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Max Payne 3

Videospiel · 2012

Max Payne 3

32 Fakten

Max Payne 3: 32 Fakten hinter den Kulissen

  1. In Kapitel 9 stößt man auf einen Fernseher, den man anschauen kann. Nach dem ersten Werbespot beginnt in den Nachrichten ein Bericht über eine Ermittlung; einer der Verdächtigen ist Max, und sie zeigen ein Polizeiphasenbild, das exakt dem Modell gleicht, das im ersten Spiel für Max verwendet wurde.

  2. In 3 verschiedenen Kapiteln kann Max sein Theme auf Klavieren spielen. Mit jedem Versuch wird er besser. In Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) kann er im Kapitel "The Million Dollar Question" ebenfalls in einer Wohnung Klavier spielen.

  3. Max Paynes braune Lederjacke kann in GTA V von Michael getragen werden.

  4. Gegen Ende von Kapitel 4 ("Anybody Can Buy Me A Drink") stürmen Max und Raul Passos eine von der Mafia betriebene Ausschlachterei. Eines der Fahrzeuge darin ist ein Cognoscenti, der bis auf sein Chassis ausgeschlachtet wurde.

  5. Dies ist das erste Max Payne-Spiel, das nicht von Remedy Entertainment entwickelt wurde, und auch das erste, das nicht von Sam Lake geschrieben wurde, obwohl er einige Vorschläge machte, etwa Max' Kopf zu rasieren.

  6. Ursprünglich waren Albtraum-Missionen für dieses Spiel geplant, doch während der Pre-Alpha-Produktion wurden sie durch Rückblenden ersetzt.

  7. Auf dem zweiten Level erwähnt Giovanna, dass ihr bei ihrer Wohltätigkeitsarbeit aufgefallen sei, dass Menschen verschwinden und mehr Leichen auftauchen. Das deutet an, woher die Organe stammen.

  8. Das Gesicht von Max Payne ist in jedem Spiel ein anderes. Das Modell im ersten Spiel war Sam Lake, der leitende Autor der ersten beiden Max Payne-Spiele. Im zweiten Spiel ging die Rolle an den Schauspieler Timothy Gibbs. In Max Payne 3 war das Modell James McCaffrey, der in allen 3 Spielen die Stimme von Payne war.

  9. Der Einzelspielermodus des Spiels bietet keine Wurfwaffen wie Granaten oder Molotowcocktails. Allerdings können die Gegner Granaten auf Max werfen. Auch Nahkampfangriffe fehlen im Kampagnenmodus; sie wurden in den Multiplayer verlagert.

  10. Im Kapitel "Ain't No Reprievement is Gonna Be Found" entkommt Max vom Friedhof, indem er die DeMarco-Mafia tötet, die zu seiner Ermordung geschickt wurde. Dieselbe Mechanik wurde in Grand Theft Auto V (2013) verwendet, wo der Protagonist Michael vom Ludendorff-Friedhof entkommt, während er Triaden-Schläger tötet. Max gelingt die Flucht vom Friedhof, Michael hingegen nicht.

  11. In Kapitel 13, A Fat Bald Dude with a Bad Temper, gibt es eine Anspielung auf Grand Theft Auto IV. Bei den Fotokopierern handelt es sich um Power Ultra 3000 Pro Kopierer, dieselben wie in GTA IV.

  12. Ursprünglich sollte das Spiel in Russland statt in Brasilien spielen. Johannes Mucke, der leitende Künstler bei Rockstar Vienna, hat frühe Konzeptzeichnungen aus dem Jahr 2006 veröffentlicht, auf denen einige gestrichene Charaktere zu sehen sind. Das Studio wurde geschlossen, das Spiel an Rockstar North übergeben und komplett überarbeitet.

  13. Ursprünglich sollte dieses Spiel vor der Produktion ein Singleplayer-DLC werden, doch es wurde abgesagt, weil die Reihe nach der Veröffentlichung des Spiels eingestellt wurde und Max Paynes Synchronsprecher am 18. Dezember 2023 starb.

  14. Der Erfolg/die Trophäe "Dearest Of All My Friends" ist eine Anspielung auf Vladimir Lem, den Hauptantagonisten des Videospiels Max Payne 2, der diesen Satz oft sagt.

  15. In Kapitel 4 durchquert Max einen Korridor in einem Wohnhaus, während er von einem nahen Dach aus beschossen wird. Wird ein Mafia-Schläger vom Dach geschossen, gibt er möglicherweise denselben Schrei von sich wie ein Verschwörungstheoretiker-Tramp aus GTA IV.

  16. Ursprünglich sollte dieses Spiel eine Koop-Prolog-Kampagne mit 2 Spielern und eine Rückkehr nach New York City enthalten, bevor dies in der finalen Version verworfen wurde.

  17. Curupira, eine mythologische Kreatur aus der brasilianischen Folklore, hat in der Ingame-TV-Show Lords and Ladies im Kapitel Just Another Day at the Office einen Auftritt.

  18. Einer der Fernseher, die man anschauen kann, berichtet von einem Angriff auf ein Boot im Panamakanal. Gegen Ende des Spiels spielt eines der Level während dieses Angriffs, und man erfährt, warum das Boot überhaupt angegriffen wurde.

  19. In Kapitel 9 gibt es einen Fernseher, den der Spieler einschalten kann, um einen Nachrichtenbericht über den Vorfall zu sehen, den Max gerade durchgemacht hat. Der Bericht enthält eine Zeichnung von Max' Gesicht, die auf dem ersten Max Payne-Spiel basiert.

  20. Anders als die beiden vorherigen Spiele ist dies das einzige Spiel der Reihe, das außerhalb Nordamerikas spielt.

  21. In Kapitel 4 kann man nach dem Treffen mit Brewer dessen Wohnung betreten. Wenn man genau auf die Wand schaut, erkennt man eine sehr vertraute Karte mit ein paar Markierungen. Es ist der Algonquin-Teil der Liberty City-Karte aus Grand Theft Auto IV.

  22. Manchmal, wenn man einen Gegner tötet (in jedem Kapitel), hört man Niko Bellics Todesschrei (den lauten).

  23. Es wurde enthüllt, dass der ursprüngliche Plan für die Saga 4 Spiele vorsah, alle in New York angesiedelt, jedes in einer anderen Jahreszeit und alle Teil eines Ganzen.

  24. In Kapitel 4 findet man einen Schreibtisch mit 2 Wackelköpfen; der auf dem Computer trägt ein Cluckin' Bell-T-Shirt. Cluckin' Bell ist ein Fast-Food-Restaurant aus der Grand Theft Auto-Reihe.

  25. In den frühen Tagen der Veröffentlichung für Xbox 360 und PlayStation 3 wurde das Spiel im Bundle mit Grand Theft Auto V (2013) verkauft.

  26. Eigentlich waren New York City-Missionen als Rückblenden geplant, doch sie wurden verworfen, da sie seit Max' Umzug nach São Paulo, wo er als Bodyguard für die Brancos arbeitet, nicht mehr vorkommen.

Fakten mit Spoilern

  1. Spoiler anzeigen

    Im Kapitel "Ain't No Reprievement is Gonna Be Found" kann Max auf dem Friedhof die Gräber von Detective Valerie Winterson, Vinnie Gognitti und Nicole Horne (der Antagonistin des ersten Max Payne (2001)) finden. Alle 3 wurden in den ersten beiden Spielen getötet.

  2. Spoiler anzeigen

    Im Panama-Level bemerkt Max in der Eröffnungszwischensequenz, dass er wirklich mit dem vielen Trinken aufhören sollte, und meint, er werde sich sonst die Leber ruinieren. Passos entgegnet, falls das passiere, könne er sich "immer eine neue besorgen". Im nächsten Level entdeckt Max den Ring zur Organentnahme.

  3. Spoiler anzeigen

    Nach dem gescheiterten Kidnapping, mit dem das dritte Spiel beginnt, sieht man beim Eintreffen der UFE, wie Polizisten verwundete Gangmitglieder hinrichten, anstatt sie festzunehmen oder Sanitäter zu rufen – ein Zeichen für ihre Gesetzlosigkeit und ihre Missachtung des Lebens. Genau deshalb nehmen sie sich auf halber Strecke des Spiels Max vor, und es deutet voraus, dass sie Teil der Verschwörung sind. Der plastische Chirurg auf der Party im ersten Level ist der Arzt, der im Auftrag der UFE und Victors Organe entnimmt. Ebenfalls aus dem ersten Level stammt der amerikanische Tourist, ein pensionierter Polizist aus Bismarck, North Dakota – in der Rockstar-Welt Ludendorf, North Yankton, wo Grand Theft Auto V beginnt.

  4. Spoiler anzeigen

    Später griff Rockstar einige Elemente für die GTA-V-Figur Michael wieder auf. Ein wichtiges wiederverwendetes Element ist, dass Michael in GTA V denselben grauen Anzug trägt, den Max in diesem Spiel trägt. Der Spieler kann das Hawaiihemd für Michael außerdem in jedem Suburban-Laden in GTA V kaufen. Verknüpft der Spieler sein Rockstar-Social-Club-Konto und holt sich für Michael die Glatzenfrisur, kann er mit einem beliebigen Stoppelbart-Stil wie Max aussehen. Michael hat zudem die Bullet-Time-Fähigkeit als Spezialität. In einer Mission in GTA V muss Michael seine Familie aus den Händen einer Gruppe retten, die in sein Haus eingebrochen ist. Diese Mission ist eine offensichtliche Anspielung auf dasselbe Szenario, das sich mit Max und seiner Familie abspielt. Nur hat Max keinen Erfolg, Michael schon.

  5. Spoiler anzeigen

    Das Spiel ist stark von Elite Squad (2010) beeinflusst. Das zeigt sich an der Party in der Favela (inklusive der Musik), an dem Moment, in dem Marcelo in den Reifen lebendig verbrannt wird, und an dem brasilianischen Polizeitrupp, der die Favela stürmt und dabei an die BOPE erinnert.

  6. Spoiler anzeigen

    Im letzten Kapitel am Flughafen von Sao Paulo hängen an den Terminals einige Poster, auf denen zwei Models mit Sonnenbrillen zu sehen sind. Die Models wurden von Max und Mona aus Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) inspiriert.

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