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Fallout 4

Videojuego · 2015

Fallout 4

35 curiosidades

Fallout 4: 35 curiosidades que quizá no sabías

  1. Un productor de Fallout 4 comentó que ha jugado más de 400 horas y todavía no ha encontrado todo lo que esconde el juego.

  2. Una de las notas de 'mensaje en una botella' dice: "Ven a la costa, nos reuniremos, nos echaremos unas risas", lo que remite a una frase de John McClane, el personaje de Bruce Willis en Jungla de cristal (1988). En la película la dice con sarcasmo para ilustrar el aprieto en el que se encuentra en Nakatomi Plaza.

  3. Después de conocer por primera vez al Railroad en la Old North Church, cuando termines de hablar con Desdemona podrás hablar con Deacon, cuya única respuesta será "We having fun yet?". Esto es una palabra menos que el latiguillo de Henry (Adam Scott) en la serie Party Down (2009), donde en numerosos episodios dice "Are we having fun yet?".

  4. El tráiler de presentación de Fallout 4 alcanzó 10 millones de visualizaciones en YouTube en un solo día.

  5. Al recorrer la zona de Quincy se puede encontrar una nevera con un niño ghoul dentro que lleva atrapado desde que cayeron las bombas. Podría ser una referencia a la escena de Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008), en la que Jones sobrevive a estar en el punto cero de la detonación de una bomba atómica escondiéndose en una nevera forrada de plomo (lo cual es un mito; las neveras no llevaban forro de plomo salvo que cuentes la pintura). No es la primera vez que la saga Fallout se burla de esta idea. En Fallout: New Vegas (2010), si el jugador elige el rasgo Wild Wasteland, puede encontrar un esqueleto con fedora dentro de una nevera sin puerta.

  6. La producción de Fallout 4 comenzó justo después de The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Bethesda ha declarado que, una vez completada la producción de The Elder Scrolls VI, empezarán a producir Fallout 5. The Elder Scrolls VI tiene una fecha de lanzamiento provisional para el invierno de 2026, mientras que el estreno de Fallout 5 no se espera antes de 2030 como mínimo. El productor Todd Howard dijo en una entrevista que ya tiene escrito un borrador del guion de Fallout 5. Compartió ciertas partes con los creadores y guionistas principales de la serie de streaming Fallout (2024) para darles una idea de qué trataría la historia del juego y así evitar que fueran en una dirección similar, ya que querían que los personajes y la trama de la serie fueran originales y no estuvieran ligados directamente a ningún juego actual o futuro.

  7. El mayordomo robótico del jugador, Codsworth, puede dirigirse a él por el nombre que haya elegido. Hay más de 900 nombres reconocidos que Codsworth pronunciará en voz alta al hablar con el jugador, incluidos algunos bastante malsonantes.

  8. Al salir de "Hardware Town" por la salida del muelle de carga tras conseguir la pintura verde para Abbot, se puede oír a 2 Raiders detrás del camión compartiendo sus experiencias; una de ellas involucra a un Drifter que empezó a atacarlos pero, en lugar de armas, usó su voz para imitar disparos, anillas de granadas y explosiones, y finalmente una moto con la que "escapó". Es un guiño al talentoso actor de doblaje Michael Winslow, que interpretó a Larvelle Jones en Police Academy (1984) y en sus 6 secuelas. Es famoso por ser "el hombre de las 1.000 voces", ya que tiene un repertorio de miles de sonidos que imita solo con la boca.

  9. Durante la planificación inicial se habló de Nueva York como posible ubicación del juego, y Emil Pagliarulo elaboró un documento de diseño. Los desarrolladores acabaron decantándose por Boston como ubicación. Sin embargo, el documento de diseño se conservó archivado, por lo que cabe la posibilidad de que Nueva York se use como escenario en un juego futuro.

  10. Hay un personaje en el juego llamado RJ MacReady, el mismo nombre que recibe el personaje de Kurt Russell en The Thing (1982), de John Carpenter.

  11. El Railroad, una organización dedicada a ayudar a los synths fugados a alcanzar la libertad, está inspirado en el Underground Railroad, una organización de la América del siglo XIX dedicada a ayudar a los esclavos afroamericanos a escapar hacia el norte.

  12. En un holotape que se encuentra en el Prydwen, un personaje hace referencia a la Underlane Guide of comic values. Es una referencia al Overstreet Guide del mundo real, considerado por los coleccionistas la referencia definitiva sobre el valor de los cómics.

  13. El Laser Musket, un arma del juego, sufre caída de proyectil. Resulta bastante sorprendente, teniendo en cuenta que el arma dispara luz amplificada.

  14. El 22 de marzo, Bethesda lanzó el primer DLC, llamado Fallout 4: Automatron (2016), en el que puedes construir y personalizar tus propios compañeros robots.

  15. El cuarto DLC, Fallout 4: Contraptions Workshop (2016), se lanzó el 21 de junio. Añade más cosas que construir en los asentamientos, como ascensores, kits de invernadero, fuegos artificiales, soportes para armaduras, etc.

  16. Los jugadores pueden hacerse con armaduras de potencia de los enemigos robando el núcleo de fusión mediante carterismo o disparando al núcleo de fusión en VATS para que se sobrecaliente. Pero esto puede hacer que ciertos compañeros desaprueben al jugador, ya que se considera robo.

  17. En el DLC Fallout 4: Far Harbor (2016) hay un lago, y al cruzarlo a nado verás 2 esqueletos flotando en él: uno está tumbado sobre una puerta y el otro está en el agua agarrándose a la puerta. Es una referencia a la famosa escena de Titanic (1997).

  18. El quinto DLC, Fallout 4: Vault-Tec Workshop (2016), se lanzó el 26 de julio. Incluye un refugio completamente nuevo para que el jugador lo construya y experimente con él.

  19. Fallout 4 contiene algo más de 111.000 líneas de diálogo hablado, más que Fallout 3 y Skyrim juntos. El personaje del jugador tiene 13.000 líneas habladas tanto para el personaje masculino como para el femenino.

  20. Alan Oppenheimer pone voz a Paladin Brandis; irónicamente, es primo del físico teórico J. Robert Oppenheimer, el científico al frente del Proyecto Manhattan y principal desarrollador de la bomba atómica. También pone voz a varios personajes, como Harold el Ghoul en Fallout Tactics (2001) y Fallout: Brotherhood of Steel (2004).

  21. En la casa del jugador antes de que caigan las bombas, los bloques de letras del estante del dormitorio del bebé forman "ICBM". Es una referencia clara al misil balístico intercontinental.

  22. En la introducción, durante un flashback a la Segunda Guerra Mundial, se ve una botella de Nuka-Cola, aunque la primera botella de Nuka-Cola no llegó al mercado hasta 2044, 100 años después.

  23. Fallout 4 ganó varios premios en el E3 2015. Además de llevarse "Mejor juego de PC" y "Mejor RPG", también se hizo con el premio más prestigioso del E3, el "Best of Show".

  24. Los raiders del pecio del FMS Northern Star hablan noruego. Su acento es del norte de Noruega, una zona con muchas tradiciones antiguas relacionadas con el mar. El barco es una referencia al buque noruego MS Nordstjernen (North Star). Construido en 1956 y usado como crucero en la ruta costera Hurtigruten hasta 2012. En el momento de su retirada, el Nordstjernen era el barco que más tiempo había estado en servicio en la ruta costera Hurtigruten y se conservó como patrimonio nacional en Noruega.

  25. Para tantear las nuevas consolas (PlayStation 4, Xbox One), los desarrolladores crearon un port funcional de Skyrim en Xbox One. Todd Howard, director de Fallout 4, declaró que no conviene hacerse ilusiones todavía, dejando en el aire si Skyrim tendría o no una remasterización. La duda se disipó con los años, ya que Skyrim se ha relanzado en nuevas versiones más de una docena de veces desde su salida.

  26. Si encuentras un globo terráqueo en el juego, notarás que el continente africano se ha unido formando una única masa de tierra junto con Europa, Oriente Medio y Asia.

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    Stephen Russell, el actor de voz que da vida a Nick Valentine, también interpreta a Mercer Frey, el primer líder del Gremio de Ladrones que aparece en Skyrim. Ambos personajes tienen talento para abrir cerraduras de una forma u otra. Además, pone voz a Garrett, el protagonista de la saga de videojuegos Thief.

  2. Mostrar spoiler

    Los acontecimientos se desarrollan por todo el mundo del juego en fechas concretas dentro del propio juego. Por ejemplo, el 31 de octubre verás decoraciones de Halloween y diálogos relacionados por parte de los PNJ.

  3. Mostrar spoiler

    La emisora de radio del juego, Diamond City Radio, emite una gran variedad de canciones de los años 40 y 50. Algunas ya aparecían en Fallout 3, pero muchas son exclusivas de Fallout 4. También hay 5 canciones originales de Lynda Carter, que interpreta a una cantante (Magnolia) en el juego. Estas canciones se añaden a la rotación de Diamond City Radio después de que el jugador conozca a este personaje en el juego.

  4. Mostrar spoiler

    Al entrar en el asentamiento de Covenant, es obligatorio hacer un test SAFE. Si te fijas en las preguntas, son exactamente las mismas que las del test GOAT del Refugio 101 en Fallout 3.

  5. Mostrar spoiler

    Fallout 4 (por aquel entonces) es el único juego de la saga Fallout que te permite construir tu propia base o refugio. Fallout 76 (2018) amplía las mecánicas de construcción de bases introducidas en este juego; los jugadores cuentan con una Plataforma Móvil de Construcción y Ensamblaje (C.A.M.P.). Esto les permite levantar bases móviles llamadas CAMPs, con objetos disponibles para construir esencialmente iguales a los de este juego, y el nivel del jugador limita cuántos objetos se pueden construir. Las CAMPs existen en el mundo abierto y tanto jugadores como NPC pueden visitarlas y atacarlas. Al principio los jugadores solo podían tener una CAMP; el DLC Fallout 76: Wastelanders (2020) permitió crear 2 CAMPs, pero solo una puede colocarse en el mundo a la vez. El DLC Fallout 76: Steel Dawn (2020) añadió la posibilidad de construir un refugio en una CAMP; estos refugios son instanciados y otros jugadores pueden visitarlos, pero los NPC no pueden entrar ni aparecer dentro. Los refugios pueden tener distintas apariencias; algunos son una serie de cuevas y otros parecen una pequeña bóveda.

  6. Mostrar spoiler

    En el Parque de los Pioneros de la Robótica, el jugador puede encontrar y activar 4 protectrones con los colores de los famosos 4 fantasmas de Pac-Man, que, una vez activados, empezarán a patrullar la zona.

  7. Mostrar spoiler

    A pesar de que el jugador es cónyuge y progenitor al inicio del juego, puede tener romances con PNJ después de salir del Refugio 111 al yermo. El hijo del protagonista, Shaun, supuestamente sobrevive tras ser secuestrado por un personaje desconocido, que más tarde aparece en la historia principal.

  8. Mostrar spoiler

    Cuando Tinker Tom hackea el cifrado avanzado del chip del corsario, la pantalla de su terminal no se puede leer por la distancia. Pero si le apuntas con un arma con mira telescópica, lo que verás es una versión desplazable de la pantalla que aparece al hackear un terminal de nivel principiante.

  9. Mostrar spoiler

    4 personajes de Fallout 3 (2008) hacen aparición en este juego. La Dra. Madison Li, que trabajaba en Rivet City, se puede encontrar trabajando para The Institute. RJ MacCready, el antiguo alcalde de Little Lamplight, se puede encontrar en The Third Rail, en Goodneighbor, y se le puede contratar como compañero. Sierra Petrovita, la residente de Girdershade obsesionada con la Nuka-Cola, se puede encontrar en el parque temático Nuka World (hay que comprar el DLC Nuka World para encontrar a este personaje). Arthur Maxson, que era un niño en la Ciudadela, es ahora el líder de la Hermandad del Acero.