Zeruda no densetsu Towairaito purinsesu
Türkçe adı: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Zeruda no densetsu Towairaito purinsesu hakkında perde arkası bilgiler, yapım hikâyesi ve kaynaklarıyla birlikte ilginç ayrıntılar.
Zeruda no densetsu Towairaito purinsesu hakkında 28 bilgi
28 bilgi gösteriliyor.
- Oyun aslında GameCube için planlanmıştı, ancak yeni Wii konsolunun hareket kontrollerinden yararlanmak üzere lansman oyunu olarak geliştirildi. GameCube kullanıcılarını hayal kırıklığına uğratmamak için her iki platforma özel sürümler paralel olarak üretildi; bu karar, oyunun 2005 çıkış tarihini bir yıl erteledi. GameCube sürümü, Nintendo'nun bu konsol için çıkardığı son birinci parti oyun oldu.
- GameCube sürümünde Link geleneksel olarak solaktır. Wii sürümünde hareket kontrolleri yalnızca sağ elini kullanan oyunculara göre tasarlandığı için geliştiriciler, karakterler de dahil tüm oyun dünyasını aynalayarak Link'i ilk kez resmî Zelda kanonunda sağ elini kullanan biri hâline getirdi.
- Hena'nın balık tutma deliğindeki bir fotoğrafta, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) oyunundaki balıkçı görülür. Hena onunla akraba olduğunu düşünse de 'tam olarak kanıtlayamadığını' söyler; üstelik tıpkı balıkçı gibi kaşınması da aralarındaki bağı güçlendirir.
- Yapımcıların oluşturduğu resmî Zelda zaman çizelgesine göre serinin kronolojisi, Ocarina of Time'da paralel dallara ayrılır: Çocuk Dönemi ve Yetişkin Dönemi. Twilight Princess, Ocarina of Time'ın Çocuk Dönemi ile Majora's Mask'ın devamı niteliğindedir.
- Oyundaki uğur böceklerinin sırtında Triforce işareti bulunur.
- Twilight Princess'teki Birleşik Gölge, Majora'nın Maskesi'ne çarpıcı biçimde benzer. Büyük ihtimalle Majora'nın Maskesi, Birleşik Gölge'yi yaratan ve Araya Girenler olarak bilinen aynı kabile tarafından yapılmıştır. Zant ve muhafızlarının yanı sıra Gölge Canavarların da maske takması ve Midna'nın Ordon Kalkanı'nı yüzüne maske gibi takmaya çalışması bu teoriyi güçlendirir.
- Midna'nın ses efektleri, karıştırılmış sahte konuşmalardan oluşur. Bu sesler çözüldüğünde aslında İngilizce konuştuğu ortaya çıkar.
- Midna'nın yansıması yoktur. Link'in evindeki ayna, Midna kurt Link'in üstündeyken onun yansımasını göstermez; aynı şekilde buz üzerinde de yansıması belirmez.
- Oyunda Link'e kılıç teknikleri öğreten iskelet Kahramanın Gölgesi, Ocarina of Time ve Majora's Mask'taki Zamanın Kahramanı'dır. Bir kahraman olarak hatırlanmadığı ve becerilerini aktaramadığı için hayıflanarak ölmüştür.
- Oyuncu bir Cucco'ya yeterince saldırırsa sonunda Cucco'nun kontrolünü ele geçirir. Bu, serideki Cucco'lara saldırma geleneğini bozar; çünkü normalde sürü hâlinde saldırıya uğrarlardı.
- Falcı Madam Fanadi, geleceğe bakarken garip sözler söyler. Anlamsız konuşmaları tersten dinlediğinizde anlamlı cümleler duyulur: Aşk hakkında sorunca 'Bekle... yükleme biraz zaman alıyor', kariyer hakkında sorunca 'Ben ne diyorum böyle?' der.
- Barnes'ın Bomba Dükkânı'nda feneri kullanmak, Barnes'ın feneri söndürmek için bir fıskiye çalıştırdığı bir ara sahneyi tetikler.
- Bu oyun, Teen (13+) reytingi alan ikinci Zelda oyunudur. Önceki oyunlar daha düşük bir olgunluk seviyesi olan E (Herkes) reytingine sahipti.
- Fyer'ın sağ kolunda Super Mario Bros.'taki Bullet Bill arması vardır.
- Twilight Princess, sihir ölçeri bulunmayan ender Zelda oyunlarındandır. Aslında sihir ölçeri planlanmıştı ve hatta kutunun arkasındaki ekran görüntülerinden birinde görülebiliyordu. Oyunda kalan kullanılmamış metinler, Link'in kurt formuna dönüşmek için sihire ihtiyaç duyacağını ortaya koyuyor.
- Twilight Princess'in gerçekçi tarzı ve tek parça dev kara parçasından oluşan açık dünyası, önceki oyun The Wind Waker'a (2002) yönelik eleştirilere doğrudan bir yanıttı. Wind Waker harika eleştiriler alsa da serinin en güçlü olduğu denizaşırı pazarlardaki ticari sonuçları hayal kırıklığı yaratmıştı. Yönetmen Eiji Aonuma, GameCube için 'The Wind Waker 2'yi planlarken bu 'oyuncu kaybını' yenilik eksikliğine bağladı; ancak ilgiyi canlandırma girişimi Four Swords Adventures (2004) donanım gereksinimleri nedeniyle mali açıdan daha da başarısız oldu. Amerikalı oyuncuların Wind Waker'ı fazla 'çocuk dostu' bulduğunu öğrenen Aonuma, hayranlara istedikleri Zelda'yı, yani Ocarina of Time'ın gerçekçi bir devamını vermesi gerektiğine ikna oldu. The Wind Waker 2 ise daha sonra Nintendo DS'in dokunmatik ekran yeniliklerini kullanmak üzere Phantom Hourglass (2007) olarak geliştirildi.
- Link'in çocukluk arkadaşı Ilia'nın ilk tasarımlarında alnında bir sembol bulunur. Bu sembol, Ocarina of Time'daki peri arkadaşı Navi'ye benzer ve iki karakter arasında bir bağ olduğunu düşündürür. Ilia'nın sırtındaki fiyonk da kanat görünümü verir.
- Sheik'in aslında oyunda yer alması planlanmış, ancak bu fikirden vazgeçilmiştir. Yine de onun için hazırlanan tasarım daha sonra Super Smash Bros. Brawl'da (2008) kullanılmıştır.
- Ocarina of Time'daki Hylian, Goron, Zora ve Sheikah ırkları bu oyunda da yer alırken Gerudo savaşçıları (Ganondorf hariç), Kokiri kabilesi ve Deku Çalıları bulunmaz. Gerudo Çölü adında bir bölge olmasına rağmen burada Gerudo yoktur. Hyrule Kalesi Kasabası'ndaki barmen Telma'nın ten, saç ve göz rengi ile önlüğündeki Gerudo sembolü, onun Gerudo soyundan geldiğini ima eder. Kokiri kabilesinden geriye yalnızca Orman Tapınağı'ndaki kapılardaki sembolleri kalmıştır; bu da onların burada yaşayıp yok olduklarını düşündürür. Deku Çalıları'ndan ise hiçbir iz kalmamıştır.
- Oyunda bulunan Uluma Taşları'ndan biri hariç hepsi, önceki oyunlardan klasik Zelda şarkıları çalar. Bu oyunlar arasında Ocarina of Time, Majora's Mask ve The Wind Waker bulunur. Son taş ise Twilight Princess tema müziğini çalar.
- Link'in Epona'yı çağırmak için At Otu'nu çalarken ıslıkla çaldığı melodi, Ocarina of Time'daki 'Epona'nın Şarkısı' ile aynıdır. Zoraların Kraliçesi Rutela ile konuşurken duyulan tema ise yine aynı oyundaki 'Suyun Serenadı'dır.
- Link'in kurt formunda uluyabildiği yedi melodinin çoğu, daha önceki Zelda oyunlarından duyulan ezgilerdir. Oyunda öğrenilme sırasıyla: Majora's Mask'tan 'İyileşme Şarkısı'; Ocarina of Time'dan 'Ruhun Ağıdı'; yine Ocarina of Time'dan 'Işığın Prelüdü'; Ocarina of Time'dan 'Zelda'nın Ninnisi'; Oracle of Ages ve Oracle of Seasons oyunlarının ana tema müziği. Altıncı melodi muhtemelen özgün bir bestedir, ancak sonuncusu Twilight Princess tema müziğidir.
- Oyunun orijinal Kuzey Amerika Wii sürümünde, Kakariko'daki Sığınak'ın bodrumunda Shad odadayken kaydedip çıkarsanız oyunu kıran bir hata oluşur. Kayıt dosyasını açtığınızda görünmez Shad yolunuzu keser; ayrıca Link'i kurda dönüştürüp topla odadan ışınlanmak da mümkün olmadığından oyuncu odada sıkışıp kalır. Bu hata, oyunun sonraki tüm sürümlerinde düzeltilmiştir.
- Yönetmen Eiji Aonuma'nın başlangıçta Ocarina of Time'ın 'daha iyi görünen' bir sürümünü yapmaya hiç niyeti yoktu, ancak bir dizi ticari başarısızlıktan sonra, Ocarina'da yapılamayacak yeterli yenilik olması şartıyla fikrini değiştirdi. Onu farklı kılacak unsurlardan biri, at sırtında dövüş ve Yüzüklerin Efendisi filmlerinin ölçeğiyle estetiğiydi. Hayranların ilgisini ölçmek için 2004 E3 fuarında, henüz bir hikâye, oyun içi görüntü ve hatta bir isim bile yokken Link'in at sırtında dövüşlerini içeren bir tanıtım hazırladılar. Tanıtım büyük alkış aldı ve Aonuma'yı yeni Zelda oyunu için doğru yolda olduğuna ikna etti. Bir diğer oynanış fikri olan hayvan mekanikleri, A Link to the Past'taki tavşan dönüşümlerinden esinlendi; Link'in kurt formu ise Aonuma'nın bir iş seyahati sırasında kendini kafeste kilitli bir kurt olarak gördüğü rüyadan çıktı. Fikirler tükenince serinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto, oyunu yeni Wii konsolu (o zamanki adıyla 'Revolution') için geliştirmeye karar verdi. Aonuma, oğlunun oyunun korkutucu bir bölümünde annesinden yardım istemesi ve annesinin sonrasında oynamayı bırakamaması üzerine doğru kararı verdiğine ikna oldu.
- Alacakaranlık etkisi başlangıçta oyunda renksiz, siyah-beyaz gölgeli ve yalnızca karakterlerin renkli olduğu bir dünya olarak tasvir edilmişti. Bu etki, tamamlanmış oyunda altın sarısı bir renge dönüştürüldü.
- Hemen her Zelda oyununda yer alan domsu düşman Moblin'in, ağır zırh ve dev bir baltayla oyunda yer alması planlanmıştı. Hem fragmanda hem beta sürümde görülen bu düşmanın, maskeli Bulblin'lerin domuza binen lideri Kral Bulblin ile değiştirildiği söylenir. Beta sürümde ayrıca bitmiş oyunda bulunmayan başka yaratıklar da vardır: Armos heykellerinin daha insansı bir tasarımı olan Armos Titan; dev örümcek Armogohma'nın daha basit bir alternatif tasarımı olan Gohma; bir araya gelmiş çok sayıda yuvarlanmış Goron'dan oluşan dev yaratık Goron Golemi ve Gölge Canavarların alternatif tasarımı olan Alacakaranlık Suikastçileri.
- Wii sürümü için yapımcılar kısaca Link'in hareketlerini tamamen hareket kontrollü yapmayı, yani Wiimote'u eğerek yürümeyi düşündü. Sonunda bunun için Nunchuck kumanda kolunu kullanmayı ve hareket kontrollerini nişan almaya saklamayı tercih ettiler.
- Bu oyun, 17. The Legend of Zelda video oyunudur.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →The Legend of Zelda: The Wind WakerOyun · 2002The Legend of Zelda: Majora's MaskOyun · 2000The Legend of Zelda: A Link Between WorldsOyun · 2013
The Legend of Zelda: Ocarina of TimeOyun · 1998The Legend of Zelda: Breath of the WildOyun · 2017The Legend of Zelda: Tears of the KingdomOyun · 2023The Legend of Zelda: A Link to the PastOyun · 1991
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Batman: Arkham AsylumOyun · 2009
BioShockOyun · 2007
BullyOyun · 2006
Call of Duty 4: Modern WarfareOyun · 2007
The Legend of Zelda: Ocarina of TimeOyun · 1998The Legend of Zelda: Breath of the WildOyun · 2017The Legend of Zelda: Tears of the KingdomOyun · 2023The Legend of Zelda: A Link to the PastOyun · 1991
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Batman: Arkham AsylumOyun · 2009
BioShockOyun · 2007
BullyOyun · 2006
Call of Duty 4: Modern WarfareOyun · 2007