
Heavy Rain: 19 ciekawostek zza kulis
W rozdziale 'Father and Son' adres Ethana to 9669 Reservoir Road, Camden, New Jersey. Można go zobaczyć na liście wysłanym przez Origami Killer.
W rozdziale 'Welcome, Norman!' na mapie geoanalizy ARI widać, że jedną z ofiar Origami Killer znaleziono po drugiej stronie rzeki Delaware, w Camden w stanie New Jersey.
Akcja gry rozgrywa się w Filadelfii i okolicach.
Wiele scen, które rozwijały postać Madison, zostało wyciętych. Planowane sceny miały obejmować pomoc w odświeżeniu jej mieszkania, które wyglądało inaczej niż w finalnej wersji. Planowano też, że gazeta, dla której pracowała, będzie ważną lokacją odwiedzaną wielokrotnie, by Madison mogła prowadzić research i pisać artykuły. Miało to również wyjaśnić, skąd bierze się jej bezsenność — była bowiem korespondentką wojenną.
Niemal wszystkie postacie wzorowano na aktorach, którzy użyczali im głosu; część aktorów była Francuzami, a część Anglikami. Z tego powodu sami wykonywali też motion capture, dzięki czemu postacie poruszają się tak realistycznie.
Do gry zaangażowano 90 aktorów, a motion capture wykorzystano do stworzenia realistycznej animacji.
Scena, w której Ethan odwozi syna Shauna do szkoły po rozdziale 'Father and Son', została wycięta, ponieważ była zbyt podobna do poprzedniego rozdziału. Pierwotnie Ethan miał otrzymać list od Origami Killer właśnie w tej scenie. Po jej wycięciu list dodano do 'Father and Son'.
Gra była tytułem startowym dla PlayStation Move. Choć ukazała się miesiące przed premierą Move, została za darmo załatana o natywne wsparcie Move jeszcze przed jego premierą, a wszystkie wznowienia gry od czasu premiery Move mają dumnie eksponowane na pudełku wsparcie PlayStation Move.
Ścieżkę dźwiękową nagrała pełna orkiestra w Abbey Road Studios w Londynie.
W jednym z filmów zza kulis widać, jak Jacqui Ainsley bierze udział w castingu do roli Madison. Czytany przez nią dialog Madison wyjaśniał, że podczas misji w środku strefy wojny doszło do ataku terrorystycznego, a ona czuła się odpowiedzialna, bo nie mogła go powstrzymać. Miało to wyjaśnić graczowi, że przyczyną jej bezsenności jest zespół stresu pourazowego, ale ten monolog nie znalazł się w finalnej wersji gry.
Gdy grę po raz pierwszy zapowiedziano na E3 2006, miała być wieloplatformowa (PC, PS3 i Xbox 360). Jednak pierwsze demo technologiczne na E3 powstało na kitach deweloperskich PS3 Sony. Publiczność na E3 była tak zachwycona real-time'owym cinematiciem na sprzęcie Sony, że zdobył on tytuł best of show od części krytyków i wywołał spory szum wokół PS3. Ostatecznie Sony zdobyło wyłączne prawa do wydania gry.
Planowano kilka odcinków DLC zgłębiających przeszłość bohaterów, ale ukazał się tylko jeden: Heavy Rain: Chronicle One - The Taxidermist (2010), w którym wystąpiła Madison Paige. Kolejne kroniki odłożono na czas nieokreślony, by skupić się na dodaniu wsparcia PlayStation Move do głównej gry. Jest bardzo mało prawdopodobne, że powstaną kolejne kroniki.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
Planowano grywalne sceny, w których Ethan musiałby przemierzać koszmary w znanych miejscach, całkowicie zanurzony w wodzie, co jasno pokazałoby graczowi, jak wyglądały jego utraty przytomności. Wyjaśniano też, że omdlenia Ethana wywoływał Origami Killer, który nawiązał z nim więź mentalną w chwili śmierci jego syna. Wycięto to ze względów tempa oraz dlatego, że taka przyczyna nadawała grze nadprzyrodzony ton, którego twórcy nie chcieli. W finalnej wersji gry wciąż jednak psycholog Ethana wspomina, że miewał on koszmary o tonięciu.
Pokaż spoiler
Początkowo scenariusz zakładał, że Origami Killer zabije Ann Shephard po jej rozmowie z Madison. Twórcy to jednak wycięli, bo nie pasowało to do motywacji mordercy, i uznali, że w jej stanie Ann i tak zapomniałaby wszystkiego.
Pokaż spoiler
Wszyscy grywalni bohaterowie cierpią na wyniszczające dolegliwości. Ethan Mars cierpi na stany fugi, Scott Shelby na astmę, Madison Paige na bezsenność, a Norman Jayden na objawy odstawienia uzależnienia.
Pokaż spoiler
Rozdział 'Crime Scene' rozgrywa się we wtorek 4 października 2011 roku. To oznacza, że główny wątek fabularny toczy się między poniedziałkiem 3 października ('Father and Son') a piątkiem 7 października 2011 roku ('The Old Warehouse'). Dwa początkowe rozdziały rozgrywają się w 2009 roku, a dwa kolejne w 1977 roku.
Pokaż spoiler
Mieszkanie, do którego Ethan się wprowadza pod koniec gry, to to samo mieszkanie, w którym mieszkał bohater poprzedniej 'interaktywnej dramy' Davida Cage'a, gry Fahrenheit (2005). Ethan rzuca nawet zabawny komentarz o 'znajomym', który pomógł mu je zdobyć. Tym znajomym jest Lucas Kane z tamtej gry.
Pokaż spoiler
Możliwe, że Jason zginął w swoje urodziny. W tej scenie ma na sobie te same ubrania, choć ubrania Shauna są inne. Co więcej, po przeskoku czasowym, jeśli Ethan dokończył rysunek, znajduje się on w jego gabinecie w nowym domu, pokryty kurzem i wciąż niewysłany.
Pokaż spoiler
W najlepszym zakończeniu Ethan i Madison są prawdziwą parą i wprowadzają się razem z synem Ethana. Radosne usposobienie chłopca pokazuje, że Madison ma dobrą relację z pasierbem.
Powiązane strony
- Detroit: Become Human — Heavy Rain pojawia się w ciekawostkach na tej stronie