Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3 hakkında perde arkası bilgiler, yapım hikâyesi ve kaynaklarıyla birlikte ilginç ayrıntılar.
Super Mario Bros. 3 hakkında 35 bilgi
35 bilgi gösteriliyor.
- Oyundaki zincirli düşman Chomp, yönetmen Shigeru Miyamoto'nun çocukluk anısından doğdu. Okuldan dönerken bir köpeğin saldırısına uğrayan Miyamoto, köpeğin zincirinin sonuna gelip ona ulaşamamasını oyuna taşıdı. Oyunda Chomp'lar da zincirlidir, ancak 175 saniye sonra kurtulup oyuncuyu kovalamaya başlar.
- Super Mario Bros. 3, Amerika'da piyasaya çıkmadan önce 1989 yapımı The Wizard filminde göründü. Çip sıkıntısı nedeniyle ertelenen oyun için Nintendo, Universal'in teklifini kabul ederek filmde yer almasını sağladı. Bu sayede oyun ticari olarak satışa sunulmadan önce geniş bir tanıtım fırsatı yakalandı.
- Bu oyun, piyasaya sürüldüğü dönemde konsolla birlikte verilmeyen en çok satan video oyunuydu. İlk etapta dünya çapında 17 milyondan fazla kopya sattı, yeniden yayımlananlarla birlikte bu sayı 30 milyona yaklaştı. Japonya'da beş ay boyunca en çok satan oyun olurken, ABD'de ilk parti 250 bin kopya iki günde tükendi.
- Oyun çıktığında McDonald's büyük bir promosyon kampanyası başlattı. Mario temalı Happy Meal oyuncakları uzun süre koleksiyoncuların gözdesi oldu.
- Mario'nun uçabildiği ilk oyun olmasının yanı sıra, harita ekranına sahip ilk Mario oyunudur. Bu iki özellik sonraki Mario oyunlarının çoğunda standart hale geldi.
- İlk fikirler arasında Mario'yu bir sentora dönüştüren bir güçlendirme vardı, ancak daha sonra Rakun ve Tanooki kıyafetleri tercih edildi. Tanooki kıyafeti, Japon mitolojisinde şekil değiştirme ve taş kesilme güçleriyle bilinen rakun köpeği Tanuki'den esinlenmiştir. Miyamoto, bu göndermenin Batılı oyuncularda karşılık bulmayacağını bilse de fikre o kadar heyecanlanmıştı ki kıyafeti oyunda bıraktı.
- Su Dünyası'ndaki (Dünya 3) kale, Japonya haritası şeklindeki bir adada yer alır. Kale, Nintendo'nun genel merkezinin bulunduğu Kyoto şehrine denk gelecek şekilde konumlandırılmıştır. Ayrıca bu dünyanın kralı, Nintendo'nun maskotu Mario'ya benzer.
- Oyun bir perdenin açılmasıyla başlar ve kapanmasıyla biter. Hayranlar arasında oyunun aslında bir tiyatro oyunu olduğu teorisi daha sonra yapımcılar tarafından doğrulandı. Bu, arka duvara cıvatalanmış gibi duran büyük renkli blokları ve Mario'nun her bölüm sonunda sahneyi terk etmesini açıklar.
- Japon sürümünde Koopa Çocukları'nın isimleri yer almaz; bu isimler yalnızca Batı sürümünde verilmiştir. Görünme sıralarına göre isimleri şöyledir: Larry Koopa (U2'nun davulcusu Larry Mullen Jr.'dan), Morton Koopa Jr. (talk-show sunucusu Morton Downey Jr.'dan), Wendy O. Koopa (The Plasmatics'in solisti Wendy O. Williams'tan), Iggy Koopa (The Stooges'un solisti Iggy Pop'tan), Roy Koopa (Roy Orbison'dan), Lemmy Koopa (Motörhead'in solisti Lemmy Kilmister'dan) ve Ludwig von Koopa (Ludwig van Beethoven'dan).
- Gizli Savaş Düdükleri kullanıldığında çalan kısa melodi, The Legend of Zelda'daki benzer işlevi gören düdüğün melodisiyle aynıdır. Müzik Kutusu ise Super Mario Bros.'un orijinal zemin temasını çalar.
- Harita ekranındaki hazine gemisinin yelkeninde Japonca 'takara' yani 'hazine' anlamına gelen bir sembol bulunur.
- Koopaling'ler ilk kez bu oyunda Bowser'ın çocukları olarak tanıtıldı. Ancak Super Mario Sunshine'da Bowser Jr.'ın ortaya çıkmasıyla, New Super Mario Bros. Wii'de 'Bowser'ın Yardakçıları' olarak anılmaya başladılar. Miyamoto 2012'de yaptığı açıklamada, yedi Koopaling'in Bowser'ın çocukları olmadığını, tek çocuğunun Bowser Jr. olduğunu belirtti.
- Oyun Japonya'da 1988'de piyasaya çıktı, ABD'ye 1,5 yıl, Avrupa'ya ise neredeyse 3 yıl sonra geldi. Gecikmenin ana nedeni, Super Mario Bros. 2 kartuşlarını da etkileyen ROM çipi sıkıntısıydı. Nintendo of America bu süreçte Gameboy'u piyasaya sürerek sessiz pazardan yararlandı.
- Miyamoto, Koopa Çocukları'nın görünüşlerinin, programcıların sıkı çalışmasına bir saygı duruşu olarak onlardan esinlenildiğini söyledi. Bu yüzden Japon sürümünde isimleri yoktur; Batı sürümünde ise Nintendo of America'da çalışan müzik tutkunu Dayv Brooks tarafından ünlü şarkıcıların isimleri verildi.
- Mantar evlerin içindeyken atılan ateş topu turuncu yerine yeşil renkte olur.
- Bu oyun Beethoven (1992) ve 3 Ninjas (1992) filmlerinde yer aldı.
- Tanooki ve Rakun güçlendirmeleri Japon mitolojisine dayanır. Tanuki'nin dönüşüm ve taş kesilme gibi efsanevi güçleri oyuna yansıtılmıştır. Süper Yaprak ise Tanuki'nin nesneleri gizlemek için yaprağa dönüştürmesinden gelir; bu aynı zamanda Animal Crossing serisindeki Tom Nook ile de bağlantılıdır.
- Kuribo Ayakkabısı yalnızca dünya 5-3'te görülür. Kuribo, Goomba'nın Japonca adıdır. Bu güçlendirmenin doğrudan yer aldığı diğer tek oyun Super Mario Maker'dır.
- Oyun Japonya'da, Super Mario Bros. 2'nin ABD'de piyasaya çıkmasından iki hafta önce yayımlandı. Her iki oyun da 8-bit konsolların popülerliğini yeniden canlandırdı ve Nintendo'ya 16-bit konsolu SNES'i geliştirmek için zaman kazandırdı.
- Her dünyayı bitirdiğinizde Prenses Toadstool size ipucu içeren bir mektup gönderir. Bazı ipuçları oldukça şifrelidir ve oyunu tekrar oynarken sırları keşfetmeniz için tasarlanmıştır. Örneğin, Dünya 4'ün sonunda düdüğü çalan hırsızın Kum Tepeleri'nin doğusuna kaçtığını söyler.
- Oyun başlangıçta The Legend of Zelda'daki gibi kuş bakışı bir perspektifle planlanmıştı. Ancak Mario'nun zıplama odaklı hareketleri yukarıdan görünmeye uygun olmadığı için yan görünüşe dönüldü. Başlık ekranındaki damalı zemin bu ilk fikrin kalıntılarındandır.
- Dünya 3'ün müzik teması, daha sonra The Legend of Zelda: A Link to the Past'taki Peri Çeşmesi temasına ilham kaynağı oldu.
- Oyunun kodlarında hâlâ on beş kullanılmamış bölüm bulunur ve bunlara Game Genie hileleriyle erişilebilir.
- Oyunun sonunda Prenses Toadstool'u kurtardığınızda, 'Teşekkürler. Ama prensesimiz başka bir kalede!... Şaka yaptım!' der. Bu, Super Mario Bros.'ta her kalenin sonunda Toad'ın söylediği meşhur söze yapılan bir espridir.
- Uçma yeteneği neredeyse oyundan çıkarılıyordu. Başlangıçta kalkış için çaba gerekmiyor ve uçuş süresi sınırsızdı. Programcılar, yerdeki tüm zorlukların üzerinden uçulabildiğini fark edince, pistten kalkma ve sınırlı uçuş süresi eklendi.
- Miyamoto ve ekibi, seviye tasarımı için ilham almak üzere ABD'ye bir gezi yaptı. Florida'daki Disney World'ü ziyaret ettikleri ve oyunun farklı temalara sahip dünyalara bölünmesinde buradan esinlendikleri düşünülüyor.
- Super Mario Bros. 3'ü tamamlamak Nintendo'nun Ar-Ge 4 ekibi için büyük bir mücadeleydi. Miyamoto sık sık gece boyunca çalıştı ve oyunu daha iyi hale getirmek için ertelemekten çekinmedi. Oyunun tamamlanması iki yıl sürdü ve yaklaşık 800 bin dolara mal oldu.
- Oyunun bir PC sürümü, daha sonra id Software'i kuracak bir grup programcı tarafından geliştirildi. Nintendo'ya lisans teklifinde bulundular, ancak Nintendo çalışmayı beğense de teklifi reddetti.
- Miyamoto, Super Mario Bros.'ta Mario'ya binebileceği bir dinozor arkadaş vermek istemişti, ancak teknik kısıtlamalar buna izin vermedi. Uzlaşma olarak Mario'yu hayvanlara dönüştüren kıyafetler eklendi. Dinozor fikri daha sonra Super Mario World'de Yoshi ile hayat buldu.
- Boo Diddley düşmanı, Mario ve Luigi ona bakarken yüzünü kapatan, arkalarını döndüklerinde saldıran utangaç bir hayalettir. Adı blues şarkıcısı Bo Diddley'den gelir ve davranışının, yönetmen Takashi Tezuka'nın normalde utangaç olan ancak geç saatlere kadar çalıştığında öfkelenen eşinden esinlendiği söylenir.
- Küçük kalelerdeki mini boss Boom Boom ilk kez bu oyunda göründü. Bu karakter 23 yıl sonra Super Mario 3D Land'de geri döndü.
- Japon sürümünde, güçlendirilmiş haldeyken hasar almak Mario'yu doğrudan küçük haline döndürür. Batı sürümünde ise Nintendo of America'nın isteğiyle önce Süper Mario'ya, sonra küçük haline dönülecek şekilde değiştirildi. Bu sistem daha sonra seri standardı haline geldi.
- Yönetmen Takashi Tezuka, önceki oyunun eleştirilmesi üzerine oyunun görünümünü tamamen yeniledi. Mario'nun yeteneklerinden karakter ve seviye tasarımlarına kadar her şey elden geçirildi. Tezuka bu oyunu serideki favorisi ve ilk başyapıtı olarak nitelendirdi.
- Haritada dolaşan bir Çekiç Kardeş, nadiren Beyaz Hazine Gemisi'ne dönüşebilir. Bu geminin ortaya çıkması için bölümün jeton toplamının 11'in katıyla bitmesi ve puanın sondan bir önceki rakamının jeton toplamının son rakamıyla eşleşmesi gerekir.
- Mario Çekiç Kıyafeti giyerken kaymaya çalışırsa kabuğun içine girer. Ancak kayma animasyonu sırasında Çekiç Kıyafeti alınırsa, kıyafetle kayma animasyonu görülür. Bu animasyon yalnızca bu şekilde görülebilir.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Super Mario WorldOyun · 1990
Super Mario Bros.Oyun · 1985
Super MetroidOyun · 1994Super Mario 64Oyun · 1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsOyun · 1996
Super Smash Bros. UltimateOyun · 2018
Super Mario OdysseyOyun · 2017
Super Mario Galaxy 2Oyun · 2010Super Smash Bros. BrawlOyun · 2008
Super Mario GalaxyOyun · 2007
The Secret of Monkey IslandOyun · 1990
Monkey Island 2: LeChuck's RevengeOyun · 1991