Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język

Gra wideo · 2019

Resident Evil 2

32 ciekawostki

Resident Evil 2: 32 ciekawostki zza kulis

  1. Jeden z maili od badacza Umbrelli jest smutny. Był to nerd, który przepraszał współpracownika za to, że nie oddał mu komiksów.

  2. Choć fizycznie nieobecne, odgłosy wron można usłyszeć, gdy Leon i Ada schodzą do krótkiej alejki tuż obok drzwi, do których wchodzą właściciel sklepu z bronią Kendo i jego córka podczas przerywnika filmowego.

  3. William mutuje szybciej z powodu wszystkich obrażeń, jakie zadali mu Leon i Claire. Wirus G słynie ze zdolności leczenia i adaptacji, co wyjaśnia, dlaczego z każdym uzdrowieniem staje się mniej ludzki. Trzymał się do drugiego stadium, w którym wirus siłą wyhodował nową głowę, by przejąć świadomą kontrolę Williama nad ciałem. Wszystko, co pozostało z jego człowieczeństwa, zostało zniszczone po osiągnięciu stadium G-3.

  4. Podobieństwo Leona S. Kennedy'ego i Claire Redfield oparto na modelach Eduarda Badaluty i Jordan McEwen. McEwen nie została wymieniona w napisach, ponieważ jej agencja modelingowa nie chciała ujawniać jej nazwiska. Potwierdziła jednak swój udział w projekcie na Instagramie, mówiąc, że w 2016 roku pojechała do Osaki, by pracować z Capcomem.

  5. To, że Mr. X unika wieży zegarowej, nie wynika tylko z chęci dania graczowi oddechu w ciasnych pomieszczeniach. Umbrella prawdopodobnie zaprogramowała go tak, by ignorował miejsca, w których mogłyby być głośne dźwięki, takie jak obracające się tryby i bijące dzwony.

  6. Ma sens, że Leon zakłada mundur RPD, gdy jest na komisariacie. Na miejscu był zapasowy strój i sprzęt ochronny w jego rozmiarze. Nie byłoby też niczego, co pasowałoby na Claire, która jest cywilem.

  7. Wydaje się to wadą konstrukcyjną, że RCPD ma tylko 2 proste wyjścia. Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że wszelkie wyjścia ewakuacyjne i schody zostały zablokowane przez ocalałych, aby powstrzymać zombie. A ponieważ na zewnątrz roi się od Lickerów, wspomniane schody prawdopodobnie zostały uszkodzone lub nawet zawalone.

  8. Gdyby Annette nie mogła zdalnie wydawać rozkazów Mr. X poprzez jego implant w skroni, raczej nie byłoby możliwe, by wiedział, że ma wejść do kanałów i szukać tam swoich celów.

  9. Mr. X ignoruje zombie i Lickery, ponieważ jest zaprogramowany do zabijania żywych ludzi. Wie, że zakrwawione szare ciało i jego brak u obu oznaczają, że nie są celami.

  10. Jednym z alternatywnych strojów Claire jest kombinezon motocyklowy Elzy Walker. Elza Walker to pierwotna wersja Claire Redfield z oryginalnej wersji beta Resident Evil 2 (Resident Evil 1.5).

  11. Jest bardzo prawdopodobne, że ludzki mózg Williama Birkina obumarł, gdy G2 wyhodował nową głowę. Ciało nie dostarcza krwi do głowy, która nie kontroluje ciała. Jego twarz nie wyraża żadnych emocji ani się nie porusza, co potwierdza tę teorię.

  12. Wiele działań Mr. X ma sens, gdy weźmie się pod uwagę jego programowanie. 1) Samozachowawczość to instynkt, więc unikanie dotykania płonącego helikoptera jest rozsądne. 2) Jego słuch jest cholernie dobry, dlatego ignoruje śledzące go Lickery i zazwyczaj sprawdza obszary z zombie. 2B) To także powód, dla którego nie działa, dopóki ogień nie zgaśnie. Alarm przeciwpożarowy zagłusza wszelkie dźwięki wydawane przez Leona i Claire. 3) Przebija się przez ściany, które nie są konieczne do podtrzymania konstrukcji, jeśli jego ofiara jest po drugiej stronie. Do tego stare powiedzenie: jeśli nie ma drzwi, zrób sobie własne. 4) Ma zabijać ocalałych, ale nigdy nie próbował zaatakować Annette. To pokazuje, że pracownicy Umbrelli nie znajdują się na liście celów Mr. X. 4b) Dodatkowo wyjaśnia to, dlaczego nie przeszuka gabinetu Ironsa. Irons jest w dokumentacji jako współpracownik Umbrelli.

  13. Jordan McEwen, której podobizny użyto dla Claire Redfield, miała 17 lat podczas produkcji. Przypadkowo jest to mniej więcej ten sam wiek, co Julia Voth podczas produkcji Resident Evil (2002), której podobizna posłużyła jako podstawa dla Jill Valentine. Obie pochodzą też z Kanady.

  14. Warto zauważyć, że obszar RPD należący do Ironsa jest wolny od jakichkolwiek zniszczeń i został odgrodzony od zombie.

  15. Leon był bezpieczny od ataków zombie, gdy Ada go zostawiła, ponieważ brali go za kolejnego trupa, takiego jak oni, który po prostu jeszcze się nie obudził.

  16. Fanowski remake Resident Evil 2 (1998) o nazwie „Resident Evil 2: Reborn” był w produkcji, zbudowany na Unreal Engine 4. Premiera była planowana na koniec 2015 roku i miał być dostępny jako darmowe pobranie. Jednak w sierpniu 2015 roku Capcom uprzejmie poprosił twórców o anulowanie projektu, ponieważ oficjalny remake był w przygotowaniu. Po tym, jak zespół zgodził się anulować fanowski projekt, Capcom zaprosił ich do studia, aby mogli wnieść własne uwagi do remake'u.

  17. Niektóre zniszczenia w RPD zostały spowodowane przez Carlosa podczas poszukiwania informacji.

  18. Poza pierwszym wczytywaniem gra nie ma ekranów ładowania.

  19. Tablica rejestracyjna motocykla Claire brzmi „J2198”, co jest kolejnym nawiązaniem do amerykańskiej premiery oryginalnej gry (21 stycznia 1998).

  20. Nawet jeśli NIE strzelisz do kapelusza Mr. X, będzie go brakować, gdy opuścisz RPD.

  21. Według twórców Mr. X ściga zarówno Leona, jak i Claire po RPD. Dlatego porzuca jeden cel, który mu umyka, i rusza za drugim. Jego los zmienia się w zależności od tego, kto jest bohaterem gracza.

  22. Ada była postacią, której dopracowanie zajęło twórcom najwięcej czasu, ponieważ próbowali ustalić, który wygląd będzie pasował do postaci. Zdecydowali się oprzeć jej wygląd na klasycznym szpiegu w trenczu, choć później odsłania pod spodem swoją oryginalną czerwoną sukienkę.

  23. Irons wziął Sherry jako zakładniczkę, ponieważ chciał ukryć znaczenie wisiorka. Ostatecznie to jego próby ukrycia prawdy kosztowały go kartę przetargową. Sherry upuściła wisiorek ze strachu, gdy zagroził życiu Claire.

  24. Capcom zdecydował się na aktorów głosowych spoza związku zawodowego przy tym remake'u, co wyjaśnia, dlaczego żaden z oryginalnych aktorów głosowych nie powrócił do gry. Paul Mercier, który użyczał głosu Leonowi od Resident Evil 4 (2005), został zastąpiony przez Nicka Apostolidesa, który brzmi bardzo podobnie i później użyczył głosu Leonowi także w remake'u Resident Evil 4 (2023).

  25. Mr. X (znany też jako T-00) został fizycznie zmniejszony w porównaniu z oryginalną grą i otrzymał też kapelusz fedora. Zrobiono to, aby odzwierciedlić jego przeznaczenie do tajnych operacji, ponieważ z daleka wyglądałby bardziej ludzko.

  26. Mr. X nie może wejść do pokoi z zapisem, ale może cię uderzyć, jeśli będziesz na tyle głupi, by stać zbyt blisko drzwi. Po pewnym czasie daje też za wygraną i odchodzi, wznawiając poszukiwanie celów. Większość pomieszczeń to ślepe zaułki albo miejsca, z których bardzo trudno uciec, co sugeruje, że Mr. X jest wystarczająco bystry, by rozumować, że zombie wystarczą, by zabić każdego na tyle nierozsądnego, by próbować się tam ukryć.

  27. Podczas pierwszej walki z bossem Williamem Birkinem można kilka razy usłyszeć, jak Birkin krzyczy o pomoc.

  28. To, że awaryjna winda do gabinetu Ironsa jest wyłączona, ma sens, gdy pomyśli się o jego działaniach. 1) Słyszał wszystkie zniszczenia podczas walki Claire z Birkinem w piwnicy, więc zszedł na dół, by podejrzeć, co się dzieje. 2) Prawdopodobnie regularnie sprawdzał też garaż, czy nie ma tam Sherry; potrzebuje jej wisiorka do targów z Annette. 3) Irons najpewniej ma klucz do pomieszczenia z dźwignią aktywującą windę. Zamknięcie tego pokoju gwarantuje, że każdy, kogo ściga, trafi na ślepy zaułek, jeśli spróbuje wrócić tą samą drogą, którą przyszedł.

  29. W grze jest osiągnięcie zatytułowane 'Master of Unlocking'. To nawiązanie do słynnej kwestii postaci Barry'ego Burtona z oryginalnego Resident Evil (1996), która od premiery stała się tematem rozmaitych memów i parodii.

Ciekawostki ze spoilerami

  1. Pokaż spoiler

    Mimo że cieszyły się sympatią fanów, w tym remake'u zabrakło olbrzymich ciem, pająków i zombie-wron. Według producentów zrezygnowano z nich, ponieważ kłóciłyby się z realistycznym tonem, do którego dążyli twórcy.

  2. Pokaż spoiler

    Gdy gracz pokonuje ostateczną formę G, przerywnik filmowy pokazuje na chwilę zbliżenie jego oka. To ukłon w stronę ekranu menu Resident Evil 2 (1998).

  3. Pokaż spoiler

    Sekwencja z zombie-aligatorem niemal została wycięta z gry, ale studio zdecydowało się ją zostawić ze względu na jej popularność wśród fanów oryginału.