas ise Bioshock 2'nin hem yazarı hem yönetmenidir.
- Andrew Ryan, oyunun hem mimarisine hem de temasına ilham veren Ayn Rand'ın bir tür anagramıdır.
- Irrational Games logosu, Fort Frolic'teki Sander Cohen'in ofisinde bulunan projeksiyon çarkında görülebilir.
- Bir BioShock filminin yapılacağı doğrulanmış ve başlangıçta üçüncü bir BioShock oyunuyla aynı zamana denk gelecek şekilde 2011'de vizyona girmesi planlanmıştı. Film, Karayip Korsanları serisinin yönetmeni Gore Verbinski tarafından yönetilecekti. Ancak 24 Ağustos 2009'da, bütçe sorunları ve bazı çekimlerin yurt dışında yapılma ihtimali nedeniyle Verbinski'nin yönetmenlikten ayrıldığı duyuruldu. Verbinski filmin yapımcısı olarak kaldı ve korku devam filmi 28 Hafta Sonra ile tanınan yeni yönetmen Juan Carlos Fresnadillo ile bütçeyi yönetmek için çalıştı.
- Oyun Almanya'da başlangıçta sansürlü bir sürümle piyasaya sürüldü, ancak yine de 18 yaş sınırı aldı. Türünün alışılmadık bir örneği olarak, sansürsüz sürüm Almanya'da yasaklanmadı. 'Bioshock: Ultimate Rapture Edition'ın çıkışıyla oyun resmi olarak sansürsüz haliyle sunuldu.
- Tüm zamanların en iyi oyunlarından biri ve video oyunlarının bir sanat formu olarak kabul edilmesinin ilk örneklerinden sayılır.
- Oyunun başlarında Atlas'ın ihanetine dair çok sayıda ipucu vardır. En büyüklerinden bazıları: (1) Atlas, Moira ve Patrick'i Rapture'a getirdiğine pişman olduğunu söyler, bu onların şehre gelmeden önce birlikte olduklarını doğrular; ancak daha sonra Moira ile ilk buluşmasının Fighting McDonagh's barında olduğunu iddia eder. (2) 'Patrick ve Moira' isimleri Rapture'daki afişlerde görülür, bu da Atlas'ın hayali ailesi için isimleri nereden bulduğunu gösterir. (3) İrlandalı olduğu söylenen Atlas, Amerikan futboluna ('Ryan'ın kale direklerini daha ileri taşıması') ve 4 Temmuz'a gönderme yapar.
- Tenenbaum'un karakteri görünüşte Alman olmasına rağmen, aksanı Almancadan çok Rusçaya benzer. Hatta Almanya sürümünde uyruğu Rus olarak değiştirilmiştir.
- İnternette Frank Fontaine karakterinin Greg Baldwin tarafından seslendirildiği, Karl Hanover'ın ise yalnızca Atlas kimliğini seslendirdiği yönünde yanlış bir bilgi dolaşmaktadır. Gerçekte, Greg Baldwin geliştirme sırasında Frank Fontaine'i seslendirmek için ilk seçim olsa da, geliştiriciler onun doğru seçim olmadığını düşündüğü için nihai üründe karakteri hiç seslendirmedi. Karl Hanover seçildi ve hem Frank Fontaine hem de Atlas olarak karakteri seslendirdi. Ayrıca Karl Hanover, işe alındığı sırada Screen Actors Guild üyesi olmadığı için ilk oyunda adı geçmezken, Greg Baldwin yanlışlıkla jenerikte karakteri seslendirmiş gibi gösterildi. Buna bir de Greg Baldwin'in röportajlarda karakteri seslendirdiğine dair yalanlar söylemesi eklenince kafa karışıklığı arttı.
- BioShock'ın Xbox 360 sürümü, 13 Aralık 2016'da Xbox One için geriye dönük uyumlu hale geldi. Bu yalnızca Xbox 360 sürümünün Xbox One donanımında çalışması olsa da, BioShock büyük bir performans artışı gösteriyor. BioShock'ta kare hızının kilidini açma seçeneği bulunur. Bu seçenek Xbox One'da etkinleştirildiğinde oyun çoğunlukla saniyede 60 kare çalışır ve yalnızca anlık düşüşler yaşanır. Kare hızı Xbox One'da saniyede 30 kareye sabitlendiğinde ise BioShock hiç kare düşürmez. Kendi Xbox 360 donanımında çalışırken, BioShock kare hızı sabitlendiğinde bile ara sıra kare düşüşleri yaşardı. Xbox 360'ta kare hızının kilidi açıldığında oyun, 20'lerin sonundan 40'ların başına kadar değişen son derece tutarsız kare hızları sergiler ve buna sürekli ekran yırtılması eşlik ederdi (Xbox One, v-sync'i zorunlu kıldığı için bu sorunu giderir). BioShock oyunları, geriye dönük uyumluluk programına geleceği açıklanan ilk oyunlar arasındaydı. Programa nihayet gelmeleri yaklaşık bir yıl sürdü ve bu arada Xbox One ve PlayStation 4 için bir BioShock remastered koleksiyonu piyasaya sürüldü.
- Splicer'ların başlangıçta 'Aggressor' olarak adlandırılması planlanmıştı ve konsept çizimleri, görünümlerinin çok daha mutant benzeri olduğunu gösteriyor. Ayrıca System Shock 2'deki melez düşmanlara büyük benzerlik taşırlar.
- BioShock'taki düşmanların çoğu, System Shock 2'deki (yine Irrational Games tarafından geliştirildi) düşmanlarla birçok benzerlik paylaşır. Splicer'ların özellikleri ve davranışları Mutant Melezleri temel alır; Baby Jane Splicer'lar, Cyborg Ebelerle aynı siyah kısa kesim saça sahiptir; Örümcek Splicer'ların davranış ve saldırı biçimi Cyborg Suikastçılara dayanır; Big Daddy'ler ise Güvenlik/Bakım/Saldırı Robotlarına benzer. Her iki oyunda da oyuncunun yok etmesi veya kaçınması gereken Taretler ve Kameralar bulunur.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
BioShock InfiniteOyun · 2013BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode OneOyun · 2013
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Batman: Arkham AsylumOyun · 2009
Call of Duty 4: Modern WarfareOyun · 2007Batman: Arkham CityOyun · 2011
Uncharted: Drake's FortuneOyun · 2007
BullyOyun · 2006
Batman: Arkham KnightOyun · 2015
Assassin's CreedOyun · 2007
Call of Duty: Black OpsOyun · 2010
Call of Duty: Modern Warfare 2Oyun · 2009