
Jeu vidéo · 2012
The Walking Dead: The Game - Season 1
The Walking Dead: A Telltale Game Series
30 anecdotes
Original en turcThe Walking Dead: The Game - Season 1 : 30 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
Selon un livestream de Telltale Games, A New Day devait à l'origine commencer avec le groupe de Lee dans la pharmacie repoussant des rôdeurs, dans une intrigue non linéaire. La scène de Lee dans la voiture de police n'a été créée que plus tard, quand ils ont renoncé à sortir de l'ordre chronologique.
Clementine a failli être entièrement supprimée du jeu, car les développeurs pensaient que les joueurs ne parviendraient pas à s'attacher à elle, mais ils ont finalement décidé de la garder.
Starved For Help devient « Starvation and Help » en allemand et « Hungry For Help » en espagnol.
Starved For Help a été l'épisode le plus long à développer après le lancement du jeu, en raison de changements radicaux dans l'intrigue en cours de production.
Le premier épisode a dominé le classement des jeux les plus joués sur Xbox Live Arcade pour la semaine du 30 avril.
Le jeu a remporté plus de 80 récompenses de jeux vidéo.
Dans le troisième épisode, l'un des porte-gobelets des sièges avant du camping-car contient une bouteille de banang, un faux produit utilisé dans la série « Sam and Max ».
Dans la partie Starved for Help, Andy St. John semble avoir été modelé d'après Andy Griffith.
L'écart entre deux épisodes se réduit au fil de la saison. L'épisode 2 se déroule trois mois après l'épisode 1. L'épisode 3 se déroule une semaine après l'épisode 2. L'épisode 4 se déroule 12 heures après l'épisode 3. L'épisode 5 commence exactement là où l'épisode 4 s'est arrêté.
Au début du développement, le joueur devait incarner le frère de Clementine, mais cette idée a été abandonnée et le frère de Clementine a été remplacé par Lee Everett.
Ce jeu se déroule dans le même univers que les comics The Walking Dead, mais pas dans celui de la série télévisée.
Dans les deux semaines suivant sa sortie, le jeu s'est écoulé à un million d'épisodes et a été salué par la critique.
Le joueur peut en réalité choisir de ne pas ouvrir la porte de la grange dans l'épisode 2, et de faire demi-tour pour rejoindre la maison avec Andy.
La silhouette qui apparaît à l'orée des bois après que Lee a tué le policier zombifié est celle de Clementine.
Anecdotes avec spoilers
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D'après des fichiers audio inutilisés retrouvés dans le jeu, Lee devait à l'origine retourner lui-même à la ferme pour informer le groupe de ce que proposait la laiterie. Ces fichiers contenaient aussi une séquence de rêve où Doug/Carley demande à Lee pourquoi il ne l'a pas sauvé, et où il lui dit qu'il ne pourra sauver personne.
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La conversation dans le train entre Lee et Clementine dans l'épisode 3 est reprise plus tard dans la saison finale, sous forme de séquence de rêve, et il est révélé que c'est le souvenir préféré de Clementine de son temps avec Lee.
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Le dernier souffle de Lee après avoir été touché par balle dans l'épisode 5 (si vous demandez à Clem de vous tirer dessus) est en réalité son comédien Dave Fennoy qui pleure en cabine après avoir enregistré ses répliques.
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L'Inconnu qui enlève Clementine a deux morts possibles : la première, Lee l'étrangle, et la seconde, Clementine lui tire une balle dans la tête pour sauver Lee.
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Si vous choisissez de sauver Carley plutôt que Doug, le célèbre « cri Wilhelm » se fait entendre tandis que ce dernier est dévoré.
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Clementine est le seul personnage à survivre du premier au dernier épisode. Kenny est certes présumé mort, mais son sort reste quelque peu ambigu.
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Des fichiers audio inutilisés de Starved For Help révèlent que ce sont les frères St. John qui ont posé les pièges à ours trafiqués trouvés plus tôt. On aperçoit d'ailleurs quelques pièges dans leur grange.
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Au début de l'épisode 2, on apprend que Mark n'a rejoint le groupe que parce qu'il leur fournissait de la nourriture. Ironie du sort, il quitte le groupe parce qu'il fournit à nouveau de la nourriture — des morceaux de son corps, contre son gré — aux St. John, bouclant ainsi la boucle de son arc narratif.
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Kenny devait à l'origine mourir dans l'épisode 5, et des répliques confirmant son sort avaient même été enregistrées. Cela a ensuite été modifié pour laisser son destin en suspens. On découvre qu'il a survécu à l'épreuve dans The Walking Dead: The Game - Season 2 (2013).
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Bien que les statuts des personnages après le générique indiquent que Kenny a été perdu dans la horde, il survit bel et bien, comme le prouve son apparition dans The Walking Dead: The Game - Season 2 (2013).
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Glenn Rhee et Hershel Greene sont les seuls personnages des comics à apparaître dans toute la saison, et coïncidence, ils font leur première et leur dernière apparition dans le même épisode. Les joueurs les rencontrent ici avant que l'intrigue des comics ne commence.
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Il existe une réplique très rare qui peut être entendue si le joueur choisit de laisser Kenny au lieu de tuer le zombie enfant dans le grenier. Lee dit alors : « Je te verrai quand tu auras fini. » Si le joueur fait ce choix, plus tard, quand Lee retient Ben dans le clocher, Kenny, d'ordinaire silencieux à ce moment, dit à son tour : « Je te verrai quand tu auras fini. »
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Les silhouettes que Clementine aperçoit dans la scène post-générique sont en réalité Omid et Christa, comme le révèle la scène d'ouverture de The Walking Dead: The Game - Season 2 (2013).
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Le premier comme le dernier rôdeur que vous tuez dans le jeu sont tous deux des policiers.
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Roger L. Jackson prête sa voix à l'Inconnu, que l'on rencontre d'abord et surtout comme voix à la radio. Le rôle le plus célèbre de Jackson est celui du tueur Ghostface dans la franchise Scream (1996), où il n'est lui aussi entendu qu'au téléphone.
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Les seuls survivants du groupe d'origine à la fin du jeu sont Clementine, Lily et Kenny.