انتقل إلى المحتوى
ArkaEvrenالعربية
اللغة
هاف-لايف 2

لعبة فيديو، 2004

هاف-لايف 2

Half-Life 2

19 حقيقة

هاف-لايف 2: 19 حقيقة من وراء الكواليس

  1. تمكنت Combine من هزيمة القوة العسكرية للأرض واحتلال الكوكب في 7 ساعات فقط. وقد أُطلق على هذا الصراع اسم "حرب السبع ساعات".

  2. في إحدى اللحظات، يقول بارني إنه يأمل أن تسير عملية الانتقال الآني كما هو مخطط لها، ويضيف: "لا تزال لدي كوابيس بشأن تلك القطة". لاحقًا تسمعه يتمتم: "هل سمعت للتو قطة؟". وبالنظر إلى طبيعة اللعبة، فقد يكون هذا إيستر إيغ أو مزحة تشير إلى قطة شرودنغر (تجربة فكرية تقترح موت قطة مرتبط بتحلل إشعاعي). وقد يكون أيضًا إشارة إلى فيلم "The return of the fly" (1959) الذي يجري فيه عالم تجارب على الانتقال الآني، وتلعب قطة دورًا محوريًا فيه. في أحد المشاهد يتم نقل القطة آنيًا، لكنها لا تظهر على الفور - ومع ذلك تسمعها تموء.

  3. في نسخة مبكرة من نص اللعبة، كان من المقرر أن يتلقى غوردون إحاطة من إيلي فانس عبر شرائح توضيحية لتطلعه على ما حدث خلال الفجوة الزمنية الكبيرة التي غاب فيها. كانت الشرائح ستُظهر Bullsquids تطارد الناس من منازلهم و Icthyosaur يتجسد في مسبح عام تحت طفل في منتصف غطسة. كما كانت تمهد لكيفية تمكن Combine من الوصول إلى السلطة. وكان من المقرر أن تنتهي بعرض د. برين والسلطة التي حصل عليها. وقد حُذف هذا لأسباب تتعلق بإيقاع اللعب.

  4. أصيب العديد من اللاعبين بالإحباط عندما علموا أنه سيتعين عليهم تفعيل اللعبة عبر نظام توزيع الألعاب "Steam" من Valve (عن طريق تسجيل حساب وإدخال مفتاح CD الخاص باللعبة) قبل أن يتمكنوا من اللعب، كإجراء لمكافحة القرصنة. وعند إصدار اللعبة، كانت هناك محاولات كثيرة لتسجيل الدخول لإتمام هذه العملية لدرجة أن النظام تباطأ بشكل كبير، مما أدى أحيانًا إلى تأخيرات طويلة قبل أن تصبح اللعبة قابلة للعب.

  5. إذا عكستَ صرخات ضحايا هيد كراب، ستسمعهم يصرخون "ساعدوني"، مما يشير إلى أنهم ما زالوا مدركين لما حولهم وللألم الشديد الذي يعانون منه.

  6. أُزيلت 12 قطعة سلاح من اللعبة خلال مراحل تطويرها. من بينها MP5 و OICW، ويمكن رؤيتهما في لقطات النسخة التجريبية.

  7. غوردون فريمان هو بطل صامت طوال سلسلة اللعبة بأكملها. وتشير أليكس فانس إلى ذلك مازحةً عند لقائها بغوردون لأول مرة. فبعد أن تصف نفسها ونسبها، تقول: "رجل قليل الكلام، أليس كذلك" وكأنها تسخر من صمته.

  8. عندما تقابل بارني لأول مرة، يقول: "الآن، بشأن تلك الجعة التي أدين لك بها". هذا إشارة إلى Half-Life الأصلية. فقبل الكارثة، كان لكل شخصية مجموعة من عبارات "أنا مشغول" لتصرفك إذا حاولت التحدث إليها. وكانت إحدى عبارات بارني: "يا، قابلني لاحقًا وسأشتري لك جعة".

  9. دورة تطوير استمرت 6 سنوات.

  10. كان يُعتقد أن سبب تأجيل اللعبة من سبتمبر 2003 إلى نوفمبر 2004 هو سرقة الشيفرة المصدرية وجزء كبير من اللعبة المكتملة. هذا غير صحيح. التأجيل كان في الواقع لأن اللعبة لن تكون جاهزة في سبتمبر 2003، وكان التسريب مجرد صدفة سيئة.

  11. بعض مضخات الوقود سويدية. فبدلاً من "total sale" مكتوب "summa" وهناك العملة السويدية "krona". و"Volume" مكتوبة "volym" وتُقاس باللتر بدلاً من الجالون.

  12. يبدو أن الرشاش الآلي الذي يستخدمه غوردون فريمان وعناصر الكومباين ومقاتلو المقاومة في اللعبة مستند إلى سلاح الدفاع الشخصي Heckler & Koch MP7. فالـ HK MP7 الحقيقي صغير بما يكفي لإخفائه بسهولة وحمله في حافظة وإطلاقه كمسدس بسبب ارتداده المنخفض. كما يمكن تمديد الأخمص للسماح بإطلاق السلاح كبندقية. وفي الوضع الآلي الكامل، يمكن استخدام السلاح كرشاش آلي، كما هو الحال في اللعبة.

  13. في الأصل كان والد أليكس نقيبًا عسكريًا يعمل في Combine Air Exchange لكنه كان مقاتل مقاومة سريًا. كان من المفترض أن يلعب دورًا رئيسيًا في مستوى Combine Air Exchange. وعندما أُلغي المستوى، حُذف النقيب فانس تمامًا وأصبح إيلي والد أليكس.

  14. خلال تسلسل ضباب الماء، تلتقي بـ"فورتِيغونت العليم بكل شيء". عند التفاعل معه، تحصل على مجموعة متنوعة من الردود الغامضة. اثنان منها: "عيون بعيدة المدى تنظر من خلال عينيك" و"شيء سري يوجهنا كلينا. لن نسميه". قد يكون هذا نوعًا من المزحة الفوقية، تكسر الجدار الرابع - إشارة إليك أنت كلاعب في اللعبة.

  15. كان روبن ويليامز معجبًا كبيرًا بالسلسلة وكان بالفعل في محادثات لأداء صوت في الألعاب. لكن تعارض المواعيد منع ذلك.

  16. غالبًا ما يُشار إلى هيد كراب المدلل لدى د. كلاينر باسم "لامار". ولكن عندما يبحثون عن الحيوان الأليف الهارب، يقول د. كلاينر: "هناك هيدي واحدة فقط". هذا إشارة إلى هيدي لامار، الممثلة التي كانت أيضًا مبتكرة في مجال الاتصالات. حصلت على براءة اختراع تقنية واحدة على الأقل ويُنسب إليها أنها أول من اخترع ما يسمى "الطيف المنتشر"، وهي تقنية مهمة تُستخدم في الاتصالات ومجالات أخرى. وبذلك تصبح أيقونة طبيعية لعالم اتصالات مثل د. كلاينر.

  17. لا تحتوي اللعبة على نموذج أو نسيج لغوردون فريمان، باستثناء يديه. يمكن إنشاء نموذج فريمان رمادي بدون نسيج في Garry's mod، لكن اللعبة الفعلية تمنع اللاعب من رؤية وجه فريمان أو جسده أبدًا.

  18. في المشهد الافتتاحي الأصلي للعبة، يبدأ اللاعب على تلة قرب مدينة عصرية مثالية. كانت السماء زرقاء والشمس مشرقة. ثم شيئًا فشيئًا، وبينما كان G-Man يتحدث، تحولت السماء إلى الحمرة وأظلمت، واسودّت المدينة. وفي ومضة برق، ظهرت القلعة في وسط المدينة. توقف قطار وصعد إليه اللاعب، وبعد افتتاحية مطولة داخل القطار تستحضر أجواء هاف-لايف (1998) الأصلية، وصل إلى City 17.

حقائق تحرق الأحداث

  1. إظهار الحرق

    خلال فصل "We don't go to Ravenholm"، يتلقى اللاعب المساعدة ويجده تحت رعايته كاهن يُدعى Grigori. Grigori اسم مسيحي قديم شائع بين القديسين، ومناسبًا لمقامه يعني أيضًا "الساهر" أو "اليقظ" باللاتينية.