Halo 3
Halo 3 oyununun yapımından oyuncu kadrosuna uzanan 73 ilginç bilgi — kaynaklarıyla birlikte.
Halo 3 hakkında 73 bilgi
73 bilgi gösteriliyor.
- Besteci Martin O'Donnell, müzik için 60 parçalık bir orkestra ve 24 parçalık bir koro kullandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- İlk gün 170 milyon doları aşan satışla görsel medya alanında tüm zamanların satış rekorunu kırdı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Denizcilerin çoğunun seslendirmesi Firefly (2002) ve Serenity (2005) filmlerinin oyuncularıdır. Nathan Fillion, kendisini Çavuş Reynolds olarak adlandırdığı seviyelerden birinde Çavuşların sesini çalıyor. Fillion daha sonra ODST'den başlayarak Edward Buck'ı seslendirecekti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Halo 3 3 versiyonla birlikte gönderilir. Standart 1 diskli sürüm, teneke kutulu 2 diskli sınırlı özel sürüm ve sade kasklı efsanevi 3 diskli sürüm. Özel sürüm ve efsanevi sürüm, yüksek fiyatlarına rağmen mağazalarda neredeyse anında tükendi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Fragman başladığında rüzgarda uçuşan bir "grunt crossing" tabelasını görebilirsiniz.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun Limited Edition'ında kullanılan metal kasa kötü tasarlanmıştı ve iki diske zarar verdi. Microsoft, 31 Aralık 2007'den önce gönderilmiş olmaları koşuluyla, diskleri hasarlı olan tüm kullanıcılara ücretsiz disk değiştirme sözü verdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Halo 3, oyunu kaydetme ve daha sonra incelenmek üzere "films"olarak kaydetme özelliğiyle birlikte gelir. Bu filmler, izleyicilerin oynatma sırasında kamera açılarını diğer oyuncuların bakış açılarından veya tamamen ücretsiz bir kameradan tam olarak kontrol etmelerine olanak tanıyacak. Filmler kısmen kendini adamış oyuncuların oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olmak için (üniversitede veya profesyonel futbolda saha filmlerini incelemenin yardımcı olması gibi) ve kısmen de popüler"Red vs. Blue"serisi gibi"machinima" (kuklacılık olarak video oyunları kullanılarak çekilen animasyon filmler) yaratanlara yardımcı olmak için dahil edildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 35.000 satırlık savaş diyalogu var.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Firefight aslında oyunun bir özelliği olacaktı ancak kesildi. ODST'ye uygulandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Halo 1'de geliştiriciler karakterin yüzünde yalnızca bir kemik oluşturdu: çene. Bu oyunda karakter modellerinde daha iyi ifadeler için 30'un üzerinde kemik bulunur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiriciler, Brutes'un kendi araçlarına sahip olması için Chopper ve Prowler'ı yarattı. Travis Brady, Prowler'ı fener balığından esinlenerek tasarladı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiriciler Mongoose'u Halo 2'nin hurdaya çıkarılan varlıklarından yeniden kullandılar.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun Fransızca, İtalyanca, Almanca, Avrupa ve Latin Amerika İspanyolcası, Brezilya Portekizcesi, Korece, Japonca ve Çince dillerinde yerelleştirildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Ses tasarımlarından biri, orijinal Xbox'u çekiçle ezen bir geliştiriciye aitti. Spike tüfeğinin ses tasarımı iki tür ağır metal parçadan yapılmıştır; bir kelepçe ve askeri benzeri bir maket baltası. Yıkılmış bir Warthog jant kapağının ses tasarımı, bir geliştiricinin bir tavayı çekiçle parçalaması ile yapıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Halo 1 ve 2'deki gibi tek ayak sesi yerine on ayak sesi var.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiricilerin yapmak için gerçekten çok uğraştığı şeylerden biri, sinematiklerin oyuncunun yapmayı yeni bitirdiği veya yapmaya başlamak üzere olduğu şeyle doğrudan ilişkili olmasını sağlamaktı. Neredeyse tüm posta kutusu sinematikleri bir oyuncu eylemiyle başlıyor, bu yüzden gerçekten güzel bir şekilde akıyorlar.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Halo 2'de Bokböceği oldukça yazılıydı. Bu oyunda Scarab'a kendi yapay zekası verildi ve onun çevrede tamamen özgürce hareket etmesine izin verildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Görünmez tetikleme birimleri oluşturmanın amacı, bilgisayarın oynatıcının nerede olduğunu bilmesini sağlamaktır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- İlk seviyenin haritası, çok daha fazla ayrıntının eklendiği gerçek bir beyaz tahtaya gitti ve Phantom'un nerede devreye girdiği veya Grunt'ların nerede tanıtıldığı gibi karşılaşmalar hakkında daha fazla ayrıntı listeledi. Geliştiriciler buradan Illustrator'a geçti. Bundan sonra, geliştiriciler toplu çıkışları 3D Studio Max'te oluşturmaya başladı ve yola koyuldular.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Cortana etkisi, geliştiricilerin bulduğu başka bir hikaye kanalıdır çünkü kendisi Tufan'dadır ve olup bitenlerin bir nevi kırıntılarını ve parçalarını verebilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiricilerin önündeki en büyük zorluk Halo 2 varlıklarını yeni nesil ve yüksek çözünürlüklüye nasıl dönüştürecekleriydi. Dört kat daha büyük dokular ve dört kat daha fazla içerik var. Geliştiriciler çok çalışarak Xbox 360 için daha güçlü bir motor buldular.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Tüm nesnelerin sahip olduğu tek şey, geliştiricilerin iki nesneyi kesiştirebileceği basit bir temsil olan sınırlayıcı küredir. Kırmızı küreler aktif nesnelerdir, yani aslında animasyonları çalıştırıyorlar ve biraz daha fazla performans verisi alıyorlar. Mavi küreler, animasyonları çalıştırmayan ancak güncellenen şeylerdir ve sarı küreler ise tamamen aktif olmayan şeylerdir. Geometri yeşildir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Warthog 11 farklı nesneden oluşur. Geliştiriciler jant kapakları ve lastikler için Warthog'un hasar bölümlerine baktılar.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Lee Wilson iki buçuk yıl boyunca aynı sahneler üzerinde hikaye taslakları hazırladı ve bunları tekrarladı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiriciler, çevreyi daha ayrıntılı hale getirmek için çim tutamları ekledi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Su yüzeyi, birçok sınırlamaya sahip olan Halo 2'ye kıyasla daha hareketli hale getirildi. Suyun en eğlenceli yanı cesetlerin suyun içinde yüzüyor olmasıdır. Geliştiricilere küçük su havuzları, akarsular ve nehirlerden örnekler verildi. Geliştiricilerin çok daha fazla küçük dereye, gevezelik eden derelere veya hızla akan nehirlere ihtiyacı vardı. Su gölgelendirici son derece özelleştirilebilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Tek oyunculu ve çok oyunculu testleri test etmek arasındaki fark, çok oyunculu modda çok daha fazla değişkenin meydana gelebilmesidir. Geliştiriciler 16 Xbox 360 konsoluyla test etti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bungie'nin stüdyosunda ilk günden itibaren proje üzerinde çalışan özel bir test ekibi var.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiriciler, Bungie'nin daha geniş bir yüzde elde ettiği oyun testi düzenlediler. Geliştiriciler yapıcı eleştiri için birçok veriye sahip oldu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Deniz seslendirme sanatçılarının her biri savaş diyalogları için bin veya on bir yüz çekim yaptı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Uzaylıların ses hatlarına farklı ses çıkarması için son işlem uygulandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiriciler New York, Chicago, Los Angeles ve Seattle'da sesli diyalogları kaydetmeyi başardılar. Geliştiricilerin üç diyalog kategorisi vardır; sinematik diyalog, görev diyaloğu ve savaş diyaloğu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Xbox Live'ın testi, Bungie'nin eşleştirmesi için saatlerce otomasyon gerektirdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyunda çarpışan en fazla yüz parçacık var.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştiriciler Master Chief'in yüzünü gösterme konusunda tartıştılar ancak sonunda yüzünü göstermemeye karar verdiler.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Besteci Martin O'Donnell, oyunun müzikleri için 60 kişilik orkestra ve 24 kişilik koro kullandı.
- Halo 3, ilk gününde 170 milyon doları aşan satış geliriyle görsel medya tarihinin en hızlı satan ürünü oldu.
- Oyundaki deniz piyadelerinin çoğu, Firefly (2002) ve Serenity (2005) dizilerinin oyuncuları tarafından seslendirildi. Nathan Fillion çavuşları canlandırırken, bir bölümde kendisinden 'Çavuş Reynolds' diye bahsediyor. Fillion daha sonra ODST'den itibaren Edward Buck karakterine de hayat verdi.
- Halo 3 üç farklı sürümle piyasaya sürüldü: standart tek diskli, teneke kutulu iki diskli özel sürüm ve Spartan miğferiyle gelen üç diskli efsanevi sürüm. Özel ve efsanevi sürümler, yüksek fiyatlarına rağmen mağazalarda neredeyse anında tükendi.
- Flood Dünya'ya ulaştığında Arbiter, bunların Covenant takviyesi olup olmadığını sorar ve Master Chief yalnızca 'Daha kötü.' diye yanıtlar. Bu, oyun boyunca Chief'in Arbiter ile konuştuğu tek andır ve tek kelimeden ibarettir.
- Oyunun fragmanı başlarken rüzgarda savrulan bir 'grunt geçişi' tabelası görülür.
- Sınırlı sürümün metal kutusu kötü tasarlandığı için iki diske de zarar veriyordu. Microsoft, 31 Aralık 2007'ye kadar başvuran tüm kullanıcılara ücretsiz disk değişimi sözü verdi.
- Halo 3, oynanışı kaydedip daha sonra izlemek üzere 'film' olarak saklama özelliğiyle geldi. Bu filmler, izleyicilere oynatma sırasında kamera açılarını tamamen kontrol etme, diğer oyuncuların bakış açısından veya serbest kamerayla izleme imkânı tanıyor. Filmler, hem oyuncuların kendilerini geliştirmesine yardımcı olmak hem de popüler 'Red vs. Blue' serisi gibi machinima yapımcılarını desteklemek için eklendi.
- Oyunda 35.000 satır çatışma diyaloğu bulunuyor.
- Firefight modu aslında bu oyun için planlanmıştı ancak çıkarıldı ve daha sonra ODST'ye eklendi.
- Halo 1'de karakterlerin yüzünde yalnızca çene kemiği varken, bu oyunda daha iyi ifadeler için modellerde 30'dan fazla kemik kullanıldı.
- Geliştiriciler, Brute'ların kendi araçlarına sahip olması için Chopper ve Prowler'ı yarattı. Travis Brady, Prowler'ı fener balığından esinlenerek tasarladı.
- Mongoose, Halo 2'nin kullanılmayan varlıklarından alınıp yeniden değerlendirildi.
- Oyun Fransızca, İtalyanca, Almanca, Avrupa ve Latin Amerika İspanyolcası, Brezilya Portekizcesi, Korece, Japonca ve Çinceye yerelleştirildi.
- Ses tasarımlarından biri, bir geliştiricinin orijinal Xbox'ı çekiçle parçalamasıyla oluşturuldu. Spike tüfeğinin sesi, kelepçe ve askerî benzeri bir balta olmak üzere iki ağır metal parçasından yapıldı. Tahrip olmuş Warthog jant kapağının sesi ise bir geliştiricinin tavayı çekiçle ezmesiyle kaydedildi.
- Halo 1 ve 2'deki tek ayak sesi yerine, bu oyunda on farklı ayak sesi bulunuyor.
- Geliştiriciler, ara sahneleri oyuncunun az önce yaptığı veya yapmak üzere olduğu şeyle doğrudan ilişkili hale getirmek için çok uğraştı. Neredeyse tüm sinematikler bir oyuncu eylemiyle başlıyor, böylece akıcı bir geçiş sağlanıyor.
- Halo 2'de Scarab tamamen betiklenmişti; bu oyunda ise kendi yapay zekâsı verilerek ortamda serbestçe hareket etmesi sağlandı.
- Görünmez tetikleyici hacimlerin amacı, bilgisayarın oyuncunun nerede olduğunu bilmesini sağlamaktır.
- İlk bölümün haritası gerçek bir beyaz tahtaya aktarıldı, burada çok daha fazla ayrıntı eklendi ve Phantom'un nereden geldiği veya Grunt'ların nerede ortaya çıktığı gibi karşılaşmaların özellikleri listelendi. Buradan Illustrator'a geçildi, ardından 3D Studio Max'te kaba modeller inşa edilerek yola devam edildi.
- Cortana efekti, geliştiricilerin bulduğu başka bir hikâye kanalı; çünkü Cortana Flood ile birlikte ve olup bitenleri bu parçalı şekilde aktarabiliyor.
- Geliştiricilerin önündeki en büyük zorluk, Halo 2 varlıklarını yeni nesil ve yüksek çözünürlüğe nasıl dönüştürecekleriydi. Dokular dört kat büyüklüğünde ve içerik dört kat fazlaydı. Geliştiriciler, çok çalışarak Xbox 360 için daha güçlü bir motor buldu.
- Warthog 11 farklı nesneden oluşur. Geliştiriciler, jant kapakları ve lastikler için hasar bölgelerini inceledi.
- Lee Wilson, aynı sahneler için iki buçuk yıl boyunca storyboard çizdi ve onları tekrar tekrar elden geçirdi.
- Su yüzeyi, birçok kısıtlaması olan Halo 2'ye kıyasla daha hareketli yapıldı. Suyla ilgili en eğlenceli şey, cesetlerin suda yüzmesidir. Geliştiricilere küçük su birikintileri, dereler ve nehirler örnek verildi; daha çok küçük çaylara, şırıldayan derelere veya çağlayan nehirlere ihtiyaç duydular. Su gölgelendiricisi son derece özelleştirilebilir.
- Tek oyunculu ve çok oyunculu test arasındaki fark, çok oyunculuda çok daha fazla değişkenin devrede olabilmesidir. Geliştiriciler 16 Xbox 360 konsoluyla test yaptı.
- Bungie'nin stüdyoda projenin ilk gününden itibaren çalışan özel bir test ekibi vardı.
- Geliştiriciler, daha geniş bir kitleye ulaşmak için oyun testleri düzenledi ve yapıcı eleştiriler için bolca veri topladı.
- Deniz piyadesi seslendirme sanatçıları, çatışma diyalogları için kişi başına bin ila bin yüz arasında kayıt aldı.
- Uzaylıların ses hatlarına, farklı duyulmaları için post-prodüksiyon efektleri uygulandı.
- Geliştiriciler, New York, Chicago, Los Angeles ve Seattle'da seslendirme kaydı yapabildi. Üç diyalog kategorileri var: sinematik diyalog, görev diyaloğu ve çatışma diyaloğu.
- Xbox Live testleri, Bungie'nin eşleştirme sistemi için saatlerce otomasyon gerektirdi.
- Bu oyunda en fazla yüz çarpışan parçacık bulunur.
- Geliştiriciler Master Chief'in yüzünü göstermeyi tartıştı ama sonunda göstermemeye karar verdi.
- Popüler Alman video oyunu programı 'Game One'ın sunucusu Simon Krätschmer'e oyunda bir deniz piyadesini seslendirme rolü teklif edildi, ancak rol Alman komedyen Elton'a gitti. Simon Krätschmer, tüm Halo serisinin büyük bir hayranıdır.
- Geliştiriciler, oyuncuların Cortana'yı unutmasını istemedi ve onun hikâyede büyük bir rolü olmasını sağladı.
- Geliştiriciler, hikâyeyi gizlice yerleştirme konusunda çok daha ketum davranıyor.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Batman: Arkham AsylumOyun · 2009
BioShockOyun · 2007
Grand Theft Auto IVOyun · 2008
Call of Duty 4: Modern WarfareOyun · 2007
Metal Gear Solid 4: Guns of the PatriotsOyun · 2008Batman: Arkham CityOyun · 2011
Super Mario GalaxyOyun · 2007
Resident Evil 4Oyun · 2005
Uncharted: Drake's FortuneOyun · 2007
Kingdom Hearts IIOyun · 2005
Quantum of SolaceOyun · 2008