İçeriğe geç
Indiana Jones and the Fate of Atlantis afişi
Oyun 1992 47 bilgi 1 yazı

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 47 bilgi, kaynaklarıyla.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis hakkında 47 bilgi

47 bilgi gösteriliyor.

  • Karanlıkta olduğunuzda normal "Look"komutunun yerini otomatik olarak bir"Touch" komutu alır. Komik yanıtlar için Sophia'ya tıklayın.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Platon'un Kayıp Diyalogunu bulduktan sonra oyuncuya, "Wits"(bulmacalara daha fazla vurgu),"Fists"(daha fazla savaş karşılaşması) ve"Team"(Indy, Sophia ile maceraya devam ediyor) lakaplı, birbirini dışlayan üç yoldan birini takip etme şansı verilir. Daha önce yapılan seçimlere göre Sophia üç seçenekten birini önerecektir ancak oyuncu seçim yapmakta özgürdür. Üç yolun, oyunun son perdesi sırasında sonunda Atlantis'te birleşen benzersiz hikayeleri var. Ortak yazar/yönetmen Noah Falstein, bu dallara ayrılan hikayelerin Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi: Grafik Macera (1989)'a verilen geri bildirimlere yanıt olarak yaratıldığını söyledi; Belirli unsurların farklı oyunculara farklı şekilde hitap etmesi nedeniyle Fate of Atlantis, tercih ettikleri yolu 10 ila 12 saat içinde bitirmekten memnun olan sıradan oyuncuları memnun etmek ve aynı zamanda diğer iki yolu da bitirmek isteyen tamamlayıcılara da hitap etmek için yapıldı. Çözülen tüm bulmacaları takip etmek ve oyuncuların oyundaki tüm farklı varyasyonları tanımlamasına olanak sağlamak için"Indy Quotient" (The Last Crusade'den alınmıştır) adı verilen bir özellik uygulandı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Başlangıçta oyuna başladığınızda, üzerinde güneş, ay ve yanardağ bulunan üç eşmerkezli halkanın bulunduğu bir ekran vardır. Bunları tam olarak oyun kılavuzunda gösterildiği gibi hizalamanız gerekir, yoksa ilerleyemezsiniz; bu, oyunun korsan bir kopya değil, orijinal bir ürün olduğunu doğrulayan bir güvenlik önlemidir. Bu ekran oyunun sonraki sürümlerinde kaldırıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun ilk perdesinde ziyaret edilen yerlerden biri Guatemala'nın Tikal kentindeki bir Maya tapınağıdır. Tikal'deki Maya tapınak kompleksi bir zamanlar George Lucas'ın yönettiği Yıldız Savaşları: Bölüm IV - Yeni Bir Umut (1977) filminde Yavin IV'teki Asi üssü olarak kullanılmıştı. Lucas hem Star Wars hem de Indiana Jones serisini tasarladı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • LucasArts logosu, duvarlarda tasvir edilen Knossos labirentinde birkaç kez görülebilir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Bu, gerçek oyuncuların filme alındığı ve hareketlerinin karakter animasyonuna dönüştürüldüğü, erken bir hareket yakalama biçimi olan rotoskop teknolojisini kullanan ilk LucasArts oyunuydu. Sam ve Max Yola Çıktı (1993) filminin yazarı ve animatörü Steve Purcell, Indiana Jones için oyun içi hareketleri sağlarken, eşi Collette Michaud, yazar Hal Barwood tarafından Indiana Jones ile dramatik bir gerilim yaratmak üzere bir "tricky dishonest person"olarak tasarlanan Sophia Hapgood için hareketleri sağladı. Barwood ayrıca karakterini etkilemek için Atlantis tanrısı Nur-Ab-Sal'ı da icat etti. Sophia'nın görünümü, LucasArts'ın Geliştirmeden Sorumlu Direktör Yardımcısı Lucy Bradshaw'dan modellendi;"hair flip" imzası ise, hareketi programcılar için yapacak ve daha sonra bunu karakter animasyonuna rotoskopla uygulayacak olan şirketin halkla ilişkiler sorumlusu Sue adlı bir bayandan ilham aldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Wits yolunun Monte Carlo bölümünde sokaklardan birine "Star Wars."'ın Fransızca çevirisi olan "Avenue de Guerres des Etoiles" adı verilmiştir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Film yapımcılığı geçmişinden gelen yazar/yönetmen Hal Barwood, oyunu zamanın teknolojisiyle mümkün olduğunca sinematik hale getirmek istiyordu. Aslında Indy ve Sophia'nın sohbet ettiği ve sanal kamera geri çekilirken ekrana doğru yürüdükleri bir manzarada gezindikleri bir sahne hayal etmişti; film dilinde ekrana doğru yürüyen karakterlerin izleyiciye sohbetin bir parçası olduğunu hissettirdiğini, oysa ekranın önünden geçerken izleyicinin yalnızca bir gözlemci olduğunu düşündü. Arka planın perspektifini sürekli değiştirmek, teknik olarak bu kadar küçük bir sahne için çok zahmetli olduğundan sahnenin hurdaya çıkarılması gerekiyordu. Ortak yazar/tasarımcı Noah Falstein'a göre, bitmiş oyun, oynanışı pratik tutarken oyunu sinema açısından mümkün olduğunca sürükleyici hale getirmek için Barwood'la yaşadığı pek çok karşılıklı çekişmeden doğdu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun gelişimi hakkında, yazar/ortak yaratıcı Noah Falstein şunları söyledi: "Bize, sınırsız yetki olmasa da, en azından yeni teknoloji yaratma, yeni sanat eseri yaratma, farklı yaklaşımlar kullanma konusunda büyük bir özgürlük verildi [.] LucasArts'ta sevdiğim şeylerden biriydi, uzun yıllar boyunca yaratıcı çabaya, auteur'e ve bireysel katkıda bulunana gerçekten değer veren bir şirketti, ama aynı zamanda bir film yapmak için büyük bir ekibin gerektiği gerçeği. Ve İyi bir oyun yaratmak için de iyi insanlardan oluşan bir ekibe ihtiyacınız olacağını umuyorlardı. Bunu en başından beri anlayan bir şirketti."Falstein'ın şirketten ayrılmasının ardından asıl programlamanın çoğunu yapan ortak yazar/yönetmen Hal Barwood'a göre, bu durum zamanla değişti:"[Oyun], prodüksiyonun oldukça serbest bir biçimde olduğu ve kaynakların çok fazla uzatmadan gerektiği gibi sağlandığı kaygısız bir dönemde tasarlandı. İki yıl sonra, şirket birçok rejim değişikliğinden ilkini yaşadığında ve her kuruşu saydığında tamamlandı. Tüm bunların ortasında, aniden kendimi bitirmeye çok ihtiyacım olan animasyon ve kodlama için sıkışmış buldum. Ne başladı? Eğlenceli bir deneyim olarak sona erdi."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Dark Horse Comics genellikle Indiana Jones ile ilgili çizgi romanlar yaratırdı; bunlar arasında Indiana Jones & The Fate of Atlantis'in tam uyarlaması olan dört bölümlük bir çizgi roman da vardı. Oyunun ilk senaryosuna dayandığından, çizgi romanda zaman ve hikaye anlatımı nedenleriyle oyundan çıkarılmış birçok fikir ve sahne ortaya çıktı. Bu sahneler arasında Indy'nin Barnett College'da ders vermesi; Platon'un Kayıp Diyalog'unun bir kopyasını bulmak için Leningrad'daki bir müzeye ziyaret (ki bulamıyorlar ama onları Barnett Koleji'ne geri götürüyorlar); Marcus Brody bir taş diski almak için Cadiz'e gidiyor; ve Jones New York'taki bir hastanede saldırıya uğruyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • LucasArts'ın yakın zamandaki başarısı ve ardından gelen genişleme nedeniyle, şirketin tamamı artık George Lucas'ın Skywalker Çiftliği'nde barındırılamadı, bu yüzden 21 kilometre güneydoğuda, San Rafael, Marin County'deki bir sanayi bölgesine, Lucas'ın Endüstriyel Işık ve Büyü'nün (ILM) bulunduğu aynı binalara taşındılar. Atlantis'in Kaderi, Kerner Bulvarı'ndaki Kerner kompleksinde çekildi, bu nedenle oyunun ana kötü adamı Klaus Kerner, aslında şirketin bulunduğu cadde ve yerden adını aldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Yaratıcı Hal Barwood, oyundaki birçok'çıkmaz'sahneyle ilgili olarak şunları söyledi: "[Indiana] Jones'un filmlerinde öldürülmekten ve korkunç bir hata yapmaktan asla uzak olmadığını ve oyunun, bir ölüm sahnesinden tekrar oyuna geri dönüştürülmenize izin vermesi gerektiğini anlamalıyız.'
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Karanlıkta normal "Bak" komutu otomatik olarak "Dokun" komutuna dönüşür. Sophia'ya tıklamak eğlenceli tepkiler almanızı sağlar.
    Topluluk Bilgisi
  • Platon'un Kayıp Diyaloğu'nu bulduktan sonra oyuncu, birbirini dışlayan üç yoldan birini seçme şansı yakalar: 'Zeka' (bulmacalar ağırlıklı), 'Yumruk' (daha çok dövüş) ve 'Takım' (Indy, Sophia ile devam eder). Sophia önceki seçimlere göre birini önerse de oyuncu serbesttir; her yolun hikayesi farklı ilerler ve Atlantis'te birleşir. Ortak yazar/yönetmen Noah Falstein, bu dallanan yapının, önceki oyuna gelen farklı oyuncu beğenilerine yanıt olarak doğduğunu söyler.
    Topluluk Bilgisi
  • Indy'nin ofisindeki rafta sürpriz yumurtalar gizlidir: Kayıp Hazine Sandığı'ndaki Ruhlar Kuyusu'ndan bir kartuş, Kamçılı Adam'dan bir Thuggee idolü, Maniac Mansion'dan sürekli parlayan mor bir meteor ve babasından okul yönetimine Harrison Ford'un oynadığı Regarding Henry filmine gönderme yapan 'Henry Hakkında' başlıklı mektuplar.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunda Indy ve Sophia, Atlantis'in yerini bulmak için 'Hermokrates' adlı Platon'un Kayıp Diyaloğu'nu arar. Gerçek Sokrates, kayıp kıta Atlantis'i alegorik de olsa 'Timaeus' ve 'Critias' kitaplarında ilk yazan kişidir; üçüncü kitap 'Hermokrates' planlanmış ama yazılmamıştır. Sokrates'in tarif ettiği eşmerkezli halkalar ve kanallar oyunda birebir canlandırılır, orichalcum madeninden de bahsedilir.
    Topluluk Bilgisi
  • Omar'ın sattığı eşyalardan biri, Lou Gehrig imzalı olduğunu iddia ettiği bir beyzbol topudur; Indy incelediğinde "Ron Gilbert diye biri imzalamış" der. Ron Gilbert, Maniac Mansion ve Monkey Island serilerinin yaratıcısıdır.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunda, yapıldığı döneme kadar çekilmiş tüm Indiana Jones filmlerine göndermeler bulunur: Kayıp Hazine Sandığı'ndan Ruhlar Kuyusu kartuşu ve Cezayir'deki duvarda Ahit Sandığı resmi; Kamçılı Adam'dan ofisteki Thuggee idolü; Son Macera'dan ise Atlantis'teki taş kupa ve Girit'teki 'X işareti'.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyun başlangıcında, üzerinde güneş, ay ve yanardağ bulunan üç eşmerkezli halkayı kılavuzdaki gibi hizalamanız gerekir; bu, korsan kopyaları engellemek için bir güvenlik önlemidir. Bu ekran sonraki sürümlerde kaldırılmıştır.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunun ilk bölümünde Guatemala, Tikal'deki bir Maya tapınağı ziyaret edilir. Bu tapınak kompleksi, George Lucas'ın yönettiği Star Wars: Bölüm IV'te Yavin IV'teki Asi üssü olarak kullanılmıştır.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunun ilk sürümü sessizdi ve LucasArts'ın ilk konuşmalı oyunu Day of the Tentacle'dan bir ay önce çıktı. Yapımcılar CD-ROM sürümü düşünse de o dönem ekonomik olmadığı için vazgeçildi; yaklaşık bir yıl sonra konuşmalı CD sürümü yayınlandı. Indiana Jones'u, bütçe yetersizliğinden Harrison Ford yerine Doug Lee seslendirdi.
    Topluluk Bilgisi
  • Knossos labirentinde duvarlarda LucasArts logosu birkaç kez görülebilir.
    Topluluk Bilgisi
  • Şarkı söyleyen Nazi Arnold, 'Gaudimas Igitur', 'Pennies from Heaven', 'Let's Misbehave', 'Wooden Heart', 'Mack the Knife' ve 'The Happy Wanderer' gibi şarkılar mırıldanır.
    Topluluk Bilgisi
  • Felipe Costa, Atlantis'in Azorlar'ın altında olduğunu iddia eder; oyunda bu yanlış çıksa da Azor Adaları, milyonlarca yıldır denizaltı platosu olduğu için gerçekte Atlantis'in olası konumlarından biri olarak düşünülür.
    Topluluk Bilgisi
  • Bu oyun, LucasArts'ın rotoskop teknolojisini kullandığı ilk oyundur; gerçek oyuncuların hareketleri karakter animasyonuna çevrilir. Indiana Jones'un hareketlerini Sam and Max'in yazarı Steve Purcell, Sophia'nınkileri ise eşi Collette Michaud canlandırmıştır. Sophia'nın görünümü dönemin Geliştirme Direktör Yardımcısı Lucy Bradshaw'dan esinlenmiştir.
    Topluluk Bilgisi
  • Zeka yolundaki Monte Carlo bölümünde bir sokağın adı 'Avenue de Guerres des Etoiles'dir; bu, 'Star Wars'ın Fransızca çevirisidir.
    Topluluk Bilgisi
  • LucasArts, 'Indiana Jones and the Iron Phoenix' adlı bir devam oyunu planlamıştı. II. Dünya Savaşı sonrası Bolivya'ya kaçan Nazilerin Felsefe Taşı ile Hitler'i diriltme çabasını konu alan oyun, Almanya'da Nazi sembollerinin yasak olması nedeniyle iptal edildi. Aynı isimli dört bölümlük bir çizgi roman 1994'te yayınlandı. Ayrıca Kader Mızrağı'nı konu alan başka bir oyun da düşünülmüş ama rafa kaldırılmıştı.
    Topluluk Bilgisi
  • Popülerliğine rağmen oyun PC dışında resmi olarak yayınlanmadı. Sega CD sürümü planlanmış ama iptal edilmiş, sadece Wii oyunu Indiana Jones and the Staff of Kings'te açılabilir bonus olarak yer almıştır. Attention to Detail tarafından geliştirilen arcade tarzı bir yan oyun da aynı dönemde piyasaya sürüldü.
    Topluluk Bilgisi
  • Senarist Hal Barwood ve tasarımcı Noah Falstein, üçüncü film için kullanılmayan senaryolardan ilham almak yerine George Lucas ve Spielberg'den izin alıp özgün bir hikaye yazdı. Önce Excalibur düşünüldü ama İngiltere ile sınırlı kalacağı için vazgeçildi; mitolojisi ve dünya çapında gezinme fırsatı sunduğu için Atlantis seçildi.
    Topluluk Bilgisi
  • Tasarımcı Noah Falstein, The Dig için düşündüğü paralel hikaye fikrini bu oyuna taşıdı. Üç yol (Zeka, Yumruk, Takım) eklemek, özellikle Takım yolundaki ekstra diyaloglar nedeniyle Barwood'un iş yükünü iki katına çıkardı ve projeye altı ay ekledi. Falstein, her incelemenin çoklu yolu yenilikçi bulduğunu belirtir.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunun son perdesi temelde aynı olsa da iki farklı son vardır. İyi sonda Indy, Sophia'yı kurtarıp kolyesini yok eder; Ubermann tanrı makinesinde ölür, ikisi kaçar ve öpüşür. Kötü sonda ise Sophia makineye geçer, Ubermann'ı öldürür ama kendisi de ölür; Indy tek başına kaçar.
    Topluluk Bilgisi
  • Film geçmişinden gelen Hal Barwood, oyunu sinematik yapmak istedi. Karakterlerin ekrana doğru yürüdüğü bir sahne planladıysa da teknik zorluklar nedeniyle iptal edildi. Falstein'a göre oyun, sinematik etki ile oynanış dengesini sağlamak için yapılan birçok tartışmanın ürünüdür.
    Topluluk Bilgisi
  • Bir milyondan fazla satan oyun, LucasArts'ın en çok satan oyunu oldu. Oyuncu kitlesinin %30'u kadındı ve özellikle Almanya ile Avusturya'da ABD'den çok sattı. Bu başarı, Nazi temalı devam oyununun Almanya'da satılamayacağı anlaşılınca iptaline yol açtı.
    Topluluk Bilgisi
  • Jenerik sonunda 'Indy'nin yepyeni bir macerada, belki de çok daha genç bir adam olarak dönüşünü bekleyin' yazar. Bu, aslında Genç Indiana Jones Dünya Fuarı'nda adlı eğitici bir oyuna göndermeydi; dizi iptal olunca oyun da iptal edildi.
    Topluluk Bilgisi
  • Başarıdan sonra 'Indiana Jones ve Felsefe Taşı' adlı bir devam oyunu geliştirilmeye başlandı, sonra 'Iron Phoenix' oldu. 1947'de geçen hikayede Indy, Felsefe Taşı'nın parçalarını eski Nazi Matthias Jäger'den önce bulmaya çalışır. Doğrusal olmayan oynanış, teknik sorunlar, yönetim değişiklikleri ve Almanya'daki Nazi sansürü nedeniyle proje rafa kaldırıldı.
    Topluluk Bilgisi
  • Hal Barwood ve Noah Falstein, George Lucas'ın Skywalker Çiftliği'ndeki kütüphanede ucuz bir gizemler kitabından Atlantis'in üç halkalı şehir planını buldu. Bu, hem şehir tasarımına hem de taş disk bulmacalarına ilham verdi; orichalcum ve Atlantis teknolojisi gibi detaylar da araştırmalarla oyuna eklendi.
    Topluluk Bilgisi
  • LucasArts oyuna başta 'Indy'nin Sıradaki Macerası' demek istedi. Hal Barwood'un önerdiği 'Atlantis'in Kaderi' çalışma başlığı, uzun toplantılara rağmen daha iyisi bulunamayınca kalıcı oldu.
    Topluluk Bilgisi
  • Noah Falstein, LucasArts'ın yaratıcılığa ve bireysel katkıya verdiği özgürlüğü överken, Hal Barwood şirketin değişen yönetimiyle kaynak sıkıntısına düştüğünü ve eğlenceli başlayan sürecin yıpratıcı bir deneyime dönüştüğünü anlatır.
    Topluluk Bilgisi
  • Dark Horse Comics, oyunun dört bölümlük tam bir çizgi roman uyarlamasını yaptı. Erken bir senaryoya dayandığı için oyunda yer almayan bazı sahneler (Indy'nin ders anlatması, Leningrad müzesi ziyareti, Marcus Brody'nin Cadiz'e gitmesi, New York hastanesi saldırısı) burada görülür.
    Topluluk Bilgisi
  • Seri geleneğine uygun olarak, ana düşmanlar göz diktikleri doğaüstü nesne yüzünden kibirleriyle yok olur. Bu oyunda Klaus Kerner ve Dr. Ubermann, Atlantis Heykeli'nde tanrı olmaya çalışırken yanlış sayıda orichalcum boncuğu kullanır; Kerner boynuzlu bir yaratığa dönüşüp lava atlar, Ubermann'ın ruhani formu parçalanır.
    Topluluk Bilgisi
  • LucasArts büyüyünce Skywalker Çiftliği'nden, Lucas'ın Industrial Light and Magic'inin bulunduğu San Rafael'deki Kerner Bulvarı'ndaki binaya taşındı. Oyunun baş kötüsü Klaus Kerner, adını bu sokak ve konumdan almıştır.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyundaki birçok 'çıkmaz' sahneyle ilgili Hal Barwood, "Indiana Jones filmlerinde ölümden hiç uzak değildir; oyun da korkunç bir hata yapıp ölüm sahnesinden geri dönüşe izin vermeli" demiştir.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunun resmi sonu, Indy'nin Sophia'yı kurtardığı sondur; çünkü Sophia, 1947'de geçen bir sonraki oyun Indiana Jones and the Infernal Machine'de görünür.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunu bitirince jenerikteki son satır, Indy'nin daha genç haliyle yeni bir maceraya çıkabileceğini söyler. Bu, 1992 tarihli Genç Indiana Jones dizisi ve aynı adlı NES oyununa bir göndermedir. Atlantis'in olaylarını takip eden sonraki oyun ise 1999'da çıkan ve Sophia'yı da içeren Indiana Jones and the Infernal Machine'dir.
    Topluluk Bilgisi

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama