Game · 2019
Resident Evil 2
32 curiosidades
Resident Evil 2: 32 curiosidades que você não sabia
Um dos e-mails de um pesquisador da Umbrella é triste: ele era um nerd que se desculpava com o colega por não devolver os gibis que tinha pegado emprestado.
Apesar de estar fisicamente ausente, dá para ouvir o som distante de corvos quando Leon e Ada descem o curto beco logo ao lado da porta pela qual o dono da loja de armas, Kendo, e sua filha entram durante uma cutscene.
William se transforma mais rápido por causa de todo o dano que Leon e Claire causaram nele. O vírus G é famoso por sua capacidade de cura e adaptação, o que explica por que ele fica cada vez menos humano a cada vez que se regenera. Ele resistiu até o segundo estágio, quando o vírus forçou o crescimento de uma nova cabeça para suprimir o controle consciente de William sobre o próprio corpo. Qualquer resquício de humanidade foi destruído depois que o G-3 foi alcançado.
As semelhanças de Leon S. Kennedy e Claire Redfield foram baseadas nos modelos Eduard Badaluta e Jordan McEwen, respectivamente. McEwen não foi creditada pelo trabalho, pois sua agência de modelos não queria que o nome dela fosse revelado. Mesmo assim, ela confirmou a participação no projeto pelo Instagram, dizendo que foi a Osaka em 2016 para trabalhar com a Capcom.
O fato de Mr. X evitar a torre do relógio não serve apenas para dar um respiro ao jogador em espaços apertados. É provável que a Umbrella o tenha programado para ignorar locais com sons altos, como engrenagens girando e sinos tocando.
Faz sentido Leon vestir o uniforme do RPD quando chega à delegacia. Havia uma roupa reserva e equipamento de proteção no tamanho dele. Também não haveria nada que servisse em Claire, que é uma civil.
Parece uma falha de projeto o RCPD ter apenas 2 saídas diretas. Mas é preciso levar em conta que todas as saídas de emergência e escadas foram bloqueadas pelos sobreviventes para manter os zumbis do lado de fora. Além disso, com Lickers rastejando por toda parte lá fora, tais escadas provavelmente foram danificadas ou até derrubadas.
A menos que Annette pudesse dar ordens a Mr. X remotamente pelo implante na têmpora dele, não é muito viável que ele soubesse ir até o esgoto para encontrar seus alvos.
Mr. X ignora zumbis e Lickers porque foi programado para matar humanos vivos. Ele sabe que a carne cinzenta ensanguentada e a ausência dela em ambos significa que eles não são alvos.
Uma das roupas alternativas de Claire é a roupa de moto de Elza Walker. Elza Walker é a Claire Redfield original do beta do Resident Evil 2 original (Resident Evil 1.5).
É muito provável que o cérebro humano de William Birkin tenha morrido quando o G2 desenvolveu uma nova cabeça. O corpo não fornece sangue a uma cabeça que não controla o corpo. O rosto dele não faz expressões nem se move, o que sustenta a teoria.
Muitas das ações de Mr. X fazem sentido quando se leva em conta sua programação. 1) A autopreservação é um instinto, então evitar tocar no helicóptero em chamas é razoável. 2) A audição dele é absurdamente boa, e é por isso que ele ignora os Lickers que o perseguem e costuma investigar áreas com zumbis. 2B) É também por isso que ele não age até o fogo apagar: o alarme de incêndio encobre qualquer som que Leon e Claire façam. 3) Ele atravessa paredes que não são necessárias para sustentar a estrutura se a presa estiver do outro lado. Além do velho ditado: se não há porta, faça a sua. 4) Ele deveria matar sobreviventes, mas nunca tentou atacar Annette, o que mostra que funcionários da Umbrella estão fora da lista de alvos de Mr. X. 4b) Isso também explica por que ele não investiga a sala de Irons: Irons consta nos arquivos como colaborador da Umbrella.
Jordan McEwen, cuja aparência foi usada para Claire Redfield, tinha 17 anos durante o desenvolvimento. Por coincidência, essa é quase a mesma idade que Julia Voth tinha durante o desenvolvimento de Resident Evil (2002), cuja aparência serviu de base para Jill Valentine. Além disso, as duas são do Canadá.
Vale notar que a área de Irons no RPD está livre de qualquer dano e foi isolada de todos os zumbis.
Leon ficou a salvo de ataques de zumbis quando foi deixado para trás por Ada porque eles o confundiriam com mais um cadáver como eles, que simplesmente ainda não acordou.
Um remake feito por fãs do Resident Evil 2 (1998), chamado "Resident Evil 2: Reborn", estava em desenvolvimento, construído na Unreal Engine 4. O lançamento estava previsto para o fim de 2015 e seria disponibilizado como download gratuito. Porém, em agosto de 2015, a Capcom pediu educadamente aos desenvolvedores que cancelassem o projeto, já que um remake oficial estava em produção. Depois que a equipe concordou em cancelar o projeto de fãs, a Capcom os convidou ao estúdio para que pudessem dar sua própria contribuição ao remake.
Parte dos danos no RPD foi causada por Carlos enquanto procurava informações.
Exceto pela primeira sequência de introdução, o jogo não tem telas de carregamento.
A placa da moto de Claire traz "J2198", outra referência ao lançamento americano do jogo original (21 de janeiro de 1998).
Mesmo que você NÃO atire no chapéu de Mr. X, ele estará sem o chapéu assim que você sair do RPD.
Segundo os desenvolvedores, Mr. X está perseguindo tanto Leon quanto Claire pelo RPD. É por isso que ele desiste de um alvo que o despista e parte atrás do outro. O destino dele muda conforme quem é o personagem do jogador.
Ada foi a personagem que levou mais tempo para os desenvolvedores acertarem, pois eles tentavam descobrir qual aparência combinaria com ela. Decidiram basear seu visual no de uma espiã clássica de sobretudo, embora ela depois revele o vestido vermelho original por baixo.
Irons fez Sherry de refém porque queria esconder a importância do pingente. No fim, são as tentativas dele de esconder a verdade que lhe custam sua moeda de troca. Sherry deixou o pingente cair de medo quando ele ameaçou a vida de Claire.
A Capcom decidiu usar dubladores não sindicalizados neste remake, o que explica por que nenhum dos dubladores originais voltou para o jogo. Paul Mercier, que dublava Leon desde Resident Evil 4 (2005), foi substituído por Nick Apostolides, que tem uma voz muito parecida e depois também dublaria Leon no remake Resident Evil 4 (2023).
Mr. X (também conhecido como T-00) foi feito fisicamente mais baixo do que no jogo original e também ganhou um chapéu fedora. Isso foi feito para refletir seu propósito em operações encobertas, já que ele pareceria mais humano à distância.
Mr. X não consegue entrar nas salas de salvamento, mas pode dar uma patada em você se for burro o bastante para ficar perto da porta. Ele também desiste e vai embora depois de um tempo, retomando a busca por alvos. A maioria das salas é beco sem saída ou muito difícil de escapar, o que sugere que Mr. X é inteligente o bastante para raciocinar que os zumbis bastariam para matar qualquer um tolo o suficiente para tentar se esconder nesses lugares.
Na primeira luta contra William Birkin, dá para ouvir Birkin gritar por ajuda algumas vezes.
O desligamento do elevador de emergência que leva ao escritório de Irons faz sentido quando você pensa nas atitudes dele. 1) Ele ouviu todo o barulho da luta de Claire contra Birkin no subsolo, então desceu para espionar. 2) Ele também provavelmente checava a garagem com frequência para ver se Sherry estava lá; ele precisa do pingente dela para negociar com Annette. 3) É provável que Irons tenha a chave da sala com a alavanca de ativação do elevador. Trancar essa sala garante que qualquer um que ele esteja perseguindo chegue a um beco sem saída se tentar voltar pelo caminho de onde ele veio.
Há uma conquista no jogo chamada 'Master of Unlocking'. É uma referência à famosa fala do personagem Barry Burton no Resident Evil original (1996), que desde o lançamento virou tema de vários memes e paródias.
Curiosidades com spoiler
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Apesar de serem favoritos dos fãs, mariposas gigantes, aranhas e corvos zumbis estão ausentes neste remake. Segundo os produtores, foram cortados porque destoariam do tom realista que os desenvolvedores buscavam.
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Quando o jogador derrota a forma final de G, a cutscene mostra um close do olho dela por 1 segundo. É uma referência à tela de menu de Resident Evil 2 (1998).
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A sequência do jacaré zumbi quase foi cortada do jogo, mas o estúdio decidiu mantê-la devido à sua popularidade entre os fãs do original.