Halo 3
Halo 3 hakkında perde arkası bilgiler, yapım hikâyesi ve kaynaklarıyla birlikte ilginç ayrıntılar.
Halo 3 hakkında 41 bilgi
41 bilgi gösteriliyor.
- Besteci Martin O'Donnell, oyunun müzikleri için 60 kişilik orkestra ve 24 kişilik koro kullandı.
- Halo 3, ilk gününde 170 milyon doları aşan satış geliriyle görsel medya tarihinin en hızlı satan ürünü oldu.
- Oyundaki deniz piyadelerinin çoğu, Firefly (2002) ve Serenity (2005) dizilerinin oyuncuları tarafından seslendirildi. Nathan Fillion çavuşları canlandırırken, bir bölümde kendisinden 'Çavuş Reynolds' diye bahsediyor. Fillion daha sonra ODST'den itibaren Edward Buck karakterine de hayat verdi.
- Halo 3 üç farklı sürümle piyasaya sürüldü: standart tek diskli, teneke kutulu iki diskli özel sürüm ve Spartan miğferiyle gelen üç diskli efsanevi sürüm. Özel ve efsanevi sürümler, yüksek fiyatlarına rağmen mağazalarda neredeyse anında tükendi.
- Flood Dünya'ya ulaştığında Arbiter, bunların Covenant takviyesi olup olmadığını sorar ve Master Chief yalnızca 'Daha kötü.' diye yanıtlar. Bu, oyun boyunca Chief'in Arbiter ile konuştuğu tek andır ve tek kelimeden ibarettir.
- Oyunun fragmanı başlarken rüzgarda savrulan bir 'grunt geçişi' tabelası görülür.
- Sınırlı sürümün metal kutusu kötü tasarlandığı için iki diske de zarar veriyordu. Microsoft, 31 Aralık 2007'ye kadar başvuran tüm kullanıcılara ücretsiz disk değişimi sözü verdi.
- Halo 3, oynanışı kaydedip daha sonra izlemek üzere 'film' olarak saklama özelliğiyle geldi. Bu filmler, izleyicilere oynatma sırasında kamera açılarını tamamen kontrol etme, diğer oyuncuların bakış açısından veya serbest kamerayla izleme imkânı tanıyor. Filmler, hem oyuncuların kendilerini geliştirmesine yardımcı olmak hem de popüler 'Red vs. Blue' serisi gibi machinima yapımcılarını desteklemek için eklendi.
- Oyunda 35.000 satır çatışma diyaloğu bulunuyor.
- Firefight modu aslında bu oyun için planlanmıştı ancak çıkarıldı ve daha sonra ODST'ye eklendi.
- Geliştiriciler tam bir yıl ön üretim sürecinden geçti.
- Halo 1'de karakterlerin yüzünde yalnızca çene kemiği varken, bu oyunda daha iyi ifadeler için modellerde 30'dan fazla kemik kullanıldı.
- Geliştiriciler, Brute'ların kendi araçlarına sahip olması için Chopper ve Prowler'ı yarattı. Travis Brady, Prowler'ı fener balığından esinlenerek tasarladı.
- Mongoose, Halo 2'nin kullanılmayan varlıklarından alınıp yeniden değerlendirildi.
- Oyun Fransızca, İtalyanca, Almanca, Avrupa ve Latin Amerika İspanyolcası, Brezilya Portekizcesi, Korece, Japonca ve Çinceye yerelleştirildi.
- Ses tasarımlarından biri, bir geliştiricinin orijinal Xbox'ı çekiçle parçalamasıyla oluşturuldu. Spike tüfeğinin sesi, kelepçe ve askerî benzeri bir balta olmak üzere iki ağır metal parçasından yapıldı. Tahrip olmuş Warthog jant kapağının sesi ise bir geliştiricinin tavayı çekiçle ezmesiyle kaydedildi.
- Halo 1 ve 2'deki tek ayak sesi yerine, bu oyunda on farklı ayak sesi bulunuyor.
- Geliştiriciler, ara sahneleri oyuncunun az önce yaptığı veya yapmak üzere olduğu şeyle doğrudan ilişkili hale getirmek için çok uğraştı. Neredeyse tüm sinematikler bir oyuncu eylemiyle başlıyor, böylece akıcı bir geçiş sağlanıyor.
- Halo 2'de Scarab tamamen betiklenmişti; bu oyunda ise kendi yapay zekâsı verilerek ortamda serbestçe hareket etmesi sağlandı.
- Görünmez tetikleyici hacimlerin amacı, bilgisayarın oyuncunun nerede olduğunu bilmesini sağlamaktır.
- İlk bölümün haritası gerçek bir beyaz tahtaya aktarıldı, burada çok daha fazla ayrıntı eklendi ve Phantom'un nereden geldiği veya Grunt'ların nerede ortaya çıktığı gibi karşılaşmaların özellikleri listelendi. Buradan Illustrator'a geçildi, ardından 3D Studio Max'te kaba modeller inşa edilerek yola devam edildi.
- Cortana efekti, geliştiricilerin bulduğu başka bir hikâye kanalı; çünkü Cortana Flood ile birlikte ve olup bitenleri bu parçalı şekilde aktarabiliyor.
- Geliştiricilerin önündeki en büyük zorluk, Halo 2 varlıklarını yeni nesil ve yüksek çözünürlüğe nasıl dönüştürecekleriydi. Dokular dört kat büyüklüğünde ve içerik dört kat fazlaydı. Geliştiriciler, çok çalışarak Xbox 360 için daha güçlü bir motor buldu.
- Tüm nesnelerin sahip olduğu tek şey, iki nesnenin kesişimini basitçe temsil eden sınırlayıcı küredir. Kırmızı küreler aktif nesnelerdir, yani animasyon çalıştırır ve biraz daha fazla performans verisi kaplar. Mavi küreler animasyon çalıştırmayan ama güncellenen şeylerdir; sarı küreler ise tamamen etkin olmayanlardır. Geometri yeşil renktedir.
- Warthog 11 farklı nesneden oluşur. Geliştiriciler, jant kapakları ve lastikler için hasar bölgelerini inceledi.
- Lee Wilson, aynı sahneler için iki buçuk yıl boyunca storyboard çizdi ve onları tekrar tekrar elden geçirdi.
- Geliştiriciler, çevreyi daha ayrıntılı hale getirmek için çim tutamları ekledi.
- Su yüzeyi, birçok kısıtlaması olan Halo 2'ye kıyasla daha hareketli yapıldı. Suyla ilgili en eğlenceli şey, cesetlerin suda yüzmesidir. Geliştiricilere küçük su birikintileri, dereler ve nehirler örnek verildi; daha çok küçük çaylara, şırıldayan derelere veya çağlayan nehirlere ihtiyaç duydular. Su gölgelendiricisi son derece özelleştirilebilir.
- Tek oyunculu ve çok oyunculu test arasındaki fark, çok oyunculuda çok daha fazla değişkenin devrede olabilmesidir. Geliştiriciler 16 Xbox 360 konsoluyla test yaptı.
- Bungie'nin stüdyoda projenin ilk gününden itibaren çalışan özel bir test ekibi vardı.
- Geliştiriciler, daha geniş bir kitleye ulaşmak için oyun testleri düzenledi ve yapıcı eleştiriler için bolca veri topladı.
- Deniz piyadesi seslendirme sanatçıları, çatışma diyalogları için kişi başına bin ila bin yüz arasında kayıt aldı.
- Uzaylıların ses hatlarına, farklı duyulmaları için post-prodüksiyon efektleri uygulandı.
- Geliştiriciler, New York, Chicago, Los Angeles ve Seattle'da seslendirme kaydı yapabildi. Üç diyalog kategorileri var: sinematik diyalog, görev diyaloğu ve çatışma diyaloğu.
- Xbox Live testleri, Bungie'nin eşleştirme sistemi için saatlerce otomasyon gerektirdi.
- Bu oyunda en fazla yüz çarpışan parçacık bulunur.
- Geliştiriciler Master Chief'in yüzünü göstermeyi tartıştı ama sonunda göstermemeye karar verdi.
- Geliştirme sürecinde en büyük yük çevre sanatçılarının omuzlarındadır.
- Popüler Alman video oyunu programı 'Game One'ın sunucusu Simon Krätschmer'e oyunda bir deniz piyadesini seslendirme rolü teklif edildi, ancak rol Alman komedyen Elton'a gitti. Simon Krätschmer, tüm Halo serisinin büyük bir hayranıdır.
- Geliştiriciler, oyuncuların Cortana'yı unutmasını istemedi ve onun hikâyede büyük bir rolü olmasını sağladı.
- Geliştiriciler, hikâyeyi gizlice yerleştirme konusunda çok daha ketum davranıyor.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Batman: Arkham AsylumOyun · 2009
BioShockOyun · 2007
Call of Duty 4: Modern WarfareOyun · 2007Batman: Arkham CityOyun · 2011
Uncharted: Drake's FortuneOyun · 2007
BullyOyun · 2006
Batman: Arkham KnightOyun · 2015
Assassin's CreedOyun · 2007
Call of Duty: Black OpsOyun · 2010
Call of Duty: Modern Warfare 2Oyun · 2009
Call of Duty: World at WarOyun · 2008