
Curiosidades de bastidores
Quando os dubladores fizeram audições para seus papéis, foram informados de que estavam testando para um jogo fictício chamado "Frozen".
O primeiro jogo da série Grand Theft Auto a apresentar física ragdoll, iluminação dinâmica, física realista da água, física realista dos objetos e interação realista entre NPCs e o mundo.
O personagem Niko Bellic é baseado no personagem de Vladimir Mashkov em Atrás das Linhas Inimigas (2001). Foi oferecido a Mashkov o papel (voz), mas ele o recusou porque não o levou a sério na época, como ele explica na entrevista ao talk-show Vladimir Mashkov (2010). Isso faz paralelo com a declaração de Michael Hollick de que foi contratado apenas para a captura de movimento e depois contratado para a dublagem duas semanas depois.
Com um orçamento estimado de $100 milhões (US), detinha o recorde de videogame mais caro produzido na época de seu lançamento.
Se observado de perto, o jogador pode ver que o rosto da Estátua da Felicidade realmente se assemelha ao da ex-senadora dos EUA Hillary Clinton e que a estátua segura uma xícara de café em sua mão direita, em vez de uma tocha. Esta é uma referência ao problema de Hillary Clinton com o mini-jogo/recurso "hot coffee" em Grand Theft Auto: San Andreas (2004), que eventualmente foi removido do jogo após seu lançamento inicial.
A primeira linha de diálogo é "Papai voltou, vadias". A linha é repetida em Grand Theft Auto V (2013) por Michael De Santa, um dos protagonistas.
As toques MP3 que Niko pode comprar para seu celular são músicas reais da trilha sonora de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (VG).
O primeiro da série a mostrar atos sexuais sendo realmente realizados por uma prostituta no protagonista. Outros jogos de Grand Theft Auto mostravam o jogador e a prostituta sentados nos assentos dianteiros, imóveis, enquanto o veículo do jogador balançava para frente e para trás. Grand Theft Auto V (2013) deu um passo adiante ao ter as dançarinas topless quando faziam lap dances para os três protagonistas. Os protagonistas de Grand Theft Auto V também podem levar algumas das dançarinas para casa para um encontro casual, e o número das dançarinas acabaria salvo no telefone do protagonista.
É possível acessar o banco de dados online da LCPD indo até o site da LCPD na internet do jogo, rolando até o final da página e clicando em 'Banco de dados'. O banco de dados está acessível desde o início do jogo.
De acordo com o banco de dados online da LCPD, o nome completo de Little Jacob é Jacob Hughes, o nome dado de Real Badman é Teafore Maxwell-Davies e o nome dado de Playboy X é Trey Stewart. Também estabelece que o primeiro nome da Sra. McReary é Maureen.
Spoiler — toque para ver
A origem real de Niko Bellic está em debate, já que nunca é mencionado diretamente no jogo, exceto que ele é dos Bálcãs e é eslavo. No início do jogo, Roman menciona a palavra "sérvio", que é uma língua eslava falada por Niko. A própria Sérvia está na região dos Balcãs. O próprio Niko é um veterano das Guerras Jugoslavas que destruíram grande parte da antiga Jugoslávia ao longo da década de 1990. Dado que a Sérvia nunca esteve directamente envolvida em grande parte dos combates nas vizinhas Croácia e Bósnia, embora inicialmente tenha prestado um forte apoio às comunidades sérvias em ambas as nações, Niko era provavelmente da Bósnia ou da Croácia, mas muito possivelmente da primeira. As guerras civis na Bósnia e na Croácia tornaram-se notórias pelos numerosos crimes de guerra cometidos por todas as partes, especialmente pelas atrocidades cometidas na Bósnia. O próprio Niko Bellic deu a entender que participou em crimes de guerra. Deve-se notar que, embora todas as partes tenham cometido atrocidades nas Guerras Jugoslavas, os crimes cometidos pelos Sérvios foram vistos como os mais notórios, uma vez que receberam mais atenção nas manchetes internacionais.
O barco no qual Niko Bellic chega se chama 'The Platypus'. O ornitorrinco é um animal nativo da Austrália. Diversas referências à Austrália foram feitas em jogos anteriores de Grand Theft Auto, incluindo menções à fictícia guerra entre Austrália e Estados Unidos.
Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games, confirmou na convenção E3 de 2006 que o jogo contará com tecnologia Multi Conventional Tesseract, também conhecida como MCT ou "Octachoronics". Isso permitirá jogabilidade mais nítida e inovadora, baseada em sistemas assimilados de controle artificial do clima. O clima no jogo nunca parecerá o mesmo duas vezes. Cada gota de chuva conterá 20 rebanhos.
Um site teaser para a WKTT, uma das estações de rádio do jogo, convidou pessoas a ligar para um número de telefone para falar sobre como se sentiam quanto ao estado da América, no estilo de um programa de rádio com participação telefônica. Os melhores desabafos foram incluídos na versão final do jogo.
No jogo, Alderney é baseada em Nova Jersey. Como envolveria um estado diferente de Liberty City, essa área não seria patrulhada pela LCPD. No entanto, embora a aparência dos carros da polícia permaneça a mesma quando você atrai um nível de procurado em Alderney, os uniformes policiais realmente mudam e diferem das outras áreas do jogo, assemelhando-se aos uniformes da Polícia Estadual de Nova Jersey.
Informações sobre os protagonistas dos três seguintes jogos de Grand Theft Auto podem ser encontradas no banco de dados online da LCPD: Johnny Klebitz, de Grand Theft Auto IV (2008); Huang Lee, do jogo para Nintendo DS Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009); e Luis Fernando Lopez, de Grand Theft Auto IV (2008). Tanto Klebitz quanto Lopez fazem aparições cameo em Grand Theft Auto IV (2008).
Há muitos rumores de que o homem no telefone público para todas as missões dos Assassinos seja "The Truth" de Grand Theft Auto: San Andreas (2004), embora isso não seja confirmado.
Em alguns trailers e arte oficial, Niko pode ser visto usando luvas, que não são acessíveis no jogo sem mods.
Semelhante ao memorial 'RIP Competition' em Grand Theft Auto: San Andreas (2004), há uma pedra memorial em um pequeno cemitério no bairro de Broker que diz: 'Para aqueles de vocês prestes a construir... nós os saudamos - Guerra do Prazo Final - 1829-1829'.
Na cena inicial do jogo, há um pôster de Grand Theft Auto: Vice City (2002)
O jogo roda no motor gráfico RAGE, o mesmo que impulsiona Rockstar Games Presents Table Tennis (2006). Ele também usa o software de animação Euphoria da NaturalMotion, permitindo física corporal realista, como segurar bordas antes de cair e tropeçar quando intoxicado.
A história cruza com os eventos de ambos Grand Theft Auto IV (2008) & Grand Theft Auto IV (2008).
Na cidade de Nova York, cenário em que o jogo se passa, não existe nenhuma lei penal que tipifique "grand theft auto". A acusação adequada lá seria "grand larceny auto".
Wu "Kenny" Lee também pode ser encontrado no banco de dados online da LCPD, mesmo que ele só tenha sido introduzido em Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) para o Nintendo DS.
A versão de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV tornou-se compatível com retrocompatibilidade para o Xbox One em 9 de fevereiro de 2017.
O stand-up de Katt Williams exibido no clube de comédia Split Sides provém do seu filme de stand-up Katt Williams: American Hustle (2007).
O clube de cabaré Perestroika em Broker é propriedade do mafioso russo Mikhail Faustin. Perestroika foi o nome dado às reformas políticas e econômicas da União Soviética pelo então Secretário-Geral Mikhail Gorbachev. Não é apenas estranho que ambos compartilhem o mesmo nome, mas também vale notar que o significado literal de Perestroika é "reestruturação", possivelmente referindo-se tanto à reconstrução dos velhos costumes na Hove Beach quanto à reestruturação da vida de alguém nos Estados Unidos. Além disso, há um restaurante em Broker chamado "Little Gorbachef's", uma referência óbvia a Mikhail Gorbachev.
Ao visitar o aeroporto, jumbos podem ser vistos taxiando nas pistas. Eles nunca realmente decolam, circulando indefinidamente pelas pistas. Aviões também podem ser vistos sobrevoando a cidade, seguindo um caminho circular contínuo ao redor de toda a cidade. Quando os aviões voadores se aproximam do aeroporto, eles mergulham e subsequentemente sobem para dar a ilusão de pousos/decolagens, embora nunca toquem o chão de fato.
Todas as placas de licença dos carros lêem 'LIBERTY CITY', uma possível referência às placas de licença 'LC R29' de Grand Theft Auto III (2001).
O personagem Brian Meech, um dos personagens aleatórios que Niko pode encontrar na rua, conta a Niko em seu terceiro encontro que recorreu a realizar sexo oral em pessoas para sustentar seu vício em heroína. Isso é muito semelhante à história de Rick Shapiro, que aparece na estação de rádio PLR dentro do jogo.
Ao atirar em civis/inimigos/polícia, muitas vezes eles serão incapacitados em vez de mortos outright (a menos que sejam atingidos na cabeça ou sofram mais danos). Eles podem se contorcer no chão, gritar pelo protagonista (geralmente suplicando por sua vida) e até tentar se levantar apenas para fugir mancando feridos. Inimigos marcados com um marcador de objetivo de missão (que o jogador deve eliminar) não são mais considerados uma ameaça quando nesse estado incapacitado, provavelmente porque sempre deixam cair suas armas.
Michael Hollick afirmou em uma entrevista que a linha mais difícil de gravar foi quando seu personagem Niko pega fogo; ele mencionou que teve que regravar a linha cerca de vinte vezes até que a equipe de produção escolhesse a perfeita.
Spoiler — toque para ver
Na missão "Holland Play", a escolha do jogador pode resultar em dois desfechos: * Se o jogador optar por matar Dwayne, a missão termina muito mais rápido. Niko precisa apenas eliminar um homem que guarda o apartamento e, em seguida, executa Dwayne com relutância. Após o feito, Playboy X repreende Niko por ter matado Dwayne depois de lhe enviar apenas $1500 e corta todo contato. * Se o jogador escolher matar Playboy X, Niko terá que eliminar seus capangas, persegui-lo e executá-lo em um beco. Ao fazer isso, Niko liga para Dwayne, que lhe entrega o loft agora vago de Playboy, que Niko pode usar como novo esconderijo a partir de então. O jogador também pode encontrar a jaqueta preta e o conjunto de calças verdes de Claude, de Grand Theft Auto III (2001), no armário do esconderijo, estando disponíveis exclusivamente naquele local.