Videospiel · 2019
Resident Evil 2
32 Fakten
Resident Evil 2: 32 Fakten hinter den Kulissen
Eine E-Mail eines Umbrella-Forschers ist traurig. Er war ein Nerd, der sich bei seinem Kollegen dafür entschuldigte, dass er ihm seine Comics nicht zurückgegeben hatte.
Obwohl sie körperlich nicht anwesend sind, hört man in der Ferne Krähen, als Leon und Ada die kurze Gasse hinuntergehen, die direkt neben der Tür liegt, durch die der Waffenhändler Kendo und seine Tochter in einer Zwischensequenz verschwinden.
William mutiert schneller wegen all des Schadens, den Leon und Claire ihm zugefügt haben. Das G-Virus ist berüchtigt für seine Heilfähigkeit und Anpassungsfähigkeit, was erklärt, warum er mit jeder Heilung weniger menschlich wird. Er hielt durch bis zu seiner zweiten Phase, in der das Virus gewaltsam einen neuen Kopf wachsen ließ, um Williams bewusste Kontrolle über seinen Körper zu unterdrücken. Alles, was von seiner Menschlichkeit übrig war, wurde zerstört, nachdem G-3 erreicht war.
Die Gesichter von Leon S. Kennedy und Claire Redfield basieren auf den Models Eduard Badaluta bzw. Jordan McEwen. McEwen wurde für ihre Arbeit nicht im Abspann genannt, da ihre Modelagentur ihren Namen nicht preisgeben wollte. Sie bestätigte ihre Beteiligung am Projekt jedoch auf Instagram und erklärte, sie sei 2016 nach Osaka gereist, um mit Capcom zu arbeiten.
Dass Mr. X den Uhrturm meidet, dient nicht nur dazu, dem Spieler auf engem Raum Luft zu verschaffen. Umbrella hat ihn wahrscheinlich so programmiert, dass er Orte mit lauten Geräuschen ignoriert, etwa sich drehende Zahnräder und läutende Glocken.
Es ergibt Sinn, dass Leon seine RPD-Uniform anlegt, als er im Revier ist. Es gab eine Ersatzausrüstung samt Schutzkleidung in seiner Größe. Für Claire, eine Zivilistin, hätte ohnehin nichts gepasst.
Es wirkt wie ein Konstruktionsfehler, dass das RCPD nur zwei einfache Ausgänge hat. Doch man muss bedenken, dass alle Notausgänge und Treppen von den Überlebenden blockiert wurden, um die Zombies draußen zu halten. Und da draußen überall Licker herumkriechen, wurden besagte Treppen wohl beschädigt oder sogar zerstört.
Es sei denn, Annette könnte Mr. X über sein Schläfenimplantat aus der Ferne Befehle erteilen, ist es kaum vorstellbar, dass er wüsste, dass er in die Kanalisation gehen muss, um seine Ziele zu finden.
Mr. X ignoriert Zombies und Licker, weil er auf das Töten lebender Menschen programmiert ist. Er erkennt am blutigen grauen Fleisch und dessen Fehlen bei beiden, dass sie keine Ziele sind.
Eines von Claires alternativen Kostümen ist Elza Walkers Bikeranzug. Elza Walker ist die ursprüngliche Claire Redfield aus der ersten Beta-Version von Resident Evil 2 (Resident Evil 1.5).
Es ist sehr wahrscheinlich, dass William Birkins menschliches Gehirn starb, als G2 einen neuen Kopf wachsen ließ. Der Körper versorgt keinen Kopf mit Blut, der den Körper nicht steuert. Sein Gesicht zeigt keine Mimik und bewegt sich nicht, was diese Theorie stützt.
Viele von Mr. X' Handlungen ergeben Sinn, wenn man seine Programmierung bedenkt. 1) Selbsterhaltung ist ein Instinkt, also ist es vernünftig, den brennenden Hubschrauber nicht zu berühren. 2) Sein Gehör ist verdammt noch mal unglaublich gut, weshalb er die lauernden Licker ignoriert und meist Bereiche mit Zombies untersucht. 2B) Deshalb handelt er auch erst, wenn das Feuer aus ist. Die Feueralarm-Sirene übertönt jedes Geräusch, das Leon und Claire machen. 3) Er durchbricht Wände, die für die Statik nicht nötig sind, wenn seine Beute auf der anderen Seite ist. Und dann ist da noch der alte Spruch: Wenn es keine Tür gibt, mach dir selbst eine. 4) Er soll Überlebende töten, hat aber nie versucht, Annette anzugreifen. Das zeigt, dass Umbrella-Mitarbeiter nicht auf Mr. X' Abschussliste stehen. 4b) Das erklärt zusätzlich, warum er Irons' Büro nicht untersucht. Irons ist als Mitarbeiter von Umbrella aktenkundig.
Jordan McEwen, deren Erscheinungsbild für Claire Redfield verwendet wurde, war während der Entwicklung 17 Jahre alt. Zufälligerweise entspricht das ungefähr dem Alter von Julia Voth während der Entwicklung von Resident Evil (2002), deren Aussehen als Vorlage für Jill Valentine diente. Außerdem stammen beide aus Kanada.
Erwähnenswert ist, dass Irons' Bereich im RPD völlig unbeschädigt und von allen Zombies abgeschottet ist.
Leon war vor Zombieangriffen sicher, als Ada ihn zurückließ, weil sie ihn für eine weitere Leiche hielten, die nur noch nicht aufgewacht war.
Ein Fan-Remake von Resident Evil 2 (1998) namens "Resident Evil 2: Reborn" war in Entwicklung und wurde mit Unreal Engine 4 gebaut. Die Veröffentlichung war für Ende 2015 geplant und sollte als kostenloser Download verfügbar sein. Im August 2015 bat Capcom die Entwickler jedoch höflich, das Projekt abzubrechen, da ein offizielles Remake in Arbeit war. Nachdem das Team zugestimmt hatte, das Fan-Projekt einzustellen, lud Capcom es ins Studio ein, damit es eigene Ideen zum Remake beisteuern konnte.
Einige der Schäden im RPD stammen von Carlos, der nach Informationen suchte.
Bis auf den ersten Aufbau gibt es im Spiel keine Ladebildschirme.
Das Kennzeichen von Claires Motorrad lautet "J2198", eine weitere Anspielung auf die US-Veröffentlichung des Originalspiels (21. Januar 1998).
Selbst wenn man Mr. X' Hut NICHT abschießt, fehlt er ihm, sobald man das RPD verlässt.
Laut den Entwicklern jagt Mr. X sowohl Leon als auch Claire im RPD. Deshalb lässt er von einem Ziel ab, das ihm entkommt, und nimmt sich das andere vor. Sein Schicksal ändert sich je nachdem, wer der Spielcharakter ist.
Ada war die Figur, an der die Entwickler am längsten feilten, weil sie herausfinden mussten, welches Aussehen zu ihr passt. Sie entschieden sich für das einer klassischen Spionin im Trenchcoat, wobei sie später ihr ursprüngliches rotes Kleid darunter enthüllt.
Irons nahm Sherry als Geisel, weil er die Bedeutung des Anhängers verbergen wollte. Letztlich kosteten ihn seine Versuche, die Wahrheit zu verbergen, seinen Verhandlungsvorteil. Sherry ließ den Anhänger aus Angst fallen, als er Claires Leben bedrohte.
Capcom entschied sich bei diesem Remake für nicht gewerkschaftlich organisierte Synchronsprecher, was erklärt, warum keiner der Originalsprecher zurückkehrte. Paul Mercier, der Leon seit Resident Evil 4 (2005) gesprochen hatte, wurde durch Nick Apostolides ersetzt, der sehr ähnlich klingt und später auch im Remake Resident Evil 4 (2023) Leon seine Stimme lieh.
Mr. X (auch als T-00 bekannt) wurde körperlich kleiner gestaltet als im Originalspiel und bekam zusätzlich einen Fedora-Hut. Das geschah, um seinen Zweck für verdeckte Operationen widerzuspiegeln, da er aus der Entfernung menschlicher wirkt.
Mr. X kann keine Speicherräume betreten, aber nach einem schlagen, wenn man dumm genug ist, zu nah an der Türöffnung zu stehen. Nach einiger Zeit gibt er auch auf und geht weg, um seine Suche nach Zielen fortzusetzen. Die meisten Räume sind Sackgassen oder sehr schwer zu verlassen, was darauf hindeutet, dass Mr. X klug genug ist, um zu schließen, dass Zombies ausreichen, um jeden zu töten, der so töricht ist, sich dort zu verstecken.
Im ersten Bosskampf gegen William Birkin hört man Birkin einige Male um Hilfe schreien.
Dass der Notaufzug zu Irons' Büro abgeschaltet ist, ergibt Sinn, wenn man sein Vorgehen bedenkt. 1) Er hörte all den Schaden, der während Claires Kampf gegen Birkin im Untergeschoss angerichtet wurde, und ging hinunter, um nachzusehen. 2) Außerdem sah er wohl regelmäßig in der Garage nach, ob Sherry dort war; er braucht ihren Anhänger, um mit Annette zu verhandeln. 3) Irons hat vermutlich einen Schlüssel zu dem Raum mit dem Aktivierungshebel für den Aufzug. Wird dieser Raum verschlossen, läuft jeder, hinter dem er her ist, in eine Sackgasse, wenn er versucht, denselben Weg zurückzugehen.
Im Spiel gibt es einen Erfolg mit dem Titel „Master of Unlocking“. Das ist eine Anspielung auf den berüchtigten Satz von Barry Burton im Original Resident Evil (1996), der seit seiner Veröffentlichung Gegenstand zahlreicher Memes und Parodien geworden ist.
Fakten mit Spoilern
Spoiler anzeigen
Obwohl sie bei Fans beliebt sind, fehlen riesige Motten, Spinnen und Zombie-Krähen in dieser Neuauflage. Laut den Produzenten wurden sie gestrichen, weil sie dem realistischen Ton widersprochen hätten, den die Entwickler anstrebten.
Spoiler anzeigen
Wenn der Spieler die letzte Form von G besiegt, zeigt die Zwischensequenz für eine Sekunde eine Nahaufnahme ihres Auges. Das ist eine Anspielung auf den Menübildschirm von Resident Evil 2 (1998).
Spoiler anzeigen
Die Sequenz mit dem Zombie-Alligator wäre fast aus dem Spiel gestrichen worden, doch das Studio entschied sich, sie wegen ihrer Beliebtheit bei den Fans des Originals zu behalten.