Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Indiana Jones and the Fate of Atlantis hakkında perde arkası bilgiler, yapım hikâyesi ve kaynaklarıyla birlikte ilginç ayrıntılar.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis hakkında 32 bilgi
32 bilgi gösteriliyor.
- Karanlıkta normal "Bak" komutu otomatik olarak "Dokun" komutuna dönüşür. Sophia'ya tıklamak eğlenceli tepkiler almanızı sağlar.
- Platon'un Kayıp Diyaloğu'nu bulduktan sonra oyuncu, birbirini dışlayan üç yoldan birini seçme şansı yakalar: 'Zeka' (bulmacalar ağırlıklı), 'Yumruk' (daha çok dövüş) ve 'Takım' (Indy, Sophia ile devam eder). Sophia önceki seçimlere göre birini önerse de oyuncu serbesttir; her yolun hikayesi farklı ilerler ve Atlantis'te birleşir. Ortak yazar/yönetmen Noah Falstein, bu dallanan yapının, önceki oyuna gelen farklı oyuncu beğenilerine yanıt olarak doğduğunu söyler.
- Indy'nin ofisindeki rafta sürpriz yumurtalar gizlidir: Kayıp Hazine Sandığı'ndaki Ruhlar Kuyusu'ndan bir kartuş, Kamçılı Adam'dan bir Thuggee idolü, Maniac Mansion'dan sürekli parlayan mor bir meteor ve babasından okul yönetimine Harrison Ford'un oynadığı Regarding Henry filmine gönderme yapan 'Henry Hakkında' başlıklı mektuplar.
- Oyunda Indy ve Sophia, Atlantis'in yerini bulmak için 'Hermokrates' adlı Platon'un Kayıp Diyaloğu'nu arar. Gerçek Sokrates, kayıp kıta Atlantis'i alegorik de olsa 'Timaeus' ve 'Critias' kitaplarında ilk yazan kişidir; üçüncü kitap 'Hermokrates' planlanmış ama yazılmamıştır. Sokrates'in tarif ettiği eşmerkezli halkalar ve kanallar oyunda birebir canlandırılır, orichalcum madeninden de bahsedilir.
- Omar'ın sattığı eşyalardan biri, Lou Gehrig imzalı olduğunu iddia ettiği bir beyzbol topudur; Indy incelediğinde "Ron Gilbert diye biri imzalamış" der. Ron Gilbert, Maniac Mansion ve Monkey Island serilerinin yaratıcısıdır.
- Oyunda, yapıldığı döneme kadar çekilmiş tüm Indiana Jones filmlerine göndermeler bulunur: Kayıp Hazine Sandığı'ndan Ruhlar Kuyusu kartuşu ve Cezayir'deki duvarda Ahit Sandığı resmi; Kamçılı Adam'dan ofisteki Thuggee idolü; Son Macera'dan ise Atlantis'teki taş kupa ve Girit'teki 'X işareti'.
- Oyun başlangıcında, üzerinde güneş, ay ve yanardağ bulunan üç eşmerkezli halkayı kılavuzdaki gibi hizalamanız gerekir; bu, korsan kopyaları engellemek için bir güvenlik önlemidir. Bu ekran sonraki sürümlerde kaldırılmıştır.
- Oyunun ilk bölümünde Guatemala, Tikal'deki bir Maya tapınağı ziyaret edilir. Bu tapınak kompleksi, George Lucas'ın yönettiği Star Wars: Bölüm IV'te Yavin IV'teki Asi üssü olarak kullanılmıştır.
- Oyunun ilk sürümü sessizdi ve LucasArts'ın ilk konuşmalı oyunu Day of the Tentacle'dan bir ay önce çıktı. Yapımcılar CD-ROM sürümü düşünse de o dönem ekonomik olmadığı için vazgeçildi; yaklaşık bir yıl sonra konuşmalı CD sürümü yayınlandı. Indiana Jones'u, bütçe yetersizliğinden Harrison Ford yerine Doug Lee seslendirdi.
- Knossos labirentinde duvarlarda LucasArts logosu birkaç kez görülebilir.
- Şarkı söyleyen Nazi Arnold, 'Gaudimas Igitur', 'Pennies from Heaven', 'Let's Misbehave', 'Wooden Heart', 'Mack the Knife' ve 'The Happy Wanderer' gibi şarkılar mırıldanır.
- Felipe Costa, Atlantis'in Azorlar'ın altında olduğunu iddia eder; oyunda bu yanlış çıksa da Azor Adaları, milyonlarca yıldır denizaltı platosu olduğu için gerçekte Atlantis'in olası konumlarından biri olarak düşünülür.
- Bu oyun, LucasArts'ın rotoskop teknolojisini kullandığı ilk oyundur; gerçek oyuncuların hareketleri karakter animasyonuna çevrilir. Indiana Jones'un hareketlerini Sam and Max'in yazarı Steve Purcell, Sophia'nınkileri ise eşi Collette Michaud canlandırmıştır. Sophia'nın görünümü dönemin Geliştirme Direktör Yardımcısı Lucy Bradshaw'dan esinlenmiştir.
- Zeka yolundaki Monte Carlo bölümünde bir sokağın adı 'Avenue de Guerres des Etoiles'dir; bu, 'Star Wars'ın Fransızca çevirisidir.
- LucasArts, 'Indiana Jones and the Iron Phoenix' adlı bir devam oyunu planlamıştı. II. Dünya Savaşı sonrası Bolivya'ya kaçan Nazilerin Felsefe Taşı ile Hitler'i diriltme çabasını konu alan oyun, Almanya'da Nazi sembollerinin yasak olması nedeniyle iptal edildi. Aynı isimli dört bölümlük bir çizgi roman 1994'te yayınlandı. Ayrıca Kader Mızrağı'nı konu alan başka bir oyun da düşünülmüş ama rafa kaldırılmıştı.
- Popülerliğine rağmen oyun PC dışında resmi olarak yayınlanmadı. Sega CD sürümü planlanmış ama iptal edilmiş, sadece Wii oyunu Indiana Jones and the Staff of Kings'te açılabilir bonus olarak yer almıştır. Attention to Detail tarafından geliştirilen arcade tarzı bir yan oyun da aynı dönemde piyasaya sürüldü.
- Senarist Hal Barwood ve tasarımcı Noah Falstein, üçüncü film için kullanılmayan senaryolardan ilham almak yerine George Lucas ve Spielberg'den izin alıp özgün bir hikaye yazdı. Önce Excalibur düşünüldü ama İngiltere ile sınırlı kalacağı için vazgeçildi; mitolojisi ve dünya çapında gezinme fırsatı sunduğu için Atlantis seçildi.
- Tasarımcı Noah Falstein, The Dig için düşündüğü paralel hikaye fikrini bu oyuna taşıdı. Üç yol (Zeka, Yumruk, Takım) eklemek, özellikle Takım yolundaki ekstra diyaloglar nedeniyle Barwood'un iş yükünü iki katına çıkardı ve projeye altı ay ekledi. Falstein, her incelemenin çoklu yolu yenilikçi bulduğunu belirtir.
- Oyunun son perdesi temelde aynı olsa da iki farklı son vardır. İyi sonda Indy, Sophia'yı kurtarıp kolyesini yok eder; Ubermann tanrı makinesinde ölür, ikisi kaçar ve öpüşür. Kötü sonda ise Sophia makineye geçer, Ubermann'ı öldürür ama kendisi de ölür; Indy tek başına kaçar.
- Film geçmişinden gelen Hal Barwood, oyunu sinematik yapmak istedi. Karakterlerin ekrana doğru yürüdüğü bir sahne planladıysa da teknik zorluklar nedeniyle iptal edildi. Falstein'a göre oyun, sinematik etki ile oynanış dengesini sağlamak için yapılan birçok tartışmanın ürünüdür.
- Bir milyondan fazla satan oyun, LucasArts'ın en çok satan oyunu oldu. Oyuncu kitlesinin %30'u kadındı ve özellikle Almanya ile Avusturya'da ABD'den çok sattı. Bu başarı, Nazi temalı devam oyununun Almanya'da satılamayacağı anlaşılınca iptaline yol açtı.
- Jenerik sonunda 'Indy'nin yepyeni bir macerada, belki de çok daha genç bir adam olarak dönüşünü bekleyin' yazar. Bu, aslında Genç Indiana Jones Dünya Fuarı'nda adlı eğitici bir oyuna göndermeydi; dizi iptal olunca oyun da iptal edildi.
- Başarıdan sonra 'Indiana Jones ve Felsefe Taşı' adlı bir devam oyunu geliştirilmeye başlandı, sonra 'Iron Phoenix' oldu. 1947'de geçen hikayede Indy, Felsefe Taşı'nın parçalarını eski Nazi Matthias Jäger'den önce bulmaya çalışır. Doğrusal olmayan oynanış, teknik sorunlar, yönetim değişiklikleri ve Almanya'daki Nazi sansürü nedeniyle proje rafa kaldırıldı.
- Hal Barwood ve Noah Falstein, George Lucas'ın Skywalker Çiftliği'ndeki kütüphanede ucuz bir gizemler kitabından Atlantis'in üç halkalı şehir planını buldu. Bu, hem şehir tasarımına hem de taş disk bulmacalarına ilham verdi; orichalcum ve Atlantis teknolojisi gibi detaylar da araştırmalarla oyuna eklendi.
- LucasArts oyuna başta 'Indy'nin Sıradaki Macerası' demek istedi. Hal Barwood'un önerdiği 'Atlantis'in Kaderi' çalışma başlığı, uzun toplantılara rağmen daha iyisi bulunamayınca kalıcı oldu.
- Noah Falstein, LucasArts'ın yaratıcılığa ve bireysel katkıya verdiği özgürlüğü överken, Hal Barwood şirketin değişen yönetimiyle kaynak sıkıntısına düştüğünü ve eğlenceli başlayan sürecin yıpratıcı bir deneyime dönüştüğünü anlatır.
- Dark Horse Comics, oyunun dört bölümlük tam bir çizgi roman uyarlamasını yaptı. Erken bir senaryoya dayandığı için oyunda yer almayan bazı sahneler (Indy'nin ders anlatması, Leningrad müzesi ziyareti, Marcus Brody'nin Cadiz'e gitmesi, New York hastanesi saldırısı) burada görülür.
- Seri geleneğine uygun olarak, ana düşmanlar göz diktikleri doğaüstü nesne yüzünden kibirleriyle yok olur. Bu oyunda Klaus Kerner ve Dr. Ubermann, Atlantis Heykeli'nde tanrı olmaya çalışırken yanlış sayıda orichalcum boncuğu kullanır; Kerner boynuzlu bir yaratığa dönüşüp lava atlar, Ubermann'ın ruhani formu parçalanır.
- LucasArts büyüyünce Skywalker Çiftliği'nden, Lucas'ın Industrial Light and Magic'inin bulunduğu San Rafael'deki Kerner Bulvarı'ndaki binaya taşındı. Oyunun baş kötüsü Klaus Kerner, adını bu sokak ve konumdan almıştır.
- Oyundaki birçok 'çıkmaz' sahneyle ilgili Hal Barwood, "Indiana Jones filmlerinde ölümden hiç uzak değildir; oyun da korkunç bir hata yapıp ölüm sahnesinden geri dönüşe izin vermeli" demiştir.
- Oyunun resmi sonu, Indy'nin Sophia'yı kurtardığı sondur; çünkü Sophia, 1947'de geçen bir sonraki oyun Indiana Jones and the Infernal Machine'de görünür.
- Oyunu bitirince jenerikteki son satır, Indy'nin daha genç haliyle yeni bir maceraya çıkabileceğini söyler. Bu, 1992 tarihli Genç Indiana Jones dizisi ve aynı adlı NES oyununa bir göndermedir. Atlantis'in olaylarını takip eden sonraki oyun ise 1999'da çıkan ve Sophia'yı da içeren Indiana Jones and the Infernal Machine'dir.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Indiana Jones and the Great CircleOyun · 2024Chrono TriggerOyun · 1995
Banjo-KazooieOyun · 1998
Day of the TentacleOyun · 1993
DoomOyun · 1993
Monkey Island 2: LeChuck's RevengeOyun · 1991The Legend of Zelda: A Link to the PastOyun · 1991
Civilization IIOyun · 1996
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Super Mario WorldOyun · 1990
Donkey Kong CountryOyun · 1994EarthBoundOyun · 1994