
पर्दे के पीछे के तथ्य
गेम का नाम उसके मूल जापानी शीर्षक "Biohazard" से बदल दिया गया क्योंकि अमेरिका में नाम पंजीकृत करना लगभग असंभव होगा। कैपकॉम के क्रिस क्रेमर बताते हैं कि "क्रैपी डॉस-आधारित गेम" और न्यूयॉर्क स्थित पंक बैंड दोनों को अमेरिका में "Biohazard" नाम दिया गया था। इसके कारण टीम को गेम का नाम बदलने के लिए कंपनी-व्यापी प्रतियोगिता आयोजित करनी पड़ी। विजेता, "रेसिडंट इविल", को शुरू में अधिकांश लोगों ने घटिया शीर्षक समझा, लेकिन यह नाम अटक गया क्योंकि कोई भी इससे बेहतर शीर्षक के बारे में नहीं सोच सका।
2020 तक इस गेम सीरीज की विश्व स्तर पर बिक्री 10 करोड़ कॉपी से अधिक हो चुकी है।
अमेरिका में फिक्शनल रेकोन सिटी और पास के आर्कले पहाड़ियों की सटीक स्थान का जिक्र कभी नहीं किया गया है, सिवाय इसके कि यह मिडवेस्टर्न का एक शहर है। हालाँकि, एस.डी. पेरी द्वारा लिखे गए गेम आधारित उपन्यासों में इसे पेनसिल्वेनिया में स्थित बताया गया है।
गेम के जापानी वर्जन में एक रंगीन एफएमवी इंट्रोडक्शन था जिसमें ग्राफिकल डेथ सीन्स दिखाए गए थे, जिसमें जोसेफ फ्रॉस्ट का सर्बरस द्वारा कुएं जाने और कई ऐसे जीवों को गोली मारने के दृश्य शामिल थे। यह इंट्रोडक्शन उत्तर-अमेरिकी और यूरोपीय वर्जन के लिए ब्लैक एंड वाइट में बदल दिया गया था, क्योंकि इसे बहुत भयानक माना जाता था। बाद में उसी साल रिलीज़ किए गए विंडोज पोर्ट में पूर्णतः रंगीन और बिना किसी सेंसरशिप वाला इंट्रोडक्शन था, जिसे प्लेस्टेशन के 1997 डायरेक्टर's कट में भी दिखाने की घोषणा की गई थी। हालाँकि, कैप्कॉम जापान ने एफएमवी में यह बदलाव किया था, लेकिन सोनी ने कॉपीराइट टेक्स्ट की एक लाइन के कारण इस वर्जन को अस्वीकार कर दिया था, और उस लाइन को हटाए बिना कैप्कॉम जापान ने फिर से वही बिना सेंसरशिप वाला ब्लैक एंड वाइट इंट्रोडक्शन वापस लगा दिया (हालाँकि फ्रेंच और जर्मन वर्जन रंगीन थे)। इसकी भरपाई करने के लिए, कैप्कॉम ने अपनी वेबसाइट से बिना सेंसरशिप वाले इंट्रो को मुफ्त डाउनलोड के रूप में पेश किया।
अंग्रेजी डब के लिए देशी अंग्रेजी बोलने वालों का उपयोग करने के बावजूद, सभी लाइव-एक्शन फिल्मांकन और वॉयस रिकॉर्डिंग जापान में कैपकॉम द्वारा की गई थी। वहां पहले से ही रह रहे लोगों (जरूरी नहीं कि अभिनेता) को उनके रूप-रंग और आसान उपलब्धता के आधार पर चुना गया; जैसे जिल का किरदार एक हाई स्कूल की लड़की ने निभाया था जिसकी परेशान करने वाली प्रतिक्रियाएँ मुख्य रूप से उसे मच्छर के काटने से आई थीं। परिचय स्थानीय तमा नदी के पास फिल्माया गया था, और जो कलाकार खेल में अपने चरित्र को आवाज देने के लिए आगे नहीं बढ़े थे, उन्हें बाद में उनके प्रतिस्थापन "अभिनेताओं" द्वारा ओवरडब किया गया था। कथित तौर पर, जापानी दुभाषिया ने उचित स्थानीयकरण के बिना (यानी स्थानीय संदर्भ, वाक्यविन्यास और मुहावरे की जांच नहीं की गई) स्क्रिप्ट का बहुत शाब्दिक अनुवाद किया, लेकिन डेवलपर्स इस बात से अनजान थे क्योंकि वे स्वयं अंग्रेजी नहीं बोलते थे। इसके अलावा, क्योंकि कोई उपशीर्षक नहीं होगा, उन्होंने अभिनेताओं को अपने संवाद अस्वाभाविक रूप से धीमे और स्पष्ट रूप से बोलने का निर्देश दिया। इन सभी ने निस्संदेह खेल के बेहद खराब अभिनय और संवाद में योगदान दिया है। निर्देशक शिन्जी मिकामी ने इन मुद्दों के लिए समय और धन की कमी को जिम्मेदार ठहराया, और बाद में निर्णय लिया कि भविष्य के खेलों की रिकॉर्डिंग जापान में नहीं होनी चाहिए।
ब्रावो टीम के पायलट, ड्यूई, मूल रूप से एस.टी.ए.आर.एस. के एक पतले अफ्रीकन-अमेरिकी सदस्य के रूप में सोचा गया था जो गेम के कॉमिक रिलीफ के रूप में भी काम करता। वह और ज़ेलजर नामक एक अन्य किरदार (साइबरनेटिक इम्प्लांट्स वाला एक विशालकाय आदमी) गेम में दिखाई देने की योजना थी, लेकिन अंतिम वर्जन से हटा दिए गए। Biohazard 0 में एडवर्ड ड्यूई एक ऊंचे कौकेशियन हैं और यह किरदार के प्रारंभिक अवधारणा से भटकता है.
हालाँकि यह शैली पूरी तरह से नई नहीं थी, यह पहला गेम था जिसने "सर्वाइवल हॉरर" शब्द का उपयोग किया और इसे परिभाषित किया।
2022 में, चार्ली क्रास्लावस्की, ग्रेग स्मिथ और एरिक पिरियस, जिन्होंने गेम लाइव एक्शन एफएमवी में क्रमशः क्रिस, बैरी और वेस्कर की भूमिका निभाई थी, कई यूट्यूब वीडियो में फिर से शामिल हुए, जहां उनका साक्षात्कार लिया गया, उन्हें गेम खेलते हुए देखा गया और 1995 के बाद पहली बार अपनी भूमिकाओं को दोहराया। जिसमें बाद के खेलों में अपने समकक्षों से मिलना और एरिक का पहली बार वेस्कर के आवाज अभिनेता पाब्लो कुंत्ज़ (ज़ूम कॉल पर) से मिलना शामिल है। 2024 में वे फिर से एक साथ आए लेकिन इस बार प्रशंसक फिल्म द कीपर्स डायरी: ए Biohazard स्टोरी (2024) के सेट पर लिंडा शामिल हुईं, जहां लिंडा के साथ उनका फिर से साक्षात्कार हुआ और उन्होंने पहली बार गेम खेला। 2026 में चार्ली, ग्रेग, एरिक और लिंडा ने भी 30वीं वर्षगांठ फैन फिल्म रिसरेक्शन: ए Biohazard स्टोरी (2026) में अपनी भूमिकाएँ दोहराईं। फिल्म में पाब्लो और जो व्हाईट भी मूल पात्रों के रूप में थे। जो पहले रेसिडंट इविल (2002) में क्रिस की आवाज़ रह चुके हैं। साथ ही अन्य कलाकार श्रृंखला में बाद के खेलों से अपनी भूमिकाएँ दोहरा रहे हैं।
गेम के प्रोड्यूसर उम्मीद कर रहे थे कि गेम केवल एक निक ऑडियंस को आकर्षित करेगा और अच्छे मामले में 200,000 कॉपी बिकेंगे। गेम अंततः एक बड़ी हिट बन गया और लाखों कॉपी बिक गईं।
प्री-रेंडर्ड बैकग्राउंड्स का उपयोग करने से पर्याप्त मेमोरी स्पेस उपलब्ध थी ताकि एक ही कमरे में कई किरदार दिखाए जा सकें। हालाँकि, डेवलपर्स ने प्रति कमरे ज़ॉम्बी की संख्या और किरदारों की बातचीत के मामलों को सीमित करने का चुनाव किया, और इन्हें अपेक्षाकृत खाली वातावरण में सेट किया ताकि इन सीन्स में हायर पॉलिगन मॉडल्स के लिए अधिकतम मेमोरी उपलब्ध रहे। बाद के लेबोरेटरी वातावरण ने अधिक मेमोरी ली, इसलिए पॉलिगन्स को बचाने के लिए विशेष 'नैक्डेड ज़ॉम्बी' बनाए गए ताकि उनके कपड़ों को एमुलेट करने की आवश्यकता न हो। फिर भी, हार्डवेयर सीमाओं के कारण एक ही समय में एक कमरे में एक प्लेयर और चार ज़ॉम्बी से अधिक नहीं हो सकते थे।
Biohazard/रेसिडंट इविल को कैपकॉम के एक प्रभाग 'टीम हॉरर' द्वारा वर्किंग शीर्षक 'हॉरर गेम' के तहत शुरू से विकसित किया गया था, जो टोकुरो फुजिवारा द्वारा निर्मित किया गया था (जिन्होंने गेम स्वीट होम (1989) को डिजाइन किया था जो प्रत्यक्ष प्रेरणा के रूप में काम करता था) और शिनजी मिकामी द्वारा निर्देशित था। हालाँकि शुरुआत में इसके विकास में 18-24 महीने लगने का अनुमान था, गेम को तैयार होने में 27 महीने लगे, जिनमें से 12 महीने में योजना और अनुसंधान शामिल था (प्लेस्टेशन की क्षमताओं का परीक्षण करने के छह महीने भी शामिल थे)। मिकामी ने अकेले काम करना शुरू किया, लेकिन उनकी टीम धीरे-धीरे 50 लोगों तक बढ़ गई।
मूल रूप से, डिजाइनर हिदेकी कामिया ने जिल को द डोर्स के लीड सिंगर जिम मॉरिसन के नाम पर 'मोरिसन' उपनाम दिया था, लेकिन लेखक केनिचि इवाओ ने इसे जापानी चिबा लोटे मार्िन बेसबॉल टीम के मैनेजर बॉबी वालेंटाइन के नाम पर 'वालेंटाइन' बदल दिया, जिन्होंने उन्हें पैसिफिक लीग में दूसरे स्थान पर पहुँचाया था।
हालाँकि कैप्कॉम के पास मोशन कैप्चर सुविधाएं थीं, लेकिन इस गेम के निर्माण में मोशन कैप्चर का उपयोग नहीं किया गया। प्लेस्टेशन के CD-ROM सिस्टम पर लोडिंग टाइम पहले से ही काफी लंबे थे, और डेवलपर्स को डर था कि जटिल मोशन कैप्चर टेक गेम को और धीमा कर देगी, इसलिए उन्होंने संदर्भ सामग्री का उपयोग करके पारंपरिक एनिमेशन अपनाया।
वेस्कर के वॉयस आर्टिस्ट पाब्लो कुंट्ज़ ने यह गेम अपने बेटे के साथ स्ट्रीम किया है। और 2026 तक वे सीरीज के ज्यादातर गेम्स भी स्ट्रीम कर चुके हैं और अपने बेटे के यूट्यूब चैनल पर नया कंटेंट जारी रखे हुए हैं। वे चैरिटी के लिए फैन चैनल्स पर लाइव स्ट्रीम्स, पॉडकास्ट्स और कॉन्वेंशंस में भी दिखाई दिए हैं।
FMV मॉडल की आवाजें वॉयस आर्टिस्ट्स द्वारा डब की गई थीं। ओरिजिनल गेम अंग्रेजी में था और जापानी सबटाइटल्स के साथ। यह उन पहली जापानी गेम्स में से एक था जो अंग्रेजी में जापानी सबटाइटल्स के साथ रिलीज हुआ था। जापान वर्जन (जिसमें समान अंग्रेजी वॉयस आर्टिस्ट्स भी थे) में एक बहुत लंबा FMV सीक्वेंस था जिसे अन्य मार्केट्स के लिए बहुत हिंसक माना गया था और इसलिए इसे एडिट किया गया था।
कुछ फैंस के अनुसार, गेम बॉक्स के कवर पर क्रिस रेडफील्ड नहीं हैं। कुछ फैंस को लगता है कि यह रिचर्ड हो सकता है, दूसरे इसे एक यादृच्छिक व्यक्ति मानते हैं, जबकि अन्य जोर देते हैं कि यह क्रिस ही है।