
حقائق من وراء الكواليس
أعيدت تسمية اللعبة من عنوانها الياباني الأصلي "Biohazard" لأنه سيكون شبه مستحيل تسجيل الاسم في أمريكا. يشير كريس كرامر من كابكوم إلى أن كلًا من لعبة مبنية على نظام DOS سيئة السمعة وفرقة بانك مقرها نيويورك كانا يحملان اسم "Biohazard" في الولايات المتحدة. هذا ما دفع الفريق لإجراء مسابقة داخل الشركة لإعادة تسمية اللعبة. فاز اللقب "ريزدنت إيفل"، والذي بدا في البداية مبتذلًا بالنسبة لمعظمهم، لكن الاسم ترسخ لأن أحداً لم يستطع التفكير بديل أفضل.
حققت سلسلة الألعاب مبيعات عالمية تزيد عن 100 مليون نسخة اعتبارًا من عام 2020.
لا يُذكر أبدًا أين تقع مدينة راكون الخيالية وجبال أركلي المجاورة في الولايات المتحدة، باستثناء أنها بلدة في الغرب الأوسط. ومع ذلك، في الروايات المستندة إلى الألعاب والمكتوبة بواسطة S.D. Perry، يُذكر أنها تقع في بنسلفانيا.
تم إعادة تصميمها بالكامل لمنصة نينتندو غيمكيوب كنسخة إعادة إنتاج تحمل اسم ريزدنت إيفل (2002)، بما في ذلك رسوميات أفضل، ومقاطع فيديو CG بدلاً من اللقطات الحية، وآليات لعب جديدة، وألغاز مُعدلة، ومناطق قابلة للاستكشاف إضافية، وسيناريو مُراجع، وأداء صوتي جديد، وتفاصيل قصة جديدة. ومنذ ذلك الحين، تم إصدار نسخة HD Remaster للنسخة الخاصة بغيمكيوب لمنصات بلايستيشن 4، وإكس بوكس 360، وإكس بوكس ون: Resident Evil HD Remaster (2015).
تستمر قصة كريس ريدفيلد في ريزدنت إيفل 2 (عبر رسالة تخبر أخته عن مكان وجوده)، وريزدنت إيفل Code Veronica، وريزدنت إيفل 5، وريزدنت إيفل 6. وتستمر قصة جيل في ريزدنت إيفل 3، وريزدنت إيفل Revelations، وريزدنت إيفل 5.
شهدت هذه اللعبة أكثر الإصدارات مقارنة بجميع ألعاب ريزدنت إيفل الأخرى (دون حتى احتساب نسخ إعادة الإنتاج ونسخ HD الخاصة بها). وتشمل هذه النسخة الأصلية لبلايستيشن 1، ونسخة سيجا ساترن، ونسخة الكمبيوتر الشخصي، والإصدار المخرج لبلايستيشن، ونسخة Dual Shock لبلايستيشن، ونسخة إعادة الإنتاج لنينتندو DS، والنسخة غير الصادرة لجيمبوي كولر.
في كل مرة يدخل فيها اللاعب غرفة أخرى، تنتقل اللعبة إلى منظور يوضح فتح الباب. استُوحيت هذه الحركة من مشاهد الأبواب المشابهة في لعبة سويت هوم (1989)، وأضيفت لإخفاء عتق معين في العتاد، حيث لم تكن منصة بلايستيشن قادرة على تحميل الأصول بسرعة كافية. كانت هذه الميزة موجودة في جميع نسخ اللعبة باستثناء نسخة ويندوز (التي كانت أسرع في التحميل). أصبحت مثل هذه الحركات عنصرًا أساسيًا في ألعاب ريزدنت إيفل اللاحقة، واستمرت لفترة طويلة للحفاظ على التوتر، حتى عندما أصبح عتاد أجهزة الكونسول متقدمًا بما يكفي للقضاء على الحاجة إلى شاشات التحميل هذه.
احتوت النسخة اليابانية من اللعبة على مقدمة FMV ملونة تعرض مشاهد موت رسومية، بما في ذلك هجوم كلب سيربيروس على جوزيف فروست، وإطلاق النار على عدة من هذه المخلوقات. تم تغيير هذه المقدمة إلى الأبيض والأسود في النسخ الأمريكية الشمالية والأوروبية من اللعبة، مع حذف هذه الأجزاء لأنها بدت قاسية جدًا. تضمنت نسخة الويندوز التي أُصدرت لاحقًا في نفس العام المقدمة الكاملة الملونة وغير الخاضعة للرقابة، والتي أُعلن أيضًا عن ظهورها في Director's Cut لعام 1997 لبلايستيشن. على الرغم من أن كابكوم اليابان قد أجرت التغيير في المقطع، إلا أن سوني رفضت هذه النسخة بسبب سطر واحد من نص حقوق النشر، وبدلاً من إزالة السطر، وضعت كابكوم اليابان ببساطة نفس المقدمة البيضاء والسوداء غير الخاضعة للرقابة مرة أخرى (على الرغم من أن النسخ الفرنسية والألمانية كانت ملونة). وتعويضًا عن ذلك، عرضت كابكوم المقدمة غير الخاضعة للرقابة كتحميل مجاني من موقعها الإلكتروني.
على الرغم من استخدام متحدثين أصليين باللغة الإنجليزية للدبلجة الإنجليزية، فإن جميع التصوير الحي وتسجيل الصوت تم إجراؤها بواسطة كابكوم في اليابان. تم اختيار أشخاص كانوا يعيشون بالفعل هناك (ليس بالضرورة ممثلين) بناءً على مظهرهم وسهولة توفرهم؛ على سبيل المثال، لعبت فتاة في المدرسة الثانوية دور جيل، وكانت ردود فعلها المذبوحة ناتجة بشكل أساسي عن لدغات البعوض الكثيرة التي تلقتها. تم تصوير المقدمة بالقرب من نهر تاما المحلي، وتمت دبلجة الممثلين الذين لم يتابعوا أداء أدوارهم في اللعبة لاحقًا من قبل "ممثلين" بديلين. يُقال إن المترجم الياباني ترجم السيناريو حرفيًا للغاية، دون توطين مناسب (أي لم يتم التحقق منه من حيث السياق المحلي والنحو والتعبير)، لكن المطورين كانوا غير مدركين لهذا الأمر لأنهم لم يتحدثوا الإنجليزية بأنفسهم. علاوة على ذلك، نظرًا لعدم وجود ترجمة مكتوبة، طلب المخرجون من الممثلين تقديم حواراتهم ببطء شديد وبوضوح غير طبيعي. كل هذا ساهم بلا شك في التمثيل والحوار السيئ السمعة للعبة. نسب المخرج شينجي ميكامي هذه المشاكل إلى نقص الوقت والمال، وقرر بعد ذلك أن التسجيل للألعاب المستقبلية لا ينبغي أن يتم في اليابان.
تم تصور ديوي، طيار فريق برافو، في الأصل على أنه عضو أمريكي من أصل أفريقي رفيع في STARS والذي كان من شأنه أيضًا أن يكون بمثابة إغاثة كوميدية للعبة. تم التخطيط للظهور في اللعبة هو وشخصية أخرى تدعى Gelzer (رجل عملاق لديه غرسات إلكترونية) ولكن تم استبعادهما من الإصدار النهائي. إدوارد ديوي في ريزدنت إيفل 0 هو طويل القامة قوقازي وهو خروج عن المفهوم الأولي للشخصية.
على الرغم من أن النوع لم يكن جديدًا تمامًا، إلا أن هذه كانت أول لعبة تستخدم وتبتكر مصطلح "survival horror".
أكبر فرق بين النسخة الأصلية ونسخة المخرج المقطوعة لعام 1997 هو إمكانية اختيار وضع جديد للمبتدئين يتميز بصعوبة أقل، حيث تكون الأعداء أضعف ويتضاعف عدد الذخائر. وتقدم النسخة المقطوعة أيضاً نسخة 'مُرتبة' من اللعبة في وضع التقدم، حيث يتم العثور على الأعداء والعناصر الرئيسية في مواقع مختلفة، وتُستخدم زوايا كاميرا متباينة. وتشمل التغييرات الثانوية الأخرى ملابس مختلفة للشخصيات بما في ذلك ريبيكا، وسلاح ناري جديد يزيد من فرص إصابة الرأس القاتلة فوراً. وقد جاءت النسخة المقطوعة مع نسخة تجريبية قابلة للعب من ريزدنت إيفل 2 (1998)، لتعويض التأخير الكبير والمعلن في إصدار تلك اللعبة.
حرق للأحداث — اضغط للعرض
لا يمكن تحقيق النهاية الرسمية في اللعبة. فالنهاية الأفضل لكلا السيناريوهين تتضمن نجاة أربعة شخصيات فقط (جيل، كريس، براد وباري - أو - جيل، كريس، براد وريبيكا). وقد ظهرت الشخصيات جيل وكريس وبراد وباري جميعاً في لعبة فيديو واحدة على الأقل تقع أحداثها بعد أحداث اللعبة الأصلية، وذكرت ريبيكا على أنها نجت. كما عادت هي وكريس في الأفلام المتحركة ريزدنت إيفل: الثأر (2017) وريزدنت إيفل: جزيرة الموت (2023) اللذين يعتبران جزءاً من الخط الزمني الرسمي الرئيسي.
كان منتجو اللعبة يتوقعون أن تجذب اللعبة جمهوراً متخصصاً فقط وبأفضل الأحوال أن تبيع 200,000 نسخة. لكن اللعبة تحولت في النهاية إلى ضربة كبيرة وحققت مبيعات بملايين النسخ.
استخدام الخلفيات المُعدة مسبقاً يعني وجود مساحة ذاكرة كافية لعرض العديد من الشخصيات في نفس الغرفة. ومع ذلك، اختار المطورون الحد من عدد الزومبي في كل غرفة ومن حالات التفاعل بين الشخصيات، ووضعوها في بيئات فارغة نسبياً لضمان توفر أقصى قدر من الذاكرة لنماذج ذات مضلعات أعلى في هذه المشاهد. استحوذت بيئات المختبرات اللاحقة على ذاكرة أكبر، لذا تم إنشاء 'زومبي عراة' خاصين لتوفير المضلعات من خلال عدم الحاجة إلى محاكاة ملابسهم. ومع ذلك، تعني قيود الأجهزة أنه لا يمكن أن يكون هناك أكثر من لاعب واحد وأربعة زومبي في غرفة في وقت واحد.
تم تطوير ريزدنت إيفل/ريزدنت إيفل من الصفر تحت عنوان العمل "لعبة الرعب" بواسطة "Team Horror"، وهو قسم داخل Capcom، من إنتاج Tokuro Fujiwara (الذي صمم اللعبة Sweet Home (1989) التي كانت بمثابة مصدر إلهام مباشر) وإخراج Shinji Mikami. على الرغم من أنه كان يُعتقد في البداية أن التطوير سيستغرق من 18 إلى 24 شهرًا، فقد استغرق إنتاج اللعبة 27 شهرًا، 12 منها تتكون من التخطيط والبحث (بما في ذلك ستة أشهر من اختبار قدرات PlayStation). بدأ ميكامي العمل بمفرده، لكن فريقه نما تدريجيًا إلى 50 شخصًا.
في الأصل، أعطى المصمم هيديكي كاميا جيل اللقب "موريسون" على اسم جيم موريسون، المغني الرئيسي في فرقة The Doors، لكن الكاتب كينيتشي إيواو غيره إلى "فالنتين" على اسم بوبي فالنتين، مدير فريق البيسبول الياباني تشيبا لوت مارينز الذي قادهم إلى المركز الثاني في دوري المحيط الهادئ.
على الرغم من امتلاك كابكوم مرافق للتقاط الحركة، إلا أنه لم يتم استخدام أي تقنية التقاط حركة لإنتاج هذه اللعبة. كانت أوقات التحميل على نظام الأقراص المدمجة لبلايستيشن طويلة بالفعل بعض الشيء، وخشي المطورون من أن تؤدي تقنية التقاط الحركة المعقدة إلى إبطاء اللعبة أكثر، لذا استخدموا الرسوم المتحركة التقليدية باستخدام مواد مرجعية بدلاً من ذلك.
تم تضمين "ريزدنت إيفل 1 Directors Cut" والنسخة اليابانية "Bio Hazard" في وحدة تحكم Playstation Classic Mini المزودة بـ 20 لعبة.
قدّم صوت شخصية ويسكر الممثل باولو كونتز، وقد بثّ هذه اللعبة مع ابنه. وبحلول عام 2026، كانا قد بثّا معظم ألعاب السلسلة أيضاً، ولا يزالان ينشران محتوى جديداً على قناة يوتيوب الخاصة بابنه. كما ظهرا في بودكاستات وبثوث مباشرة على قنوات المعجبين، بما في ذلك لحسابات خيرية، وفي المؤتمرات.
تمّت دبلجة أصوات الشخصيات في مقاطع الفيديو المسجلة مسبقاً (FMV) بواسطة ممثلي الصوت. كانت اللعبة الأصلية باللغة الإنجليزية ومرفقة بترجمة يابانية. وكانت من أوائل الألعاب اليابانية التي تُصدر باللغة الإنجليزية مع ترجمة يابانية. تحتوي النسخة اليابانية (التي تضم أيضاً نفس ممثلي الصوت الناطقين بالإنجليزية) على مقطع فيديو مسجل سابقاً أطول بكثير، والذي اعتُبر عنيفاً جداً لأسواق أخرى، لذا تم تحريره.
يروي باولو كونتز قصة فيلم ريزدنت إيفل (2025) للمخرج جورج أ. روميرو، وهو يتناول التكيف السينمائي المرفوض الذي قدمه جورج أ. روميرو لهذه اللعبة.
وفقاً لبعض المعجبين، فإن الشخصية الظاهرة على غلاف علبة اللعبة ليست كريس ريدفيلد. يعتقد البعض أنها قد تكون ريتشارد، بينما يرى آخرون أنها مجرد شخص عشوائي، في حين يصرّ آخرون على أنها كريس فعلاً.