رفتن به محتوای اصلی
Arka Evrenفارسی
زبان
رزیدنت ایول

بازی ویدیویی۱۹۹۶

رزیدنت ایول

Bio Hazard

دانستنی‌ها: ۲۳

خواندن به ترکی

دانستنی‌های پشت صحنه

  1. نام این بازی از عنوان اصلی ژاپنی‌اش «Biohazard» تغییر کرد، زیرا ثبت این نام در آمریکا تقریباً غیرممکن بود. کریس کرامر از شرکت Capcom اشاره می‌کند که هم یک بازی مبتنی بر DOS با کیفیت پایین و هم یک گروه پانک مستقر در نیویورک هر دو در ایالات متحده با نام «Biohazard» شناخته می‌شدند. این موضوع باعث شد تیم برای تغییر نام بازی یک مسابقه سراسری برگزار کند. برنده، یعنی «رزیدنت ایول»، در ابتدا توسط اکثر افراد به عنوان نامی کلیشه‌ای تلقی می‌شد، اما این نام ماندگار شد چون کسی نتوانست عنوان بهتری پیشنهاد دهد.

  2. فروش جهانی این مجموعه بازی تا سال ۲۰۲۰ بیش از ۱۰۰ میلیون نسخه بوده است.

  3. هرگز مشخص نمی‌شود که شهر خیالی راکون سیتی و کوه‌های آرکلای نزدیک آن دقیقاً در کدام قسمت از آمریکا قرار دارند، جز اینکه یک شهر در میانه غرب کشور است. با این حال، در رمان‌هایی بر اساس بازی‌ها که توسط S.D. Perry نوشته شده‌اند، گفته می‌شود که این مکان در پنسیلوانیا واقع شده است.

  4. این بازی برای کنسول نینتندو گیم‌کیوب کاملاً بازسازی شد به عنوان نسخه بازسازی رزیدنت ایول (2002)، شامل گرافیک بهتر، انیمیشن‌های پیش‌نمایش CG (به جای فیلمبرداری واقعی)، مکانیک‌های گیم‌پلی جدید، معماهای بازبینی شده، مناطق قابل کاوش اضافی، دیالوگ‌های بازنویسی شده، دوبله جدید و جزئیات داستانی تازه. نسخه گیم‌کیوب بعدها برای پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس 360 و ایکس‌باکس وان به صورت HD Remaster منتشر شد: Resident Evil HD Remaster (2015).

  5. داستان کریس ردفیل در رزیدنت ایول 2 (از طریق پیامی به خواهرش درباره محل حضورش)، رزیدنت ایول کد ونرونا، رزیدنت ایول 5، و رزیدنت ایول 6 ادامه می‌یابد. داستان جیل در رزیدنت ایول 3، رزیدنت ایول ریولیشنز، و رزیدنت ایول 5 دنبال می‌شود.

  6. این بازی بیشترین تعداد انتشار را نسبت به سایر بازی‌های رزیدنت ایول داشته است (حتی بدون در نظر گرفتن نسخه‌های بازسازی و نسخه‌های HD آن‌ها). این موارد شامل نسخه اصلی پلی‌استیشن 1، پورت سگا ساترن، پورت پی‌سی، نسخه Director's Cut برای پلی‌استیشن، نسخه Dual Shock برای پلی‌استیشن، نسخه بازسازی نینتندو DS و نسخه Gameboy Color منتشر نشده است.

  7. هر زمان که بازیکن وارد اتاق دیگری می‌شود، بازی به دیدگاه اول‌شخص تغییر می‌کند که باز شدن در را نشان می‌دهد. این ایده از انیمیشن‌های مشابه در بازی Sûîto hômu (1989) الهام گرفته شده بود و برای پوشش دادن یک محدودیت سخت‌افزاری اضافه شد، زیرا پلی‌استیشن قادر نبود دارایی‌ها را به سرعت کافی بارگذاری کند. این ویژگی در تمام پورت‌های بازی به جز نسخه ویندوز (که بارگذاری سریع‌تری داشت) وجود داشت. چنین انیمیشن‌هایی به عنصری ثابت در بازی‌های بعدی رزیدنت ایول تبدیل شدند و برای مدت طولانی برای حفظ تعلیق ادامه یافتند، حتی زمانی که سخت‌افزار کنسول‌ها به حدی پیشرفت کرده بود که نیاز به چنین صفحه‌های بارگذاری‌ای از بین رفته بود.

  8. نسخه ژاپنی بازی دارای یک مقدمه FMV رنگی بود که صحنه‌های مرگ گرافیکی را نشان می‌داد، از جمله جوزف فروست که توسط یک Cerberus مورد حمله قرار گرفت و چندین مورد از این موجودات تیراندازی شدند. این مقدمه برای نسخه‌های آمریکای شمالی و اروپایی بازی به سیاه و سفید تغییر کرد، زیرا بخش‌های مربوطه به دلیل خشن بودن زیاد حذف شدند. پورت ویندوز که اواخر همان سال منتشر شد، مقدمه کاملاً رنگی و بدون سانسور را داشت که همچنین اعلام شد در نسخه Director's Cut سال 1997 برای پلی‌استیشن ظاهر خواهد شد. اگرچه Capcom Japan تغییر را در FMV اعمال کرده بود، اما سونی به دلیل یک خط متن کپی‌رایت این نسخه را رد کرد و Capcom Japan به جای حذف آن خط، همان مقدمه سیاه و سفید بدون سانسور را دوباره قرار داد (اگرچه نسخه‌های فرانسوی و آلمانی رنگی بودند). برای جبران این موضوع، Capcom مقدمه بدون سانسور را به صورت دانلود رایگان از وب‌سایت خود ارائه داد.

  9. علیرغم استفاده از گویندگان بومی انگلیسی برای دوبله انگلیسی، تمام فیلمبرداری‌های واقعی و ضبط صدا توسط Capcom در ژاپن انجام شد. افرادی که از قبل در آنجا زندگی می‌کردند (نه لزوماً بازیگران) به خاطر ظاهر و دسترسی آسان انتخاب شدند؛ مثلاً جیل توسط یک دانش‌آموز دبیرستانی بازی شد که واکنش‌های پریشان او عمدتاً ناشی از نیش پشه‌های زیادی بود که دریافت کرده بود. مقدمه در نزدیکی رودخانه محلی تاما فیلمبرداری شد و بازیگرانی که بعداً صدای شخصیت خود را در بازی ضبط نکردند، توسط جایگزین‌هایشان «بازیگران» دوبله شدند. گزارش شده است که مترجم ژاپنی متن را خیلی تحت‌اللفظی ترجمه کرده بود، بدون بومی‌سازی مناسب (یعنی بررسی نشدن برای زمینه محلی، نحو و اصطلاحات)، اما توسعه‌دهندگان از این موضوع بی‌خبر بودند زیرا خودشان انگلیسی بلد نبودند. علاوه بر این، چون قرار نبود زیرنویسی وجود داشته باشد، آن‌ها به بازیگران دستور دادند دیالوگ‌ها را بسیار آهسته و با تلفظ غیرطبیعی بیان کنند. همه این موارد قطعاً به بازیگری و دیالوگ‌های بدنام بازی کمک کرده است. کارگردان شینجی میکامی کمبود زمان و پول را مقصر این مشکلات دانست و بعداً تصمیم گرفت که ضبط برای بازی‌های آینده نباید در ژاپن انجام شود.

  10. خلبان تیم براوو، دوی، در ابتدا به عنوان یک عضو آفریقایی-آمریکایی لاغر اندام STARS تصور شده بود که قرار بود به عنوان منبع طنز در بازی نیز عمل کند. او و شخصیت دیگری به نام گلزیر (مردی غول‌پیکر با ایمپلنت‌های سایبرنتیک) برنامه‌ریزی شده بودند تا در بازی ظاهر شوند، اما از نسخه نهایی حذف شدند. ادوارد دوی در رزیدنت ایول 0 مردی بلندقد سفیدپوست است و انحرافی از مفهوم اولیه شخصیت محسوب می‌شود.

  11. اگرچه ژانر کاملاً جدید نبود، این اولین بازی‌ای بود که از اصطلاح «بقای وحشت» استفاده کرد و آن را رایج ساخت.

  12. بزرگ‌ترین تفاوت بین نسخه اصلی و کات کارگردان ۱۹۹۷، امکان انتخاب حالت جدید «مبتدی» با دشواری کمتر است که در آن دشمنان ضعیف‌تر شده و مقدار مهمات دو برابر می‌شود. نسخه DC همچنین یک نسخه «آرایش‌داده‌شده» از بازی در حالت پیشرفته ارائه می‌دهد که در آن دشمنان و آیتم‌های کلیدی در مکان‌های متفاوتی یافت می‌شوند و زاویه‌های دوربین متفاوتی استفاده می‌شود. تغییرات جزئی دیگر شامل لباس‌های متفاوت برای شخصیت‌ها از جمله ربکا و یک اسلحه دستی جدید با شانس بیشتر برای شلیک سر کشنده است. نسخه DC همچنین همراه با یک دمو قابل بازی از رزیدنت ایول ۲ (۱۹۹۸) بود تا تأخیر بسیار تبلیغ‌شده در انتشار آن بازی جبران شود.

  13. لو رفتن داستان — برای دیدن بزنید

    پایان رسمی در بازی قابل دستیابی نیست. بهترین پایان برای هر دو سناریو تنها چهار شخصیت را زنده نگه می‌دارد (جیل، کریس، برد و باری - یا - جیل، کریس، برد و ربکا). شخصیت‌های جیل، کریس، برد و باری همگی در حداقل یک بازی ویدیویی که پس از رویدادهای بازی اصلی رخ می‌دهد ظاهر شده‌اند و ربکا به عنوان کسی که زنده مانده ذکر شده است. او همچنین در کنار کریس در فیلم‌های انیمیشن رزیدنت ایول: انتقام (۲۰۱۷) و رزیدنت ایول: جزیره مرگ (۲۰۲۳) بازگشت که بخشی از کانون اصلی هستند.

  14. تهیه‌کنندگان بازی انتظار داشتند که بازی تنها به مخاطبان خاصی جذاب باشد و در بهترین حالت ۲۰۰,۰۰۰ نسخه بفروشد. این بازی در نهایت به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد و میلیون‌ها نسخه فروخت.

  15. استفاده از پس‌زمینه‌های از پیش رندر شده باعث می‌شد فضای حافظه کافی برای حضور شخصیت‌های متعدد در یک اتاق وجود داشته باشد. با این حال، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند تعداد زامبی‌ها در هر اتاق و موارد تعامل شخصیت‌ها را محدود کنند و آن‌ها را در محیط‌های نسبتاً خلوت قرار دهند تا حداکثر حافظه برای مدل‌های چندضلعی بالاتر در این صحنه‌ها در دسترس باشد. محیط‌های آزمایشگاهی بعدی حافظه بیشتری اشغال می‌کردند، بنابراین «زامبی‌های برهنه» ویژه‌ای ایجاد شدند تا با عدم شبیه‌سازی لباس‌هایشان در صرفه‌جویی در مصرف چندضلعی‌ها کمک کنند. حتی با این حال، محدودیت‌های سخت‌افزاری به این معنا بود که نمی‌توانست بیش از یک بازیکن و چهار زامبی در یک اتاق به طور همزمان وجود داشته باشد.

  16. رزیدنت ایول/رزیدنت ایول از صفر تحت عنوان کاری «بازی ترسناک» توسط «تیم ترس»، یک بخش در کپکام، تولید شده توسط توکوئو فوجیوارا (که بازی شیرت هوم (۱۹۸۹) را طراحی کرده بود که الهام مستقیم بود) و کارگردانی شینجی میکامی توسعه یافت. اگرچه ابتدا تصور می‌شد توسعه ۱۸-۲۴ ماه طول بکشد، اما بازی ۲۷ ماه طول کشید تا تولید شود، ۱۲ ماه از آن شامل برنامه‌ریزی و تحقیق بود (شامل شش ماه آزمایش قابلیت‌های پلی‌استیشن). میکامی کار را به تنهایی شروع کرد، اما تیمش به تدریج به ۵۰ نفر رشد کرد.

  17. در اصل، طراح هیده‌کی کامیا نام خانوادگی جیل را «موریسون» پس از جیم موریسون، خواننده اصلی گروه دوزز قرار داد، اما نویسنده کنیشی اواو آن را به «والنتاین» پس از بابی والنتاین، مدیر تیم بیسبال چیبای لوت مارینز ژاپن که آن‌ها را به مقام دوم در لیگ پاسیفیک رساند، تغییر داد.

  18. اگرچه کپکام دارای امکانات ضبط حرکت بود، اما هیچ ضبط حرکتی برای تولید این بازی استفاده نشد. زمان‌های بارگذاری در سیستم CD-ROM پلی‌استیشن از قبل کمی طولانی بود و توسعه‌دهندگان می‌ترسیدند که فناوری پیچیده ضبط حرکت بازی را حتی کندتر کند، بنابراین به جای آن از انیمیشن‌های سنتی با استفاده از مواد مرجع استفاده کردند.

  19. "رزیدنت ایول 1 Directors Cut" و نسخه ژاپنی "Bio Hazard" در کنسول Playstation Classic Mini همراه با 20 بازی گنجانده شده است.

  20. پابلو کونتز، صداپیشه وسکر، این بازی را همراه با پسرش استریم کرده است. و تا سال ۲۰۲۶، آن‌ها بیشتر بازی‌های سری را نیز استریم کرده‌اند و همچنان محتوای جدیدی در یوتیوب پسرش منتشر می‌کنند. آن‌ها همچنین در پادکست‌ها، استریم‌های زنده در کانال‌های طرفداران از جمله برای خیریه و در کنوانسیون‌ها حضور داشته‌اند.

  21. صداهای مدل‌های FMV توسط صداپیشگان دوبله شدند. بازی اصلی انگلیسی بود و زیرنویس ژاپنی داشت. این یکی از اولین بازی‌های ژاپنی بود که به زبان انگلیسی با زیرنویس ژاپنی منتشر شد. نسخه ژاپن (که همان صداپیشگان انگلیسی‌زبان را نیز دارد) توالی FMV بسیار طولانی‌تری دارد که تصور می‌شد برای بازارهای دیگر بیش از حد خشونت‌آمیز باشد و بنابراین ویرایش شد.

  22. پابلو کونتز رزیدنت ایول (۲۰۲۵) جورج ا. رمرو را روایت می‌کند، درباره اقتباس سینمایی ردشده جورج ا. رمرو از این بازی.

  23. بر اساس نظر برخی از طرفداران، کریس ردفیل روی جعبه بازی نیست. برخی فکر می‌کنند ممکن است ریچارد باشد، برخی دیگر معتقدند فقط یک فرد تصادفی است، در حالی که برخی دیگر تأکید دارند که او کریس است.