رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴

بازی ویدیویی، ۲۰۰۸

اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴

Grand Theft Auto IV

۲۹۴ دانستنی

۲۹۴ دانستنی پشت صحنهٔ اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴

  1. هرچند دیالوگ اسکریپت‌شده MY Garbage BD1 با مضمون «I don't want to get fuckin' shot» در ظاهر دیالوگی معمولی به نظر می‌رسد، به 2 فیلم سال 1993 گره خورده است: فیلم اوت 1993 فراری (1993)، که شخصیت افسر ارشد پلیس این جمله را پس از پرسش همکارانش به آنان می‌گوید، و فیلم سپتامبر 1993 داستان عاشقانه واقعی (1993)، که مردی در صحنه‌ای در کلوب در حالی که اسلحه‌اش را به سوی زنی نشانه گرفته، همین را از او می‌پرسد. در اشاره‌های هم‌زمان اوت، قرار بود این عنوان سال 2008 در ابتدا تاریخ انتشار اوت 2007 داشته باشد.

  2. این بازی به داستان‌های تاریک پیرامون شخصیت‌هایش شناخته می‌شود. آشکار می‌شود که پدرسالار مک‌ریری پس از آزار جنسی پسرانش خودکشی کرد؛ موضوعی که پکی تنها در آخرین ضبط صوتی یک فعالیت دوستانه با او فاش می‌کند. این نیز چیزی است که خواهرش کیت بعدها فقط در سفر بازگشت به خانه پس از نوشیدن در بار با نیکو بازگو می‌کند و اینکه در سکوتی محفوظ آن را می‌دانست. در فعالیت دوستانه دیگری با کیت، نیکو با او در میان می‌گذارد که تنها او می‌داند مادر رومن در واقع در کشور مادری مورد تجاوز قرار گرفته و کشته شده و به رومن گفته شده که او در آتش‌سوزی خانه مرده است. در موقعیتی دیگر، کیت نیز نگرانی‌هایش را درباره مرگ پدرش، برادرانش و پدرشان و رابطه دوسویه آن‌ها، و همچنین رابطه باثبات خودش با پدرش بیان می‌کند. کیت مست شخصیتی منحصربه‌فرد است، چون تنها چند دقیقه پس از این نشست پس از نوشیدن به نسخه‌ای به‌شدت خودکوبنده و افسرده تبدیل می‌شود، بیش از هر زمان دیگری در طول فعالیت‌ها. این روند با پسرعموهای بلیک ادامه می‌یابد: در همین حال، در یک فعالیت دوستانه، نیکو و رومن درباره کشور مادری و والدینشان خاطره می‌گویند، هرچند نیکو هرگز این داستانِ محرمانه با کیت را برای رومن بازگو نمی‌کند. چنان‌که درباره هر یک از این شخصیت‌ها گفته شد، هدف موردنظر گسترش بافت میان هر شخصیت و خانواده پیرامونش در طول این فعالیت‌ها و زمان سفر به هر یک بود. در سال 2008، سام هوزر اشاره کرد که این قصد وجود داشت و نیز گنجاندن «روابط خانوادگی در بازی‌ها تا حد امکان، چون بی‌درنگ پیچیدگی و عمق به روابطی می‌بخشند که همه می‌توانند با آن‌ها همذات‌پنداری کنند»، و در پایان گفت این کار شخصیت اصلی را به افراد پیرامونش لنگر می‌اندازد. در همان موقعیت، او گفت که از هیچ منظر توسعه‌ای، شباهت نیکو و رومن به دو برادر هوزر آگاهانه یا عمدی نبوده است. دن هوزر در سال 2011 درباره بازی گفت که مقایسه بازی «هنوز نوآورانه و جالب» است، به دلیل همان تهیه‌کنندگان اجرایی و هنری، برنامه‌نویسان، تکنسین‌های صدا و دیگران.

  3. کافه Homebrew در Schottler عکسی از محتوای بتای پل Northwood Heights دارد که در آن پل دارای اضافات بالاسری بوده که هرگز در نسخه نهایی گنجانده نشده است، و این تصویر به‌طور خاص در کنار پیشخوان بار قرار گرفته است.

  4. فیلتر CCTV که هنگام سوار شدن نیکو به هر قطاری ظاهری شبیه دوربین مداربسته ایجاد می‌کند، یک رویکرد خلاقانه برای اولین بار بود، به‌ویژه از آنجا که چنین چیزی پیش از آن در هیچ حالت سوار شدن بر قطار رخ نداده بود، خصوصاً در مقایسه با جهان HD که تازه معرفی شده بود.

  5. نشانه‌های متعددی وجود دارد که به آنچه بعداً در بازی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ و تریلرش جلب توجه می‌کند اشاره می‌کنند: در مأموریت «Nervous Ron» از Grand Theft Auto V، ران و تروور درباره گذشته جانی، شخصیت GTA TLAD، در Alderney پیش از رسیدن به Sandy Shores حرف می‌زنند. آن‌ها آشکارا به رویدادهای اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴: The Lost & Damned (2009) اشاره دارند. پس از مأموریت پایانی «Get Lost»، جانی و باقی اعضای Lost MC از Liberty City گریختند تا زندگی تازه‌ای در Sandy Shores بسازند. در شهربازی South Broker Funland، چرخ‌وفلکی از ماشین‌ها هست که عنوان پس‌زمینه‌اش Vinewood است، هرچند در آن زمان هیچ ارتباط درون‌بازی‌ای برای توضیح این نکته وجود ندارد. در پایان GTA TBOGT، همان هواپیمایی هست که در فرودگاه با هواپیما، پرواز و مدل یکسانِ نخستین تریلر GTA V بلند می‌شود. همین پرواز از باند فرودگاه نهایی هم بلند می‌شود و V نئونیِ روشنی را نمایان می‌کند.

  6. همان دیوار Memory Lanes در Firefly Island با یک پیراهن آبی-نارنجی و یک تی‌شرت راه‌راه سفید با نام Billy Bob حک‌شده، همچنین با مجموعه‌ای از بشقاب‌های طلایی همراه است که کتیبه‌ای به‌سختی قابل مشاهده از حروف Rockstar Games دارند، همراه با ادای احترامی آشکار به حیاط دادگاه Downtown در Vice City و همچنین محل شرکت StarBalls Demolition در San Andreas، با تمام کلمات مطابق «Hostes Ad Pulverem Ferire - Established 1998» (دشمن را خرد کن). همین Memory Lanes همچنین دارای کامپیوتر پیشخوان کارمند است که تمام انتخاب‌های الکلی درون‌بازی و برندهای خاص آبجو را نشان می‌دهد، و پس از آن اشاره‌ای به نام Glencoe، Scotland دارد.

  7. خط زمانی بازی تقریباً در نیمه دوم اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ (2008) قرار دارد، چون با سرقت بانک لیبرتی در مأموریت «Three Leaf Clover» آغاز می‌شود. همچنین اگر لوئیس از کنار انبار تاکسی رومن در بروکر بگذرد، آن را سوخته خواهد دید، همان‌طور که در «Roman's Sorrow» نشان داده شد. رویدادهای این بازی هم تقریباً در نیمه سوم اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴: The Lost & Damned (2009) رخ می‌دهند، چون «Chinese Takeout» با گفت‌وگوی بیلی گری، رئیس Lost MC، با فروشنده مواد کره‌ای درست پیش از مأموریت «This Shit's Cursed» از The Lost & Damned آغاز می‌شود.

  8. در اسناد پیش‌نویس مفهومی راک‌استار در سال 2000 مشخص شد که قرار بود اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (2001) در ابتدا چند ویژگی لیبرتی سیتی را داشته باشد که در نهایت به اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ رفت: اسناد فیلم‌نامه نشان می‌داد دو مأموریت اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ نام خیابان‌های مشخص داشتند، چیزی که تا معرفی آن در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ وجود نداشت؛ قرار بود جزیره روزولت نیویورک در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ دوباره جزیره نیکسون باشد؛ اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ مفهومی به نام «بندر کشتی» هم داشت که بازیکن می‌توانست از آب عبور کند، چیزی که بعدها در اتومبیل‌دزدی بزرگ: ماجراهای لیبرتی سیتی (2005) اضافه شد اما در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ بدون هیچ ترافیک کشتی گنجانده نشد، چنان‌که اوبه فرمای، توسعه‌دهنده، گفت به این دلیل حذف شد که فیزیک آن روی موتور جدید RAGE درست از کار درنمی‌آمد؛ نیروگاه‌های هسته‌ای و زندان‌ها هم قرار بود در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ باشند؛ و وال استریت قرار بود در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ حضور داشته باشد و حذف شد، تا اینکه در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ به شکل The Exchange در آلگونکوین معرفی شد.

  9. با وجود اینکه نخستین جهان HD بود، از ساختار فیزیک آینه‌ای سن آندریاس پیشین جدا نشد، چون گلوله‌ها هرگز بازتاب نمی‌یابند و پوکه‌هایشان هم هرگز دیده نمی‌شوند؛ این ویژگی سرانجام در V حاضر شد، هرچند با کیفیت تصویری به‌مراتب کمتر از همیشه. با این حال هر دو بازی مجموعه یکسانی از قاب‌های آینه آسیب‌دیده داشتند که آن‌ها را از سن آندریاس پیشین متمایز می‌کرد، چون نخستین عنوان‌های پیاپی HD همان جلوه پاک‌کننده آسیب آینه را پس از آن نیز شریک بودند.

  10. بدون شک ساختارهای مدل اپیزود Homecoming (2004) از The Wire در شخصیت سیاه‌پوست MY PQueens 1 بازمی‌گردد که می‌گوید «I ain't done shit» و این با همان فضای The Wire مقایسه می‌شود که در آن یک شخصیت سیاه‌پوست این را در «you ain't done shit else» به‌طور آشکار مشابه بیان می‌کند. این فضا همچنین شامل نقل‌قول «the game ain't in me» است که پس از نقل‌قول بالا می‌آید و با صحنه شخصیت سیاه‌پوست هم‌زمان می‌شود، همان‌طور که در هر صحنه ممکن ترور Playboy X، نیکو به PX می‌گوید «you didn't change the game, the game changed you»، به‌ویژه که هر دو شخصیت با نام مستعار شناخته می‌شوند: Trey Stewart با نام PX و Dennis «Cutty» Wise از The Wire.

  11. در ابتدا، لوئیس می‌توانست هم باشگاه Maisonette 9 و هم Hercules را مدیریت کند، تا اینکه بخش مدیریت Hercules از نسخه نهایی بازی حذف شد. با این حال، لوئیس هنوز می‌تواند وارد Hercules شود و در آنجا جشن بگیرد.

  12. تصادفی نیست که محصول شامپوی Pharoah Cosmetics با نام A Sense of the Nile، پارودی درون‌بازی TRESemmé، با تبلیغ موجود Burlesque-Iron Street و حضور در فروشگاه Star Junction-The Triangle، حس فیلمی و ادبی نیز دارد: رمان عقل و احساس (1811) اثر جین آستن که بعداً به فیلم عقل و احساس (1995) اقتباس شد، و یکی از دختران پس از پرسشی درباره موقعیت نیل می‌گوید «the source of the Nile is in Abyssinia».

  13. وقتی لوئیس از جت در حال سقوط بولگارین می‌پرد و با چتر نجات به پارک میدوز فرود می‌آید، آهنگ «No Security» از Crookers feat. Kellis شنیده می‌شود. این اولین بار است که موسیقی پس‌زمینه در یک بازی GTA خارج از رادیوهای خودرو و میان‌پرده‌ها پخش می‌شود. عنوان بعدی GTA، اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (2013)، اولین بازی GTA خواهد بود که موسیقی پس‌زمینه را در تمام مأموریت‌ها و میان‌پرده‌ها دارد.

  14. قطعاً عمدی بوده که کارتن‌های آبی و سبز Juice With Chunky Bits در غذاخوری 69th Street Diner با املای غلط «Delisious»، «Scabiest» و «Artifial» نوشته شده‌اند، به‌ویژه که این مجموعه خوراکی طنزآمیز با ماست انگلیسی Cumpot، پارودی کمپوت، همراه است که برچسب «man-made» دارد و طعم‌های بازگشته Raspberry Apple و Chocolate Chunk از The Cherry Popper Ice Cream Company.

  15. در مأموریت فرعی Random Encounter از هوسان، کل دیالوگ موضوعات مهاجرت و ویزا را پوشش می‌دهد که دوباره یادآور داستان‌های اپیزودهای The Sopranos و The Wire است، با نمونه‌هایی مانند The Sopranos Luxury Lounge و The Wire Collateral Damage، زیرا پیش‌فرض داستانی هر یک از این اپیزودها به افراد اروپای شرقی و روسی مربوط می‌شود، و همچنین فیلم دیگری از دهه 2000 که در نیویورک می‌گذرد، ترمینال (2004)، که شخصیت اصلی آن مهاجری از یک کشور خیالی اروپای شرقی است که در فرودگاه JFK سرگردان شده. این ادامه دارد زیرا هدف مأموریت فرعی هوسان راندن او برای جمع‌آوری پول از یک همکار است که در نهایت قبل از حمله به او، ویزایش را می‌خواهد.

  16. ساختاری مشابه در مأموریت A Long Way to Fall از ری بوچینو دیده می‌شود؛ او تدی بناویدس را تعقیب و در نهایت به قتل می‌رساند، چون تدی پولی را که از پرداختش به RB سر باز زده بدهکار است. یکی از گانگسترهای TB هنگام آغاز تیراندازی فریاد می‌زند «my leg, cabron» و این از نظر پیرنگ و داستان شبیه اتفاقی است که در قسمت Home Rooms (2006) از The Wire رخ می‌دهد، به‌ویژه آنجا که 2 جوان نقشه یک سرقت مسلحانه از فروشگاه را از پیش می‌کشند و به صاحب مغازه می‌گویند «avanza, cabron!»

  17. نمونه‌کار استیو والش، طراح گرافیک ارشد، از انیمیشن‌ها، بیلبوردها، برندها و دیگر عناصر ساختاری GTA IV نشان می‌دهد شمار شگفت‌آوری از بیلبوردها هرگز به بازی راه نیافته‌اند؛ به‌خصوص که برخی از آن‌ها به رویدادها و مناسبت‌های فعال بیسبال، فوتبال و دیگر ورزش‌ها اشاره دارند و سرنخ‌ها و نظریه‌هایی را که از حضور پررنگ‌تر این جنبه از زندگی لیبرتی سیتی حکایت می‌کنند پیش می‌برند. این با حضور کم‌جمعیت اما چشمگیر این بخش در بازی در تضاد است، به‌ویژه چون همین موضوع توجه رسانه‌ای بیشتری به Liberty Sports Network، Talkin' Balls و رسانه‌های دیگر می‌داد و اعلام می‌کرد که Swingers در Meadows Park واقع در دوکس بازی خواهد داشت، با توجه به اینکه این پارک زمین‌های بیسبال دقیق جزیره Charge را با همان شبکه‌های ورزشی و اسپانسرهای پیش‌گفته شریک می‌شد. با توجه به اینکه فهرست شامل تعدادی است که به GTA V منتقل شد، وجود معرفی‌های گسترده‌تر تعجب‌آور نیست. Meadows Park Towers نیز به زمین‌های بیسبال جزیره Charge اشاره دارد.

  18. خیابان Exeter Avenue در آلگونکوئین که هرگز با نام خیابان در رادیو اسکنر پلیس LCPD شناسایی نمی‌شود و تنها با محله‌های East Holland، Middle Park و Northwood (یا در تقاطعش با نام خیابان‌های Frankfort، Grummer یا Vauxite) شناخته می‌شود، ارجاعی دیگر به تاریخ شمال شرق آمریکاست؛ زیرا این خیابان پایتخت ایالتی پیشین نیوهمپشایر در سال‌های 1776 تا 1790 در دوران انقلاب آمریکا بوده و نامش را با رودخانه‌اش نیز شریک است.

  19. جیسون زوموالت (رومن) و کولی رنکس (لیتل جیکوب) پس از انتشار بازی دربارهٔ جلسات تست‌بازی خود صحبت کردند؛ جلساتی که تهیه‌کنندگان آن را ظاهراً برای بازی‌ای به نام «Frozen» برچسب زده بودند. زوموالت در 2023 فاش کرد وقتی فیلمنامه را خواند، بر اساس واکنش‌ها و دیالوگ‌ها توانست شباهت‌ها به یک بازی ویدیویی، به‌ویژه Grand Theft Auto، را تشخیص دهد. او اعتراف کرد این شک‌ها را با تکنسین صدا در میان گذاشت و او بی‌صدا تأیید کرد که این جدیدترین عنوان است. او همچنین گفت به نظرش این بازی بهترین داستان میان تمام عنوان‌های GTA در تاریخ را دارد و آرزو می‌کرد دوباره منتشر شود، خصوصاً با توجه به اینکه داستان نیکو را شخصیتی خوش‌نیت تصویر کرده که گرفتار جرم شده است. او فاش کرد قراردادش تصریح می‌کرد انتشار مجدد به معنای پرداخت دوباره به او نیست، چون موشن کپچر و صدا به شخصیت گره خورده‌اند، و بر همان نکته‌ای تأکید کرد که پیش‌تر دربارهٔ جلسات یک‌بارهٔ بازیگران گفته شده بود. او اشاره کرد که با تقلید صدا آشنایی دارد، حتی چیزی به شرقی‌بودن رومن، چون پیش‌تر این را در فعالیت‌های کمدی خود گنجانده بود و چیزی بود که به‌راحتی می‌توانست به دست آورد و حفظ کند؛ او این را به «همیشه یادت می‌ماند چطور دوچرخه سواری کنی» تشبیه کرد و گفت صدای رومن صدای خودش است اما با زیر و بمی بالاتر. او مضمون تکراری بولینگ بین نیکو و رومن را قابل هم‌ذات‌پنداری دانست، چون تأثیر شناخته‌شدهٔ فیلم The Big Lebowski بر GTA است که میان شخصیت‌های اصلی مطرح می‌شود. او همچنین این پرسش را مطرح کرد که آیا علت بی‌خبری خودش و هالیک از تماس برای نسخهٔ بازسازی‌شدهٔ بازی این بوده که دربارهٔ مبلغ دستمزد جلسات صحبت کرده‌اند. او ادامه داد که آرزو داشت رومن در بازی شخصیتی قابل بازی می‌بود، نه فقط حضور در میان‌پرده‌های دیگر نسخه‌های IV یعنی TBOGT و TLAD، و حتی در آن زمان با لباس رومن یک GoFundMe ساخت تا شاید به‌عنوان سرگرمی استخدام شود، اما به گفتهٔ خودش از شرکت بازی پاسخ رد گرفت. او همچنین به همان نکته‌ای اشاره کرد که پیش‌تر دربارهٔ ناممکن‌بودن فیلم‌های Grand Theft Auto گفته شده بود، اما اظهارنظر او مشخصاً از منظر انتخاب بازیگر بود و یافتن بازیگران لایو-اکشن مناسب برای همان شخصیت‌هایی که چهره‌شان از قبل تعیین شده؛ او خاطرنشان کرد مردان صرب یعنی نه او و نه هالیک. با این حال، موتی مارگولین، صداپیشهٔ دیمیتری راسکالوف، همکار میخائیل فاوستین، که در واقع مانند راسکالوف در روسیه به دنیا آمده، در تولیدات تئاتر روسی و ترجمهٔ آن‌ها فعال بوده است، از جمله بازی در یکی از آن‌ها پس از بازی که مضمونش دو نفری مشابه بود که در میان ناآرامی‌های زندگی و اجتماعی به دنبال تجدید حیات‌اند و فضای آن در بروکلین، نیویورک می‌گذرد؛ این علاوه بر بازگشت او در V در نقش گانگستری روسی بی‌ربط است. رنکس فاش کرد که تنها از طریق دوستی مشاور مجلهٔ Vice از تست‌بازی باخبر شد؛ آن دوست با تولید بازی مشورت می‌کرد و به او پیشنهاد داد به جلسه برود، اما او دو بار در اجرای دیالوگ جیکوب ناکام ماند تا اینکه ترجیح داد با بداهه‌گویی شیوهٔ بیان خود جیکوب را تغییر دهد. او گفت تکنسین استودیو از او پرسید ماجرا چیست و او توضیح داد که شخصاً با لهجه‌های جامائیکایی آشناست و آن‌ها هم آن را نگه داشتند؛ 2 هفته بعد، صداپیشهٔ بادمن، سیبورن، تأیید انتخاب بازیگری گرفت و بعد از او نوبت خودش رسید. رنکس همچنین گفت آرزو داشت می‌توانست در نقش این شخصیت بازگردد، هرچند هنوز نه این بازی و نه هیچ بازی ویدیویی دیگری را بازی نکرده است، و مشخصاً اشاره کرد که باید خیلی وقت پیش دوباره انتخاب می‌شد، با وجود اشاره به دستمزد ناچیز جلسات. او در حالی که تجربه‌هایش در GTA و با مایکل هالیک را می‌ستود که شامل روزهای 10 ساعته به مدت 3-4 هفته بود، گفت وحشی‌ترین صحنهٔ تمام جلسه حملهٔ کلامی به الیزابتا بود و اعتراف کرد پس از ضبط‌ها رو به او کرد و عذرخواهی کرد. در یک هم‌زمانی طعنه‌آمیز، رنکس پس از بازی در واقع به‌عنوان مشاور املاک در بروکلین کار کرد، با توجه به اینکه محلهٔ این شخصیت در شاتلرِ بروکر است.

  20. هرچند بازی پر از اشاره‌های طنزآمیز به آلت مردانه است، از جمله نام خیابان Cockanut در محتوای بتا، خیابان دیگری با املای مشابه اما متمایز به نام Cokanuk Avenue هم وجود دارد که در نزدیکی خیابان دیگری به نام میخائیل فاوستین، یعنی Shinnecock، قرار گرفته است. هر دو نام به قبایل و روستاهای بومیان آمریکا اشاره دارند. نام Cokanuk تنها به لطف جان رید سوانتون، انسان‌شناس آمریکایی قرن 19 و 20، در اطلاعات آنلاین دیده می‌شود؛ اسناد او در کنار اطلاعات دیگر «قبایل سرخپوست» ثبت شد و در نهایت مؤسسه اسمیتسونیان آن‌ها را حفظ کرد. جدا از اینکه فایل بازی Cockanut دقیقاً به همین شکل نوشته شده، مدرک دیگری درباره نقش احتمالی این خیابان در دست نیست، به‌ویژه چون Cokanuk فقط یک خیابان گذری برای خیابان‌های Mohegan، Cody، Ringo و Oneida است و کنار دیوار یک مجتمع آپارتمانی نیز یک کوکتل مولوتوف در نزدیکی یک بوته قرار دارد.

  21. کارگر تلفن که به‌ندرت ظاهر می‌شود، طوری برنامه‌ریزی شده که بین ساعت 1 تا 2 بعدازظهر سر تلفن بماند؛ بنابراین حتی شلیک‌های تصادفی به هوا هم باعث نمی‌شود به زمین بیاید یا واکنش دیگری نشان دهد و این همان نقطه ظاهر شدن برنامه‌ریزی‌شده‌ای است که این شخصیت نمی‌تواند جای دیگری برود. این وضعیت با مدل‌های کارمند پست و پنجره‌شور متفاوت است که از نظر فیزیکی در دسترس‌اند و واکنش نشان می‌دهند. کارمند پست دیالوگی هم دارد که به شکلی قابل مقایسه به شخصیت نیومن در Seinfeld مربوط می‌شود؛ او وقتی درباره شغلش در سرویس پستی ایالات متحده از او می‌پرسند می‌گوید نامه‌ها مدام می‌رسند و می‌رسند، و این موضوع به شخصیت بازی هم سرایت کرده است. با توجه به اینکه مستند شده این کارمند حوالی سنترال پارک ظاهر می‌شود، این هم باز به این نکته مربوط می‌شود که همه مکان‌های فیلم‌برداری Seinfeld در غرب سنترال پارک بودند، از جمله رستوران تام و ساختمان آپارتمان الین در خیابان 448 سنترال پارک وست. بازیگر نامرتبط دیگری هم به نام ایوان ساینفلد وجود دارد که صداپیشگی دربان باشگاه شبانه Honkers را بر عهده دارد.

  22. بازگشت غافلگیرکننده و غیرمنتظره بانک Whan-Q، پارودی اچ‌اس‌بی‌سی، از لیبرتی سیتی سال 2008 رخ می‌دهد؛ بانکی که سه شعبه داشت (خیابان هماتیت در آلگونکوئین، خیابان هانتینگتون در سروزا هایتس و دیاموند-وونگ در چاینا‌تاون). تنها جای دیگر این بانک، یک بیلبورد تبلیغاتی «همه را خرج کن» در استار جانکشن در حمایت مالی لباس مسابقه سفید Cunning Stunts در GTA Online بود، چنان‌که از لوگوی شناخته‌شدنی‌اش پیداست.

  23. موتور انقلابی بازی، راک‌استار ادونس گیم انجین (RAGE)، در اصل ایده‌ای از استودیو انجل بود؛ شرکت دیگو انجل، توسعه‌دهنده کلمبیایی، که ریشه‌اش به روزهای نخستین همکاری در سال 1999 و پیش از GTA III برمی‌گردد؛ موفقیت آن بازی باعث شد استودیو انجل خریداری شود و این شرکت به توسعه محصولات برای همه بازی‌های GTA و سپس بازی‌های Red Dead Redemption و Revolver ادامه داد. این سرمایه‌گذاری چنان بزرگ بود که شعبه سن دیگو راک‌استار گیمز این‌گونه آغاز به کار کرد و ادامه یافت، از جمله ساخت ویژه RAGE برای IV پس از پایان استفاده از RenderWare، و امروز هم حضوری طراحی‌محور و مهم در تمام مجموعه بازی‌های راک‌استار دارد. انجل شباهت هم‌زمانی با برادران هاوزر داشت: هیچ‌کدام تجربه‌ای در توسعه یا فناوری نداشتند و همه‌چیز فقط از فرایند طراحی و ایده‌پردازی هر بازی می‌آمد.

  24. در مأموریت «Final Interview»، واکنش‌های دیالوگی گلدبرگ، هدف مأموریت، با چند واکنش مختلف ضبط شده که تنها تفاوتشان به سلاح انتخابی بازیکن بستگی دارد: چوب بیسبال، نارنجک، چاقو (که اتفاقاً تنها سلاحی است که او به آن واکنش نشان می‌دهد و هشدار بلند امنیتی را فعال نمی‌کند)، کوکتل مولوتوف و راکت‌لانچر. اگر بیش از حد در مأموریت معطل بمانید، همه دیالوگ‌های باقی‌مانده گلدبرگ هم پخش می‌شوند و در پایان از نیروهای امنیتی می‌خواهد که نیکو را از ساختمان بیرون بیندازند.

  25. قرار بود بار دیگر فضایی آمریکایی-بریتانیایی بازگردد که بر پایه عبارتی در رسانه‌های دیگر پخش شده بود و ریشه‌اش به مأموریت To Live and Die in Alderney از سال 2008 می‌رسد؛ عنوان این مأموریت هم از اپیزود Live Free or Die (2006) از سریال سوپرانوز گرفته شده، جایی که جیمز زانکونه خطاب به شخصیت همجنس‌گرای داستان، ویتو اسپاتافوره، او را «مکنده کون» صدا می‌زند و تونی غافلگیر می‌شود؛ این عبارت در نقل‌قول‌های دیالوگ‌های اسکریپت‌شده MY Dodgy 1 هم گنجانده می‌شد. علاوه بر این، این واژه به‌صورت جداگانه در اقتباس سینمایی بریتانیایی نیک هورن‌بی از کتابی به همین نام، یعنی وفاداری بزرگ (2000)، هم حضور داشت؛ با این تفاوت که مکان فیلم از لندن به شیکاگو تغییر کرده است.

  26. بازی به‌طرز شگفت‌آوری پیوندهای گسترده و واقع‌گرایانه‌ای با رویدادهای دنیای واقعی در نیوجرسی و سندیکاهای خانوادگی جنایتکار اطراف آن دارد، از جمله در نحوهٔ نمایش آن‌ها. هرچند بزرگراه Plumbers Skyway در بازی نقیضه‌ای بر Pulaski Skyway نیوجرسی است، این نام‌گذاری خود پیوندی دیگر با مافیا و نیوجرسی، یعنی خانوادهٔ DeCavalcante، می‌سازد؛ چرا که رئیس آن، Simone "Sam the Plumber" DeCavalcante، دوره‌ای کوتاه را به جرم اخاذی در زندان گذراند و سرانجام برخلاف همکاران جنایتکارش سال‌های باقی‌ماندهٔ عمر را در فلوریدای آفتابی سپری کرد، شبیه به بستری طولانی جان گراولی در بیمارستان. اشارهٔ دیگری هم به جان وجود دارد: جان ریجی، رئیس پیشین مافیا DeCavalcante، که مدل کامل بدن و صورت گراولی شبیه اوست اما تفاوتشان در این است که ریجی واقعاً تا آزادی پیش از مرگش زندانی بود و با جان گاتی و سام DeCavalcante دیگر رابطهٔ خوبی داشت. خود آماری و ریجی الگویی برای تأثیر دیگر GTA، یعنی The Sopranos، شدند و شخصیتی به نام جکی آپریل بر اثر سرطان معده می‌میرد که بازتاب سرانجام واقعی آماری است؛ این یکی از تأثیرات گوناگون مافیا بر خود بازی است. گراولی را می‌توان با کارمین "The Snake" پرسیکو، جانشین جوزف کولومبو، مقایسه کرد که محکوم شد اما با وجود زندانی شدن پسرش و یافتن جانشین‌های دیگر برای ریاست، همچنان عملیات مافیا را اداره می‌کرد. لقب‌های "Don Carlo" و "The Godfather" گامبینو در فیلم The Godfather بازتولید شدند، فیلمی که مارلون براندو در آن با همان ویژگی‌های صورت و خط رویش موی گامبینو به‌شکلی بسیار باورپذیر مقایسه می‌شود. همان‌طور که جان گراولی جونیور به دلیل اعتیاد به کوکائین از ارث محروم می‌شود، جان دآماتو، جانشین واقعی گاتی در خانوادهٔ DeCavalcante، نیز طرد و بعداً ترور شد، چون دوست‌دخترش او را همجنس‌گرا معرفی کرد و این موضوع تردید روزافزون خانواده را برانگیخت که دربارهٔ درخواست‌هایش برای ترور اعضای وفادار مافیا پرسش داشتند. دو گراولی در این وجه اشتراک دارند که در دههٔ 1990 محاکمهٔ حقوقی داشتند، که نتیجهٔ دیگری از قانون Racketeer Influenced and Corrupt Organizations (RICO) اف‌بی‌آی است و به اوج محکومیت‌ها در دهه‌های 1980 و 1990 انجامید؛ پس از انتشار بازی نیز در 2011 روند پیوسته‌ای آغاز شد و 199 نفر بازداشت شدند (34 نفر از اعضای کولومبو) که بزرگ‌ترین شبکهٔ مافیا در تاریخ اف‌بی‌آی بود، هرچند پرسیکو در 2019 و اندرو روسو، از اهالی کوئینز، در 2021 درگذشتند. در ادامهٔ مضمون مافیا، مستند شده است که جوزف کولومبو، بنیان‌گذار خانوادهٔ کولومبو، در نتیجهٔ گلایهٔ یکی از ستوان‌ها ترور شد که او و دیگران از زمان پروфачи پیشین و کولومبو بعدی سود منصفانه‌ای از فعالیت‌ها نمی‌بردند. دربارهٔ پیوندهای گراولی با Meadow Hills در دوکس و پیوندهای پسرش با بروکر (بروکلین)، این موضوع به‌طور تصادفی با گامبینوهای دنیای واقعی مرتبط می‌شود که با فعالیت‌های ضرب و جرح، اخاذی، زورگیری و قراردادهای اتحادیه در بروکلین، منهتن و نیوجرسی به کار خود ادامه دادند و در نوامبر 2023 پروندهٔ فدرالی در بروکلین تشکیل شد. پروندهٔ رایانه‌ای LCPD دربارهٔ همکاران گامبتی، سامی بوتینو (که در پرونده به‌غلط Botino نوشته شده) و پیش از ناپدید شدنش در لیتل ایتالی، لیبرتی سیتی مستقر بود، به جانشین جدیدش روی زیتو، از اهالی بروکر، می‌رسد که در کسب‌وکارهای قانونی سرمایه‌گذاری می‌کند و شواهد پزشکی قانونی را از لباس‌ها پاک می‌کند؛ این نیز اشاره‌ای است به بنیان‌گذاران واقعی کولومبو و گامبینو که در فعالیت‌های مکرر مافیا، از جمله سرمایه‌گذاری در جبهه‌های کسب‌وکار قانونی برای فعالیت‌های مافیایی، پیروی می‌کردند. بوتینو همچنین در مأموریت "Blog This!" از زبان گی تونی پرینس و در یک برخورد تصادفی GTA V از سوی دخترش آنتونیو بوتینو ذکر می‌شود. این نام خانوادگی با واژهٔ ایتالیایی به معنای غارت اموال دیگری، به‌ویژه در زمان جنگ، هم‌خوانی دارد که به همهٔ این اشاره‌های پیشین قرن 20 مربوط می‌شود. در مجموع، بازی آشکارا لحن پژوهش‌شده‌ای دارد، چنان‌که مقایسه‌های پیچیده با دسته‌های گوناگون عناصر و تاریخ نیوجرسی نشان می‌دهند.

  27. وقتی به غیرنظامیان، دشمنان یا پلیس شلیک می‌کنید، اغلب از کار می‌افتند تا اینکه مستقیماً کشته شوند (مگر اینکه به سرشان شلیک شود یا آسیب بیشتری ببینند). ممکن است روی زمین بپیچند، protagonist را صدا بزنند (معمولاً التماس برای جانشان) و حتی تلاش کنند بلند شوند تا فقط لنگان لنگان و زخمی دور شوند. دشمنانی که با نشانگر هدف مأموریت مشخص شده‌اند (که بازیکن باید از بین ببرد) در این حالت از کارافتادگی دیگر تهدید محسوب نمی‌شوند، احتمالاً چون همیشه سلاحشان را می‌اندازند.

  28. تصادفی نیست که خیابان پایریت در آلگونکوئین، که به خاطر مقدار ناچیز طلایش به «طلای احمق‌ها» هم معروف است، موزه هنر لیبرتونیان میدل پارک، فروشگاه پوشاک پرسئوس و نمایندگی لوکس گروتی را در خود جای داده است؛ به‌ویژه که اولی محل سرقت‌های آثاری خواهر است، پرسئوس فروشگاه پوشاکی در دسترس برای مأموریت‌های مختلف جنایی و مافیایی است و گروتی در زبان عامیانه بریتانیایی به معنای چیزی با کیفیت ناخوشایند است.

  29. علاوه بر صنعت کارگری حفظ‌شده، و همچنین شرکت‌های چوب و فرآورده‌های چوبی که پیش‌تر در محوطه نیروی دریایی بروکر در ایست هوک خیابان موهانت ذکر شد (با برچسب ساختمان 269، همراه با شماره تلفن فهرست‌شده)، یکی از آن‌ها Deliver Me Timbers است که بازی کلامی و جناس دارد، و همچنین اینکه واپید اسپیدو همین طرح را دارد، همراه با بیلبورد تبلیغاتی در خیابان کسیدی، بین خیابان‌های سنکا و ونروهرونون، ساختمانی رو به شرق به سمت ونروهرونون در شاتلر.

  30. یکی از دیالوگ‌های از پیش نوشته‌شده یک NPC مذکر «primitive ass» است که شباهت شدیدی به شخصیت‌های اصلی میمون‌نما در Escape from the Planet of the Apes دارد؛ آن‌ها وقتی شخصیت انسانی می‌گوید «primitive apes can talk»، می‌پرسند «primitive؟»، و عبارت «primitive apes» را در فیلم هم گونه انسانی و هم گونه بدوی بر زبان می‌آورند.

  31. گزارش‌های خبری Weazel News شخصیت‌هایی را نشان می‌دهد که یا در محله خود شهرت دارند، یا در رسانه‌های دیگر مثل وب‌سایت‌های تجاری آنلاین فقط اشاره‌ای کوتاه به آن‌ها شده، یا اصلاً دیگر هیچ‌جا از آن‌ها حرفی به میان نمی‌آید. طراح مد، Dalton Randolph، با اینکه هرگز در بازی به‌صورت حضوری دیده نمی‌شود و جز یک گزارش رادیویی دیگر اشاره‌ای به او نشده، مدت‌هاست درگیر این باور است که ازدواجی صوری دارد تا تمایلات جنسی‌اش را پنهان کند؛ همسرش ابتدا در یک کنفرانس خبری از او دفاع می‌کند، اما اوضاع را بدتر می‌کند و می‌گوید فقط و فقط باسن او را می‌پسندد، و پس از این افشاگری، خودِ زن هم در انظار عمومی دچار تردید نسبت به خودش می‌شود. در گزارشی درباره یک سیاستمدار رسواشده که تقریباً هیچ ارتباطی با چیز دیگری در بازی ندارد و کسی از آن خبر ندارد، Buddy Ronson می‌گوید سندرم تورت ندارد و ظاهراً فقط یک حرامزاده بی‌ادب است، چون در مصاحبه قبلی به این بیماری اشاره کرده بود، اما تنها به این دلیل که فکر می‌کرد واژه‌ای به همان اندازه تصادفی و مشابه است، مثل «عقب‌مانده» و «همجنس‌گرا» در این روزگار. شرکت گردشگری فضایی Highmen Group متعلق به Jefferson Springfield, Jr. در یک گزارش خبری معرفی می‌شود که در آن به میلیون‌ها دلار قیمت مصرف‌کننده و همچنین به گفته بنیان‌گذارش اشاره می‌کند که ترجیح می‌دهد این کار برای گردشگری فضایی عمومی باشد تا فضانوردانی که فاضلاب توالت را از ایستگاه فضایی بیرون می‌ریزند، و این همه از هزینه‌ای میلیارد دلاری می‌آید. وب‌سایت شرکت نیز همان‌طور که در فهرست‌های پیشین موجودی وب‌سایت‌ها ذکر شده، وجود دارد. اعلام می‌شود که Sam Flowers، نماینده کنگره لیبرتی سیتی که ضد همجنس‌گرا و ضد مهاجر توصیف شده، تولدش را با چیزی جشن گرفته که فکر می‌کرد کیک معمولی است، اما با گاز زدنش می‌فهمد کیک توالت مصرف‌شده بوده و همین باعث وحشت و احساس مرگ نزدیکش می‌شود و فوراً مهاجمش را یک همجنس‌گرای مکزیکی می‌نامد و می‌گوید وقتی نتایج آزمایشگاه تأیید کند DNA روی آن مال چه کسی بوده، خواهد فهمید او کیست. گزارش خبری دیگری در حوزه آموزش اجتماعی، مسابقه ظاهراً لب‌خوانی شهر است در جریان یک حادثه فحاشی از سوی شرکت‌کننده‌ای 8 ساله، و گوینده اشاره می‌کند که این مسابقه جای مسابقه هجی کردن قبلی را گرفته، چون معلوم شده دیگر هجی کردن لازم نیست، چرا که کامپیوترها غلط‌گیر املایی دارند. گزارش Weazel News همچنین ناحیه‌ای را دست می‌اندازد که بر اساس Staten Island ساخته شده، معمولاً فراموش می‌شود و کم‌بازدیدترین ناحیه بازی است، هرچند این ناحیه بخشی از پیش‌نویس‌های پیش از انتشار در کنار نواحی دیگر بود و با این حال طوری با آن رفتار می‌شود که گویی هنوز در لیبرتی سیتی وجود دارد، هرچند هیچ‌جا نمایش داده نمی‌شود. مدیرعامل بی‌نام Vapid که ظاهراً یکی از میلیون‌ها مدیر بازاریابی لیبرتی سیتی است، توصیف می‌شود که مثل هر مدیر بازاریابی بی‌روح دیگری است، با اینکه زن‌ها دور و برش جمع می‌شوند، چون این چیزی است که این مدیرعامل دنبالش است، در حالی که زن‌ها فقط جذابیت مادی یک مدیرعامل را می‌خواهند. رئیس‌جمهور بی‌نام فرانسه اعلام می‌کند در حال بررسی است که مجسمه هدیه‌شده شادی را پس بگیرد و این طبق این اعلام، آمریکا را ناراحت می‌کند، پس از آنکه این هدیه در ابتدا برای 100 سالگرد آن کشور بود، اما روابط دو کشور اخیراً پرتنش شده، از جمله پس از آنکه رئیس‌جمهور Joe Lawton تصمیم گرفت لباس‌های خدمتکار فرانسوی را به «لباس‌های هالووین هرزه» تغییر نام دهد. با اینکه هیچ سازمان پیشاهنگی پسران با نام مشخصی در بازی وجود ندارد، گزارش خبری درباره سرپرست‌های پیشاهنگی است که آشکارا اعتراف می‌کنند در شب‌های سرد برای گرم شدن بیش از حد با شاگردانشان تماس بدنی و دست‌مالی می‌کنند.

  32. تفاوت‌ها و رخدادهای داستانی یا فنی قابل‌توجهی وجود دارد که ممکن است در اولین تلاش برای انجام مأموریت متوجه آن‌ها نشوید، به‌ویژه چون برای وقوعشان باید چند امکان مشخص انتخاب شود و محرک‌ها در تلاش بعدی رخ می‌دهند یا جایی که اسکریپت برنامه‌نویسی هرگز اجازه نمی‌دهد یک هدف داستانی ثانویه تغییر کند. در مأموریت «The Cousins Bellic» برنامه‌نویسی بازی ثابت است، چون هیچ دلیلی وجود ندارد که رومن هرگز از ماشین پیاده شود و اگر وسیله را عوض کند هم پیاده نمی‌شود؛ ورود نیکو از در سرنشین فقط به ورودی شبح‌وار و رد شدن از رومن می‌انجامد، انگار که او آنجا نیست. این کار همچنین هر بار که نیکو از ماشین پیاده و دوباره سوار می‌شود، به یک دیالوگ اضافه از رومن می‌انجامد، هم در نسخه انگلیسی و هم صربوکروات. مأموریت «It's Your Call» ارجاع دیگری به Las Venturas Poker Challenge دارد؛ این برنامه به یک تصویر ثابت بیابانی از GTA SA اشاره می‌کند، وقتی رومن شیفتگی‌اش را به بازیکن خاصی به نام Steven "Car" Jabowitz و کتابی که او نوشته بیان می‌کند و اگر مأموریت یک بار شکست بخورد، دو بار به آن اشاره می‌کند. این مأموریت همچنین اسکریپت موردنظری دارد که رد کردن تماس رومن هر بار به تماس تلافی‌جویانه می‌انجامد و نشان می‌دهد گزینه‌ای برای کاملاً طفره رفتن از تماس او وجود ندارد. اسکریپت مأموریت همچنین شامل این است که پارک کردن در هر جای نزدیک در فروشگاه سخت‌افزار فوراً واکنش یک رباخوار آلبانیایی را فعال می‌کند. این مأموریت همچنین ورود به Willard آلبانیایی را در هر زمانی پیش از تماس شکست رومن مستثنی می‌کند، انگار که یک شیء شبح‌وار است، و نیز گرفتن شماره 911 یا شلیک به هر شیئی در هر زمان در طول وظیفه مأموریت را. همچنین جهت قرارگیری ماشینی که نیکو می‌راند در Dillon Street قابل تنظیم است و رباخوارها از همان جهت روبه‌رو می‌آیند. Jabowitz همچنین در پایگاه داده LCPD ظاهر می‌شود و زادگاهش در لس سانتوس، اتهامات کلاهبرداری و قمار و سابقه‌اش، همراه با اشاره به بدهی‌های موجود در Liberty City و San Andreas فهرست شده است. اسکریپت مأموریت همچنین اگر رباخوارها هرگز مورد حمله قرار گیرند، مأموریت را به‌طور خودکار شکست می‌دهد، چون این نقطه موردنظر نیست. این مأموریت همچنین به نیکو یک بار فرصت می‌دهد از در باز فروشگاه سخت‌افزار دیدن کند، دری که پس از این مأموریت به‌راحتی در دسترس نیست، و نیز ورود همراه با رباخوارها، مگر از طریق دو استثنا: پارک کردن یک وسیله بعداً و پریدن روی آن پیش از آنکه نیکوِ جابه‌جاشده در داخل فعال شود، یا هم با مودها. مأموریت «Hung Out to Dry» صاحب خشکشویی را نشان می‌دهد که نیکو بعداً او را تعقیب می‌کند و در صحنه‌های آغازین مأموریت «Clean Getaway» با ولاد مشروب می‌نوشد؛ ظهور دوم او هیچ دیالوگی ندارد. خود مأموریت «Clean Getaway» نمونه دیگری است که به بازیکن اجازه می‌دهد هر شیوه حمل‌ونقلی را انتخاب کند و می‌توان رانندگی کرد، به‌جای سوار شدن بر قطاری که بازی فوراً نیکو را به گرفتنش ترغیب می‌کند. مأموریت «Concrete Jungle» ارجاع موردنظری به آهنگی از باب مارلی دارد، چون در مسیر سواری با لیتل جیکوب به مقصد، رادیو Tuff Gong آن آهنگ را پخش می‌کند. هرچند جای قرارگیری ماشین و دیگر جای‌گذاری‌های گوناگون در مأموریت باز هم می‌تواند به همان میان‌پرده‌های از پیش برنامه‌ریزی‌شده بینجامد، این درباره مرگ‌ها هم صدق می‌کند، مثل «Uncle Vlad» که هر سلاحی انتخاب شود یا حتی غرق کردن او (او به‌سادگی به ساحل برمی‌گردد) تفاوتی ایجاد نمی‌کند و صحنه شلیک همان‌طور که برنامه‌ریزی شده نمایش داده می‌شود. همین درباره مقدمه مشابه «Crime and Punishment» صدق می‌کند، جایی که پلیس پاسخ‌دهنده اگر نیکو خیلی زود ماشین را بردارد، همچنان با وضعیت معمول تحت تعقیب سطح 1 عمل می‌کند، به‌جای اینکه منتظر بماند پلیس بین گاراژ و خانه بدود، که در آن نقطه پلیس به‌طور خودکار برنامه‌ریزی شده تا به راه رفتن برگردد. مأموریت «Crime and Punishment» مشخصاتی دارد که فرد فروشگاه پورن باید تیر بخورد و نه از نظر فیزیکی مورد حمله قرار گیرد؛ حتی اگر دیگری که باقی مانده تیر نخورد، پس از پایان دیالوگش به‌طور خودکار فرو می‌ریزد و دیمیتری از اتاق خارج می‌شود و نشان می‌دهد این یک اسکریپت برنامه‌نویسی بود که آن شخصیت غیربازیکن دیگر در صحنه لازم نبود. مقدمه‌ای مشابه ولاد در مأموریت «Final Destination» وجود دارد، جایی که بازی به‌طور خودکار دو قطار تصادفی را از هوا ظاهر می‌کند تا نیکو نتواند از فرد مسلح اول عبور کند و لنی را به قطار هل دهد؛ برنامه‌نویسی بازی به‌طور خودکار او را نجات می‌دهد و پیش از عبور نیکو او را در طرف دیگر قرار می‌دهد. به همین شکل بازی از پیش یک وسیله وینسنت را برای استفاده نیکو در تعقیب لنی برنامه‌ریزی می‌کند، چون این وسیله در موقعیت‌های گوناگون دیده می‌شود و وسیله‌ای متغیر نیست. بازی همچنین جایگزین قابل‌قبولی ارائه می‌دهد: راندن روی ریل‌ها، حذف میان‌پرده و همچنان همان تیراندازی صحنه یا فرار لنی. بازی همچنین مقدمه‌ای مشابه را در دیالوگ‌های متفاوت هنگام تلاش در زمان‌های مختلف ثبت می‌کند، به این صورت که لباس لنی تغییر می‌کند. به همین شکل Tw@t در Oneida Avenue هرگز آلخاندرا، متصدی میزی که نیکو در آن مأموریت با او تعامل دارد، را پیش از مأموریت به هیچ شکلی نشان نمی‌دهد، به‌ویژه چون نیکو می‌تواند او را بکشد و بازی او را به‌عنوان یک شیء مأموریت برنامه‌ریزی می‌کند، بدون هیچ دیالوگ وحشت یا هیچ شکستی، به‌ویژه چون کامپیوتر خودش هم یک شیء است. او همچنین موظف نیست اگر نیکو داخل و به کامپیوترها شلیک کند وحشت کند و فرار کند، که به ناپدید شدن ظاهری کامل می‌انجامد و این دلیل موردنظر است که مأموریت بازی بدون یک کامپیوتر نمی‌توانست ادامه یابد. این همچنین در این نکته دیده می‌شود که کامپیوتر نیکو را ترغیب می‌کند اگر از ساختمان خارج شود برگردد، هرچند هیچ کامپیوتری کار نمی‌کند و شخصیت‌های غیربازیکن طوری رفتار می‌کنند که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده، در حالی که هیچ صفحه کامپیوتری نیست. فقط با تازه‌سازی اسکریپت پس از دور شدن از منطقه است که کامپیوترها برمی‌گردند، هرچند باز هم خبری از آلخاندرا نیست و نشان می‌دهد او همیشه فقط یک شیء مأموریت بود. هرچند توسعه بازی برای این آزادی عمل آماده شده بود، متصدی، دیالوگ و مأموریت با ورود با سطح تحت تعقیب تحت تأثیر قرار نمی‌گیرند و او هم پس از رد و بدل شدن گلوله فرار نمی‌کند. آلخاندرا همچنین می‌تواند به هر کسی مشت بزند، پس این گنجانده شد که اگر پیش از آن به‌طور مرگبار تیر نخورده باشد، مثل هر عابر دیگرِ آماده حمله رفتار کند. مأموریت «Final Interview» ظاهراً این پیش‌فرض را دارد که توسعه‌دهندگان هرگز قصد نداشتند نیکو از قبل کت‌وشلوار پوشیده باشد، در نتیجه فرانسیس به نیکوی کت‌وشلوارپوش توصیه می‌کند برود کت‌وشلوار تهیه کند. مأموریت «Easy as Can Be» شامل یک موتورسوار موردنظر و همیشگی است، فقط وقتی نیکو از دور ساختمان به Ticonderoga Avenue برمی‌گردد، مهم نیست در آن مأموریت چه ساعتی از روز باشد، و او تنها ترافیک گذری در خیابان است، که به این معناست که او یک اسکریپت پس‌زمینه برای مأموریت بود. مأموریت «Blow Your Cover» در واقع هرگز توضیح نمی‌دهد چرا شریک مأمور مخفی LCPD ناگهان در همان بازه یک‌دقیقه‌ای افشای نیکو و همکارانش از تفنگ تهاجمی به تپانچه تغییر می‌کند، هرچند این آشکارا یک تصویر ثابت بازبینی‌نشده در لمسه‌های نهایی پس از تولید بود. مأموریت «Harboring a Grudge» در واقع پکی چند بار در دیالوگ‌های مختلف نیکو را سرزنش می‌کند اگر او موفق شود و از پشت‌بام به زمین بیفتد، بدون اینکه فرود نرم‌تری انتخاب کرده باشد یا از پله‌ها استفاده کرده باشد. مأموریت «Photo Shoot» عمداً لباس مارلون را تغییر می‌دهد اگر مأموریت در اولین تلاش کامل نشود، و هر بار رنگ و طرحی کاملاً متفاوت دارد که همزمان از الگوی تغییر دیگر اقلام در دیگر مأموریت‌ها پیروی می‌کند، وقتی تلاش‌های جدید را تشخیص می‌دهد. مأموریت «Actions Speak Louder Than Words» دو نوع «نه بمب و نه آسیب ماشین» دارد: اول اینکه شلیک به بمب پیش از انتقالش به ماشین آن را منفجر می‌کند، اما اگر روی ماشین نصب شده باشد منفجر نمی‌شود؛ با این حال مشت زدن به ماشین باز هم مأموریت را شکست می‌دهد، انگار که ماشین آسیب دیده باشد، و نیز توصیه می‌شود که یک ماشین ثانویه پیش از انتقال بمب نمی‌تواند خیلی نزدیک جلوی سدان Cognoscenti پارک شود، حتی اگر نیکو هنوز بتواند بین ماشین‌ها راه برود. همان‌طور که در تجربه بازی مرسوم است، تفاوت‌های لباس، دیالوگ یا اشیا بخشی از تجربه چرخشی بازیکن بودند، نه دیدن هر بار همان جزئیات یکسان، همان‌طور که برادران هاوزر و لازلو چندین سال در هر عنوان از مجموعه گفته بودند. به‌طور خاص، سام پیش‌تر درباره گنجاندن مفاهیم والایش و داشتن یک حس‌وحال در بازی صحبت کرده بود. بعدها در 2014، طراح دیالوگ ویل مورتن گفت که دن هم درباره دیالوگ‌های متنوع در بازی همین نظر را داشت، تا حدی که دیالوگ قرار بود مقیاسی بزرگ، سینمایی و باشکوه‌تر داشته باشد و تجربه‌ای متفاوت برای بازیکن رقم بزند. کریگ کانر، تهیه‌کننده صدا و موسیقی، هم اشاره کرد که جدیدترین کنسول بازی این عنوان وضوح صدا و گرافیک بالاتری دارد و نیروی انسانی هم در حال رشد است.

  33. تخته‌های اطلاع‌رسانی جزیره فایرفلای تغییرات محتوای نسخه بتا را در وسایل شهربازی نشان می‌دهند؛ از تغییر رنگ و جایگاه گرفته تا تفاوت‌های گرافیکی بیشتر در خطوط قطار خیابان موهاک که جابه‌جا شده‌اند و همچنین ساختمانی مجاور که پیش‌تر برج‌های آب داشت و بعداً هیچ.

  34. در خیابان‌های محله Meadows Hills 3 اشاره به جنگ انقلابی آمریکا در دهه 1770 دیده می‌شود: خیابان Ellery، اشاره به William Ellery امضاکننده اعلامیه استقلال؛ خیابان Howard، اشاره به سرباز انقلابی آمریکایی John Eager Howard، به‌ویژه اشاره به نبردی که در خیابان‌های مجاور الگوبرداری شده است: نبردهای Camden (Cerveza Heights)، Cowpens، Germantown، Monmouth و White Plains؛ خیابان Seymour، اشاره به دو نفر با نام خانوادگی یکسان مرتبط با برده‌ای آفریقایی‌تبار به نام Seymour Burr که در مالکیت بریتانیایی‌ها بود و پیش از فرار به Connecticut منتقل شد، اما دستگیر و بازگردانده شد تا اینکه در ازای پیوستن به ارتش قاره‌ای برای جنگیدن در نبردهای Bunker Hill، Fort Catskill و Valley Forge آزادی گرفت؛ دو خیابان دیگر نیز در Dukes به این ماجرا اشاره دارند؛ و نام دوم هم دوباره به انقلاب آمریکا گره می‌خورد: سرهنگ دوم Thomas Burr که پیش از شهردار شدن Hartford در 1784 از دانشگاه Yale در New Haven، Connecticut فارغ‌التحصیل شده بود.

  35. گونه راننده تاکسی با صدای خشن در ابتدا دیالوگ فیلم‌نامه‌ای طبیعی «با پنجره‌ها بازی نکن» را دارد، اما نسخه‌ای بریتانیایی و آینه‌وار از ترتیب زمانی هم وجود دارد: قسمت Skipper the Eyechild (2004) از Garth Marenghi's Darkplace (2004) که شخصیت عنوان در آن هنگام پیاده شدن از ماشین همین را به مسافر عروسکی‌اش می‌گوید.

  36. عضو سفیدپوست تیم NOOSE هنگام تعقیب دیالوگ فیلم‌نامه‌ای دارد: «داری وارد دنیایی از گه می‌شوی!» که نقل‌قولی فوراً شناخته‌شدنی از فیلم غلاف تمام‌فلزی (1987) است؛ در آن فیلم شخصیت اصلی همین کلمات را دقیقاً به شخصیت دیگری می‌گوید و او را وامی‌دارد که تأیید کند خودش هم همین وضع را دارد، پیش از آنکه بی‌درنگ با گلوله‌ای مرگبار به سوی شخصیت دیگری شلیک کند و سپس همان کلمات را تکرار کند و دست به خودکشی بزند.

  37. هرچند Liberty Rock Radio به‌عنوان ایستگاه رادیویی راک وجود دارد، نام Liberty Rock به صخره‌ای یادمانی در Liberty Avenue در Liberty Triangle، Hollis، نزدیک Jamaica در Queens هم اشاره دارد. این مکان ابتدا به‌عنوان یادمان جنگ انقلابی آمریکا Memorial Triangle نام داشت و بعدها یادمانی با لوح جنگ جهانی دوم شد، تا اینکه همسایه‌ها در 1969 آن را با رنگ‌های سیاه، سبز و سرخ پرچم پان‌آفریقایی دهه 1960 رنگ کردند. این یادمان با همان رنگ‌های نقاشی‌شده دست‌نخورده ماند، اما لوح آن به جای دیگری منتقل شد. در مقایسه‌ای تاریخی دیگر، ایستگاه‌های رادیویی Grand Theft Auto III هرگز ایستگاه رادیویی راک نداشتند و این نخستین بار است.

  38. در ادامهٔ لایهٔ گانگستری اوایل قرن ۲۰، خیابان‌های بوحان یعنی آلکاتراز و لیون‌ورث هم معنای درنظرگرفته‌شده‌ای دارند؛ این دو همان زندان‌هایی هستند که جورج «مسین‌گان» کلی و رابرت «پرنده‌باز آلکاتراز» استرود در آن‌ها زندانی می‌شدند. در میان این زندان‌ها، از جمله لیون‌ورث و زندان دیگری که بوحان دارد یعنی سینگ سینگ، اشاره‌ای هم به نیکی آرنشتاین، قمارباز و دزد اوایل قرن ۲۰، هست؛ کسی که در میان لقب‌هایی که بروسی برای نیکو می‌گذارد حضور دارد، به‌ویژه که او هم مثل نیکو به ایست منهتن، آن‌سوی اف‌دی‌آر درایو، مهاجرت کرده بود؛ همان‌طور که نیکو هنگام به دست آوردن مخفیگاه آلگونکینِ همسایهٔ یونیون درایو ایست چنین می‌کند. مشابه اینکه قسمت بعدی هم دوباره در لوس سانتوس جریان دارد، آرنشتاین بعدها برای راه‌اندازی کسب‌وکار تهویهٔ مطبوع خودش به لس آنجلس نقل مکان کرد اما شکست خورد. اشاره‌ای هم به دیوید «پسر سام» برکوویتز، قاتل زنجیره‌ای شهر نیویورک، در نام خیابان اتیکای بوحان دیده می‌شود؛ چون او پس از دستگیری در همین زندان بود که پیش از آنکه زندانی دیگری او را با چاقو بزند، حبس می‌کشید؛ ماجرایی شبیه ادی لو، قاتل زنجیره‌ای لیبرتی سیتی، که در آخرین برخورد تصادفی می‌کوشد نیکو را با چاقو بکشد. در یک هم‌زمانی عجیب با اشاره به هنری لی لوکاس، قاتل زنجیره‌ای ریچموند ویرجینیا، پدر بدرفتار ادی لو و مادر بدرفتار لوکاس آن‌ها را در کودکی به لباس زنانه می‌پوشاندند، و لوکاس بعدها اتهام‌های سرقت در دههٔ ۱۹۵۰ کودکی‌اش را مرتکب شد، از جمله یکی در شهرستان استانتون ویرجینیا (بخش معادل منهتن ۳) پیش از آنکه در دهه‌های ۱۹۷۰ تا ۱۹۸۰ قتل‌های زنجیره‌ای انجام دهد. تنها استثنای حبس که با قاتلان زنجیره‌ای برداشت‌کنندهٔ اعضای بدن پیوند دارد، اد گین است؛ مشابه برداشت اعضای بدن توسط ادی لو، او تا مرگش در ۱۹۸۴ در بیمارستان روانی نگه داشته شد و الهام‌بخش فیلم‌های Psycho، Silence of the Lambs و Texas Chainsaw Massacre بود. استثنای دیگری هم بیرون از آمریکا وجود دارد: دنیس «قاتل ماسول هیل» نیلسن، قاتل زنجیره‌ای اسکاتلندی و گردآورندهٔ اجساد برای رابطه با مردگان و بعداً سوزاندن جنازه‌ها، که در ۱۹۸۳ حکم حبس ابد گرفت و در ۲۰۱۹ مرد.

  39. هرچند عین عبارت اصلی نیست، MY Dodgy 1 دیالوگ‌نویسی‌شده‌ای دارد که می‌گوید «هرچه بالشتک بزرگ‌تر، هُل دادن بهتر»، که نقل‌قولی تقریباً یکسان از دختران سفیدپوست (2004) است؛ فیلمی که در همپتونز نیویورک و شهر نیویورک فیلم‌برداری شد و در آن شخصیت‌های اصلی مأمور اف‌بی‌آی به همپتونز منتقل می‌شوند و با چیزی روبه‌رو می‌شوند که قرار است آدم‌ربایی احتمالی باشد، و یکی از مردها می‌گوید «یک بالشتک کوچک برای هُل دادن».

  40. تنها در ۳ نقطه دیده می‌شود؛ نخست در رستوران بارت استریت ۶۹ استریت در جنوب هوو بیچ و دو نقطهٔ دیگر در مخفیگاه خیابان جولیت در بوحان و در انبار چندبرندی مجاور خیابان گوانتانامو که آرم اسپرنک دارد و محموله‌ها در آن‌اند؛ همان‌جا نوشیدنی کولا رژیمی جو جو هست که در واقع نسخهٔ کوکاکولاست و در حالت عادی در دسترس نیست و روی هر محصول (هرچند از نظر گرافیکی بیشتر روی نسخهٔ کولا رژیمی به چشم می‌آید) عبارت «Grand Theft Auto San Andreas Xbox and PC» چاپ شده است. این دیگر نه پشت سر هم و نه در هیچ جای دیگر دنیای HD جز همین موارد یادشده بازنمی‌گردد.

  41. هرچند عنوان بعدی این مجموعه تأکید سنگینی بر دست انداختن جامعه‌ای مادی‌گرا، مصرف‌زده و جراحی‌پلاستیک‌زده داشت که محور آن سود شخصی و احساس ناکافی بودن است، این مضمون در این بازی هم پیوسته حضور داشت؛ نمونه‌های خبری Weazel News چنین‌اند: این رسانه همچنین به مجتمع آپارتمانی Castle Garden City متعلق به یوسف امیر می‌پردازد که امکاناتی غیرمعمول دارد، از جمله خلبانی شفاف و جراح پلاستیک 24 ساعته در محل برای راحتی ساکنان؛ در گزارش خبری بعدی، خبرنگاری با یک خودروی هیبریدی قرضی از خیابان‌های Hatton Gardens می‌گذرد و ماجرا به آنجا می‌رسد که زنی هرزه‌کار را سوار می‌کند، چیزی که به اعتراف خودش هنگام رانندگی با هیبرید زیاد پیش می‌آید، و بعد حیرت‌زده می‌شود که او به او پیشنهاد رابطه جنسی می‌دهد؛ خبرنگاری شرح می‌دهد که یخچال جدید Panoramic عادت‌های غذایی مصرف‌کننده را ردیابی می‌کند و بعداً فهرست آن را ایمیل می‌کند تا مصرف‌کننده بداند چه خورده است، دست انداختن پرخوری واقعی تا مرز چاقی، به‌ویژه که مصرف‌کننده مصاحبه‌شده اعتراف می‌کند هنگام غذا خوردن نشئه است؛ امکانات دوستیابی Craplist هم مطرح می‌شود و اینکه چطور می‌تواند از سر ناچاری به یک برخورد اتفاقی بعدازظهر کمک کند، و بعداً همین موضوع در گزارشی دیگر به‌طور کامل بازگو می‌شود: اینکه پروفایل‌های دوستیابی درباره تک‌تک جزئیاتشان دروغ می‌گویند، چه شغل مدیرعاملی باشد چه قایق موتوری؛ پس از آن هم خبر تکراری بسته بودن پل‌ها می‌آید که در آن خبرنگار زنی دل‌شکسته از Alderney و خانواده‌اش را معرفی می‌کند، و خودش یادآور می‌شود که ماجرا فقط پنهان کردن رابطه‌ای با رئیسش است و پل‌ها آن‌ها را از هم جدا کرده تا به هم برسند؛ در ادامه نسل‌های پیوسته‌ای از بی‌سوادی مالی در آمریکا، گزارش مالی Weazel News با روایتی به‌ظاهر عادی آغاز می‌شود اما کم‌کم لحنش می‌لرزد و در نهایت می‌گوید هیچ‌کس نمی‌فهمد گزارش مالی درباره چیست، جز اینکه صنعت دارد مصرف‌کننده را استثمار می‌کند—در دنیای واقعی این حرف راست است، چون اسناد پژوهشی متعدد نشان می‌دهند شمار کم‌ی از مردم دانش شخصی کافی درباره امور مالی خود دارند و نسل Z دهه‌های 1990 تا 2000 بدهی وام انباشته است؛ سناتور ایالتی Lance Smith در یک کنفرانس خبری عمومی نقل می‌شود که اعتراف می‌کند چندین رابطه داشته، هرچند تأکید می‌کند هر ازدواجی مقدس است، از جمله هر دو ازدواج خودش؛ معاون شهردار Bryce Dawkins بار دیگر اظهاراتی جنجالی درباره احتمال ممنوعیت استخدام آتش‌نشان همجنس‌گرا در شهر مطرح کرد، پس از نگرانی‌های اخیر آتش‌نشانان دگرجنس‌گرا که حالا دوش‌های مشترک را بیش از حد تحریک‌آمیز می‌دانند، هرچند این هم معنایی دوگانه دارد با توجه به خط داستانی همزمان Bernie Crane؛ پروژه ساختمانی Cleethorpes، به ادعای خبرنگار، سخاوتمندانه نیروی کار اجباری به مهاجران بدون مدرک عرضه می‌کند، با سد زبانی آشکار در التماس کمک کارگری که فقط با نان و آب دستمزد می‌گیرد، و خبرنگار تنها از سخاوتشان برای دیگران شگفت‌زده می‌شود؛ گزارش مالی دیگری از Weazel News هم فهرستی به همان اندازه طولانی از دیالوگ‌ها دارد تا اینکه گوینده اعتراف می‌کند بانک‌ها و سرمایه‌گذاران ثروتمند برنده‌اند و هدفشان فقط گیج کردن شنوندگان است؛ Krapea، تقلیدی از IKEA که در اینترنت درون بازی هم در دسترس است، موضوع خبری کوتاه می‌شود که نتیجه‌اش پسر 14 ساله‌ای است که تازه جابه‌جا شده و 6 سال در شعبه Alderney گم شده بود و دور خودش می‌چرخید، و تنها حرفش این بود که دیگر هرگز نمی‌خواهد شمع شناور ببیند—در واقعیت، IKEA پس از 2008 به بزرگ‌تر کردن هر شعبه آمریکایی خود ادامه داد و آن‌ها را به سبک وسعت شعبه‌های اروپایی ساخت.

  42. برنامه تلویزیونی شبکه PBC با نام A History of Liberty City خود را با این یادداشت معرفی می‌کند که بودجه آموزش فدرال هر ساله برای پرداخت هزینه بمب‌های ارتش ملی کاهش می‌یابد؛ نکته‌ای کاملاً واقع‌گرایانه، چون تمام هزینه‌های دفاعی پس از 2001 هر سال رکورد تازه‌ای زده و ادامه یافته است، از جمله در سال‌های پس از هر نسخه از GTA از آن زمان به بعد. به‌ویژه با توجه به اینکه مستند شده که بخش عمده این هزینه‌ها از استقراض تأمین شده و بار آن بر دوش مالیات‌دهندگان افتاده، و نیز اینکه این ذی‌نفعان پیمانکاران خصوصی بوده‌اند، و در مجموع این هزینه‌ها از هزینه‌های جنگ جهانی دوم فراتر می‌رفت. همچنین ادعاهایی مطرح شده که این پیمانکاران در مناطق جنگی پول حفاظت می‌پرداختند، و نیز دولت هزینه هلیکوپترهای بلک‌هاک و دیگر هلیکوپترها را تأمین می‌کرد که پیمانکاران در نگهداری آن‌ها چندان مجهز نبودند. همزمان با رشد پیوسته بدهی این هزینه‌ها، مستند شده که افغانستان با وجود طرح اولیه نفوذ مورد نظر آمریکا همچنان تحت کنترل طالبان بود و منبع مهاجران و پناهجویان به شمار می‌رفت، در حالی که در تاریخ این جنگ بیش از 2,400 سرباز آمریکایی و بیش از 38,000 غیرنظامی افغان کشته شده‌اند. با این حال، در میان این همه خشونت نکته امیدوارکننده‌ای هم دیده می‌شود: آموزش به مرور زمان در دسترس شد و نظامی دموکراتیک و آزاد ساخته شد، هرچند نه با اطمینانی که انتظار می‌رفت، و نه احیای رشد صنعت اقتصادی هروئین کشور که پیش از جنگ تقریباً ریشه‌کن شده بود، رخ داد؛ در نتیجه هروئین به محرک اصلی اقتصاد کشور بدل شد و به‌ویژه خود طالبان از آن سود بردند. وزارت دفاع بعدها در گزارش سال مالی 2018 خود اعلام کرد که در هر سال از این رقم روبه‌افزایش، 60% صرف عملیات حیاتی و روزمره و سپس عملیات ترابری می‌شد، و نیز مستند شده که شرکت‌های بزرگ آمریکایی از این جنگ جاری سود بردند؛ این همانند ادعاهای برنامه History است که می‌گوید مردن فقرا تنها به سود ثروتمندان شهر و بازار مالی است که بی‌نیاز از مالیات خود را حل می‌کند. در 2019، یک گزارش تحلیلی با اعلام این رقم که 801,000 نفر در نتیجه جنگ‌های پس از 2001 جان باخته‌اند، همچنین یادآور شد که هزینه‌های دولت فدرال آن سال به هیچ وجه به تفاوت 2 تریلیون دلاری اضافی ناشی از هزینه‌های جنگ نزدیک نبود. تحلیل دانشگاه براون در 2021 نیز اشاره کرد که مراقبت از کهنه‌سربازان برای تمام این دوره‌های خدمتی بعدی 2.2 تریلیون دلار دیگر هزینه در پی خواهد داشت. در 2021، باربارا لی، نماینده کنگره در آن زمان، گفت که او تنها رأی مخالف به تصویب آن چیزی بود که بعدها به عنوان مجوز استفاده از زور نظامی 2001 اجرا شد، و یادآور شد که این مجوز «بسیار گسترده بود و به رئیس‌جمهور اختیار بی‌پایان می‌داد تا هر جا و علیه هر کس از زور نظامی استفاده کند»، به‌ویژه که به گفته او در زمان آن اظهارنظر تنها 56 نماینده مجلس در مقایسه با 2001 حاضر بودند و تنها 16 سناتور. او در ادامه اظهاراتش گفت که این جنگ هر ساعت 32 میلیون دلار برای مالیات‌دهندگان هزینه داشته، بدون آنکه نتایج مطلوب یا ثبات حاصل شود، از جمله در دستیابی به اهداف پیشین، و خواستار لغو آن شد و دیگران نیز با او هم‌نظر بودند. تحلیل بنیاد کارنگی در 2023 نیز جمع‌بندی کرد که از همان آغاز جنگ اصلی افغانستان، نه تنها شمار کشته‌شدگان نیروهای نظامی و پلیس ملی بسیار زیاد بود، بلکه تلفات نیروهای مقابل، غیرنظامیان و هر زمین نبرد جدید عمدتاً از غیرنظامیان و سپس نیروهای مقابل تشکیل می‌شد تا پرسنل نظامی، و به مرور زمان شمار امدادگران بشردوستانه و کارکنانشان نیز افزایش یافت و این افزایش با خبرنگاران نیز شریک شد. همچنین در همان دوره پس از 2001، ویلیام نوردهاوس، اقتصاددان دانشگاه ییل، برآورد کرد که افزایش قیمت نفت ناشی از فعالیت نظامی در خاورمیانه می‌تواند هزینه اصلی باشد؛ او همچنین بازه زمانی طولانی را در نظر گرفت که 150 میلیارد دلار صرف هزینه نظامی و 615 میلیارد دلار دیگر صرف تمام عملیات مرتبط از جمله ساخت‌وساز و بازسازی بعدی و کمک‌های بشردوستانه می‌شد، و برآورد او از هر برآورد کنگره، کاخ سفید یا نهادهای دیگر بزرگ‌تر بود. پس از آن در 2008 کتاب The Three Trillion Dollar War نوشته جوزف استیگلیتز، برنده جایزه نوبل اقتصاد، و لیندا بیلمز، استاد اقتصاد دانشگاه هاروارد، منتشر شد که برآورد بلندمدت جامع دیگری ارائه می‌داد که با وجود در نظر گرفتن همه چیز و همچنان محافظه‌کارانه خواندنش، از مجموع هزینه‌های بعدی جنگ کمتر بود. تحلیل بیلمز با مستند No End in Sight (2007) همراه بود که در آن زمان و همزمان با توسعه بازی تازه منتشر شده بود. به‌ویژه با توجه به یادداشت‌های برنامه History درباره تأمین بودجه بمب‌ها، این با گفته جودی ویتوری، پژوهشگر حقوقی بنیاد کارنگی برای صلح بین‌المللی و سرهنگ دوم پیشین نیروی هوایی، همخوانی دارد که هرچند دیک چنی، معاون رئیس‌جمهور وقت، و همکارانش اصرار داشتند استفاده از پیمانکاران خصوصی صرفه‌جویی هزینه و کوچک‌تر شدن ارتش را ممکن می‌کند، این کار تنها به اختلاف‌نظرهای بعدی درباره هواپیماهای آمریکایی در برابر هواپیماهای روسی مورد نظر افغانستان و همچنین تفاوت حجم کار انجامید، و کار عموماً به جای پیمانکاران استخدام‌شده بر دوش افغانستان افتاد که به تأمین بودجه مستمر چیزی انجامید که به گفته ویتوری از همان ابتدا وظیفه‌ای فراموش‌شده بود.

  43. در مأموریت «ایوان نه چندان مخوف» که ولاد مدیریتش را بر عهده دارد، دیالوگ‌های نیکو بسته به مسیری که هنگام تعقیب ایوان پیش از صحنه محل ساخت‌وساز انتخاب می‌کنید، با یک خط اضافه در فیلم‌نامه تفاوت پیدا می‌کند. همین اتفاق در مأموریت نجات رومن، «مذاکره خصمانه»، هم رخ می‌دهد: اگر بازیکن بیش از حد برای تمام کردن مأموریت صبر کند، سیستم به‌طور خودکار به صحنه مرگ رومن می‌پرد و بعد هم جمله منحصربه‌فرد مهاجم در واکنش به این تأخیر پخش می‌شود. با این حال، شکست مأموریت همان‌طور نمایش داده می‌شود که انگار نیکو به هر شکل دیگری در مأموریت شکست خورده است.

  44. علاوه بر اینکه فرودگاه بین‌المللی فرانسیس با مدل جان اف کندی در نسخه پیش از انتشار، زمین‌های اضافی در سمت شمال داشت و همه محله‌ها هم تفاوت‌های مشابهی نسبت به نسخه پیش از انتشار نشان می‌دادند، تنها فرودگاه شهر هم ساعتی کارآمد در ورودی بزرگراه آلگونکوئین-دوکس داشت که با بزرگراه هوایی بروکر-دوکس تلاقی می‌کرد. این ساعت با ساعت خیابان فرانکفورت-درایو غربی یونیون تفاوت محسوسی داشت؛ ساعتی که نه‌تنها کار نمی‌کرد، بلکه ۹۰ درجه به سمت راست چرخیده بود، بی‌آنکه توضیحی جز اعداد قابل تشخیصی که این ماجرا را آشکار می‌کنند وجود داشته باشد.

  45. گرچه مسافرخانه مینگ در خیابان برونر-خیابان موهاک در تپه روتردامِ بروکر ممکن است به‌ویژه با توجه به جزئیات رمزگذاری‌شده‌اش، نشانی طبیعی با ریشه چینی به نظر برسد، در واقع عبارتی اسکاتلندی برای چیزی با کیفیت بسیار پایین است. تعجب‌آور نیست که این امر عمدی باشد، چون هیچ‌جا صراحتاً گفته نمی‌شود که این مکان در اختیار باند تریاد است، هرچند تریادها در Chinatown Wars دوباره ظاهر می‌شوند. در کنار این، آن مکان به‌عنوان مقصدی برای مأموریت تاکسی CW هم ظاهر شد، جایی که تریادها در هیچ مأموریت دیگری آنجا پیدا نمی‌شوند و به‌جای آن دور از آن هستند. در 2008، تنها مأموریت فیلم‌نامه‌ای که در آن حضور داشتند، در محل شرکت حمل‌ونقل RS Haul آن‌ها در Harboring a Grudge بود.

  46. در سال 2024، لازلو اشاره کرد که تنظیم، آهنگسازی، ویرایش و تولید محتوای اینترنت، رادیو و تلویزیون به‌دست خودش، همراه با اعترافاتی درباره عمق اینترنت و مقیاس یافتن این موارد در چنین وب به‌هم‌پیوسته‌ای بود: «ما دوست داریم چیزها را دفن کنیم تا مردم پیدا کنند»، «نوشتن یک اینترنت فرایند کوچکی نبود»، «ما عاشق گذاشتن چیزهایی مثل آن [وب‌سایت‌های تصادفی در موتور جستجوی بازی] هستیم». با در نظر گرفتن بازه زمانی پیش‌تر انتشار بازی، اشاره شد که اینترنت چقدر گسترده خواهد بود و سطح دید چنین محتوایی چقدر متنوع خواهد بود. از سوی دیگر، آرون گاربرت نیز در زمان انتشار بازی در سال 2008 موافقت کرد که جمع‌آوری ایده‌های فناوری در میان همه چیز، از جمله آنچه بازی قرار بود نماد آن باشد، در زمان نگارش فیلمنامه بازی گنجانده شده بود.

  47. در A History of Liberty City، یک گوینده مرد اشاره می‌کند که مهاجران استعماری در آن زمان به ورزش کریکت افتخار می‌کردند، هرچند این موضوع هیچ جای دیگر بازی ذکر نشده است. سپس یک گوینده زن با تمسخر می‌گوید که بریتانیایی‌ها چه چیزی درباره ورزش باید بدانند، خصوصاً با توجه به اینکه همه‌شان همجنس‌گرا هستند، که این یک جناس عمدی است با توجه به اینکه بریتانیا دومین کشور بزرگ فعال در زمینه ورزش در جهان پس از آمریکا در رتبه 1 و مستعمره سابق بریتانیا، استرالیا، در رتبه 3 قرار دارد. هرچند آمریکا بیشترین مجموع ورزشگاه‌های ورزشی را دارد که از چهار ورزش اصلی‌اش—بیسبال، بسکتبال، فوتبال آمریکایی و هاکی—نشأت می‌گیرد و پس از آن طرفداران فوتبال در حال گسترش است، بریتانیا نیز همچنان دنبال‌کنندگان بین‌المللی تیم‌هایش آرسنال، لیورپول و منچستر یونایتد را دارد و همچنین سابقه‌ای از پیروزی‌های جهانی مستمر در کریکت، فوتبال و راگبی و جایگاه جهانی ماراتن لندن در میان سایر مسابقات. علاوه بر این، با توجه به اینکه هم دنیای بازی و هم دنیای واقعی حاوی ارجاعاتی به سکونتگاه‌های هلندی هستند و اینکه هلندی‌ها و آلمانی‌ها از نظر زبان و اصل نزدیک هستند، این یک ارجاع دوگانه است با توجه به اینکه آلمان در رتبه 4 قرار دارد و از ابتدایی‌ترین مستندات دوچرخه‌سواری و ژیمناستیک به پیشرفت بعدی فوتبال-ساکر مکرر در قرن 20 و 21 و سپس بسکتبال، مسابقات اتومبیل‌رانی و تنیس پیشرفت کرده است.

  48. در سال 2009، لازلو، تولیدکننده محتوا و مجری رادیو، در مصاحبه‌ای رادیویی بریتانیایی پس از انتشار بازی، وقتی از او پرسیدند آیا فیلم لایو-اکشن برنامه‌ریزی‌شده‌ای از این بازی ویدیویی ساخته خواهد شد، خاطرنشان کرد که این کار عملاً ممکن نیست زیرا سناریوهای متعددی وجود دارد که هر بازیکن می‌تواند برای بازی انتخاب کند و این از الگوی یکسانی پیروی نمی‌کند.

  49. جمله دیالوگ‌نویسی‌شده NOOSE سفید «من به آتش پشتیبان نیاز دارم»، هنگامی که در یک تعقیب فعال است، به دو فیلم دهه 1980-1990 با عبارت تقریباً یکسان یا مشابه مرتبط است: * فیلم بیگانه‌ها (1986) که در آن شخصیتی می‌گوید «می‌خواهم آتش سرکوبگر بگشایی» * فیلم نجات سرباز رایان (1998) که در آن شخصیت اصلی درخواستی با «آتش سرکوبگر» بیان می‌کند.

  50. علاوه بر عملیات پیشین خانواده‌های مافیایی آلدرنی و نیوجرسی، در مأموریت Encourage، John Gravelli می‌خواهد با پیچیدن به سمت یک پروژه ساختمانی خیابانی فرضی، سخنرانی Bobby Jefferson را رهگیری کنند و به دامش بیندازند؛ این صحنه بازتابی از اتفاق مشابه در فیلم Harley Davidson and the Marlboro Man (1991) است (بازی همچنین Tom Tammi، بازیگر این فیلم را در خود دارد؛ فیلمی که در لاس وگاس، نوادا و لس آنجلس، کالیفرنیا فیلم‌برداری شد، دو شهر از شهرهای مدل‌شده در عنوان پیشین GTA یعنی SA). در فیلم و بازی هر دو، محافظان همراه از خودرو پیاده می‌شوند تا با کارگر ساختمانی ظاهری مشورت کنند که ناگهان اسلحه می‌کشد و به آن‌ها شلیک می‌کند؛ همچنین این رهگیری همراه با حمله موشکی RPG بعدی به یک خودروی خاص برای جلوگیری از فرار دو خودروی دیگر، در ارجاع سینمایی دیگری هم دیده می‌شود: واضح و خطر موجود (1994) که آن هم در لس آنجلس فیلم‌برداری شد. علاوه بر این، همان‌طور که مجسمه آزادی، هدیه فرانسه، در همان ساحل غربی منهتن، نیویورک، مدل‌سازی شده است، مجسمه شادی هم در ساحل آلگونکوئین لیبرتی قرار دارد؛ ارجاعی به رونین (1998) وجود دارد که در آن مأموریت Union Drive شامل تعقیب یکی از همکاران Dimitri Rascalov توسط Niko در تونلی زیرزمینی است، همراه با خودروی پلیسی که تعقیب می‌کند و از جاده منحرف و سپس واژگون و سرنگون به میان ترافیک روبه‌رو پرتاب می‌شود. این دو از آن جهت هم‌زمانی دارند که شخصیت اصلی فیلم مأموری دولتی و مستقل است که به ردیابی بسته‌ای مرموز که روس‌ها خواهانش هستند کمک می‌کند، و همین در بازی به شکل Dimitri و همکارانش مدل‌سازی شده است، به‌ویژه از نظر محل وقوع.

  51. در بخش Integrity 2.0 برنامه Lazlow، زنی از او می‌خواهد طومارش را امضا کند و او در پاسخ می‌گوید زندگی زناشویی به انسان‌های بدبخت و کاهش فعالیت جنسی می‌انجامد، به‌ویژه که ادامه می‌دهد خودش این تجربه را درک کرده است؛ این صحنه شبیه نقل‌قول شخصیت Marcus در پسران بد (1995) است که دقیقاً همین حرف را می‌زند، با این تفاوت که فقط Lazlow بخشی را اضافه می‌کند که در آن ایده باز کردن ازدواج برای اجازه دادن به زن دوم را مطرح می‌کند و پسران بد هرگز به این اشاره نمی‌کند.

  52. با توجه به اینکه بازی چند بار به تروریسم اشاره می‌کند، از همان اولین مأموریت گرفته تا ادامهٔ گیم‌پلی که حضور سنگرهای پلیس روی همهٔ پل‌ها را نشان می‌دهد، سام هوزر در سال 2008 به این موضوع اشاره کرد و آن را به فاصلهٔ چندساله از 2001 و از زمان لیبرتی سیتی نخست مرتبط دانست. او همچنین گفت پس از حادثهٔ 2001 نگاهش به فیلم‌ها تغییر کرده و آن را واقعی‌ترین چیز سینمایی‌ای خواند که تا آن زمان دیده بود، چون به اندازه‌ای واقعی بود که پس از آن انفجارها دیگر به‌قدر کافی واقعی به نظر نمی‌رسیدند؛ نکته‌ای که پیوند نزدیکی با پیشینهٔ تازهٔ دریافت سطح تحت تعقیب 6 ستارهٔ پلیس هنگام عبور از پل‌ها در بازی دارد. مقاله‌های خبری اینترنتی درون‌بازیِ Liberty Tree هم به نگرانی سراسری شهر دربارهٔ تروریسم اشاره می‌کنند؛ پلیس گفته بود تروریست‌های شناخته‌شده از ارتباطات استفاده می‌کنند و عبارتی خاص به کار می‌بردند، «اسلالوم» که با «بمب کثیف» هم‌قافیه است، و این هراس به افراد احتمالاً خودفروش و بیکاری انجامید، در حالی که Weazel News نیز با استناد به برخوردهای عابران و پلیس، حادثه را گزارش کرد.

  53. دستمزد سفارشی 100,000 دلاری مایکل هالیک، موشن‌کپچر و صداپیشهٔ نیکو، برای 15 ماه و حرف او که دربارهٔ حق‌الامتیاز پرسیده بود و تنها شنیده بود چنین چیزی ممکن نیست — هرچند ادامه داد که مسئولیت مذاکره بر سر قراردادهای دستمزد با اتحادیه‌اش بوده — تقریباً بلافاصله هنگام انتشار بازی و سال‌ها پس از آن سوژهٔ بحث شد، همراه با اظهارات هالیک که می‌گفت همچنان نرخی بالاتر از آنچه به دیگر بازیگران پرداخت می‌شد دریافت کرده است. از جمله، نقش موشن‌کپچر و صداپیشگی پاکی که رایان جانستون اجرا کرد تنها روزی 1,050 دلار برایش آورد، و این موضوع با اعتصاب پیوسته و در جریان سال‌های 2007 تا 2008 انجمن نویسندگان آمریکا و همچنین احتمال بالای مستندِ اعتصاب بازیگران در آن زمان مقایسه می‌شد. در سال 2008 وکیلی از یک شرکت سرگرمی هم به این بحث پاسخ داد و گفت این وضعیت در بازی‌های ویدیویی غیرعادی نیست، به‌ویژه چون دستمزد استاندارد اولیه همه‌چیز را برای آن جلسهٔ یک‌باره پوشش می‌دهد و شبیه وضعیت نوازندگان جلسه‌ای است، اما فقط در صورتی که کمیسیون بزرگ‌تری با توافق در قرارداد گنجانده شده باشد؛ چنین چیزی تعهدی انتظاری نبود.

  54. تبلیغات رادیویی و تلویزیونی رسانه‌ها را همچنین می‌توان روی بیلبوردهای تعاملی و قابل‌دسترسی در حین بازی در مکان‌های شاخص، تبلیغات شهری یا آنلاین خاص مشاهده کرد. وب‌سایت اینترنتی YourMexicanDoctor نیز تبلیغات رادیویی دارد: یکی از این تبلیغات قرص‌های اختلال نعوظ را در پی رابطه جنسی با زنی چاق و درمانده معرفی می‌کند، پیش از آنکه از زن بخواهد از درِ پشتی وارد شود تا کسی او را نبیند. این تبلیغ ادعاهای عجیب و غریبی هم دارد، مثل پرسیدن از متصدی بار درباره این دارو به این بهانه که دارو با الکل سازگار است. تبلیغ رادیویی دوم به معلمان مدرسه می‌پردازد که با دانش‌آموزانشان رابطه عاشقانه برقرار می‌کنند. این علاوه بر آن است که شرکت داروسازی ظاهراً بدنام، تبلیغات محصولات دارویی جداگانه دیگری هم دارد که از طریق رادیو در دسترس‌اند. دئودورانت مردانه The Horn خود را متفاوت از هر دئودورانت دیگری معرفی می‌کند، چرا که پس از یک اسپری، زنان لباس مصرف‌کننده را از تنش می‌درند؛ چیزی هم‌سو با تنهاترین خیال‌های مصرف‌کننده، اما قادر به تبدیل هر مهمانی به یک ماجرای وحشی. The Horn همچنین قوطی‌ای دارد که پیوسته در Star Junction روی سقف یک ساختمان اسپری می‌کند و ساعت 1 بعدازظهر به مدت یک ساعت کامل اسپری می‌کند. تبلیغ رادیویی گالری NUCA درباره زوجی همجنس‌گرا، Simon و Nigel، و بازسازی جنایت‌های تاریخی آنها در لباس گوریل است، پس از نمایشگاه‌های دهه 1970 آنها درباره گرده‌افشانی گل به گل. تبلیغ 2 نقاش Bao را معرفی می‌کند که پانداها همراهش آواز می‌خوانند، تا اینکه گوینده فاش می‌کند تنها پانداها نقاشی می‌کنند. شاهدی ناشناس تعریف می‌کند که چگونه دید پانداها مدفوعشان را به سمت او پرتاب می‌کنند و او روی بوم نقاشی می‌غلتد. بانک FLEECA درون بازی هم یکی از 4 تبلیغ کارت اعتباری را دارد؛ اولی اشاره می‌کند که دوستان می‌توانند با آن برای مهمانی‌های مجردی یک سرگرم‌کننده ترنس استخدام کنند، از فروش مواد تا سقط جنین و سپس بدهی تضمین‌شده، که با همان مفاهیم تبلیغ The Bank of Liberty هم‌خوانی دارد. دو تبلیغ آخر فضاسازی مشابهی دارند: دومی زنی را نشان می‌دهد که با خدمات آنها از BabiesOvernight نوزاد خریده، سومی مردی است که خوشحال است از آنها برای اتانازی مادرش استفاده کرده و در عین حال امتیاز مسافر مکرر هم گرفته، و چهارمی در افراط واقعاً از همه بدتر است: مردی که کارتش را برای خط کشیدن کوکائین به کار می‌برد و دوباره کارت جدید می‌خواهد. بیلبورد دیگری از Fleeca Bank هم در Star Junction شمال Cluckin Bell قرار دارد که همان ساختمان چندطبقه را شریک است. در مرز جدید گوشی‌های هوشمند در دنیای واقعی، Whiz Wireless که نقیضه‌ای از Verizon است (و جمله «can you hear me» حالا به «can you see my junk now?» نقیضه شده) ظاهراً آهنربای افرادی شده که وسواس برهنگی دارند، از جمله فرستادن عکس‌های برهنه خودشان به‌صورت سکستینگ، علاوه بر قابلیت پخش ویدیو در هر جا، به‌ویژه پورنوگرافی. رستوران ایتالیایی درون بازی Al Dente با این جمله شروع می‌کند که خانواده‌هایی که غذای ایتالیایی می‌خواهند اما در حجمی بزرگ‌تر از وعده‌های معمول ایتالیایی؛ به همین دلیل وعده‌هایشان به سبک آمریکایی بزرگ است، هرچند غذا بی‌مزه و ناسالم است، چیزی که هرگز در ایتالیا نصیبشان نمی‌شود. یکی از مشتریان در توصیف خود می‌گوید هر وقت پدرش که اهل ناپل است به دیدارش می‌آید او را به آنجا می‌برد، چون قیمت مناسب، منحصربه‌فرد و نزدیک به یک مرکز خرید است. گوینده ادامه می‌دهد و گزینه‌های اصیل و غیراصیل ایتالیایی را فهرست می‌کند: همبرگر، تورتلینی، روتینی با پنیر اسپری، سوسیس وین، لینگوئینی با سسی خاص اما مبهم. صاحب رستوران تبلیغ را با این جمله تمام می‌کند که هر مشتری مثل خانواده است، و خانواده خودش خانواده‌ای فوق‌مردسالار، وسواسی غذا و الکلی است. مجری برنامه مشاوره روان‌بینی The Séance در رادیو عمومی لیبرتی، Beatrix Fontaine، و تبلیغش را داریم که در آن به خدمات روان‌بینی مجارستانی‌اش می‌بالد و می‌گوید ستارگان آسمانی از روزگار باستان راهنمای آدمیان بوده‌اند، مثلاً برای زمان شکار، برداشت محصول، به راه انداختن جنگ یا حتی غرق کردن کودکان در وان حمام. به گفته او، تماس تلفنی با او به یک خوانش خودکار شخصی‌سازی‌شده و بعید می‌انجامد که در آن خواننده می‌گوید فرد کی می‌میرد، کی رابطه جنسی دارد یا کی در حین رابطه با اسب می‌میرد. مقاله Liberty Tree درباره خلبان مستی از Air Sol (که خودش بازی دیگری با واژه arsehole-asshole است) است که پس از نوشیدن ترکیبی الکلی از جین تونیک، تکیلا و ویسکی و پیش از تسخیر هواپیما، پروازی فرودگاهی را با همه مسافرانش به خطر انداخت. Air Sol شرکت هواپیمایی تبلیغ‌شده در بیلبوردهای مختلف است و شعارش «Taking you where the sun shines» است، اشاره‌ای آشکار دیگر به مقعد. ماجرای خلبان را Weazel News هم به‌طور دوگانه گزارش می‌کند، با چند نکته زمینه‌ای اضافه اما همان داستان مطابق. هتل و اسپای غیرقابل‌دسترس Banner در Star Junction، کنار خیابان Lorimar، هم در شعارش «Do nothing, feel nothing» اشاره‌ای به افسردگی دارد که در تبلیغات بیلبوردشان هم دیده می‌شود.

  55. در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴، پسرعموی فرانکلین در حساب لایف‌اینویدر خود (پارودی‌ای از فیسبوک) چندین مکان مربوط به دوران GTA IV را نام می‌برد؛ از پل بروکر و شهربازی جزیره فایرفلای و رستوران‌های ایتالیایی کوچک تا پارک میانی (جایی که سلبریتی محلی جیل فون کراستنبورگ را دیده)، سرویس تاکسی رومن (که آن را بدترین سرویس تاکسی می‌خواند)، برج روتردام، دیدن سلبریتی دیگر GTA IV و TBOGT تونی مک‌تونی، لیتل جیکوب و بدمَن (که با «2 جامائیکایی [...] رفیق» در یک آپارتمان شریک‌اند) و اقامتگاه شاتلر، در کنار ارجاعات آشکار به لیبرتی سیتی به‌طور کلی.

  56. تا سال 2025، این تنها عنوان مجموعه است که رفتار برخوردی انقلابیِ قطاری در حال حرکت را دارد که نارنجکی فعال‌شده را پیش خود می‌راند و باعث می‌شود انفجار همزمان با حرکت قطار رخ دهد؛ چیزی که در هیچ عنوان دیگری وجود ندارد، به‌ویژه اینکه 3 عنوان سه‌بعدی پیشین اصلاً فیزیک برخورد نداشتند. با این حال، بازی همراه با دیگر عنوان‌های سه‌بعدی و HD خود، قابلیت فعال‌کردن نارنجک داخل درِ باز قطار را نداشت و در عوض نارنجک کمانه می‌کند و بیرون منفجر می‌شود، انگار دیواری نامرئی در میان است.

  57. یک افسر سیاه‌پوست LCPD هنگام آماده‌شدن در یک حادثه جاری می‌گوید: «We need some cover or we'll look like Swiss cheese.» این جمله بازسازی‌شده‌ای از فیلم Die Hard است که در آن افسر سیاه‌پوست ارشد در حالی که ماشینش را سوراخ‌سوراخ می‌کنند، از مرکز پلیس درخواست کمک می‌کند. طنز ماجرا اینکه این دومین بار استفاده از این عبارت ضمنی است، هرچند نه در همان شرایط خشونت‌آمیز، بلکه درباره یک پیش‌قرارداد سوراخ‌سوراخ مانند پنیر سوئیسی، که پس از مأموریت جانبی برخورد تصادفی سارا گفته می‌شود.

  58. در برنامه تلویزیونی درون‌بازی «I'm Rich»، مکان بی‌نام دقیقاً با محوطه بیرونی مدرسه آکادمی بولزورث از بازی بولي (2006) شرکت راکستار گیمز یکسان است.

  59. مجموعه دیگری از ارجاعات رسانه‌ای دهه 2000 نیز بازمی‌گردد، این بار با جمله «by the hammer of Thor!» از افسر سفیدپوش NOOSE: نخست در صحنه‌ای از گوینده: افسانه ران برگندی (2004) نوشته شد که شخصیت اصلی آن را از سر شگفتی می‌گوید و واکنش افسر NOOSE هم همان است؛ همین موضوع باعث شد سریال تلویزیونی 30 Rock که در منهتن می‌گذرد نیز آن را در فیلم‌نامه چند قسمت بگنجاند، از جمله به زبان شخصیت اصلی و بازیگران مکمل اطرافش. در ادامه‌ای که به دهه 2000 مربوط نیست بلکه به دهه 2010 تعلق دارد، قسمت Pie vs. Cake (2017) از سریال Fresh Off the Boat قرار دارد که استن لی آن را هنگام دیدن یک کتاب کمیک ابرقهرمانی می‌گوید.

  60. تاریخ انتشار اولیه 17 اکتبر 2007 برای پلی‌استیشن 3 سونی به انتشار رسمی و دیرترِ آوریل 2008 موکول شد. سم هوزر گفت دلیل این کار ادامه دادن به توسعه‌های برنامه‌ریزی‌شده و دقیقه‌آخریِ بازی بوده، با توجه به توان بالای سیستم‌ها در آن زمان، و اضافه کرد که «بازی [عظیم] ... و به مرزهای مطلق رساندن سخت‌افزار» باعث شد ظاهر و طراحی بازی کاملاً دگرگون شود. استراوس زلنیک، رئیس وقت تیک-تو اینتراکتیو، هم گفت تأخیر به برخی عناصر توسعه مربوط می‌شد که بیش از بقیه نیاز به توجه و زمان داشتند تا هر دو کنسول بتوانند بازی را به‌درستی اجرا کنند. در اکتبر 2008، نسخه رایانه شخصی بازی هم یک ماه به تعویق افتاد و همراه با آن بیانیه‌ای از شرکت درباره حداقل و پیشنهادیِ مشخصات سیستم منتشر شد که شامل حجم هارد دیسک و حافظه، مدل و گیگاهرتز پردازنده و حجم کارت گرافیک بود. هر دو تأخیر بازی روی سهام شرکت اثر گذاشت؛ عرضه‌های جدید 2007 یعنی هیلو ۳ (2007)، ندای وظیفه ۴: جنگاوری نوین (2007) و سوم اساسینز کرید (2007) در فصل پایان سال بازار گیمرهای علاقه‌مند را بلعیدند، هرچند GTA IV مزیت اضافه توانایی انعطاف‌پذیر PS3 و ایکس‌باکس را داشت، در حالی که ایکس‌باکس انحصاراً برای بازی هیلو بازاریابی می‌شد. GTA IV بعدها همراه با نسخه ایکس‌باکس 360 خود در صدر فروش هفته اول ژاپن قرار گرفت؛ در بازاری ژاپنی که آشنایی‌اش با GTA فقط به‌خاطر شراکت راکستار گیمز با کپکامِ ژاپنی در 2002 بود و این همکاری با GTA IV ادامه یافت. هوزر همچنین گفت حتی وحشی‌ترین تخیل‌ها هم از آنچه بازی برای بازیکن تدارک دیده شگفت‌زده می‌شوند، و این در شکل‌های متعدد نمایان می‌شود؛ از آنچه جهان HD حالا عرضه می‌کرد تا جزئیات دقیق هر هدف اصلی در بازی و خسارات جانبی و باقی‌مانده در گیم‌پلی. یکی از این ویژگی‌های تازه امکان منفجر کردن یک خودرو و وجود یک دیوار جداکننده بود که مانع انفجار خودروی دومِ نزدیک خودروی اول می‌شد؛ چیزی که در هیچ GTA قبلی پلی‌استیشن 2 وجود نداشت، جایی که رندر دیوارها شفاف بود و GTA IV در واقع جرم برخوردی برایش داشت. با این حال بازی هنوز این ویژگی واقع‌گرایانه را داشت که خودروی دوم فقط شیشه‌هایش بر اثر فشار انفجار بشکند، فرقی نمی‌کرد دیوار از هر خودرو بلندتر باشد یا نه. دیوار چنان جرم برخوردی داشت که اگر بازیکن جلوی آن نبود، انفجارها یا آتش‌های آن‌طرفش به او آسیبی نمی‌رساند. بازی همچنین رویکردی انقلابی به هر مواد منفجره یا آتشی داخل گاراژ یا Pay 'n' Spray و راندن به داخل آن داشت؛ نتیجه همچنان ترکیدن لاستیک‌ها و در نهایت انفجار کامل خودرو بود وقتی خودرو در آتش غرق می‌شد، در حالی که عناوین قبلی PS2 فقط آتش را به‌خاطر کد مکانیزم گاراژ حذف می‌کردند یا هیچ افکت انفجاری نداشتند، جز موتور دودکننده باقی‌مانده در GTA SA پس از آن. عنوان آینده GTA V همان سیستم گرافیکی GTA IV را در مورد مداخله دیوار میان مواد منفجره و آتش و واکنش بعدی‌شان با بازیکن یا خودروها به اشتراک می‌گذاشت. تنها استثنا در GTA V این بود که اگر بازیکن عمداً قصد منفجر کردن خودرویی را داشت که در نشانه‌روی سلاح بود، نتیجه انفجار می‌شد.

  61. اشاره‌ای هم به این هست که افسر سفیدپوست LCPD از بلندگو می‌گوید «unfasten your seatbelt and get out of the car»، هرچند در این جهان کمربند ایمنی وجود ندارد. این در موازات با جملاتی قرار می‌گیرد که در قسمت Home for Christmas (1962) از The Beverly Hillbillies که در لس‌آنجلس می‌گذرد گفته می‌شود و تنها موردی است که چنین چیزی در هیچ فیلم یا سریالی ارجاع داده شده.

  62. سام هوزر در 2007 گفت که داستان محوری شخصیت نیکو با این نقل‌قول هم‌ذات‌پنداری‌پذیر است: «small fish in a big pond ... against an impossible goal».

  63. این بازی به‌طرز شگفت‌آوری تأثیر گسترده‌ای از بخش نیوآرک، نیوجرسی در آلدرنی سیتیِ لیبرتی سیتی گرفته بود، با مقایسه‌های زیر که خودشان هم از دو منبع الهام تکرارشوندهٔ بازی سرچشمه می‌گیرند: فیلم 1999 Analyze This (مکان‌های فیلم‌برداری شامل لیتل ایتالی، منهتن و زندان سینگ سینگ بود) و سریال تلویزیونی 1999 The Sopranos. این موضوع به‌ویژه درست است چون ری بوچینوی ساکن آلدرنی به‌شدت بر مایکی پالمایسِ اهل نیوجرسی در The Sopranos بنا شده بود؛ هر دو شخصیت برادرزاده‌ای مرتبط با ازدواج دارند، باشگاه‌های برهنه اداره می‌کنند، باور دارند وقتی در خودرو هستند و راننده‌شان به مسیر ادامه می‌دهد تحت نظارت‌اند، و بعدها در پی یورش پلیس به مکانی، هنگام فرار به آن‌ها شلیک می‌کنند. تونی سوپرانوی هر دو هم عملیات مافیا را مدیریت می‌کنند. اشارهٔ دیگر The Sopranos به منطقهٔ کارنیِ نیوآرک، بازار گوشت ایتالیایی خیابان موگ در بازی است که از بازار گوشت ساتریالز الگو گرفته، و همچنین همهٔ شعبه‌های Pizza This! در آلدرنی که به این پیتزافروشی و پیتزافروشی‌های اطراف در The Sopranos اشاره دارند و شبیه مکان‌های سریال‌اند، همراه با مقایسه‌های آشکار ساختمان‌ها. فیلم هم شخصیت پل ویتیِ رابرت دنیرو را الگو قرار داده، چنان‌که او نیز می‌خواهد شیء مورد نظری را که پلیس از خیابان‌های شهر منتقل می‌کند بیرون بکشند و برای متوقف کردن این انتقال به کامیونی صنعتی نیاز دارند، و در این میان یورشی غیرمنتظره به کاروان پلیس می‌زنند. هم فیلم و هم سریال یا در نیوآرک یا در همسایگی‌های نزدیکش فیلم‌برداری شده‌اند و این به مکان‌های زیر انجامید که از سفر پیش‌توسعهٔ راک‌استار برای بررسی و شناسایی ثبت شده‌اند: داروخانهٔ نوولا در خیابان‌های بدراک و لوکوفسکی نیز نسخهٔ دیگری از داروخانهٔ نیوآرک در خیابان برود 673 است؛ مونه‌ت میکرز در خیابان بویدن و میدان کورش نسخهٔ دیگری از مانی فشنز در خیابان مارکت 186 است و اشاره‌ای دیگر به مجموعهٔ پرشمار موزهٔ هنر متروپولیتن و موزهٔ هنر مدرن، و این تا آنجا پیش می‌رود که بزرگ‌ترین مجموعهٔ مونه در جهان را نسبت به هر جای دیگر دارد؛ آلدرنیز بست نسخه‌ای از نیوآرکز بست است، زنجیره‌ای دو شعبه‌ای شامل نسخهٔ خیابان اپل‌وایتِ نیوآرکز بست در خیابان مارکت 150 و دوباره لوکوفسکی در خیابان مارکت 145، با این تنها تفاوت که نمونهٔ واقعی چندرنگ است و شعبهٔ آلدرنی تماماً قرمز؛ آلدرنی دیسکونت فورنیچر زنجیره‌ای دو شعبه‌ای است که شعبهٔ خیابان اپل‌وایت نسخهٔ نیوآرک دیسکونت فورنیچر در خیابان مارکت 63 و شعبهٔ خیابان آساهارا نسخهٔ خیابان مارکت 197 است؛ بلو آن بلو آرمی اند نیوی اپارل زنجیرهٔ دیگری با 4 شعبه است که از سی-4 آرمی اند نیوی اپارلِ عمدتاً خیابان بویدن در خیابان مارکت 212 الگو گرفته، هرچند همهٔ شعبه‌ها مثل قبل در دیگر خیابان‌های تجاری هم دیده می‌شوند، به‌جز یک افزودهٔ تازه که ظاهراً در خیابان لانگ جان در شمال آلدرنی تعطیل است؛ بوکت آو ویزدوم بوک استور فروشگاه کتابی 3 شعبه‌ای است که شعبهٔ خیابان ماهش صرفاً نسخهٔ تابلوی پوشیده از بنر حراجِ خیابان برود 851 و شعبهٔ خیابان اپل‌وایت نسخهٔ خیابان برود 791 است، یعنی اربن نالج بوک استور، و شعبهٔ خیابان لوکوفسکیِ آلدرنی نسخهٔ خیابان مارکت 169 نیوآرک؛ زنجیرهٔ کریگز کافی شاپ نسخهٔ دقیق خیابان برود 873 است؛ کلودینگ یو.اس.ای نسخهٔ فروشگاه پوشاک بی‌نام خیابان مارکت 224 است، با شعبه‌های همزمان در آلدرنی سیتی و هرکدام 1 در برکم و لفت‌وود، و در همان ساختمانی که همسایه‌های واقعی کاتزینز و مالبریز تخریب شدند؛ چکس کشد آن د اسپات زنجیره‌ای 5 شعبه‌ای در همان نام خیابان‌های همزمان است که شعبهٔ میدان کورش نسخهٔ چکس کشد در خیابان مارکت 185 و شعبهٔ خیابان بویدن نسخهٔ خیابان برود 845 است؛ دیدیز بارگین سنتر زنجیرهٔ فروشگاه دیگری است و نسخهٔ چند شعبهٔ بی اند بی بارگین سنتر، خیابان بویدن نسخهٔ خیابان برود 823، خیابان بدراک نسخهٔ خیابان مارکت 203 و بولاین و لوکوفسکی نسخهٔ خیابان مارکت 199؛ زنجیرهٔ دکتر کویم جولری اند ویدئو گیم ورلد نسخهٔ دقیق دکتر کویم جولری اند ویدئو گیم ورلد در خیابان برود 797 است، و شعبهٔ خیابان لوکوفسکی شبیه خیابان مارکت 145، شعبهٔ اپل‌وایت شبیه خیابان برود و شعبهٔ خیابان رند شبیه خیابان برود 851، هرچند چند شعبه بنرهای «حراج» بیش از حد دارند که نام را می‌پوشانند؛ گریزی جو کافه با تنها شعبه‌اش در خیابان لیندون بر پایهٔ برود استریت کافه در خیابان برود 562 است که اکنون بسته شده؛ زنجیرهٔ هلث فود نسخهٔ خیابان برود 840 است؛ لایل درای کلینینگ با شعبهٔ خیابان آسپین و شعبه‌ای در بروکر، هوو بیچ این ویژگی مشترک را دارند که با لایل درای کلینینگ در فورت لی، نیوجرسی مطابقت کنند؛ زنجیرهٔ آر.اس.ان. جولری اند مک‌ماهون الکترونیکس اند کامپیوترز نسخهٔ خیابان برود 851 است و همچنین باید به بنر سفید حروف قبلی با عبارت «San Andreas Toys N Shit» اشاره کرد و تغییر نام واقعی آن در دورهٔ توسعهٔ 2007 به کش فور گیمز هم به نسخهٔ نهایی بازی راه یافته؛ ساختمان شمالی خیابان بویدن-میدان کورش نسخهٔ دقیق ساختمان نشنال نیوآرک در خیابان برود 744 است؛ نو پروبلمو بیل باندز پنج شعبه داشت: لیون‌ورث در جنوب گرند بلوار در بوهان و خیابان‌های بدراک و لوکوفسکی، خیابان‌های هابارد و ماهش، کنکی و لوکوفسکی و ماهش و رند در آلدرنی سیتی، که سومی نسخهٔ دقیق تعطیلی خیابان برود 867 نیوآرک است که مدت‌ها پیش از انتشار بازی رخ داد؛ پریکونه ویگز اند بیوتی ساپلای هم مثل همهٔ شعبه‌های دیگر آلدرنی سیتی و شعبه‌های همزمان، نسخهٔ مالبری ویگز اند بیوتی ساپلای نیوآرک در خیابان مارکت 232 را دارد و همان‌جایی که کاتزینزِ همراه بعداً تخریب شد؛ آر.اس.ان. جولری اند مک‌ماهون الکترونیکس اند کامپیوترز؛ شلاپ کازمتیکس که این یکی به‌طور خاص نامش را از رئیس پیشین امور سیاسی جورج دبلیو بوش گرفته و دو شعبه دارد و بر پایهٔ کازمتیک هاوس در خیابان مارکت 166 است. در یک هم‌زمانی ناخواسته، فروشگاه نیوآرک تا 2018 با نام تازهٔ SHS Beauty Trade تغییر کرد که کمی شبیه الگوی املایی بازی است؛ سیمپلی دیواین نِیل استودیو هم دو شعبه دارد و بر پایهٔ لاوِلی نِیل استودیو در خیابان برود 838 است، به‌ویژه شعبهٔ خیابان اپل‌وایت؛ زنجیرهٔ اسپنکی بیوتی ساپلایز نسخهٔ دقیق لاکی بیوتی ساپلایز در خیابان مارکت 183 است؛ اسپورت‌ور گلری، جولری و گلیمر بیوتی ساپلای با تابلوی هم‌نامش با خیابان مارکت 142 مطابقت دارد، هرچند هر 3 شعبهٔ اپل‌وایت و ماهش کاملاً بسته‌اند و نشانی از زندگی ندارند؛ د هیر گای و فمیلی جولز دو شعبه دارند، شعبهٔ غربی نسخهٔ هیر من و دی‌اند‌وای جولری در خیابان مارکت 152 و شعبهٔ شرقی خیابان اپل‌وایت نسخهٔ خیابان ویلیام 21 است (این یکی پس از انتشار بازی نیمه‌تخریب شد)؛ ثراش بوی فارمسی با تنها شعبه‌اش در خیابان جونزتاون و از نظر اصطلاحات داروخانه و نه هیچ ملاحظهٔ دیگری در تابلو، نسخهٔ پرایم رایت فارمسی در خیابان برود 841 است؛ یونیفرمز با تنها شعبه‌اش در خیابان بویدن-میدان کورش نسخهٔ کاتزینز یونیفرمز در خیابان مارکت 228 است، پیش از آنکه پس از انتشار بازی تخریب شود. نمونه‌ای از اینکه آلدرنی تنها نبود: رستوران فتی کرب در چلسیِ نیویورک که پس از انتشار بازی بسته شد نیز با نام فنی کربز و با همان لوگوی دقیق رستوران واقعی پارودی شده بود، و بازی رستوران را به 3 شعبه در آلگونکوئین و آلدرنی گسترش داده که دنور-اکستر-هماتیت همان دزدی خودروی استیویِ ریبلا است.

  64. دومین مورد، حامی مالی «Parents Require Intelligent Communicative Kids (PRICK)» برای امنیت اینترنت بود که در نهایت معلوم می‌شود پیامی طرفدار تلویزیون است، همراه با اشاره‌ای دیگر و ظریف به دوران IV، این بار در برنامه بازگشته‌ی تلویزیون ویزل یعنی Republican Space Rangers، همان‌طور که در نخستین پرسش مسابقه هم پاسخ درست برای خواننده بود (یک شوخی طنزآمیز که حتی تکالیف مدرسه هم اولویت نداشت). پرسش بعدی مسابقه نیز باز پاسخی تلویزیون‌محور داشت: شبکه CNT با ایده‌ی داستانی یک قسمت تلویزیونی. پرسش سوم شامل شوخی طنزآمیز دیگری بود که می‌پرسید آیا یک برنامه‌ی تلویزیونی غیرقانونی دزدی‌شده را گزارش کنیم یا نه، و پاسخش تماس با 911 بود، چون 9 نفر از هر 10 قاتل زنجیره‌ای، تروریست و معتاد جنسی این‌گونه شکل گرفته‌اند. پرسش چهارم هم رویکردی طنزآمیز داشت به این که هنگام دیدن یک تصادف و فرار زنده جلوی دوربین چه باید کرد، و پاسخش این بود که به جای کمک به مجروح، با خبر محلی تماس بگیرید تا ویدئو را بفروشید.

  65. به دلیل چشم‌انداز شهری و ویژگی‌های انقلابی بازی، به‌عمد طوری پیاده‌سازی شده که هر سه بار توقف ترافیکی در شهر (تونل بوث، تقاطع خیابان کلمبوس و استار، و پل ایست‌بورو تا جزیره‌ی چارج) هرگز در حال انجام دیده نشود؛ در عوض، توقف فقط پس از وقوع و زمانی که شخصیت به محل می‌رسد دیده می‌شود. نمونه‌اش همان پل ایست‌بورو تا جزیره‌ی چارج است که افسر گویی با جادو مخروط‌های قابل‌مشاهده را دور خودرو می‌چیند و بعد به سراغ خودروی متوقف‌شده می‌رود. علاوه بر این، برخورد واقع‌گرایانه باعث می‌شود باز کردن درِ خودروی پلیس به خودروی ترافیکی ضربه بزند، انگار که در لحظه واکنش نشان می‌دهد.

  66. گفتار و تابلوهای فروشنده‌ی هات‌داگ چی‌واوا دیالوگ و نوشته‌ی از پیش تعیین‌شده‌ی «You can't beat our meat» و «Try to beat our meat» را دارند که در این ساختار تبلیغاتی شباهت زیادی به قسمت The Drive-In از The Flintstones دارد، جایی که دو پیشخدمت زن پیوسته می‌خوانند «our burgers can't be beat 'cause we grind our own meat» و آن را مثل یک ترانه ادامه می‌دهند.

  67. مایکل هولیک در مصاحبه‌ای گفت سخت‌ترین جمله برای اجرا آنجا بود که شخصیتش نیکو آتش می‌گیرد. به گفته‌ی او باید حدود 20 بار آن جمله را دوباره ضبط می‌کرد تا تیم تولید بهترین نسخه را انتخاب کند.

  68. در مأموریت «Luck of the Irish»، اگر با ایربریک نیکو را به پشت پارکینگ ساختمان ببرید، نه همدستان فروشنده دیده می‌شوند و نه سلاحشان را نشان می‌دهند؛ یعنی مأموریت شکست نمی‌خورد و طبق برنامه به کشتار موردنظر همدستان ادامه می‌یابد. همچنین نمی‌توان سدان شافتر پکی را، با آن که سوارش می‌شود، برداشت، چون تلاش برای این کار مثل یک خودروی همیشه قفل‌شده عمل می‌کند، حتی اگر دری باز باشد. این نمونه‌ای است از این که خودرو فقط یک دکور نمایشی است و هرگز قصدی برای برداشتنش نبوده، هرچند می‌توان سوار ون فروشنده شد و آن را راند. تأییدی بر همین دکور نمایشی بودن این است که انفجار خودروی پکی هیچ جریمه‌ای ندارد، چون او سوار هیچ خودروی دیگری نمی‌شود و پس از پایان مأموریت مثل هر عابر فراری دیگری فقط می‌دود.

  69. علاوه بر اینکه آلدرنی این همه نام خیابان‌های متعدد مهندسان و مخترعان را دارد — چارلز بابیج، تیم برنرز-لی، کریستوفر کوکرل، کورنلیس دربل، فیلو فارنسورث، بنجامین فرانکلین، رابرت موگ، ویلگودت تئوفیل اودنر، آدولف و ژوزف-اوژن اشنایدر، لویی ویتولو، توماس ادیسون — این آخری است که اهمیت دیگری از لیبرتی سیتی را از LiBel (لیبرتی الکتریکال، برگرفته از نیویورک کانسالیدیتد ادیسون یا ConEd) در محل‌های ساخت‌وساز و خودروهای مثلث آلگونکین حمل می‌کند که باز هم ارجاعی واقع‌گرایانه به مدل‌های واقعی شهر است. به عنوان پیوندی دیگر با این نکته که قرار بود بازی در ابتدا نقشه‌ای عظیم با گستره‌ای تا آپ‌استیت نیویورک، استاتن آیلند و همه مناطق اطراف داشته باشد، ConEd در مدل ادامه‌دار لیبرتی سیتی به همین مناطق خدمت می‌رساند، پس از آنکه این شرکت و همچنین سازندگان اعلام کردند هر چیزی از تاریخ تا ادبیات به عنوان مضمون در سراسر بازی حضور خواهد داشت و دقیقاً همین را پوشش می‌دهد.

  70. با توجه به اینکه بازی در زمان حال خود یعنی 2008 می‌گذرد و به تقسیم کشورهای پیشین اتحاد جماهیر شوروی پس از فروپاشی به کشورهای اکنون مستقل اشاره دارد، از جمله صربستان خانواده بلیک، با موارد زیر نیز هم‌زمان است: ولادیمیر گلبوف، شرورِ ابتدایی بازی، نامش را با دو فرد مرتبط دیگر و جغرافیای پیرامون شریک است. ولادیمیر گلبوف نام استاد فلسفه‌ای شوروی هم بود که پسر سیاستمدار شوروی لو کامنف به شمار می‌رفت، کسی که در 1936 به دستور ولادیمیر استالین اعدام شد و در مصاحبه‌ای در 1990 گفته شد چهره‌اش شبیه استالین بوده، از جمله ریش بزی و طاسی سر، که ولادیمیر گلبوف بازی هم نیم‌ریش بزی و سر طاس دارد. علاوه بر این، او یک بار گفته بود که وقتی قوانین مالکیت روسیه وضع شود و سبک زندگی سرمایه‌داری‌اش کنار برود، مشابه جهان غرب، به سطح زندگی آمریکایی خواهد رسید. حوزه اصلی او بیرون از فلسفه نیز به طور تصادفی فرهنگ و تاریخ اسلاو بود، به‌ویژه صربستان قرن 19، همان‌جا که خانواده بلیک از آن آمده‌اند، و ارجاع اروپایی دیگری این است که پدرش، لو، به دستور استالین سه بار در انگلستان زندانی شد. ولادیمیر گلبوف سرهنگ دوم جنگ اول چچن در 1994-1996 است که برای خدمتش در هنگ 119 هوابرد چترباز نشان قهرمان روسیه گرفت و ظاهراً گروهی خصمانه از سربازان مسلح را از میان برداشت، اما این بعدها رویدادی زیر سؤال رفت که شاید او صحنه‌سازی کرده و آن افراد غیرنظامی بوده‌اند، نه آن‌گونه که ادعا کرد. علاوه بر این، هرچند بعداً تحقیق شد، پرونده بدون هیچ اقدامی یا هیچ یادداشتی در سوابق نظامی‌اش بایگانی شد. در یک هم‌زمانی ظاهری، با توجه به اینکه بازی نقشه‌ای برنامه‌ریزی‌شده از ایالت نیویورک را در نظر داشت، این نام همچنین از آنِ فیزیکدان آزمایشگاهی لیزری بازنشسته دانشگاه روچستر و متخصصی بود که در حوزه خود در سطح ملی شناخته می‌شد.

  71. همان‌طور که بازی به خاطر داستان‌های تاریک پیرامون شخصیت‌هایش شناخته می‌شود، آشکار می‌شود که پدر خانواده مک‌ریری پس از آزار جنسی پسرانش خودکشی کرد، چیزی که پکی فقط در آخرین ضبط صوتی یک فعالیت دوستانه با او فاش می‌کند. این همچنین چیزی است که خواهرش کیت بعدها فقط در سفر بازگشت به خانه پس از نوشیدن در بار با نیکو بازگو می‌کند و اینکه در سکوتی محفوظ آن را می‌دانست. در فعالیت دوستانه دیگری با کیت، نیکو با او در میان می‌گذارد که تنها او می‌داند مادر رومن در کشور مادری در واقع مورد تجاوز قرار گرفته و کشته شده و به رومن گفته‌اند که او در آتش‌سوزی خانه مرده است. در فرصتی دیگر، کیت نیز نگرانی‌هایش درباره مرگ پدرش، برادرانش و پدرشان و رابطه دوسویه آن‌ها و همچنین رابطه باثبات خودش با پدرش را بازگو می‌کند. کیت مست شخصیتی منحصربه‌فرد است که تنها چند دقیقه پس از این نشست پس از نوشیدن، به نسخه‌ای عمیقاً افسرده و خودکوبنده تبدیل می‌شود، بیش از هر زمان دیگری در طول فعالیت‌ها. این روند با پسرعموهای بلیک ادامه می‌یابد، چرا که در فعالیت دوستانه‌ای نیکو و رومن خاطرات کشور مادری و والدینشان را مرور می‌کنند، هرچند نیکو هرگز این داستان محرمانه با کیت را برای رومن بازگو نمی‌کند. همان‌طور که در مورد هر یک از این شخصیت‌ها دیده می‌شود، هدف مورد نظر گسترش بافت میان هر شخصیت و خانواده پیرامونش در همین فعالیت‌ها و زمان سفر به هر یک بود. همان‌طور که دن هوزر در 2011 اشاره کرد، بازی را «هنوز نوآورانه و جذاب» خواند، چون همان مدیران اجرایی و تهیه‌کنندگان هنری، برنامه‌نویسان، تکنسین‌های صدا و دیگران.

  72. فیزیک Euphoria و RAGE پشت گیم‌پلی انقلابی‌ای بود که هنوز هم جانشین آن و هیچ نسخه بعدی به گرد آن نمی‌رسد، و نمونه‌های مهمی هست که در آن‌ها این فیزیک خیلی فراتر از فیزیک صرفاً پیشرفته جزئیات پیدا کرده بود. کاپوت خودرو می‌توانست کنده شود، روی یک سطح پرواز کند، زیر گرفته شود و وزن ماشینی را که از رویش رد می‌شود تحمل کند، همان‌طور که وقتی خودرو به‌خاطر قرارگیری آن شیء بالا می‌رود دیده می‌شود؛ این درها و کاپوت‌ها همچنین می‌توانستند خودکار دوباره بسته شوند اگر یک جهش گرانشی دوباره آن‌ها را ببندد. این اشیاء وزن برخوردی داشتند به‌گونه‌ای که اشیاء اطراف می‌توانستند با آن‌ها مثل اجسام سنگین تعامل کنند، از جمله حرکت در حالت فعال. همانند انفجارها و شلیک‌های واقع‌گرایانه، شخصیت می‌توانست در اثر حضور در محل صدا دچار وزوز گوش موقت شود. برخلاف هر نسخه قبلی، یک خودروی تندرو می‌توانست به‌طور واقع‌گرایانه بدون توقف به عبور از میان عابران پیاده ادامه دهد، علاوه بر این‌که وزن عابر پیاده بر خودرو و کشش گرانشی آن برای ادامه حرکت به جلو اثر می‌گذاشت. به‌طور واقع‌گرایانه می‌شد متوجه شد که وزن خودروی غوطه‌ور در آب شانس غرق شدن را افزایش می‌دهد، که به همان مسئله برخورد و وزن اضافه‌شده به تنظیمات کدنویسی بازی مربوط می‌شود؛ همان خودروها می‌توانستند به‌طور واقع‌گرایانه در حرکت پیوسته بارها و بارها چپه شوند، خصوصاً اگر خودرویی بود که راحت چپه می‌شد. این سازوکارها چنان واقع‌گرایانه بودند که به تنظیمات محیطی نیز تعمیم می‌یافتند، مانند وزش باد واقع‌گرایانه در خیابان‌ها، تغییر مسیر بخار و کج شدن چراغ‌های راهنمایی و رانندگی. این اولین نسخه‌ای بود که محدودیت‌هایی برای ورود یک شخصیت در حال سوختن به ساختمان، از جمله خانه امن، قرار داد، چون فیزیک بدنی بلافاصله به کار می‌افتاد، چیزی که همه نسخه‌های قبلی اتومبیل‌دزدی بزرگ به‌طور خودکار به‌عنوان بخشی از ورود به ناحیه داخلی خانه امن حذف می‌کردند. هرچند این ویژگی به نسخه نهایی راه نیافت، معرفی تلفن‌های همراه تعاملی در بازی می‌توانست یک پخش‌کننده MP3 نیز ارائه دهد، همراه با گوش دادن به همه ایستگاه‌های رادیویی روی تلفنی که نیکو بعداً استفاده می‌کند.

  73. هرچند بازی هیچ‌گاه به کودکان یا شخصیت‌هایی که فرزند نوپا دارند اشاره نمی‌کند، اما در آگهی‌های تبلیغاتی، اینترنت و رادیو مدام به آن‌ها اشاره می‌شود. هیچ توضیحی هم برای کالسکه‌بچه‌ای که کنار جاده روی ساحل در تقاطع بزرگراه Broker-Dukes و خیابان Saratoga افتاده، ارائه نشده است. در همین حال‌وهوای مرموز، رد خون پشت درِ پشتی خانه Mikhail Faustin هم هست که روزها تیره‌تر و شب‌ها قرمز عمیق به نظر می‌رسد. یک راز و اشاره‌ی دیگر به‌طور همزمان، صندوق‌فروش Cluckin' Bell است که برچسب‌های زرد دکمه‌هایش این نوشته‌ها را دارد: «Ask CJ»، «Launch Missiles» و «Space Lazer». فعالیتی در Craplist هم آگهی «بدنسازی بچه‌ها در شب‌های جمعه» را فهرست کرده که شوخی بازی با بچه‌های پیش‌نوجوانِ لمیده جلوی تلویزیون و مشغول بازی ویدئویی است و همچنین پیشنهادهای مکمل‌های غذایی و برنزه‌کردن با لحنی suggestive در آن دیده می‌شود. همین فهرست آگهی‌های Craigslist به دعوت جامعه‌ای با نام «Parents Against Tofu Eating» هم اشاره دارد که در Cluckin' Bell محله Berchem درباره‌ی طرحی طرفدار گوشت گرد هم می‌آیند. آگهی بعدی از افسر LCPD محلی می‌گوید که به کاری پلیسیِ آسان، بی‌خشونت و بی‌خطر نیاز دارد، چون اجازه می‌دهد بچه‌ها با اسلحه بازی کنند؛ او از 2 نفر می‌خواهد صحنه‌ی جرمی ترتیب دهند تا ادعا کند تلاش کرده اما نتوانسته مظنون را بازداشت کند، خودش را با چاقو بزند تا درگیری به نظر برسد و به درجه‌ی گروهبان ارتقا یابد. هرچند بازی‌ها همیشه کار کودکان را دست انداخته‌اند، درخواست دیگری در Craplist برای Pizza This نظافت آشپزخانه‌ی Pizza This در Westdyke با دستمزد روزانه 5 دلار و برنامه‌ی کاری 7-8AM برای کودکی درس‌خوان با قد زیر 4 فوت را خواسته است. آگهی دیگری هم برای تازه‌فارغ‌التحصیلان دبیرستان است که پول نقد می‌خواهند تا برای جلسه‌ی عکاسیِ به‌شدت suggestive یک عکاس در Middle Park East ثبت‌نام کنند و دوستانشان را هم بیاورند. آگهی پرستار بچه‌ی بی‌مزد در Steinway از زمانی که پرستاری برادرزاده‌اش را شروع کرده و خودش بیکار است، هر مشتری علاقه‌مندی را می‌طلبد. در ادامه‌ی آگهی‌های مسکن، دلقک سرگرمی‌های کودکانِ مبتلا به افسردگی شیدایی ساکن Schottler که رؤیای ستاره‌شدنش در Vinewood محقق نشده، هم‌خانه می‌خواهد. صاحب خانه‌ای در Little Bay که قصد فروش خانه‌اش را دارد از همسایه‌ی پسرِ درشت‌سر حرف می‌زند و می‌پرسد آیا خریدار علاقه‌مندی بچه دارد یا نه. زنی در Downtown Broker اتاق وحشت خود را اجاره می‌دهد، چون شوهرش او و 2 فرزندشان را برای زن دیگری ترک کرده است. فردی ناشناس که نوزادی پیدا کرده می‌خواهد او را به سرپرستش برگرداند، وگرنه تا فردا او را در وب‌سایت درون‌بازی BabiesOvernight.com می‌فروشد. آگهی دیگری از 2 دانش‌آموز 15 ساله‌ی دبیرستانی می‌گوید که برای درس ریاضی به کمک نیاز دارند و در ازایش لطف‌هایی به‌طور قابل‌توجه suggestive پیشنهاد می‌کنند. در بخش آشنایی مردان با زنان، ماساژوری در Bohan ماساژ رایگان پیشنهاد می‌دهد و متقاضیان 16 تا 25 ساله می‌خواهد و کسانی را که مورد آزار قرار گرفته‌اند ترجیح می‌دهد. در Missed Connections، مردی عذرخواه از Easton می‌خواهد دوباره با پدر دختری 13 ساله ارتباط بگیرد که به او چشم‌چرانی می‌کرد تا پدر با مشت به او زد و او فرار کرد. در آگهی شغلی در Hatton Gardens، زنی پرستار بچه‌ای زیر 21 سال برای پسر 11 ساله‌اش می‌خواهد که گمان می‌کند شاید همجنس‌گرا باشد؛ هرچند کل ماجرای این فرد مشکوک است، چون ستون آگهی فقط با درخواست عکس و بدون رزومه تمام می‌شود. در همان ستون آگهی‌ها، هرچند بازی هیچ‌گاه به کسی با اصل هندی اشاره نمی‌کند، جز 2 پاکستانی (دستفروش هات‌داگ و راننده تاکسی Roman)، فردی ناشناس از Presidents City می‌خواهد دوباره با دختری هندی که نزدیک خیابان Ruby در Middle Park کتاب می‌خواند ارتباط بگیرد، بعد از آنکه کنارش نشست و بوی موهایش را حس کرد و دختر فرار کرد. ستون‌نویس مستِ Missed Connections در Craplist که پیش‌تر ذکرش رفت، می‌گوید در پروازش بادام‌زمینی به سمت کودکی معلول و ناشناس پرتاب کرده است. در ستون Crap Jobs، پدری خوشبخت و دارای دو فرزند در Broker می‌خواهد برای پروژه‌ای 6 ماهه دشمنی استخدام کند، با امکان تمدید کار. مردی crossdresser به نام Manny در Normandy با نرخ‌هایی به‌شدت رقابتی هر شغلی به‌عنوان پرستار بچه می‌خواهد. یک pimp در Chase Point به دنبال pimp جوانی «born leader» است تا حلقه‌ی 9 دختر و 2 پسرش را با مهارت‌های دارویی و گذرنامه‌ای اداره کند. آگهی تجاری دیگری در Dukes که قاچاقچی مواد برای خدمت به آمریکای جنوبی می‌خواهد، کودکان و زنان باردار را نامزدهای بالقوه ذکر می‌کند. بخش فروش هم از کارمند بالقوه‌ای در Schlongberg Sachs می‌گوید که برای آزمایش موادش ادرار پاک می‌خواهد، ترجیحاً نمونه‌ی یک کودک. البته اشاره‌ها به کودکان تا حد بسیار عجیب و بعید هم پیش می‌رود؛ مقاله‌ای خبری در Liberty Tree از پسر 6 ماهه‌ای در Rotterdam Hill، Broker می‌گوید که عقده‌ی ادیپ دارد، پدرش را کشته و جسد را زیر میز تعویض پوشک نوزاد گذاشته و بعداً با مادر خودش ازدواج خواهد کرد.

  74. اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ علاوه بر اینکه نخستین عنوان جهان HD بود، گامی بلند در فناوری تازه برداشت و دو چیز را ممکن کرد که در لیبرتی سیتی نخستین GTA III وجود نداشت: نمای داخلی دقیق واگن قطار و امکان پریدن به ایستگاه بعدی. اوبه فرمای، طراح کد، اشاره کرد که سوار شدن با قطار در GTA III در ابتدا قرار بود نمایی از بیرون و روی سقف خودرو باشد بدون اینکه هرگز بازیکن را در حال سوار شدن نشان دهد، برخلاف نسخه نهایی بازی که بازیکن را از بیرون نشان می‌دهد، و جابه‌جایی بازیکن در داخل کابین دشوار می‌بود. در آن بازی، پریدن به ایستگاه بعدی هم زیرساخت بازی را تحت فشار می‌گذاشت تا محیط بعدی را به‌سرعت بارگذاری کند، چون مشکلات استریمینگ مکرر بود. در GTA IV، کابین راننده قطار هیچ‌وقت در هیچ زمانی در دسترس نیست، اما در GTA V یک باگ که در آن شخصیت نوشابه eCola می‌نوشد و پیش از تمام شدن نوشیدن دکمه Start را می‌زند باعث می‌شود بازیکن به اتاق کابین دسترسی پیدا کند، که در آن تنها کف جامد است و هیچ‌کدام از تجهیزات داشبورد یا دیوارها جامد نیستند. راه خروج هم فقط دیوارهای غیرجامد است، چون اتاق کاملاً از بقیه قطار جدا شده، چیزی که از بیرون هم در دسترس نیست.

  75. در GTA III، محتوای بتا شامل گروه‌های نی‌نواز پرویی در میان نوازندگان خیابانی شهر بود که در فایل‌های اسکریپت‌شده نسخه PS2 وجود داشت، مشابه مدل‌های بعدی در IV. با این حال، در IV و همچنین در همتای بعدی‌اش LCS، تنها ساکسوفون‌نوازان به‌عنوان نوازنده خیابانی در لیبرتی سیتی ظاهر می‌شوند. تبلیغ رادیویی K-JAH Rails هم طعم‌های متنوعی را نام می‌برد، مثل مارشمالوی ارگانیک کلمبیایی، توت‌فرنگی، موز، بیکن و تخم‌مرغ و تکه‌های پرویی، که اشاره‌های آشکاری به کارتل‌های کلمبیا و پرو هستند. در این نخستین عنوان جهان HD، ظاهراً لازلو هم در خیابان با نوازندگان خیابانی طبل‌زن برخورد می‌کرد، هرچند این تنها نمونه اثبات‌شده است چون در نسخه منتشرشده بازی وجود ندارند.

  76. با توجه به ارجاع‌های پیشین به It's Always Sunny in Philadelphia، ارجاع دیگری هم وجود دارد: دیالوگ اسکریپت‌شده افسر پلیس Alderney که می‌گوید "I'm gonna get you asshole!" و به Gun Fever (2005) اشاره دارد، فیلمی که در آن دنیس می‌گوید "I'm gonna get this asshole," و ماجراهای پیرامونش خرید سلاح گرم توسط میخانه پس از سرقت است.

  77. این بازی نخستین عنوان جهان HD و نخستین عنوانی بود که واکنش‌های واقع‌گرایانه شن ساحل به برخورد گلوله را در خود داشت، به‌ویژه که با مکانیک‌های اکنون واقع‌گرایانه حمل سلاح و ماشه و همچنین بیرون آمدن پوکه‌ها از سلاح هم‌زمان بود.

  78. این بازی همچنین شرایط واقعی آمریکا را دست می‌انداخت: فضای سیاسی پرتنش پس از 11 سپتامبر 2001، درخواست‌های بعدی برای جنگ در خاورمیانه و اضطراب اقتصادی فزاینده؛ سیاستمداران Liberty City برای فرمانداری ایالت با فهرستی متنوع از پیام‌های سیاسی خطاب به شنونده رادیو تبلیغ می‌کنند. دو نامزد John Hunter و Michael Graves هستند. یک آگهی انتخاباتی John Hunter برای فرمانداری با این ادعا آغاز می‌شود که رقیبش Michael Graves فقط به حملات سیاسی منفی دل بسته است، اما سپس اصرار می‌کند که رقیب پول مالیات‌دهندگان را برای خانه تعطیلات در فیلیپین خرج کرده، کشوری که پسرهای جوان در آن با نوک زبان حرف می‌زنند و هرگز شلوار نمی‌پوشند، و آن را صرف همسر هرزه‌اش کرده و او 5 فرزندشان را سقط کرده؛ اینکه او می‌خواهد به جنگ با ترور پایان دهد و این کشور و کودکانش را آسیب‌پذیر می‌کند؛ و ادعای مفصل دیگری هم مطرح می‌کند که ظاهراً او به پسرها تجاوز جنسی کرده است. آگهی با این پیام فشارآور تمام می‌شود که آزادی به رأی دادن به او برای فرمانداری ایالت در روز انتخابات بستگی دارد، هرچند هیچ‌یک از این ادعاها هرگز فراتر از نمایش عکس‌های پرتره خودشان همراه با هر ادعا اثبات نمی‌شود. آگهی 2 مانند اولی آغاز می‌شود و ادعا می‌کند Michael Graves با افزایش مالیات برای تأمین کاندوم در مدارس موافقت کرده، با پرهیز جنسی در هر سنی مخالف است، هرگز در جنگ ویتنام خدمت نکرده اما امروز خودش به تعطیلات آنجا می‌رود، با ردیابی تروریست‌ها مخالفت کرده، سریع‌تر از تعویض زیرشلواری‌اش نظرش را عوض می‌کند هرچند ظاهراً بی‌اختیاری ادرار دارد، و باز هم ادعا می‌کند که به کودکان آزار جنسی می‌رساند. آگهی 1 Michael Graves با این ادعا آغاز می‌شود که John Hunter در سمت سناتور ایالتی خود به تعطیلی مدارس و انتقال پول آن به معتادان رأی داده؛ اینکه می‌خواهد سربازان را مانند ترسوها به خانه برگرداند؛ اینکه بارها ناتوانی در نعوظ را تجربه کرده و در نتیجه در حق همسرش کوتاهی کرده؛ و به کاشت مو و شانه‌سرخوردن مو، کفی کفش اشاره می‌کند، همه ادعاهایی بدون هیچ مدرکی، چنان‌که هر دو صریحاً گفته‌اند، و همه در نهایت به شکست در کار فرمانداری می‌انجامد. گوینده سپس آشکارا John Hunter را مصرف‌کننده کفی بلندکننده کفش و حرامزاده کوتاه‌قد کچل می‌نامد که همان سیاست‌های کم‌مو و کم‌ایده را می‌سازد. آگهی 2 به‌شکلی اغراق‌آمیز می‌گوید رقیبش رأی داده سن رضایت برای ازدواج به 13 برسد، تفنگ‌های تهاجمی تمام‌اتوماتیک کالیبر 60 و مین‌های زمینی خانگی ممنوع شوند و در نتیجه خانواده معمولی را به خطر می‌اندازد. آگهی با این جمله تمام می‌شود که کمپین‌ها نباید درباره حملات منفی باشند، اما بعد می‌گوید رأی‌دهندگان باید به ستاد رقیب زنگ بزنند و با تماس‌های شوخی او را توهین کنند و سپس تماس را قطع می‌کند. این بخش همچنین انتخابات ریاست‌جمهوری 2004 آمریکا را که تازه برگزار شده بود دست می‌انداخت؛ انتخاباتی که افزایش ثبت‌نام رأی‌دهندگان و در نهایت افزایش حضور و جذابیت خوش‌بینی پس از انتخابات را در میان مردم کشور رقم زد. در مورد اضطراب اقتصادی و اجتماعی فزاینده، بازی دیدگاهی به‌طرز شگفت‌آوری نزدیک به جمعیت سیاه‌پوست و سفیدپوست بی‌خانمان در بازی داشت؛ این افراد فقیر را می‌شد در خیابان دید که گدایی پول می‌کنند، یا در توهم‌های وحشی از موضوعاتی مثل موجودات فضایی و حملات جسورانه‌شان، آدم‌ماری‌ها، یا روح یک مادر در بدن دیگران؛ مورد آخر از فرد خاصی می‌آید که بعد اعتراف می‌کند مادر خودش را کشته است. دیگر متغیرهای جزئیات پیچیده شامل دیالوگ‌های بی‌خانمان‌هاست، از جمله فریادهای دور از ذهنی مثل «واژن‌های پنیری»، یا جمله تصادفی دیگر «یک حقیقت‌جوی دیگر را کشته‌اند»، یا اینکه فرد توسط موجودات فضایی از «هر چه اسپرم بیشتر» محروم می‌شود، تا قابلمه‌ای که روی سرشان می‌گذارند و توهم توطئه درباره اینکه در قهوه‌شان چیست یا در موارد نادرتر چای‌شان، تا تجمع‌های بزرگ زیر سیستم مترو همراه با نشانه‌های آشکار اردوگاه. توسعه‌دهندگان همیشه تا آنجا پیش می‌رفتند که عادت‌های اعتیاد را در این بی‌خانمان‌ها بگنجانند، مثلاً مالیدن دست‌هایشان، هرچند در آن سکانس خاص هیچ هوای سردی پیاده‌سازی نشده است. با توجه به یک تحلیل اجتماعی مشترک در 2005-2006 که بخشی مشخص از آن نشان می‌داد فاجعه‌ها چقدر به‌شدت پیچیده‌اند، با تأثیرات هم‌زمان بر مردم، که همه نیازمند واکنش‌های بهداشت عمومی در سطوح مداخله متعدد هستند، و اینکه این مطالعه دریافت همه شرکت‌کنندگان پاسخ‌دهنده عمدتاً در سنین 18-45 بودند، تعجب‌آور نیست که چند عابر بی‌خانمان در همین بازه سنی به نظر می‌رسند. شهر نیویورک هم تحلیل خودش را منتشر کرد که در این افراد آسیب‌دیده افسردگی، اختلال استرس پس از سانحه (PTSD) و سوءمصرف مواد یافت شد، خصوصاً چون هوای شهر ماه‌ها پس از آن آلوده ماند. بازی همچنین کاری کرد که هر فرد بی‌خانمان در صورت مورد حمله قرار گرفتن انگیزه مقابله داشته باشد، فرقی نمی‌کند فرد دیگر هم‌جنس او باشد یا نه. آن‌ها این توانایی را داشتند که در ازای قدردانی، پس از دریافت هر مبلغی، داوطلبانه از بازیکن در برابر عابران مهاجم دفاع کنند.

  79. بازگشت دوبارهٔ فیلم Gone in 60 Seconds و همراهی Bruce Almighty همان چیزی است که جهان HD در سال 2008 با آن، خاموش‌شدن موتور خودرو و جلوه‌های پیرامون ماشین را معرفی کرد؛ همچنین دیالوگ‌هایی که با جملهٔ «come on baby, start!» نیکو آغاز می‌شوند و اشاره‌ای نیمه‌پنهان به هر یک از آن فیلم‌ها به شمار می‌روند (هرچند به‌طور مشخص با G60IS همخوانی دارند) و در آن‌ها راننده دقیقاً همان رفتار را از خود نشان می‌دهد.

  80. محلهٔ تجاری، موقعیت و فضای خرده‌فروشی بوحان شباهت غیرمنتظره و گسترده‌ای با برانکس دارد، به‌ویژه از آن رو که این بخش صحنهٔ فیلم سلحشوران (1979) و نسخهٔ پیش‌درآمد آن با نام سلحشوران (2005) در نیویورک بوده است؛ مدل‌های مقایسه‌شده به‌عنوان ساختارهای تجاری عبارت‌اند از: فروشگاه لاتوی خیابان دراپ-بلوار سن کوئنتین که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ همان کسب‌وکار با همین نام در 621 خیابان ای 187، برانکس، نیویورک است؛ گرو‌فروشی خیابان فولسوم-بلوار رایکرز که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ سایمونز پاون‌بروکرز است، هرچند نه در نیویورک بلکه در 135 و 139 خیابان چرچ، تورنتو، با این تفاوت که فقط رنگ‌های لازم قانونی از آبی به سرخ تغییر کرده است؛ املاک برادران سرانو در همان چهارراه که در واقع نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ 192 بلوار بدفورد در بروکلین است، تنها استثنای مکانی غیربرانکسی؛ رستوران چینی هولی کپ در 321 خیابان هالوبک که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ رستوران پاندا در 3128 خیابان 3 است؛ فروشگاه سوغات سانی در خیابان اپل‌جک-والکیل که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ فروشگاه سوغات سانی در 830 خیابان ای ترمونت است؛ ساختمان تولیدکنندگان کیسهٔ کاغذی اسکورش اند کو در بلوار جولیت-خیابان راکت که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ همان کسب‌وکار با همین نام در 120 بلوار بروکنر است؛ سالن آرایش مردانه و زنانهٔ بلوار رایکرز-خیابان سوییچ که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ وارینز با همین نام در 813 خیابان ای گان هیل است؛ آموزشگاه رانندگی کامیون که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ همان مکان و نام در 1057 خیابان ای گان هیل است؛ اکسپرت کلینرز که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ همان مکان و نام در 849 خیابان ای گان هیل است، با این تنها تفاوت که در بازی واژهٔ Expert با خطی نیمه‌خوانا نوشته شده؛ تابلو بیپرز در خیابان دراپ-راه فولسوم بر فراز یک شرکت الکترونیک که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ همان در 344 خیابان ای فوردهام است؛ گرو‌فروشی خیابان‌های دراپ و میل که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ جی‌ای‌ام پاون‌بروکرز در 367 خیابان ای فوردهام است؛ مرکز تلفن تل-لایت و دفتر حقوقی راه فولسوم-خیابان ترتل که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ نکستل و همان دفتر حقوقی در 395 خیابان ای فوردهام است؛ فروشگاه رفاهی خیابان‌های ترتل-والدز که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ فروشگاه رفاهی فوردهام در 309 خیابان ای فوردهام است؛ فروشگاه 99 سنتی اسپات در خیابان دراپ-راه فولسوم که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ 99 سنت دیپو در 319 خیابان ای فوردهام است؛ فروشگاه کلید و لوله و شیشه‌بری 3202 و سخت‌افزار کک در خیابان هالوبک-بلوار جولیت و خیابان هالوبک-والکیل که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ سخت‌افزار جک در 3202 خیابان 3 است؛ فروشگاه دوچرخهٔ باغ‌های شمالی و همچنین بلوار ساراتوگای بروکر که نسخه‌های مدل‌سازی‌شدهٔ فروشگاه دوچرخه در 742 بلوار مورتل هستند؛ خشکشویی باغ‌های شمالی که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ همان حروف‌چینی به سبک نیویورک است که در مکان بلوار اونیدا-خیابان تالسا دیده می‌شود؛ چیس رکینگ اند سالویج در گوانتانامو-خیابان راکت که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ پوینت رکینگ اند سالویج در 1380 بلوار اسپوفورد است؛ مبلمان بی‌اند جی‌کی در بلوار رایکرز-خیابان سوییچ که نسخهٔ مدل‌سازی‌شدهٔ مبلمان بی‌اند دی در 3108 خیابان 3 است.

  81. ده سال پس از انتشار بازی، در 26 آوریل 2018 وصله‌ای منتشر شد که به دلیل مشکلات مربوط به حق نشر، چندین آهنگ را از ایستگاه‌های رادیویی حذف کرد. پس از آن‌که همهٔ قطعات به‌جز یکی از ایستگاه ولادی‌وستوک اف‌ام برداشته شد، فهرست پخش تازه‌ای از آهنگ‌ها به آن افزوده شد. قطعات زیر حذف شدند: Liberty Rock Radio: «1979» از The Smashing Pumpkins، «Edge of Seventeen» از Stevie Nicks، «Evil Woman» از Electric Light Orchestra، «Fascination» از David Bowie، «Heaven and Hell» از Black Sabbath؛ Liberty City Hardcore: «Enforcer» از Leeway، «It's the Limit» از Cro-Mags؛ K109 The Studio: «Can't Live Without Your Love» از Tamiko Jones؛ Vladivostok FM: همهٔ آهنگ‌ها به‌جز «Liberty City: The Invasion» از Seryoga. هر آهنگ دیگری با قطعات تازهٔ زیر جایگزین شد: «YA Nenavizhu Karaoke» از Aleksey Bolshoy، «Mon Ami» از Seryoga (feat. Maks Loren)، «Dobav' Skorost» از Seryoga، «Chiki» از Seryoga، «Goryacheye Leto» از Delice، «Noch'Ju» از Zhenya Fokin، «Gulyaj, Slavyane!!» از Kievelektro (feat. Alyona Vinnitskaya)، «Begu (Rancho Song)» از Riffmaster، «Riffmaster Tony» از Riffmaster، «Underground» از Ayvengo، «Reprezenty» از Ayvengo؛ The Journey: «A Rainbow in Curved Air» از Terry Riley، «Communique: 'Approach Spiral'» از Michael Shrieve؛ Radio Broker: «Homicide» از The Prairie Cartel، «The Teacher» از Ralph Myerz & The Jack Herren Band؛ IF99: «Home Is Where the Hatred Is» از Gil Scott-Heron؛ San Juan Sounds: «Ven Bailalo» از Angel y Khriz؛ The Vibe: «C.O.D. (I'll Deliver)» از Mtume؛ The Beat 102.7: «Crackhouse» از Fat Joe (feat. Lil' Wayne)، «Stylin'» از Papoose؛ The Classics: «All for One» از Brand Nubian، «Droppin' Science» از Marley Marl (feat. Craig G).

  82. پیوندی هم در زمان گذشته و هم در زمان آینده با این افسر سفیدپوست بدعنق و خشن‌صدای LCPD وجود دارد که هنگام یک تعقیب فعال می‌گوید: «Say bye bye, asshole!»؛ زیرا این جمله هم تا نیمه یادآور «bye-bye dickhead» در فیلم‌نامهٔ Goodfellas است که پس از آن «See you in Attica» می‌آید (که به‌طور اتفاقی نام خیابانی در Bohan است و همراه با کلانتری خودش زیر پوشش LCPD قرار دارد) و هم یادآور The Happytime Murders (2018) است که بعدها در لس‌آنجلس فیلم‌برداری شد و شخصیت اصلی در آن به نگهبانان فرودگاه می‌گوید «bye bye asshole».

  83. در این بازی، آلدرنی بر اساس نیوجرسی ساخته شده است. از آنجا که این منطقه در ایالتی متفاوت از لیبرتی سیتی قرار دارد، پلیس LCPD در آن گشت‌زنی نمی‌کند. با این حال، وقتی در آلدرنی به سطح تعقیب پلیس می‌رسید، هرچند ظاهر ماشین‌های پلیس همان قبلی می‌ماند، یونیفرم افسران در واقع عوض می‌شود و با دیگر نقاط بازی فرق دارد و شبیه یونیفرم پلیس ایالتی نیوجرسی است.

  84. این نخستین بازی از مجموعه است که در آن یک روسپی واقعاً اعمال جنسی را با شخصیت اصلی انجام می‌دهد. در دیگر بازی‌های اتومبیل‌دزدی بزرگ، بازیکن و روسپی بی‌حرکت روی صندلی‌های جلو می‌نشستند و فقط خودروی بازیکن جلو و عقب تکان می‌خورد. اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (2013) یک قدم جلوتر رفت و رقصنده‌های برهنه هنگام لاپ‌دنس برای سه شخصیت اصلی بدون بالاتنه بودند. شخصیت‌های اصلی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ می‌توانند برخی از این رقصنده‌ها را برای رابطه‌ی شبانه به خانه ببرند و شماره‌ی رقصنده در نهایت در گوشی شخصیت اصلی ذخیره می‌شود.

  85. شرکت زنجیره‌ای Burger Shot که در سال 2008 در BAWSAQ فهرست شده بود، با حروف BSHT ثبت شده بود که بعدها در وب‌سایت BAWSAQ در سال 2013، به‌عنوان معرفی ویژه‌ای در محیط 2013، به BGR تغییر کرد. همین حروف BSHT به‌طور اتفاقی در چیزی هم دیده می‌شود که بعدها در آنلاین معرفی شد: شرکت الکترونیک Tenshun، پارودی سامسونگ، و محصول تلویزیونی BSHT با همان حروف.

  86. به لطف فیزیک پیشرفته‌ی رانندگی در جهان HD، افزوده‌ی انقلابی دیگری هم هست: شخصیت‌های غیربازیکن می‌توانند هنگام دزدیدن ماشین توسط نیکو، چه سرنشین دیگری در خودرو باشد و چه نه، به رانندگی رو به جلو یا دنده‌عقب ادامه دهند. این هم‌زمان با نمای بیرونی راننده است که به در ماشین آویزان می‌شود و همراه خودرو می‌رود تا خودش رها کند یا بر اثر برخورد با چیزی رها شود؛ چه راننده‌ی ماشین‌دزدی‌شده باشد و چه خود شخصیت. چنین چیزی پیش از جهان HD هرگز وجود نداشت.

  87. این بازی نخستین عنوان GTA خواهد بود که به لطف فیزیک Euphoria و RAGE، واکنش تایرها برای غلتاندن خودرو و جلوگیری از وارونه ماندنش بهبود یافته و همچنین درهای خودرو در برخوردها طوری عمل می‌کنند که شخصیت از خودروی وارونه بیرون بیاید، درست مثل وقتی که وارونه نیست. در تمام عنوان‌های پیشین، شخصیت مانند هر در دیگری، شفاف از میان خودرو رد می‌شد و حتی از آن بیرون می‌آمد، اگر خودرو وارونه بود.

  88. تصادفی نیست که افسر LCPD، چارلی، می‌گوید «LCPD! Freeze motherfucker! I said freeze» و این مقایسه‌ای همسان با Goodfellas است، جایی که شخصیتی می‌گوید «Police! Freeze! Don't you move, motherfucker» و همان‌جاست که تیراندازی اولیه میان چارلی و همدست تله پلیسی‌اش آغاز می‌شود، پیش از آنکه LCPD وارد ساختمان شود.

  89. اظهارات سال 2025 طراح، اوبه فرمای، بازتاب این است که توانایی‌های صرفاً توسعه بازی چقدر رشد کرده، به‌ویژه در مقایسه با دوران ساده III، وقتی او گفت در 2001 تیمی 30 نفره برای مدیریت داشت که بعدها در این بازی به 200 نفر رسید، از جمله با مشارکت‌های حداقلی هر فرد در مقایسه با قبل. همان‌طور که پیش‌تر اشاره شد، او مکانیزم‌ها و فیزیک قطار را طراحی کرد و چون دوران به‌همان‌سادگی III هیچ ماده جامدی در محیط اطراف نداشت، از جمله اشیای زیرساختی که به‌طور غیرواقعی در هوا شناور می‌ماندند، این هرگز نمونه تعیین‌شده برای بازی نبود.

  90. اگر بازیکن به ارتفاع مشخصی از مجسمه شادی برود، دری غیرجامد با لوحی کنارش می‌بیند که روی آن نوشته شده «No Hidden Content this way». اگر بازیکن از در عبور کند، نردبانی به سمت بالا وجود دارد که به قلبی عظیم و تپنده با زنجیرهای متصل به آن می‌رسد. می‌توان به آن شلیک کرد و خون از آن بیرون می‌پاشد، هرچند بازیکن در نهایت متوجه می‌شود که قلب تخریب‌ناپذیر است.

  91. این بازی هنوز تنها عنوان GTA است که هم شیرهای آتش‌نشانی جداشدنی از سطح زمین دارد که با برخورد واکنش نشان می‌دهند، و هم حضور خودرو باعث واکنش آن‌ها و اثر فشاری می‌شود که خودرو را واقعاً بالا می‌برد؛ این ویژگی در نهایت در عنوان بعدی، V، دیگر گنجانده نشد. تنها پیوند مشترک، واکنش فیزیکی خود شخصیت به فشار آب شیر آتش‌نشانی است که طبیعتاً در کدنویسی بازی حفظ شده است.

  92. در سال 2024، لازلو فاش کرد که با همان دفترچه یادداشت حقوقی زرد و همان تخته‌شاسی که پیش‌تر استفاده کرده بود به نخستین جلسه توسعه محتوای خلاقانه برای GTA III رفت، اما خیلی زود دریافت که به چیزی نیاز دارد تا همه ایده‌هایی را که در جلسه سر برمی‌آورد فعالانه جمع کند؛ همین‌جا بود که کار با لپ‌تاپ را آغاز کرد و تا بازی نهایی ادامه داد. با توجه به ده‌ها هزار خط دیالوگ در خود بازی، این چندان هم عجیب نیست؛ تفاوتی که با GTA III اصلاً قابل مقایسه نیست.

  93. در مأموریت تونل مرگ بین دریک و پکی، دیالوگی به‌راحتی از دست می‌رود که از فهرست بسیار متنوعی از فیلم‌ها و برنامه‌های تلویزیونی قابل تشخیص است: جمله پکی «خفه شو، رفیق!» هنگام انتقال آیدن به محل مرگش در لفت‌وود، آلدرنی، به همین شکل در زمین گلف هم ریشه دارد، جایی که شخصیت اصلی هپی گیلمور (1996) هنگام گلف‌بازی روی گرین این را به شخصیت دیگری می‌گوید؛ و چون The Boondocks الگوی اولیه‌ای برای بی‌شمار دیالوگ بود، در قسمت Return of the King (2006) هم شخصیتی این را به دکتر مارتین لوتر کینگ جونیور می‌گوید.

  94. نخستین عنوان جهان HD تنها گامی بود در پیشرفت فیزیک آب: آب ماشین آتش‌نشانی می‌توانست خودرویی را به جلو هل دهد، نه به عقب، و برخورد آب با خودرو نیز به‌صورت جسمی صلب عمل می‌کرد و ماشین را به دو طرف تکان می‌داد؛ همین رفتار به پرواز خودروها در هوا هم منتقل شد، هم به‌خاطر جسم یکپارچه خودرو و هم به‌دلیل ضربه آب. در عنوان بعدی این ویژگی به‌شدت کاهش یافت، هرچند تکان خوردن ماشین به دو طرف دست‌نخورده ماند و رازی هم اضافه شد: چسبندگی چرخ‌ها به جلو حتی وقتی خودرو کاملاً بی‌حرکت ایستاده است. هر عنوان روش انقلابی تازه‌ای داشت، اما آب همچنان شفاف و بی‌اثر در محیط می‌ماند؛ از آب خروشان III که به داخل خودرو می‌رفت، تا الگوی خطوط شبکه‌ای VC و سپس جریان روان آب در SA همراه با شکل‌های پرجزئیات به‌جای تصویر عمومی آب. بازی دستاوردهای انقلابی دیگری هم داشت: رانندگان برای فرار از حمله آب شروع به رانندگی دیوانه‌وار می‌کردند و به‌محض تماس آب با خودرو واکنشی آنی نشان می‌دادند. همچنین بازی این را انقلابی کرد که پس از خاموش شدن آتش خودرو، دودِ پیامد موتور را فرا بگیرد، و همین الگو در V هم ادامه یافت. علاوه بر استفاده از ماشین آتش‌نشانی، افسران پلیس هم اگر کسی عابران یا خودروها را هدف می‌گرفت تا رویشان آب بپاشد، او را تعقیب می‌کردند، حتی اگر خودروهای پلیس خودشان بودند؛ گامی انقلابی دیگر در بازی، چون نخستین عنوانی بود که تلفن همراه مدرن را معرفی کرد و در آن تماس‌گیرندگان پیش از رسیدن افسران، شعاع کلی ماجرا را گزارش می‌کردند.

  95. این بازی که نخستین GTA بود که به‌شکلی واقع‌گرایانه آیکون‌های شناور سلامت و سلاح را از محیط جهان‌باز حذف می‌کرد، به جهان HD قدم گذاشت؛ در ابتدا، چنان‌که در عکس‌های پیش از انتشار دیده می‌شد، زره ظاهری بی‌رنگ داشت و سلاح‌های رهاشده برای بازیکن درخشی زرد داشتند، اما این رنگ در نسخه نهایی نارنجی شد.

  96. در یک هم‌زمانی ظاهری، دوین فورج و داردان پترلا در همه ظاهرهایشان همان ژاکت مشکی با یقه تخت، پیراهن سفید ساده در زیر و شلوار جین آبی را به تن دارند، تنها رنگ کفش‌هایشان متفاوت است: اولی چکمه قهوه‌ای و دومی کفش کتانی.

  97. در حالی که بازی شامل ارجاعات طبیعی به اخبار فرهنگ و جامعه، مکان‌های سن آندریاس و فهرست به‌طور قابل‌توجه گسترده محصولات مصرفی است، چندین موضوع قابل تشخیص از دوران 2008 را بررسی می‌کند. کمپین مایکل گریوز برای فرمانداری در آلگونکوئین، که تبلیغات تلویزیونی در کنار رقیبش جان هانتر دارد، مورد حمله دیگری قرار می‌گیرد، اما این بار از سوی رسانه‌ها، زیرا ویزل نیوز گزارش می‌دهد که منشی مطبوعاتی سابق او، که اکنون در لس سانتوس با فرزند 3 ساله‌اش و کودکی زندگی می‌کند که متوجه می‌شود او پدرش است، و نه شوهر سابق همجنس‌گرایش. این تقلیدی است از اخبار 2007-2008 رابطه جان ادواردز با زنی که منجر به تولد فرزندی سال‌ها پس از تشخیص سرطان همسرش در آغاز رابطه شد، و بعداً اعلام نامزدی ریاست‌جمهوری و تعلیق آن پس از اتهامات همراه با پرداخت پول برای سکوت مادر. اگرچه این به‌وضوح تأثیر اصلی در شکل‌گیری شخصیت بود، اما رسوایی‌های متعدد دیگری نیز در این بازه زمانی رخ داد، از رسوایی رابطه الیوت اسپیتزر فرماندار نیویورک در 2008 و رسوایی رابطه جیم مک‌گریوی فرماندار نیوجرسی در 2004. با یا بدون بازی، این روند در سال‌های آینده ادامه می‌یافت و نمونه دیگری از بازی‌هایی که رویدادهای اخیر را به عنوان جنبه مدل‌سازی در جایی از بازی ثبت کرده‌اند. همچنین مستند شده است که این از زمان شکست کمپین ریاست‌جمهوری 1988 گری هارت، نامزد بحث‌برانگیز ریاست‌جمهوری، به دلیل رابطه گذشته تا رابطه 1998 بیل کلینتون رئیس‌جمهور ادامه داشته است. گزارش خبری زندان صنعتی ویزل با حمایت مالی غلات بیگ‌لاگز، تنها با شعار ارائه‌شده "وقتی روده‌هایت قفل شده‌اند، با بیگ‌لاگز بازشان کن"، بدون هیچ مشخصات یا تنوع محصول غلات، گزارش زندان که اساساً به سود تجاری به عنوان دلیل خصوصی‌سازی زندان‌ها برای حل مشکلات فعلی می‌بالد بدون اینکه واقعاً به ضرب و شتم ظاهراً مورد نظر زندانیان رسیدگی کند. این علاوه بر این است که لیبرتی استیت نیز مشتاقانه به ایده گسترش اقتصاد زندان‌های خصوصی باز است، همراه با آنچه نگهبانان زندان به عنوان ترجیح زندان‌های خصوصی و در نهایت ضرب و شتم زندانیان ذکر کردند. در واقعیت، این روند در حال گسترش در 2008 را پوشش می‌داد زیرا تعداد افراد زندانی‌شده در زندان‌های خصوصی افزایش یافته بود و انتظار می‌رفت پس از 2008 افزایش یابد، هرچند دفتر فدرال زندان‌های ایالات متحده گزارش می‌داد که 2000 شروع کاهش 11% در استفاده از زندان‌های خصوصی بود، تعداد زندانی‌شدگان همچنان 5% افزایش می‌یافت. اگرچه زندانی‌شدن در زندان‌های خصوصی همچنان در 2022 تا حد زیادی افزایش تحت تأثیر شرکت‌ها بود، به‌طور خاص دو شرکت مسئول این امر بودند، در حالی که افشا شد که 2000-2022 همچنین منجر به چندین ایالت از پایان 100% تا درصد دیگری شد در حالی که برخی با افزایش 200% و 500% مواجه بودند. در سال‌های بعد، به‌طور مستمر گزارش می‌شد که زندان‌های خصوصی، از جمله تگزاس با داشتن بزرگترین درصد آنها در سطح کشور، شرایط بدتری از چند جهت داشتند از توزیع سلول، مراقبت‌های بهداشتی، دستمزد کارکنان که تحت تأثیر اهداف سود زندان بود و متعاقباً بر روحیه و تعداد کارکنان تأثیر می‌گذاشت، از جمله اینکه دو بزرگترین شرکت زندان خصوصی میلیون‌ها دلار اضافی در نمودار درآمد 2015-2016 در مقایسه با سال قبل جمع کرده بودند.

  98. اگرچه اشاره‌ای دیگر ظریف است، تصادفی نیست که مأموریت دیمیتری جنایت و مکافات شامل ارجاع دیگری به پالپ فیکشن از نیکو است، که به میخائیل می‌گوید "پدرت دوست دارد از پشت"، و این همان احساس کل داستان شخصیت کریستوفر واکن است که ساعت خانوادگی چند نسلی را از همکارش به پسر همکارش می‌بخشد، و شخصیت واکن چندین بار می‌گوید که پدر و خودش آن را پنهان در باسن خود می‌پوشیدند چون هر نسل در جنگ‌های خارج از کشور خدمت می‌کرد. به‌ویژه که مأموریت CaM به همه شخصیت‌ها به عنوان کهنه‌سربازان نظامی دوران اتحاد جماهیر شوروی اشاره دارد، و هر دو دیمیتری و میخائیل متعاقباً از ولادی‌وستوک نام می‌برند.

  99. خانواده مک‌ریری در بازی—فرانسیس، جرالد، کیت و پاتریک—مدل‌های ظاهری و داستانی غافلگیرکننده‌ای شبیه به خانواده کندی یعنی جوزف پاتریک، جان، کاتلین و پاتریشیا دارند؛ خانواده‌ای که همراه با خانواده تئودور روزولتِ نزدیک به آن‌ها ریشه‌های عمیقی در محله‌های برانکس، بروکلین و منهتنِ دنیای واقعی داشت، همان‌طور که داستان بازی این‌ها را به هم مرتبط می‌کند. پاتریک همچنین نام فرزند 3 روزه‌ای از جان اف کندی بود که در ماه اوت پیش از ترورش در نوامبر به دنیا آمد و بعدها دو بار هم‌نام یکی از پسران رابرت اف کندی و تد شد. ماتریارک مک‌ریری، مورین—که خود گونه‌ای ایرلندی از نام مری است—باز هم با ماتریارک کندی با همین نام و نامی که بعدها به دیگر فرزندان کندی نیز داده شد قابل مقایسه است. در حالی که خانواده‌های واقعی مشاغل مالی، دولتی و سیاسی داشتند، بازی مسیر دیگری می‌رود و تمام خانواده را به یک بنگاه خانوادگی جنایتکارانه تبدیل می‌کند، و هرچند بازی برادران را الکلی و معتاد نشان می‌دهد، این هم از پسر دیگری از کندی‌ها یعنی تد الگو گرفته که با عادت‌های الکل و مواد دست‌وپنجه نرم می‌کرد و بعدها نوه‌اش هم بر اثر مصرف بیش از حد جان باخت. اعتیاد به مواد همچنین پسران رابرت اف کندیِ پدر یعنی دیوید و رابرت اف کندی جونیور را در تمام طول زندگی آزار داد و در نهایت به مرگ زودهنگام دیوید در 1984 انجامید. هرچند مک‌ریری‌های بازی ازدواج نکرده‌اند و کندی‌های واقعی ازدواج کرده بودند، بازی به عادت پکی به روسپی‌گری اشاره می‌کند و چیزی را الگو می‌گیرد که از روابط خارج از ازدواج جوزف پدر و جان اف کندی الهام گرفته شده است. این مبنای کندی-مک‌ریری ادامه می‌یابد، چرا که یکی از همکاران مکرر مک‌ریری به نام مایکل کین همان نام پسر رابرت اف کندیِ پدر یعنی مایکل را بازتاب می‌دهد، هرچند پسر کندی در 1999 بر اثر سانحه اسکی مرد، نه در سرقت از بانک. با توجه به اینکه کندی‌ها پیوندهای شناخته‌شده‌ای با بوستون و نیویورک داشتند، بازی ارجاعی دوگانه هم می‌زند: خیابان مجاور خانه مک‌ریری یعنی خیابان بانکر هیل، که خود محله‌ای در بوستون است. نفوذ خانواده به‌ویژه ادامه می‌یابد چون همسر جان اف کندی، ژاکلین کندی، اصالتاً اهل ساوت‌همپتون بود، محله‌ای در همپتونز که پیوند نزدیکی با مفهوم کاراوی‌ها در بازی دارد، و نیز همه نوادگان کندی پیوندهای آموزشی، خانوادگی و خانگی پیوسته و مکرری با نیویورک و حومه آن داشتند. این تأثیرها ادامه می‌یابد وقتی دانشگاه وسپوچیِ آلگونکوئینِ قابل مقایسه، همان ویژگی‌ها و الگوی دانشگاه کلمبیا در منهتن را دارد؛ مدرسه‌ای که همه کندی‌ها به نوعی در آن تحصیل کردند و اگر نه، همراه با هاروارد. در بازی، فرانسیس به عنوان پسر altar از کلیسا پول دزدی کرد، در حالی که تد کندی در دنیای واقعی در امتحان هاروارد تقلب کرد و اخراج شد. در کنار ارجاعات آشکار به فرانکلین روزولت در مکان‌های بازی، این دو خانواده در دهه‌های 1930 و 1940 نزدیک بودند و این ارجاع دیگری می‌شود به اینکه روزولت در GTA V یک ماشین عتیقه آلبانی خواهد بود. ارجاع دیگر کندی-روزولت در خیابان مجاور دیگر مک‌ریری یعنی خیابان هانتینگتون است، با ایستگاه قطاری هم‌نام که شبیه راه‌آهن واقعی جکسون هایتس روی خیابان روزولت است، و نیز هانتینگتون شهرکی در لانگ آیلند است با دو مدرسه به یادبود جان اف کندی. ارجاع دیگری به کندی در نام‌ها پنهان است: گوردون سارجنت، همکار جرالد و پکی مک‌ریری که در 4 مأموریت به پکی کمک می‌کند، همان نام خانوادگی برادرزن جان اف کندی و متحد دیرینه او در امور خانوادگی و بعدها سیاست را دارد (و حتی نامزد معاونت ریاست‌جمهوری بوده است). علاوه بر این، تنها شخصیت با نام خانوادگی فیتزجرالد در بازی، جیم فیتزجرالد موتورسوار باند لاست است که سنش در زمان 2008 بازی 45 است، یعنی سنش از سال 1963 کم می‌شود، و در نهایت در مأموریت «No Way on the Subway» به دست بازیکن کشته می‌شود؛ او متحد هم‌موتورسوار و شخصیت TLAD، جانی کلبیز است. در بازی، فیتزجرالد همچنین ضدجنگ با باند رقیب است و از الگوی رفتاری دیگری از جان اف کندی در دوران سیاسی اولیه و ادامه ریاست‌جمهوری‌اش برای برقراری صلح پیروی می‌کند. لحن کندی‌ها پررنگ‌تر می‌شود وقتی در نظر بگیریم پدرسالار جوزف کندی پدر از 1938 تا 1940 سفیر در بریتانیا بود، پس از آنکه یکی از پسرانش یک سال در خارج تحصیل کرد و سپس خانواده جابه‌جا شد. برادران هاوزر اصالتاً اهل لندن هستند و شعبه فعال راکستار لندن همچنان وجود دارد، و اولین محیط GTA بعدها افزونه GTA: London 1969 را داشت. این زوایای جزئیات همچنین با توجه به آغاز توسعه بازی با افشاگری‌های سام هاوزر برای داشتن «دنیایی واقعاً محقق‌شده» در نظر گرفته شده‌اند.

  100. علاوه بر فیزیک وسایل نقلیه در جهان HD، این بازی همچنان نخستین عنوانی بود که صرف‌نظر از خودروی انتخابی برای ظاهر شدن، لوله‌های اگزوز واقع‌گرایانه و دود جاری داشت؛ چون San Andreas این ویژگی اگزوز را داشت اما لوله‌ها بسته طراحی شده بودند. عنوان بعدی، V، این روند را ادامه داد و واقع‌گرایی بی‌اشتباهی به خودروهای دنیای واقعی بخشید. همچنین این بازی نخستین عنوان HD در دهه‌های 2000 و 2010 بود که در آن اگزوز زیر آب ادامه نمی‌یافت، چرا که V سازوکاری پیوسته را پیاده کرد که چند ثانیه بعد از توقف متوقف می‌شد. این بازی همچنین نخستین عنوانی ماند که رانندگی واکنشی شخصیت‌های غیربازیکن را داشت، شامل چراغ‌های جلو و فرمان‌پذیری واکنشی، هرچند این ویژگی در V به‌طور کامل در همه جنبه‌ها منتقل نشد و به‌ویژه رانندگی و فرمان‌پذیری خودروهای امدادی توسط شخصیت‌های غیربازیکن در مقایسه با قبل حداقلی بود. پاسخ‌های واکنشی تنها به شخصیت‌های غیربازیکن محدود نمی‌شد و بازی نخستین اثر در کل مجموعه بود که حالات چهره فیزیکی از فعال تا غیرفعال داشت، همراه با فعالیت تیراندازی، و با وجود پیشرفت‌های فیزیک چهره، هرگز مژه‌ای به چشمان Niko اضافه نشد.

  101. با توجه به اینکه همه میان‌پرده‌ها و مأموریت‌های برخورد تصادفی یکسان رخ نمی‌دهند، صحنه‌های مشخصی از ابتدا بخشی از فضای بازی در نظر گرفته شده بودند، از جمله مهاجر مصری Hossan Ramzy که در کشتی ورودی به Liberty City همراه Niko بود؛ در این صحنه‌ها همه میان‌پرده‌ها یکسان نمایش داده می‌شوند و خودروهای پلیس اسکریپت‌شده مدام آن‌ها را دنبال می‌کنند یا نزدیکشان هستند، حتی اگر خودرویی که پلیس تعقیب می‌کند مدلش را عوض کند. این موضوع به حس ترس از تروریسم پس از 2001 هم دامن می‌زند: هم Hossan و هم Niko در پرونده‌های رایانه‌ای LCPD ثبت شده‌اند و پلیس از دستفروشی کیف تقلبی Hossan در چهارراه خیابان‌های Frankfort-Feldspar و Garnet باخبر است. علاوه بر این، فقط ترافیک خودروهای پلیس اطراف نیست که پیش از انجام وظیفه مأموریت، در حین آن و پس از آن اشباع شده است؛ شلیک به دزدی که با پول Hossan فرار می‌کند باعث واکنش خودروهای پلیس پارک‌شده در نزدیکی به صدای شلیک می‌شود و این هم‌زمانی کنجکاوی‌برانگیز است، چون هدف مأموریت شلیک به دزد است. در تأیید اینکه قرار است هدف مأموریت نتیجه‌ای سریع داشته باشد، Hossan دیالوگ اضافه‌ای هم دارد تا Niko را پیش از فرار دزد به جایی دورتر از شعاع تقریبی اطراف، به عجله وادارد.

  102. با توجه به اینکه این بازی نخستین زیرساخت اینترنتی درون‌بازی را همراه با عجایب وب‌سایت‌های جهان واقع‌گرایانه‌اش داشت، دن هوزر در اظهارنظری در سال 2011 توضیح داد که ایستر اگ‌ها (از جمله ایستر اگ‌های اینترنت درون بازی) را می‌توان چنین توصیف کرد: «تجربه‌کردن تکه‌های محتوای کوچکِ سرگرم‌کننده، مفرح، تأمل‌برانگیز، احمقانه، هرچه که باشند، به شکلی غیرخطی». این شامل خود بازی و نسخه بعدی‌اش، V، می‌شد که بسته به وب‌سایت و محتوای خاصش، حجم فزاینده یا برابری از عجیب‌ترین اطلاعات را برای مواجهه در خود داشتند. شماری از این موارد در هر دو بازی شرکت‌ها و محصولات واقعی را هم به شکل نقیضه دربر می‌گرفت که هوزر درباره‌شان گفت «بی‌معناییِ تبلیغات، هرچه که باشد»، یا رویدادهای تکرارشونده مرتبط با نظریه‌های توطئه گاه درباره این یا آن موضوع.

  103. هرچند عبارت «streets pave(d) with gold» دقیقاً به یک نمونه خاص محدود نمی‌شود و در چندین فیلم و سریال دهه 1990 و 2000 هم آمده، در مأموریت اولیه فرانسیس به نام Holland Nights بخشی از دیالوگ طبق فیلم‌نامه هست که او می‌گوید «the streets is paved with gold»؛ جمله‌ای که با رشوه‌گیری، اخاذی و نقشه‌های آدم‌کشی او و با مأموریت ترور همخوانی دارد و به سخن شخصیت کلاهبردار اصلی فیلم The Distinguished Gentleman (1992)، که شبیه خود فرانسیس است، نزدیک می‌شود: «[درباره یک شهر] where the streets are paved with gold».

  104. عجیب‌ترین پیش‌زمینه‌های فضای بازی به اینترنت یا وب‌سایت‌ها محدود نمی‌شود؛ تبلیغات رادیویی و تلویزیونی هم وجود دارد. تبلیغ The Full Robo Hickey Hurry Mech Battle Suit در جهانی فئودالی و آینده‌نگرانه با حال‌وهوای ژاپنی آغاز می‌شود، جایی که پسری جوان و ورزشکار با دختران رباتیک سینه‌بزرگ همراه می‌شود تا زمین را نجات دهد، بدون هیچ توضیحی درباره این ماجرا و اینکه این بزرگ‌ترین رویداد انیمه‌ای دهه خواهد بود و قهرمانش با یک تپانچه و مشت‌های خشمگین ظاهر می‌شود. تبلیغ نوشیدنی انرژی‌زا Mas Fuego مثل هر تبلیغ دیگری شروع می‌شود، با جهانی 24 ساعته و پرتحرک و بی‌وقفه در حال حرکت، و محصولی از تستوسترون مصنوعی با شور لاتین که برای مردان ساخته شده، چرا که گوینده می‌گوید مصرف‌کننده همیشه مضطرب و بیدار خواهد بود. یک زن در شهادت خود می‌گوید دوست‌پسرش لاتین شده چون همیشه با او خشونت می‌کند، و این با تبلیغ دوم همخوانی دارد که از تجربه یک مرد شروع می‌شود و با لهجه‌ای غیرمنتظره لاتین‌آمریکایی فحش‌های خشن لاتین می‌گوید، همراه با افکت صدای سیلی در پس‌زمینه. شعار نوشیدنی «تا آخرین حد زندگی کن» است و گوینده آن را با تجربه زندان مقایسه می‌کند و سپس تبلیغ را پایان می‌دهد. Radio Carbon Dating با دیالوگی آغاز می‌شود که می‌گوید راه‌حلی برای یافتن ساده فرد کامل وجود دارد، نه پول دادن 100 دلار از پنجره ماشین (روسپی‌گری) یا قرار آشنایی سریع برای ساختن یک فرد ناامید دیگر، و نه ساعت در حال تیک‌تاک مصرف‌کننده و پیام درونی رابطه جنسی مداوم برای ادامه نسل بشر. این راه‌حل در واقع دانستن سن زن فقط با جمع‌آوری نمونه مو، بزاق یا «ترشحات کف‌آلود» و تحلیل آن با RCD Kit شرکت است تا بفهمند زن مادربزرگ است یا در هر سن نوجوانی. تبلیغ با عبارت «وقت دانستن حقیقت است» پایان می‌یابد، خصوصاً که تبلیغ ادعای دروغگویی زنان را مطرح کرده بود. Liberty City Gun Club با کلمات دراماتیک اولیه آغاز می‌شود که هر 10 ثانیه یک زن در سراسر شهر مورد تجاوز جنسی قرار می‌گیرد و تا پایان هر تبلیغ 6 زن قربانی شده‌اند و قرار است بگوید 3 نفر از آن‌ها «تا آخر» پیش رفته‌اند، و گوینده زن اعتراف می‌کند بعضی‌ها خودشان خواسته‌اند چون به‌طور جنسی ناز و هم‌زمان واضح رفتار کرده‌اند. گوینده ادامه می‌دهد و می‌گوید بعضی مردها چندش‌آورند، پس زنان حالا گزینه‌ای دارند: شب‌های بانوان، پنجشنبه‌شب‌ها در Liberty City Gun Club. گوینده دوم که حالا مرد است می‌گوید نوشیدنی رایگان فقط برای زنانی است که سینه‌هایشان را نشان دهند، و همچنین محصولاتی مثل سینه‌های تقلبی، شکم‌های بزرگ و نوک‌های کولار که گلوله‌ها را منحرف می‌کنند تا منی به چشم مهاجم برگردد. برنامه Banging Trash Cans for an Hour با اجرای Star Junction شامل مردان و زنانی است که با جارو می‌جنگند، با وسایل نظافتی تپ‌رقص می‌کنند و وسایل دیگرشان جعبه کبریت، پنجره، تست بارداری و یک مرد بی‌خانمان آروغ‌زن است که موسیقی ریتمیک و تی‌شرت هم برای این رویداد عرضه می‌کند و هر کسی از خارج شهر را دعوت می‌کند. تبلیغ Poppin' با پیش‌زمینه یک گانگستر خیابانی قلدر شروع می‌شود و بعد برعکس می‌شود به داستانی خانوادگی و دلگرم‌کننده که در آن درام بلوغ با مایه‌های عاشقانه، کشمکش طبقاتی و سنت غنی جست‌وخیز مثل یک احمق وجود دارد. صدایی در ادامه کمک برای رقص می‌خواهد و او می‌گوید بحث رقصیدن مثل یک همجنس‌گرا نیست، بلکه رقصیدن مثل یک نمایش روی طناب است و هم‌زمان با صندلی مالیدن. گوینده می‌گوید فیلم درجه PG دارد، Patronizing Gush. Male Aromatherapy Inc. با معرفی مجری The Men's Room، جرمی سنت آیوز، اعلام می‌شود که می‌گوید مردان مشغول کشتن و جفت‌گیری با آنچه کشته‌اند بوده‌اند و به همین دلیل این مسئله با رایحه‌ها حل خواهد شد تا با بوها خاطرات کودکی را دوباره مرور کنند، چه رابطه جنسی با یک چیرلیدر زیر سکوهای مدرسه بوده باشد چه با یک سرگروه پیشاهنگ در چادر. محصولات رایحه عبارت‌اند از Chamomile Shower، Jasmine، Spanish Donkey، College Panties، Tea Tree Bagging، Unspoken Gay Longing، Mother's Love، Your Aunt's Breasts و دیگران. او با عبارت «دم، بازدم و تکرار کن» تمام می‌کند و پیش از آن با لحن هیجان‌زده‌اش می‌گوید شنونده حالا متروسکشوال است. همچنین تبلیغ 1 برنامه تلویزیونی The Science of Crime (SoC) که پارودی جزئی‌به‌جزئی از سی‌اس‌آی و به‌ویژه سی‌اس‌آی: میامی است و یکی از آن‌ها به‌طور خاص بر اساس جمله‌های پیش از تیتراژ شخصیت هوراشیو کین ساخته شده که با «اندروز، بازیگری من افتضافه» جایگزین شده است. شعار تبلیغ برنامه «از نظر پزشکی قانونی خسته‌کننده است» است. تأثیر سی‌اس‌آی: میامی به‌ویژه در تبلیغ 2 دیده می‌شود، چون از مردان خسته‌کننده با عینک آفتابی و جمله‌های یک‌خطی حرف می‌زنند، همراه با 15 نسخه کشوری: SoC Vice City، SoC Las Venturas و بقیه در اوهایو، توسکی‌جی و تفاوت‌های شدید جیبوتی، فیربنکس، پاناما سیتی، سانتیاگو و دیگران. تبلیغ 3 با کارآگاه مرد آغاز می‌شود که دوباره می‌گوید جسدی با 44 پوکه و زخم خروجی وجود دارد، و کارآگاه زن می‌پرسد چرا یک قاتل چنین کاری می‌کند و اولی با یک جمله یک‌خطی سریع می‌گوید چرا که نه. گوینده با اشتیاق می‌گوید برنامه مثل بقیه برنامه‌ها سرگرم‌کننده نیست، بلکه به‌طور دقیق و بی‌پایان درباره تحلیل علمی است و همین آن را خسته‌کننده می‌کند. تبلیغ 1 برنامه تلویزیونی Medicate Me در بیمارستان Saint Judas General با زنی آغاز می‌شود که در حال خونریزی کمک می‌خواهد و دکتر پاسخ می‌دهد دوست دارد کمک کند اما او بیمه ندارد و بعد با جسارت دوباره ردش می‌کند و دستور می‌دهد از بیمارستان خارج شود. تبلیغ 2 برنامه Medicate Me موقعیت‌های گوناگونی را پارودی می‌کند: از بچه‌ای که تراشه چوب در بدنش می‌رود و به موقعیتی تروریستی در سطح شهر تبدیل می‌شود، دکتری ناشناس و دکتر زنی به نام کری که باید بچه‌ها را نجات دهند و در این میان او عاشقش است اما پاسخ او بی‌اعتناست، حضور کوتاه رومن که بیدار می‌شود و می‌فهمد چندهمسر است و زنانی برهنه دورش را گرفته‌اند، همان دکترهای قبلی می‌فهمند کری باردار است و او بعد فاش می‌کند لزبین است و مرد می‌گوید «دقیقاً»، دکتر جری در وازکتومی خانگی شکست می‌خورد، کری به اورژانسی برمی‌گردد که 3 فصل پیش شخصیتی را در آن کشته بود بدون هیچ توضیح بیشتری، و جرمی از آفریقا برمی‌گردد و می‌فهمد حکم بازداشت به جرم قتل دارد. رومن در صحنه‌های پایانی تبلیغ بار دوم و سوم هم حضور کوتاه دارد.

  105. در سال 2024، برنامه‌نویس اوبی فرمای اظهار کرد که برف برای الگوهای آب‌وهوایی لیبرتی سیتی در نظر گرفته شده بود اما بعداً حذف شد، و همین سرنوشت برای دستکش‌های بی‌انگشت معروف نیکو که در آثار هنری و تریلرها دیده می‌شد نیز رقم خورد.

  106. تأثیرات درهم‌تنیده شهر و داستان‌های مأموریتی که شامل خیانت و انتقام و پیامدهای مرگبار است — از کارن-میشل و UL Paper گرفته تا دیمیتری راسکالوف و دیگر مضامین تکرارشونده — نیز به هوو بیچ و خیابانی در بروکر مرتبط می‌شود که به نام یکی دیگر از پیشگامان غرب وحشی، پت گرت، نام‌گذاری شده؛ کسی که بیلی د کید را به قتل رساند و بعداً خودش در شرایطی که ظاهراً دفاع مشروع تلقی شد و قاتلش تبرئه شد به ضرب گلوله کشته شد، در حالی که گرت 12 سال کلانتر بود و دشمنان متعددی پیدا کرده بود که خواهان آسیب رساندن به او بودند. جیم موتاالی، نویسنده و مورخ، اشاره کرد که هرچند نظریه‌هایی وجود داشته که بیلی د کید زنده مانده، این نظریه‌ها سوژه افسانه‌های گسترده‌ای بودند که در آن زمان رواج داشتند و پایه‌ای تحقیق‌نشده داشتند، مشابه آنچه بعدها درباره سلبریتی‌های قرن 20 گفته شد. در یک تصادف، هر دو مرد به یک شکل مسلح بودند و گرت در سال 1881 اول شلیک کرد، سناریویی که بعداً در مرگ خودش در سال 1908 تکرار شد. این خیابان نیز تصادفی است: خیابان کید در هوو بیچ در شمال، در تقاطعش با خیابان هم‌نام پت مسترسون، دیگر غربی، قرار دارد، اما خیابان گرت همسایه جان وسلی هاردین، یاغی غرب وحشی است که بعداً توسط جان سلمن پدر، پاسبان شهر ال پاسو در تگزاس، ترور شد؛ دومی خودش یاغی بود و پیش‌تر با هاردین درگیر شده بود. در ادامه دوران غرب وحشی دهه 1800 تگزاس، هاردین پیش‌تر با وایلد بیل هیکاک روبه‌رو شده بود که خیابانی دیگر در بروکر به نام او نام‌گذاری شده، و همچنین سفرهایی به‌طور خاص در تگزاس مرکزی داشت، جایی که دیوی کراکت مرد و نام خیابانی دیگر پس از گرت است. در اتفاقی مشابه غرب وحشی، هوو بیچ به‌عنوان منطقه‌ای که پیوسته فعالیت سنگین سلاح گرم در آن جریان دارد مستند شده و جمعیت روسی محلی‌اش تقریباً در هر شرایطی به عابران اطراف شلیک می‌کنند. علاوه بر این، تقاطع بارت و ایروکوا قرار دارد با ساختمانی تجاری به نام «The Clinic Flats»، هرچند ذکر شده که در زیر آن یک تعمیرگاه و مکانیکی خودرو است. هاردین و سلمن هر دو در گورستان‌های ال پاسو در پن‌هندل تگزاس به خاک سپرده شدند. به‌ویژه چون هوو بیچ و بروکر و دوکس گسترده‌اش نام‌های آشکار قبایل بومی آمریکا را دارند و بعداً در آلگونکوئین معرفی شدند، این با خیابان گیبسون در همان نزدیکی بروکر-هوو بیچ همخوانی دارد که ریشه‌اش به جان گیبسون، سرباز آمریکایی اهل پنسیلوانیا در دهه‌های 1700-1800 و جنگ‌های فرانسوی و هندی 1758-1812 می‌رسد و همچنین به فرد دیگری به نام گیبسون از همان مکان و زمانه در پنسیلوانیا. جان گیبسون، دیپلمات اهل پیتسبورگ و بعداً فرماندار موقت قلمرو ایندیانا در اوایل دهه 1800، بعداً در میان قبیله لناپه زندگی کرد، به 4 زبان مختلف قبیله‌ای سخن گفت (وجودی موازی با پیش‌فرض نام‌گذاری بازی) و سپس به پنسیلوانیا بازگشت. خیابان تالسا در بروکر-هوو بیچ که با خیابان سیسکو (ارجاع به سیسکو و کید) تقاطع دارد نیز ریشه در قبایل بومی آمریکا دارد، اما گیبسون لایه تازه‌ای از اهمیت تاریخی یافته است زیرا این نخستین سرهنگ جورج گیبسون، کمیسر کل ارتش آمریکا بود — که قلعه‌ای در جنوب شرقی تالسا، اوکلاهما، هم‌نام اوست — و همچنین گیبسون هم‌نام او قلعه‌ای دیگر و اکنون موزه‌ای در جزیره الیس، نیوجرسی، همسایه مجسمه آزادی است. در ادامه خیابان‌های هوو بیچ، محله میخائیل فاستین شامل خیابان کچام است که به نام کابوی و یاغی متولد تگزاس نام‌گذاری شده که بعداً در سال 1901 در نیومکزیکو پس از نقشه ناموفق سرقت قطار دستگیر و اعدام و سپس سر بریده شد. هرچند خیابان فولسوم وی در بوهان به همه خیابان‌های هم‌نام زندان مرتبط است، مانند زندان ایالتی فولسوم در کالیفرنیا، نامش با فولسوم در نیومکزیکو نیز هم‌زمانی دارد، جایی که کچام نقشه سرقت‌هایی را در شهر اکنون متروک فولسوم در شهرستان یونیون نیومکزیکو طرح کرده بود.

  107. در مأموریت جیمی پگورینو به نام One Last Thing...، جمله «you dumb immigrant fuck» که جیمی می‌گوید شباهت نزدیکی دارد به آنچه راننده تاکسی فرودگاه در سفر به آمریکا (1988) به شخصیت اصلی که آشکارا مهاجر تازه‌وارد در نیویورک است می‌گوید، به‌ویژه که خود فیلم به هتل والدورف (که در لیبرتی سیتی به شکل هتل نیکوز وجود دارد) و هتل لوته پالاس نیویورک (که به شکل هتل مجستیک با الگوی ریتز کارلتون وجود دارد) ارجاع می‌دهد. این موضوع به‌ویژه با وقوع اضافی نخستین مأموریت لیبرتی سیتی، The Cousins Bellic، که با رسیدن رومن در تاکسی خودش و رانندگی به سمت مقاصد اول آغاز می‌شود، بیشتر به چشم می‌آید.

  108. وقتی بازی تازه منتشر شد، عکس‌های نیکو بلیک در حال حمل مینی‌گان نمادین بازی‌های پیشین اتومبیل‌دزدی بزرگ در فضای آنلاین وایرال شد. راکستار مجبور شد وارد شود و تأیید کند که این سلاح در بازی وجود ندارد، حتی در بخش چندنفره. بعداً تأیید شد که یک ماد بوده است.

  109. فروشگاه شراب لانکاستر در خیابان‌های آلبانی و سلیکون، به نام دسرتار، از این جهت اهمیت دارد که این واژه کاملاً بی‌ربط است و در پرتغالی به معنای ریشه‌کن کردن موش است و با معادل همزمان اسپانیایی آن، دسراتیزار، پیوند نزدیکی دارد.

  110. در وب‌سایت اینترنتی YourMexicanDoctor، داروهای Hingmyralgan و H4PP1 دیده می‌شوند، همان‌طور که در مرحله Origins از شکارچی انسان ۲ (2007) وجود دارند.

  111. ساختمان چندطبقه‌ای که میان خیابان‌های دوکس بلوار، هوپر و استون محاصره شده، ارجاعاتی به تمام بازی‌های پیشین GTA دارد؛ III، وایس سیتی و سن آندریاس، تا جایی که همه شخصیت‌های شناخته‌شده از طرح جلد گرفته تا گیم‌پلی و ریزترین جزئیات را در بر می‌گیرد. بار ولاد به نام کامرادز در ساوت بروکر هم پوسترهای وایس سیتی را در گوشه دور دیوار آینه بار (با امضای ولاد) و نیز اسکناس‌های دلاری سن آندریاس را روی دیوار میانه آینه بار و آلبوم‌های مد داگ و او جی لوک در جوک‌باکس دارد. وب‌سایت اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴، یعنی Craplist که در سال 1995 در سن فیرو بنیان گذاشته شد، همچنین از دلقکی یاد می‌کند که یادآور واین‌وود است و از مردی که پس از سفر از ورونا بیچ، لس سانتوس به دنبال یافتن حلقه ازدواج گمشده‌اش است. ستون Missed Connections همین وب‌سایت نیز مردی مست از سروزا هایتس را در بر می‌گیرد که امید دارد با مهماندار پروازی که او را در پرواز 207 از لس سانتوس به لیبرتی سیتی همراهی کرده دوباره ارتباط بگیرد. فانلند در جزایر فایرفلای نیز این‌ها را دارد: زمین مینی‌گلف با مجسمه مرغی دقیقاً همانند مجسمه پکرز فید اند سید از شهر لاس پایاساداس در سن آندریاس، آسیاب بادی خانه آقای ترنچ‌کوت در کنارش، برج‌های جفرسون در ایست لس سانتوس و گذرگاه پل مارتین (همه از GTA سن آندریاس)، و سپس هتل اوشن ویو و فانوس دریایی ساحلی وایس سیتی. آگهی دیگری از بخش گمشده‌ها و یافته‌های Craplist از فردی در ساوت اسلوپس است که تمساح کوتوله 4 فوتی‌اش به نام بتی را گم کرده و ممکن است هر جای شهر باشد، از جمله استخرها، از زمانی که او را از وایس قاچاقی وارد کرد. تریلر GTA VI بی‌شک دقیقاً همین را دو بار نشان داد: یک سرویس شکار تمساح با مردی که یکی را به دام می‌اندازد و دیگری که در حال ورود به فروشگاهی رفاهی در ویدئوی دوربین مداربسته است. در وب‌سایت داستان نظریه‌پرداز توطئه اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴، Liesdamnlies.com، ستونی مشخص با عنوان «زنان - توطئه‌گران نهایی» از فردی در سن فیرو وجود دارد و افراد فهرست‌شده بعدی SkullandBones با موقعیت لاس ونتوراس و ReichstagFire در لس سانتوس هستند. همین SkullandBones موقعیت خود را بار دیگر در توطئه‌ای درباره «سایبرنتیک و نظارت جمعی» ذکر می‌کند. مفسر دیگری از لس سانتوس به نام Apollo11 دو بار نظر داده است، یک بار درباره «شستشوی مغزی و کنترل ذهن» و سپس «مسموم کردن رهبران آینده ما». WhatTheyDoNotWantYouToKnow.com ارجاع دیگری به سن آندریاس دارد از فردی به نام «Trooth» که درباره معنویت همانند شخصیت عرفانی از نسخه GTA سن آندریاس سخن می‌گوید. ارجاع دیگر به سن آندریاس در وب‌سایت آنلاین Area 53 دیده می‌شود که بخشی با تاریخ 1999 از برنامه Area 53 رادیو گفتگوی ساحل غربی به میزبانی ماروین تریل را در بر می‌گیرد. FreeJames.org نیز ارجاع دیگری به سن آندریاس است به جیمز پدیستون، مجری برنامه The Wild Traveler Show در WCTR، با این افشاگری که او در بالی پسری را برای کارهای سرسری استخدام کرد، اما آن پسر می‌گوید از او سوءاستفاده شده و در نتیجه در سال 2003 بازداشت شد، و پدیستون همه اتهامات را رد می‌کند. این داستان عمداً مبهم است، چون تنها رئیس‌جمهور آمریکا و دولت سریلانکا توانستند آزادی‌اش را ترتیب دهند، در حالی که دو فرد مذکر دیگر، یک برزیلی 15 ساله و یک تایلندی 13 ساله، نیز با همان اتهاماتی روبه‌رو هستند که او متهم به آن‌هاست. هرچند پدیستون در بیانیه‌ای اعلام می‌کند که به رادیو بازخواهد گشت، این شخصیت دیگر در هیچ نسخه بعدی شنیده نشده است، هرچند WCTR در GTA V بازگشت، و ماروین تریل تنها اشاره شد و حضور افتخاری نداشت. در ورودی‌ها و خروجی‌های ترمینال شمالی فرودگاه بین‌المللی فرانسیس، 2 بیلبورد تبلیغاتی FlyUS از بلیت‌های 200 دلاری لاس ونتوراس یاد می‌کنند، مکانی که فقط در سن آندریاس ظاهر شده، و سپس بلیت‌های 299 دلاری لس سانتوس و همچنین سومی که بلیت 300 دلاری وایس سیتی را نشان می‌دهد. تلویزیون ویزل نیز مسابقه پوکر ونتوراس با حمایت سروزا باراچو و eCola را پخش می‌کند که سرنخ دومی به مکانی است که در بازی IV هرگز ذکر نشده، بلکه دقیقاً همان بلوار لاس ونتوراس، تابلوی خوش‌آمد و تصاویر بازی سن آندریاس از بزرگراه لاس ونتوراس را نمایش می‌دهد.

  112. علاوه بر چندین ویژگی انقلابی که این بازی در نخستین جهان HD معرفی کرد و بازگشتش به لیبرتی سیتی، جایی که رویدادهای تاریخی مستند در آن گنجانده شده‌اند، چند مورد از موارد زیر نیز جلب توجه کرد. برنامه تلویزیونی بازی، «Republican Space Rangers»، اشاره‌ای به‌طور شگفت‌آور گسترده به کشتار لی مای دارد؛ کشتاری که در سال 1968 در جنوب ویتنام و در جریان جنگ ویتنام رخ داد، هنگامی که سربازان آمریکایی به منطقه سون مای با همان نام لی مای یورش بردند و صدها زن و کودک را قتل‌عام کردند، در حالی که هیچ‌کس هرگز نیازی به پاسخ گلوله‌ای ندیده بود. با محاکمه شدن شمار اندکی از سربازان برای این حادثه و در نهایت تنها ستوان به‌عنوان مسئول کیفری شناخته شد؛ این کشتار با دستور همان ستوان رخ داد که گفته بود مهاجمان ویت‌کنگ مورد جست‌وجو در شهر هستند و به هر بهانه‌ای، حتی کشنده، آتش بگشایند. این برنامه رابطه به‌شدت چشمگیر میان سربازان فضایی که به سیارات ناشناخته حمله می‌کنند و گلوله‌هایی که در بدن بیگانگانِ زن و کودک فرو می‌کنند را به تفصیل نشان می‌دهد، برخی در حالت زانو زده، چرا که این اتفاق دقیقاً به همین شکل در کشتار لی مای رخ داد. این رویدادها تا آوریل 1969 پنهان ماند، زمانی که یکی از سربازان آشکارا از آنچه در این گزینه نظامی رخ داد سخن گفت؛ چیزی که با جمله 3 رنجر نیز همخوانی دارد: «اول شلیک کن، هرگز سؤال نکن»، آن‌گونه که یکی از آن‌ها می‌گوید فقط می‌خواهد شلیک کند، در حالی که با بیگانه‌ای بی‌سلاح روبه‌رو می‌شوند که آن‌ها را با صلح به سیاره‌اش خوش‌آمد می‌گوید. با توجه به اینکه آن ستوان از هر خدمت ارتشی برکنار و به کار سخت محکوم شد و 3 سال بعد آزاد شد، و این حادثه همچنین مقررات آینده درباره ارتباط و پروتکل فرماندهی ارتش در مورد گشودن آتش و زمان، مکان و دلیل آن را به همراه مشاوران حقوقی ارتش به اجرا درآورد. در نقدی طنزآمیز بر مصرف تجاری مصرف‌کننده، با وجود اینکه این برنامه اصلاً مناسب کودکان نیست، برگر شات همچنان اکشن‌فیگورهای رنجرها را به‌عنوان بخشی از هر روشی برای فروش محصولات بازاریابی می‌کند، از جمله ظاهراً «ست صحنه حمام». مضمون سخنان این برنامه همچنین با حادثه دیگری از جنگ ویتنام قابل مقایسه است: استفاده از ماده شیمیایی ایجنت اورنج که پوشش گیاهی را از بین می‌برد، جایی که مهاجمان هدف می‌توانستند در پوشش انبوه پنهان شوند، و طیف گسترده‌ای از مکان‌ها در کامبوج، لائوس و ویتنام. این موضوع به‌ویژه ادامه می‌یابد چون وزارت دفاع ایالات متحده این ماده شیمیایی را تولید می‌کرد و نه یک محصول تجاری، و در نتیجه مشکلات زیست‌محیطی و سلامت کهنه‌سربازان را به بار آورد که هنوز پس از جنگ ادامه دارد. در جنبه اجتماعی، این امر همچنین به قرار گرفتن میلیون‌ها نفر در معرض این ماده شیمیایی انجامید، از جمله تمام پرسنل نظامی که آن را جابه‌جا می‌کردند یا در دسترسی فوری، مواجهه و فضای نگهداری آن بودند. این برنامه همچنین گوینده سرود تم را دارد که می‌گوید نگران خسارات جانبی یا خطا نباشید، با شادی بیش از حد شلیک کنید و یکی دو پرورشگاه را بمباران کنید، و صدایی بعداً عذرخواهی می‌کند اگر به خانه کسی حمله کرده باشند، پس از آنکه مجموعه‌ای از کودکان با لنگ‌بند با همان سلاح یک‌جا به سرشان شلیک می‌شود. در کنار اینکه محتوای برنامه مقایسه‌ای چشمگیر با Adult Swim دارد که حضوری پررنگ در Cartoon Network داشت، این محتوا همچنین به ارجاع به وبلاگ‌نویسی شخصیت‌ها و استفاده از شبکه‌های اجتماعی ادامه می‌دهد، چیزی که در آن زمان نسبتاً تازه بود و در حین توسعه بازی خدمات شبکه اجتماعی دیگری نیز پدیدار می‌شدند. برنامه‌های رنجرها همچنین نقدی طنزآمیز بر این حس است که ارتش پیش از دهه 1960 چندان زن‌محور نبود، برخلاف آنچه در نهایت از دهه 1970 تا 1980 و در نهایت دهه 1990 رخ داد، زمانی که زنان اجازه یافتند هواپیماهای جنگی را هدایت کنند. تیم تماماً مرد همچنین نقدی طنزآمیز بر رویدادی است که در ضبطی به‌دست‌آمده در سال 2007 رخ داد، زمانی که یک حمله هوایی در بغداد به‌طور ناخواسته 2 خبرنگار رویترز را کشت، در حالی که تصور می‌شد تنها تروریست‌ها در منطقه هدف حضور دارند. از منظری دیگر، سخنان این برنامه پیوند نزدیکی نیز با عملیات Babylift در سال 1975 در پایان جنگ ویتنام دارد، جایی که هواپیماهای ارتش آمریکا بیش از 3,300 کودک قابل فرزندخواندگی را منتقل کردند، اما نتیجه بحث‌برانگیز آن این بود که همه کودکان یتیم جنگ نبودند و همه به سربازانی سپرده نشدند که قصد جابه‌جایی دائمی برای فرزندخواندگی داشتند. این در نهایت به چندین چالش حقوقی و شکایت انجامید، مبنی بر اینکه آیا والدین ترجیح می‌دادند کودکان به منطقه‌ای عاری از جنگ و پذیرا بروند یا نه، و تنها 12 کودک به والدین بیولوژیک خود بازگردانده شدند. یکی از رنجرها اعتراف می‌کند که به شکلی ظاهراً جنسی با کودکان نوجوان ارتباط دارد، چیزی که مجری رادیو، لازلو، نیز در برنامه‌اش هنگام مصاحبه با یک دستفروش خیابانی به آن اعتراف می‌کند؛ این همچنین ارجاعی به تلاش‌های دولت جرج دبلیو بوش از سال 2002 تا 2006 است که در این سال رسماً به قانون آمریکا تبدیل شد، درباره پیشگیری از قاچاق جنسی اینترنتی. این بازی همچنین دومین بازی است که خشونت مستند پلیس را در داخل کلانتری به تصویر می‌کشد، جایی که به یک غیرنظامی بی‌سلاح حمله می‌شود؛ GTA San Andreas نخستین بود و برای شخصیت سطح تعقیب به ارمغان می‌آورد، در حالی که در این بازی سطح تعقیب دیگر وجود ندارد، اما این در برابر عنوان آینده V که سنگین‌ترین خشونت پلیس در کل مجموعه را به ارمغان می‌آورد، حرفی برای گفتن ندارد. با توجه به اینکه راه‌پله کلانتری برای بازیکن قابل دسترسی است، همراه با اعتراف یک افسر به اینکه شاهدی وارد شده، افسر در همین یک مورد و نه در هیچ دیالوگ معمول دیگر پلیس می‌گوید: «او آنچه سزایش بود را گرفت.» این بازی همچنین افسرانی دارد که اگر شخصیت در صحنه از دستگیری امتناع کند، هرچند بی‌سلاح باشد، فوراً شروع به شلیک می‌کنند که به زور مرگبار نامعقول می‌انجامد، اما راهی برای دریافت گلوله فوری هنگام فرار است. علاوه بر برنامه‌نویسی NPC، پلیس همچنین هر خودرویی را که به دانشش برسد می‌دزدد و تصاحب می‌کند و هدفی را که تعقیب می‌کند دنبال می‌کند، و این سازوکار به عنوان بعدی V نیز منتقل می‌شود. با توجه به کد برنامه‌نویسی پلیس، افسران حتی اگر شخصیت تسلیم شده و دیگر تهدید فعالی نباشد، باز هم شلیک می‌کنند. این بازی همچنین در برنامه رنجرها نقدی طنزآمیز بر رابطه کارفرما-کارمند در زمینه خودداری از اشتغال یا مزایا برای کارگر بدون مدرک دارد، با تهدید تماس با سازمان‌های مهاجرت برای کسب برتری کارفرما بر کارمند، چیزی که دهه‌ها در ایالات متحده وجود داشته است. برادران هاوزر پیش‌تر درباره گنجاندن دقیقاً همان چیزی که هر حس مستندگونه‌ای از فیلم ثبت می‌کند و به‌طور فرهنگی موازی است، در کنار تمام دیگر رسانه‌های سرگرمی، اظهار نظر کرده بودند.

  113. یک ارجاع بازگشتی دیگر به The Wire هم وجود دارد؛ در قسمت The Buys (2002) دیالوگ‌های نوشته‌شده در My Dodgy1 شامل واکنش‌های متعدد به «شلیک گلوله و زخم» است و یکی از آن‌ها به‌طور خاص نقل‌قول TW یعنی «Shit! Fuck, my leg!» است که در دیالوگ‌های سال 2008 به «Ah shit, my fucking leg!» تغییر کرده و هر دو مورد زمانی رخ می‌دهد که مرد مورد اصابت گلوله قرار می‌گیرد.

  114. نه چندان دور در شرق ساحل Sandy Shore در GTA V، اگر خیلی عمیق (500 فوت) شیرجه بزنید، دریچه‌ای هست و نوری درونش سوسو می‌زند؛ با نزدیک شدن کافی، مجموعه‌ای از صداها شنیده می‌شود که در واقع کد مورس است و معنی‌اش این است: «Hey, you never call, how d' you fancy going bowling.» این اشاره‌ای است به رومن بلیک، شخصیت اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ (2008) و پسرعموی نیکو بلیک که در تمام بازی مدام به او زنگ می‌زند و می‌خواهد بروند بولینگ. ارجاع دومی هم به GTA IV-V در Sandy Shores هست: پوستری با عنوان «Niko Bellic Wanted» روی میز ایوان یک خانه چوبی مستقل که همان تصویری است که پیش از انتشار برای تبلیغ توزیع شده بود. در بازی V، جیمی پسر مایکل هم پروفایل Lifeinvader نیکو را می‌خواند که از دو پست تشکیل شده؛ یکی تولد رومن را تبریک می‌گوید و دیگری مربوط به بازدیدی از چاینا‌تاون است که در قاب تصویرش یک خودروی پلیس LCPD و یک تاکسی دیده می‌شود، همراه با اشتغال فعلی نیکو به رانندگی در سرویس تاکسی رومن. علاوه بر این، بار Yellow Jack Inn هم تصویر مشابه دیگری کنار یک جوک‌باکس دارد که نیکو را در حال راندن یک جرثقیل‌یدک‌کش قدیمی‌سبک در محوطه‌ای صنعتی نامشخص نشان می‌دهد. همین بار جای رخت‌آویز ورودی هم دارد با نسخه‌ای دقیقاً هم‌جنس از اولین کت قهوه‌ای نیکو. همچنین در کرایه‌های تاکسی خصوصی فرانکلین در V، مشتری‌ای به نام والتر به کمک نیاز دارد تا در محوطه کشتی‌سازی نزدیک خیابان Signal با شریکان جنسی برادرزاده‌اش روبه‌رو شود و پلاک یکی از سدان‌های Emperor مهاجمان «NikoB» است. بعدتر همان خودروهای سدان با پلاک‌های «NikoB» و «RomanB» دیده می‌شوند. GTA V استیکرهای باشگاه برهنه Honkers مربوط به دوران GTA IV را هم در دو جای مختلف دارد؛ یکی در باشگاه برهنه دیگر یعنی Vanilla Unicorn و دیگری در خالکوبی‌های گوناگون. واعظان خیابانی هم به GTA V منتقل شده‌اند و واعظ خاصی از داشتن برادر و پسرعموی واعظ در شرق نامشخص می‌گوید؛ IV نخستین بازی‌ای بود که آن‌ها را آورد. کشتی Octopus از GTA IV هم در Elysian Island در V حضور دارد، همان کشتی‌ای که در Port Tudor جزیره Alderney در بازی پیشین بود. روی رادیو CB تروور فیلیپس در V هم به راننده کامیونی به نام ادی لو اشاره می‌شود، دقیقاً همنام قاتل زنجیره‌ای IV که نیکو در آخرین Random Encounter می‌کشد.

  115. هرچند شعبه کافی‌شاپ Taylor's Coffee در خیابان‌های Cisco و Street-Mohawk-Oneida قابل دسترسی نیست، نام‌گذاری آن و این واقعیت که بدهی‌های سنگین رومن در تمام تنظیمات Hove Beach و Broker گرفتارش می‌کند، مضمونی آشنا مرتبط با ارجاع بازگشتی به سریال NewsRadio و قسمت Presence (1996) دارد؛ جایی که شخصیت اصلی جیمی جیمز همراه با بیل مک‌نیل سر دستگاه قهوه‌اش قمار و شرط‌بندی می‌کند و آن را به‌عنوان آخرین وثیقه‌اش می‌بازد و هر دو را از دست می‌دهد.

  116. به‌خاطر واکنش و پاسخ واقع‌گرایانه و زمان‌بندی بازی، افسران پلیس حالا می‌توانند تشخیص دهند که یکی از همکاران امدادگرشان یا حتی عابران غیرنظامی هدف گلوله قرار گرفته و این پیش‌درآمدی شد بر اینکه در V آن‌ها افسر را از صحنه دور کنند. این در کنار این است که افسران حالا به مظنونی شلیک می‌کنند که هنوز تسلیم نشده اما نمی‌توان فوراً مثل کس دیگری دستگیرش کرد؛ چیزی که بازی‌های پیشین هرگز نداشتند. این واکنش و زمان پاسخ همچنین شامل این می‌شود که بازی سقوط هلیکوپتری روی نیکو را به شکلی غیرمنتظره متحول کرد؛ او در هوا معلق می‌ماند و با زاویه کج می‌شود، چون سقوطی معمولی نبود.

  117. تصادف عجیبی وجود دارد در اینکه دیالوگ نوشته‌شده در MY Dork BN1 عبارت «don't kill a nerd!» است که به آن قسمت از فصل سیمپسون‌ها در همان بازه زمانی، یعنی Dial 'N' for Nerder (2008)، هم مربوط می‌شود: قتل احتمالی و ناخواسته مارتین پرینس، دانش‌آموز درس‌خوان، که پس از یک شیطنت از پرتگاه می‌افتد و سپس مجموعه‌ای از مراحل اضافی برای سقوطش از پرتگاه دنبال می‌شود. همچنین نام خانوادگی Prince که در انتشار نخست سال 2008 ظاهر نمی‌شود، بلکه در انتشار سال بعد یعنی TBOGT با رئیس مأموریت تونی پرینس می‌آید.

  118. همانند هر نسل قاب انسانی و حرکت جنبشی در نسخه‌های پیشین، مدل‌های ساختمانی مشابهی هم هست؛ نیکو در نخستین تریلرها تغییر کرد و در کاور منتشرشده شخصیت اصلی مرد همان زیرپیراهن سفید کارل از GTA SA را دارد، همراه با شلوار کارگو سبز و کفش‌های راحتی که نیکو در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ به تن دارد، به‌عنوان لباس کلودِ به‌ارث‌رسیده از GTA III.

  119. این بازی با فیزیک انقلابی خودروها در HD، تأثیری ماندگار بر روند سوختن لاستیک‌ها داشت؛ از ساییده‌شدن اولیه تا دود و سپس ترکیدن لاستیک. در حالی که در عنوان بعدی، یعنی ۵، این افکت‌ها بسیار زودتر از قبل رخ می‌دادند. این بازی همچنین تمام آزادی فیزیک را صرف گسترش افکت‌های خرده‌ریز، دود و جرقه پس از ترکیدن لاستیک‌ها کرده بود؛ چیزی که در عنوان بعدی هم کاهش یافت و هم دود کمتری از رینگ‌ها هنگام رانندگی روی آن‌ها بلند می‌شد. با این حال، یک نوآوری در عنوان بعدی وجود داشت: کنترل غیرچسبنده فرمان خودرو هنگام ادامه رانندگی، که باعث می‌شد ماشین راحت‌تر از کنترل خارج شود؛ هرچند هر دو بازی واقع‌گرایی مداوم حک‌شدن خطوط رینگ‌ها روی جاده را حفظ کردند. در مجموع، فیزیک انقلابی بهبود واکنش خودرو به آتش بسیار پیشرفته‌تر از عناوین قبلی بود، جایی که همه آتش‌ها مشخصاً از موتور خودرو شروع و به آن ختم می‌شد، حتی اگر موتور در معرض هیچ آتشی نبود. با در نظر گرفتن این فیزیک بازسازی‌شده HD، بازی در نهایت کاری کرد که چراغ‌های سقفی داخلی به باز و بسته شدن در خودرو واکنش نشان دهند؛ چیزی که در عناوین قبلی هرگز وجود نداشت، چون بر پایه مدل ساخت بسیار ساده‌ای بنا شده بود و در عنوان بعدی دیگر بر واقع‌گرایی استوار نبود.

  120. ظاهر فروشگاه‌های Ammu-Nation (که در بازی به سادگی «فروشگاه اسلحه» نامیده می‌شوند) واکنش‌های متفاوتی از بازیکنان گرفت؛ آن‌ها می‌گفتند این فروشگاه‌ها نسبت به اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس (2004) که در آن فروشگاه‌ها برجسته‌تر بودند و حتی میدان تیراندازی و تنوع گسترده‌ای از سلاح‌ها داشتند، افت بزرگی محسوب می‌شود. راکستار برای این بازی رویکرد واقع‌گرایانه‌تری در پیش گرفت و همه فروشگاه‌های اسلحه را غیرقانونی و زیرزمینی جلوه داد. میدان‌های تیراندازی و ویترین‌ها حذف شدند و سلاح‌ها در جعبه‌های مهمات در انبارهای مخفی قرار گرفتند که فروشندگان اسلحه آن‌ها را می‌فروختند. برخی بازیکنان این رویکرد واقع‌گرایانه را ستودند، در حالی که دیگران فروشگاه‌های قانونی و کنار جاده‌ای Ammu-Nation از بازی‌های قبلی را ترجیح می‌دادند. راکستار در پاسخ، فروشگاه‌های Ammu-Nation را در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (2013) بازگرداند و میدان‌های تیراندازی و تنوع بیشتری از سلاح‌ها دوباره ظاهر شدند. سفارشی‌سازی سلاح هم در آن بازی معرفی شد.

  121. این تاریک‌ترین قسمت مجموعه اتومبیل‌دزدی بزرگ است و نخستین نسخه‌ای که در آن یکی از نزدیکان یا افراد نزدیک به شخصیت اصلی قربانی می‌شود. این روند در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (2013) هم ادامه یافت، اما آنجا بازیکنان می‌توانند از قربانی‌شدن جلوگیری کنند، در حالی که در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ این موضوع برنامه‌ریزی شده و از کنترل بازیکنان خارج است.

  122. یک سایت تیزر برای WKTT، یکی از ایستگاه‌های رادیویی داخل بازی، از مردم می‌خواست با یک شماره تلفن تماس بگیرند و به سبک برنامه‌های رادیویی گفتگو محور از احساسشان درباره وضعیت آمریکا بگویند. بهترین پرخاش‌ها در نسخه نهایی بازی گنجانده شدند.

  123. این بازی به عنوان نخستین عنوان HD، تنها نسخه‌ای باقی مانده که واکنش واقع‌گرایانه شخصیت‌های غیربازیکن را وقتی خودرویی تقریباً به آن‌ها می‌کوبد دارد؛ شخص دست‌هایش را جلو می‌آورد و هم‌زمان با ادامه حرکت خودرو دنبالش می‌رود. چنین چیزی در عنوان بعدی، یعنی ۵، اصلاً وجود ندارد و این را با فیزیک Euphoria و RAGE بازی توضیح می‌دهند. همچنین گفته می‌شود هر دو بازی تفاوت واکنش‌های یکسانی به هوای سرد و باران در محیط اطراف دارند، از جمله از سوی شخصیت اصلی، و نیز تفاوت‌های گسترده‌تر در لوازم جانبی و پوشاک شخصیت‌های غیربازیکن در الگوی بارش باران.

  124. مشابه احساس گناه نیکو، چه پسرعمو رومن بمیرد و چه دوستش کیت، این وضعیت با مأموریت پایانی قابل مقایسه است؛ جایی که او به هر شکلی درباره شخصیت کشته‌شده اظهارنظر می‌کند. این ماجرا با نویسنده آرژانتینی، ریکاردو گوئیرالده، پیوند دارد که آخرین کتابش، Don Segundo Sombra (بر اساس یک گاوچران واقعی که می‌شناخت)، در سال 1926 و یک سال پیش از مرگش منتشر شد؛ داستان آن با مردی در حاشیه شهر آغاز می‌شود و با خط داستانی مشابهی در GTA پایان می‌یابد، جایی که مرد دلش برای دوست پدرگونه‌اش تنگ می‌شود و در حالی که سوار بر اسب دور می‌شود، احساسی خون‌آلود در درونش دارد. این شبیه پایان بازی است که آسمان‌خراش‌های شهر را نشان می‌دهد، در حالی که نیکو در شهر و روی پلی قدم می‌زند؛ مشابه داستان آغازین کتاب. با این حال، داستان این کتاب درباره مردی آزاد، تنها و رواقی‌مسلک، به‌ویژه وقتی رومن برای مردن انتخاب می‌شود، به احساسی خون‌آلود نزدیک‌تر است؛ چون خط کلی آن روز خاکستری و افسرده‌کننده خواهد بود، همراه با تمام دیالوگ‌های بعدی شخصیت‌ها و تلفن و سپس آسمان‌خراش‌های تاریک‌تر شهر، پیش از یک اظهارنظر نهایی از نیکو و پایان میان‌پرده‌ها.

  125. این بازی همچنین جسارت آن را داشت که به رویدادهای سیاسی و اجتماعی نزدیک آن دوره بپردازد؛ از پارودی قانون میهن‌پرستی 2001 و قانون جنگ‌طلبی 2008، که بازی‌ای با افراط‌گرایی میهن‌پرستی در دولت است، تا شماری از دیگر مسائل اجتماعی که برای نمادین‌سازی تفاوت‌های سبک زندگی در سراسر شهر گنجانده شده بودند. این موضوع پس از حملات برج‌های دوقلو در 11 سپتامبر هم دنبال شد؛ پس از آن مجله The New Yorker در ژوئیه 2002 شماره‌ای با طرح روی جلد با عنوان "Fears of July" منتشر کرد که مردی را نشان می‌داد که در بیداری رؤیای توهمی را می‌بیند: گروه‌هایی از افراد در آسمان به آتش‌بازی نگاه می‌کنند، اما در پس‌زمینه دوردست نیز ستونی از دود انفجار دیده می‌شود. این طرح همچنین با تحلیل Pew Research در 2011 مقایسه شد که نشان می‌داد شمار افراد آسیب‌دیده عاطفی در سال‌های پس از خود حملات افزایش یافته است؛ پژوهشی که در آن آمده بود "... حملات به شدت به حس امنیت آمریکایی‌ها ضربه زد". بازی همچنین مقاله‌های خبری درباره موضوعات دنیای واقعی دارد، مانند قاچاق غیرقانونی سلاح گرم، ایدئولوژی‌های نژادپرستانه علیه رانندگان تاکسی مهاجر—که بازی شامل رانندگان تاکسی مهاجر چینی، یونانی، ایتالیایی، پورتوریکویی و روس اهل Hove Beach است—نجیب‌سازی محله‌ها، قانون جنگ‌طلبی که پیش‌تر ذکر شد و تمدید واقعی همان قانون که با وجود انقضای آن در 2020 همچنان پابرجا ماند. بازی همچنین پیش از افشاگر 2013، ادوارد اسنودن، ساخته شد؛ کسی که برنامه ناشناخته پیشین PRISM را افشا کرد که CIA، FBI و NSA از طریق چند کانال برای نظارت به کار می‌بردند، هرچند دولت اصرار داشت همه این‌ها برای پیگیری سرنخ‌های احتمالی تروریسم و جلوگیری از آن‌هاست. این رویدادها در آن زمان الهام‌بخش اقتباس‌های سینمایی شهروند شماره چهار (2014) و اسنودن (2016) شدند. نمونه‌های تجاری دیگری نیز وجود داشت، از جمله پارودی سانسور شدید واقعی بر برنامه‌های تلویزیونی پخش و کابلی، از این جهت که هدف آن جلوگیری از قرار گرفتن کودکان در معرض صحنه‌های خون‌آلود، جنسی و خشونت‌آمیز است. نمونه‌های دیگری از دیدگاه‌ها و مشکلات سبک زندگی آمریکایی نیز در تبلیغات داخل بازی بازتاب یافته بود: پیشنهاد رؤیای املاک Feinburg & Van Dyck International Realty که مثل هر تبلیغ دیگری شروع می‌شود اما در نهایت به عجیب‌ترین ادعاها می‌رسد، از جمله اینکه پنجره‌های پنت‌هاوس باز نمی‌شوند و پادری هنگام کار صاحبخانه در تخت خودارضایی می‌کند؛ بنگاه املاک نجیب‌سازی هر واحد 3 میلیون دلار قیمت دارد و 3 بلوک با گتو فاصله دارد، چون شرکت محله‌های فقیر شهر را با مسکن فوق‌العاده گران جایگزین می‌کند که تنها شنونده خاص تبلیغ توان خریدش را دارد، به عنوان یک "پوینده" تهاجمی؛ ردیاب Trackify Tracking 2 نسخه تبلیغاتی ضبط‌شده دارد و برای والدینی ساخته شده که می‌توانند هر لحظه مکان دقیق فرزندانشان را با GPS دنبال کنند، تا اینکه پدری با نگرانی از اینکه کسی به فرزندانش تجاوز جنسی کند یا آن‌ها را بکشد—به خاطر خبرهای تلویزیون کابلی که تماشا می‌کند—می‌گوید فقط خودش می‌خواهد به آن‌ها تجاوز کند؛ گوینده ادامه می‌دهد که این محصول با اعضای سالمند خانواده هم سازگار است و سپس زنی می‌گوید اگر آلزایمر داشته باشد و بدون نگاه به ترافیک از خیابان بگذرد، ردیاب او را دنبال می‌کند، و صحنه صوتی بعدی که به آن منتقل می‌شود صدای بوق ماشین‌هاست، بدون هیچ توضیح بیشتری درباره او؛ تبلیغ دوم همان فرض و اطلاعات و شهادت‌های محصول پیشین را دنبال می‌کند اما به طور مشخص می‌گوید ردیاب در پایه سر شخص نصب می‌شود؛ این پارودی عامدانه‌ای بود از زندگی در آمریکا پس از حملات مرکز تجارت جهانی و اینکه این وضعیت چگونه ترس گسترده‌ای را در جامعه دامن زد، همراه با ترس همیشگی از مهاجران، به‌ویژه از آنجا که مورخ پیتر استرنز فصل افتتاحیه برنامه‌های تلویزیونی 2005 را "گرایشی به پیوند دادن ترس با نگرانی درباره دیگران نژادی" توصیف کرد؛ تبلیغ برنامه تلویزیونی The Suburbs که بینندگان دیگر برنامه‌های تلویزیونی مانند خود بیننده را مستند می‌کند، جایی که همسایه‌ها به بچه‌های مهاجر و هر همسایه دیگری بدگمان‌اند، پارانویایی، بی‌حوصله (شخصیتی می‌گوید چنین حسی دارد)، رقابتی، افسرده (شخصیتی دیگر می‌گوید می‌خواهد بمیرد) و اهل تبادل شریک جنسی‌اند، و هر یک از این‌ها سبک زندگی بیننده تلویزیون را بازتاب می‌دهد؛ بازی رایانه‌ای Civil Service با بازیکن جوانی آغاز می‌شود که برای کشور ساخته‌شده خود سیستم فاضلاب می‌سازد و سپس به قیمت خدمات شهری و قوانین منطقه‌بندی می‌رسد، جایی که پدرِ گوینده می‌پرسد آیا این بازی آموزشی هیجان‌انگیز امکان می‌دهد "نامطلوب‌ها" را از محله بیرون نگه داشت و در گتو محدود کرد، و پسر تأیید می‌کند که می‌تواند به صورت ناشناس جداسازی عمومی را اجرا کند و حوزه‌های رأی‌گیری را تغییر دهد تا "اقلیت‌ها را پایین نگه دارد"؛ بازی سپس نشان می‌دهد که رشوه‌دهی تشویق می‌شود و حق سلب مالکیت همیشه مجاز خواهد بود، و پسر با هیجان می‌درخشد که تا زمان مرگش بازی خواهد کرد؛ گوینده با خواندن دیالوگ پایانی تبلیغ می‌گوید این بازی یک شبیه‌سازی بوروکراتیک مجازی برای علاقه‌مندان به خدمات دولتی است؛ تبلیغ Double Helix DNA Search با این پرسش گوینده از شنونده آغاز می‌شود که آیا هرگز فکر کرده چرا شبیه همسایه است اما از پدرش احساس جدایی می‌کند، یا چرا به مادر یا خواهرش احساسی دارد، و در نتیجه درمان هیچ‌یک از این پرسش‌ها را حل نمی‌کند؛ گوینده ادامه می‌دهد و اصرار می‌کند که شنونده احتمالاً به فرزندی پذیرفته شده یا حاصل یک مهمانی تبادل شریک جنسی بوده است، به‌ویژه چون آزمایش DNA هرگز دروغ نمی‌گوید، هرچند چند اتهام تجاوز جنسی دروغ‌اند؛ گوینده می‌گوید آزمایش‌ها امروز در دسترس‌اند تا سرانجام شنونده بفهمد پدر واقعی‌اش کیست؛ این تبلیغ پس از رسوایی جان ادواردز و همچنین چند چهره مشهور دیگر در آینده ساخته شد که در نهایت اعلام شد خارج از خانواده و زندگی متأهل خود فرزندانی داشته‌اند؛ Vindication Angel Curse Burster برای مادران نگرانی ساخته شده که به نوشیدن بیرون می‌روند و نگرانند فرزندانشان چه برنامه مبتذلی در تلویزیون ببینند، و به همین دلیل برنامه را برایشان پایش می‌کند و آن را با واژه‌ای تصادفی دیگر جایگزین می‌کند؛ این محصول با شعار "وقت آن است که ویرایش واقعیت را آغاز کنیم" همچنین به خود می‌بالد که برنامه‌هایی مانند ژیمناستیک و تنیس زنان را که پورنوگرافی ملایم‌اند به مادر پیامک می‌کند تا او در نبودش همچنان حس والد بودن داشته باشد، و همه محتوای حیوان‌آزاری جنسی، همجنس‌گرایی، دختران نوجوان با بیکینی یا حتی علم را حذف می‌کند؛ این نیز پیش از موج تازه‌ای از گروه‌های والدین بود که در پی سانسور عادت‌های تلویزیونی فرزندانشان بودند، از جمله Parents Television and Media Council که برای لغو چندین فیلم و برنامه تلویزیونی فشار آورده است، از جمله زمانی که آن‌ها مخاطب کودک و اهداف آموزشی داشتند؛ این گروه همچنین برای حذف برنامه‌های کابلی خون‌آلود و خشونت‌آمیز ویژه بزرگسالان فشار آورده و استدلال کرده که اگر همه به آن دسته خاص تلویزیونی علاقه ندارند، نباید بخشی از اشتراک بسته پولی باشد. در مه 2008، دن هوزر اعتراف کرد که جمعیت‌شناسی قومی و ملیتی موضوعی بود که در هر محله به طور جدی دنبال می‌شد، از جمله اینکه تیم توسعه از پیش پژوهش کرده بود و هر گروه جمعیتی دیالوگ عابران پیاده را به همان زبان خاص داشت.

  126. دن هاوزر درباره مقایسه‌های کنار هم شهر لیبرتی سیتی در Grand Theft Auto III و اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ صحبت کرد و اشاره کرد که پیشرفت‌هایی حاصل شده اما هنوز پیشرفت‌هایی در راه است. سم هاوزر پس از انتشار گفت که شخصاً برای گنجاندن بروکلین و همتایانش در هوو بیچ تلاش کرده بود؛ این تحلیل توسعه شامل چندین کسب‌وکار در مدل‌های بروکر و دوکس بازی می‌شد: شوگر چامپس در خیابان‌های کروکت و واپینجر نسخه مدل‌سازی‌شده ویلیامز کندی در 1318 سرف اِو است؛ همان آدرس در هر دو حالت سوسیس هروس در سرف اِو و خیابان دبلیو 15 است با مدلی تقریباً یکسان؛ لایل د آلتیمیت درای کلینینگ در متروی هوو بیچ-خیابان واپینجر، مانند همتای خود در وست آلدرنی، در واقع نسخه مدل‌سازی‌شده همنامش در فورت لی، نیوجرسی است؛ ایت ناو ورکس اینک در خیابان هوپر و ولی فورج اِو نسخه مدل‌سازی‌شده QC Iron Works INC. در 126-82 ویلتس پوینت بلوار و همسایه واقعی اوبی اتو مک اند ریپیر شاپ در هوپر-ولی فورج است؛ آژانس مسافرتی در خیابان‌های کمدن-اینچون و لیوینگستون نسخه مدل‌سازی‌شده 41-410 خیابان مِین، فلاشینگ است؛ ایندین این واقع در SSE آن سوی خیابان نسخه مدل‌سازی‌شده ایندین تاج در 3725 خیابان 74، جکسون هایتس است؛ اتو بک آلارمز-اتو رادیو-ریپیر در خیابان کنکورد-خیابان هوپر نسخه مدل‌سازی‌شده ماریو اتو-رادیو-ریپیر در 126-78 ویلتس پوینت بلوار است؛ همان تقاطع یادشده برکفست لانچ دلی اند گروسری در همان خیابان مدل‌سازی‌شده 126-96 ویلتس پوینت بلوارِ مستر اکسپرس دلی اند رستورانت است؛ کار واش اند لوب در خیابان لینچ-خیابان ساراتوگا نسخه مدل‌سازی‌شده همنامش در 115-119 بروکنر بلوار، برانکس است، نه بروکلین؛ رودوی دلی گروسری کوپ در خیابان کسیدی-خیابان توسکارورا نسخه مدل‌سازی‌شده برادوی دلی گروسی کوپ در 1117 برادوی است؛ داروخانه در خیابان کایوگا-خیابان دیلون نسخه مدل‌سازی‌شده میشکین فارمسی در 1153 برادوی است؛ گوشه همان تقاطع SSE، فروشگاه لیکورز اند واینز، نسخه مدل‌سازی‌شده فروشگاه J&J لیکورز اند واینز در 1102 لافایت اِو است؛ بیوتی سوپلای در دیلون-توسکارورا نسخه مدل‌سازی‌شده ای بیوتی سوپلای در 5021 چرچ اِو است؛ فروشگاه جیم کلوزز در دوکس بلوار-هریسون-موریس نسخه مدل‌سازی‌شده فروشگاه V.I.M. کلوزز در 324 ای فوردهام رد، باز هم برانکس است؛ درای کلینینگ لاندرومات در خیابان تیکاندراگا نسخه مدل‌سازی‌شده درای کلینینگ در 2545 اشتاینوی است و با نام اشتاینوی محله بازی نیز همخوانی دارد؛ لاندرومات در خیابان دیلون-خیابان ونروهرونون با لوگوی سه ماشین لباسشویی نسخه مدل‌سازی‌شده لاندرومات در 1189 بدفورد اِو است؛ پیتزا سالاد در ایرپ-دیلون نسخه مدل‌سازی‌شده 409 فولتون استریت است؛ ایمپریال دلی در خیابان کارسون-خیابان سنکا نسخه مدل‌سازی‌شده ایمپریال بیف کو. در 740 مِرتل اِو است؛ اسکین کِر اند نِیلز در همسایگی بار کامرادز نسخه مدل‌سازی‌شده اسکین کِر اند نِیلز در 524 برایتون بیچ اِو # 2 است؛ خیابان دلاور و فروشگاه روسی لیکور در تالسا مدل‌های نسخه‌برداری‌شده فروشگاه لیکور در 253 برایتون بیچ اِو هستند؛ لنیز فایرپروف دور در خیابان ایروکوا-خیابان دلاور نسخه مدل‌سازی‌شده استیت‌واید فایرپروف دور در 131 خیابان 3 است؛ ال سوبره رستورانت در دلاور-اوکلی نسخه مدل‌سازی‌شده ال سامبررو رستورانت در 108 استنتون است؛ جیزی جیمز در خیابان موهاک-خیابان بارت نسخه مدل‌سازی‌شده جیمی جاز در 163-21 جامائیکا اِو، جامائیکا است (جیزی جاز در خیابان آلبانی-خیابان گارنت-لودیِت رو، لوئر ایستون، آلگونکین مدلی به‌طور محسوس مشابه دارد)؛ مدرسه موسیقی شند در خیابان موهاک-خیابان بارت نسخه مدل‌سازی‌شده مدرسه موسیقی شوستاکوویچ در 416 برایتون-بیچ اِو است؛ فروشگاه ویدئو تیپ کا دوما در همان گوشه نسخه مدل‌سازی‌شده موسویدئوفیلم در 3076 برایتون خیابان 5 است؛ ساختمان گوشه جنوب غربی خیابان مسترسون-خیابان واپینجر نسخه مدل‌سازی‌شده 3082 برایتون خیابان 6 است؛ فروشگاه پوشاک روسی در خیابان موهاک نسخه مدل‌سازی‌شده امپوریو موتینی در 2004 کونی آیلند اِو است؛ گلازنیک در خیابان موهاک نسخه مدل‌سازی‌شده اوشن ویو اوپتیکال در 254 برایتون بیچ اِو است؛ آدیو ویدئو تی‌وی اپلاینسز در خیابان دلاور نسخه مدل‌سازی‌شده آدیو دی‌وی‌دی تی‌وی اپلاینسز در 225 برایتون بیچ اِو است؛ استاپ-1 دلی اند گروسی در خیابان هیکاک-خیابان ساپونی نسخه مدل‌سازی‌شده استاپ-1 دلی اند گروسی در 172 آلن است؛ لانچونت داینر در خیابان اونیدا-خیابان تالسا نسخه مدل‌سازی‌شده لانچونت فانتین در 221 ناسائو اِو است؛ ساختمان گوشه خیابان ایری و هیکاک نسخه مدل‌سازی‌شده 797 فلت‌بوش اِو است؛ سی اند سی کامپلیت اتو سرویس در ولی فورج نسخه مدل‌سازی‌شده JAC کامپلیت اتو در 12615 خیابان 37 است؛ آرآر اتو ریپیر اند بادی شاپ در خیابان هوپر نسخه مدل‌سازی‌شده کوروناز تایرز در 127-14 ویلتس پوینت بلوار است؛ همان‌طور که پیش‌تر گفته شد، ساختمان تجاری خیابان مسترسون نیز دفتر دندان‌پزشکی با حروف سیریلیک، دنوسوویچ دنتال آفیس، مسترسون استی، را دارد که نسخه مدل‌سازی‌شده دفتر دندان‌پزشکی گ. اوسلکین در 310 برایتون بیچ اِو است؛ گاس د گلیزیر در خیابان کید-مسترسون نسخه مدل‌سازی‌شده سام د گلیزیر در 245 ویلسون اِو است؛ کلانتری ال‌سی‌پی‌دی دوکس در خیابان لیوینگستون نسخه مدل‌سازی‌شده دادگاه شهرستان کویینز در 25-10 کورت اسکوئر است؛ ماما جولرز در خیابان کمدن-خیابان لیوینگستون نسخه مدل‌سازی‌شده آمبا جولرز در 3713 خیابان 74 است؛ همان محدوده آدرس، همراه با ایتالیَن بیکری و همچنین موقعیتی دیگر در هریسون-تیکاندراگا، نسخه مدل‌سازی‌شده رز اند جوز ایتالیَن بیکری در 22-40 خیابان 31 است؛ این تقاطع ال‌سی همچنین آلفا میلک را دارد که باز هم نسخه مدل‌سازی‌شده دیگری از آلفا میلک در 669 بلور استریت غربی، تورنتو است؛ جیمز جولز آو ناندون در خیابان کمدن نسخه‌ای از راج جولز آو لندن در 3712 خیابان 74 است؛ رستوران غذای هندی کینگستون در خیابان کمدن نسخه‌ای از 37-40B خیابان 74 است؛ اس.ای.اس ساری پالاس در همان خیابان نسخه‌ای از ای.اس.پی پالاس در 37-50 خیابان 74 است؛ آنا جولرز در همان خیابان نسخه‌ای از آلانکار جولرز در 37-45 خیابان 74 است؛ گلد جولرز در خیابان چارلستون نسخه‌ای از گلوبال جولرز در 37-50 خیابان 74 است؛ پست باکس تاون در خیابان موهاک و خیابان گیبسون نسخه‌ای از میل باکس سیتی در 510 برایتون بیچ اِو است؛ دلیشس چاینیز فود در تیکاندراگا نسخه مدل‌سازی‌شده کینگز شف در 43-11 خیابان 28 است؛ اولیو نیوتریشن اند اینترنت کافه در خیابان یورک‌تاون نسخه مدل‌سازی‌شده GNC ولیو نیوتریشن در 30-62 اشتاینوی است، پیوندی پیوسته دیگر میان اشتاینوی بازی و اشتاینوی نیویورک؛ کَدِت استور در دوکس بلوار-خیابان هریسون نسخه مدل‌سازی‌شده پورتا-بلا در 30-56 اشتاینوی است؛ استار پلنت لاندرومات در همان تقاطع نسخه مدل‌سازی‌شده اسپارکل پلنتی لاندرومات در 43-13 خیابان 28 است؛ جی‌آر. ریز در همان تقاطع نسخه مدل‌سازی‌شده دکتر جیز در 31-08 اشتاینوی است؛ اسکاتس پت استور در همان تقاطع نسخه مدل‌سازی‌شده دیسکونت پت شاپ در 3150 اشتاینوی است؛ گو اوت کلودینگ در همان تقاطع نسخه مدل‌سازی‌شده تاپ گان استور در 31-65 اشتاینوی است؛ بن چاو مورگیج در چارلستون-هانتینگتون نسخه مدل‌سازی‌شده فلاشینگ مورگیج کمپانی در 38-01 خیابان مِین است؛ تراول اینشورنس اند سکسی جولری در خیابان موریس نسخه مدل‌سازی‌شده تراول اینشورنس + الکسز جولری در 30-06 اشتاینوی است؛ ساختمان هانتینگتون-ثورنتون نسخه مدل‌سازی‌شده 39-15 خیابان مِین، فلاشینگ است؛ چاینیز بیوتی سالن در هانتینگتون نسخه مدل‌سازی‌شده فوت لاکر در 40-13 خیابان مِین است؛ مدل نسخه‌برداری‌شده همان خیابان، جی.جی. چاینا لیمیتد + کامیکس سوسایتی آو فلاشینگ اوپتیکال اینک. در 37-29 خیابان مِین است؛ سام یانگ گای من استور در هانتینگتون-اینچون نسخه مدل‌سازی‌شده مانستر استور در 40-52 خیابان مِین است؛ همان گوشه همچنین مدل‌های ان. او. ان. کالچرال بوک استور و اس. هو رستورانت در 40-23 و چاینا مدرن بوک‌شاپ-نیویورک در 40-33 خیابان مِین را نسخه‌برداری می‌کند؛ در گوشه شمال شرقی اینچون، مدل آقای مو درایوینگ اسکول نسخه مدل‌سازی‌شده 41-12 خیابان مِین است؛ مدیترانین هیر سالن در کمدن-هانتینگتون نسخه مدل‌سازی‌شده فایو استار بیوتی سالن در 41-36 خیابان مِین است؛ چاینیز استور در هانتینگتون نسخه مدل‌سازی‌شده بستا در 38-07 خیابان مِین است؛ چاینیز جولری کورنر استور در همان موقعیت نسخه مدل‌سازی‌شده دی جولری در 37-02 خیابان مِین است؛ پولیش داینر در خیابان ددوود نسخه مدل‌سازی‌شده رستورانت آنتک در 105 نورمن اِو است؛ سابدویژن در هاوارد-ساراتوگا نسخه مدل‌سازی‌شده کانتیننتال ویژن در 71-19 آستین است؛ مک مکانیک در خیابان هوپر نسخه مدل‌سازی‌شده جنرال مکانیک در 127-13 ویلتس پوینت بلوار است؛ روزاریا مدیکال دنتال در هریسون-یورک‌تاون نسخه مدل‌سازی‌شده آستوریا مدیکال دنتال در 35-11 دیتمارز بلوار است؛ کارخانه قند تویچین در خیابان کریک، بوآبو، نسخه مدل‌سازی‌شده کارخانه قند دومینو در 314 کنت اِو، بروکلین، نیویورک 11249 است؛ باشگاه زایِتسکی در خیابان ایری-خیابان ساندنس، ساوت اسلوپس، نسخه مدل‌سازی‌شده بادی رزرو جیم در 696 یونیون استریت، پارک اسلوپ است؛ دی.آی.وای. این یور آرمز در خیابان دیلون-خیابان توسکارورا (با اشاره به آهنگ 1986 کاتینگ کرو و نیز معنای دیگرش، سوءمصرف مواد در محل رگ‌های بازو)؛ واک لایک ان ایجیپشن در خیابان هیکاک-خیابان اونونداگا (با اشاره به آهنگ 1986 د بنگلز) نسخه مدل‌سازی‌شده یونیون مارکت در 754 یونیون استی است؛ هانتینگتون استیشن پیلوز کلاب در خیابان چارلستون اِو-هانتینگتون و خیابان‌های ثورنتون نسخه مدل‌سازی‌شده اسکندالز کلاب در 24-03 کوئینز پلازا نورث است با فیلم‌های پورنوگرافیک تبلیغ‌شده، Do'nuts، Nurse Booty، 3 Strokes and You're Out، Real Blow-Up Heidi Hole (با اشاره به Heidi Hole در GTA LCS و Manhunt)، Rear Widow، Sin 'til Late، Sunday Roast و Vinegar Strokes، که همین‌ها در فروشگاه لوازم جنسی پیک هول در خیابان دلاور نیز تبلیغ می‌شوند؛ بیگ ویلیس مال در هاوارد-ساراتوگا-تودور نسخه مدل‌سازی‌شده جامائیکا سنتر در 89-31 خیابان 161 است؛ ساختمان پینت وان در دوکس بلوار-خیابان هوپر با نقاشی‌های دیواری GTA نسخه مدل‌سازی‌شده ساختمان نقاشی دیواری 5 Pointz در 45-46 دیویس استریت است.

  127. در بازی سال 2008، یک تلاقی دو بازی پیرامون جری کاپوویتز، عابر پیاده کهنه‌سرباز جنگ ویتنام و بی‌خانمان، رخ می‌دهد. او نخست در مأموریت ولاد با نام «Clean Getaway» ظاهر می‌شود، جایی که ولاد بیرون ایستگاه مترو او را می‌راند، و دوم در مأموریت «Departure Time» از TBOGT، هنگامی که در حال گذر از کنار لوئیس، دارایی 2 میلیون دلاری الماس آن مأموریت را پیدا می‌کند. دو ارجاع اینترنتی و رادیویی درون بازی به این شخصیت وجود دارد: مقاله‌ای در Liberty Tree که شرح می‌دهد او با این الماس فروشگاه تازه سلاح و مشروب در Vice City را تأمین مالی کرده، و گزارش خبری رادیو Weazel که همان زنجیره رویدادها را بازگو می‌کند. مقاله Liberty Tree همچنین از زبان این شخصیت تازه‌ثروتمند نقل می‌کند: «آن‌ها آن پایین مردان واقعی‌اند و به سلاح واقعی و مشروب در یک مکان مناسب نیاز دارند». در آن زمان، نه اعلانی درباره بازی‌ای بر پایه GTA VC وجود داشت و نه هیچ ارجاعی در دنیای HD آن روزها، و همین آن را نخستین بازی از نوع خود می‌کرد.

  128. در یک هم‌زمانی چندان شگفت‌آور، حتی پیش از انتشار بازی، برنامه رادیویی سندیکایی لازلو با نام Lazlow's Technofile چندین گزارش خبری پس از 2001 و در سال‌های پیوسته بعد را پخش کرده بود درباره برخی از همان آگهی‌ها و داستان‌هایی که در رادیوی بازی شنیده می‌شود، از محصولات ردیابی کودکان و سالمندان گرفته تا نظارت دولتی و پلیسی، رویدادهای ایمنی و تروریستی، عملیات جاسوسی و نرم‌افزارهای سانسور فحش، و همه این‌ها به نحوه مدیریت خود لازلو بر تمام اجزای رسانه‌ای بازی مربوط می‌شود. در پیوندی دیگر و به‌عنوان اشاره‌ای پوشیده به اینکه اینترنت بازی از چه قرار است، بازی وب‌سایتی با نام Parents Against Tofu Eating دارد که به پستی از Technofile مربوط است که لازلو در 2007 منتشر کرد و همان حس را می‌رساند، به‌ویژه که این پست میان 2 اعلان برای بازی قرار داشت. در جریان تولید بازی، او همچنین ترتیبی داد که ضبط‌های واقعی تماس‌های رادیویی برای محتوای ایستگاه WKTT استفاده شود، چیزی شبیه به آنچه پیش‌تر از ضبط‌های صوتی روزمره GTA SA منتقل شده بود.

  129. از میان همه شهرهای اروپایی که می‌توان نام برد، راننده تاکسی MY Downtown 1 جمله از پیش نوشته‌شده «I got back from Zurich» را می‌گوید که پیوندی قوی با فضای فصل 8 سریال Cheers و علاقه عاشقانه ربکا، تاجر ثروتمند بریتانیایی رابین کولکورد، دارد؛ عبارتی که در قسمت‌های گوناگون مرتب گفته می‌شد.

  130. این پیش‌فرض که شخصیت اصلی فقط از هوش می‌رود و هرگز در آن معنا «در حال مرگ» برچسب نمی‌خورد و همین معرفی با عابران پیاده که گاهی پس از تیر خوردن نزدیک به مرگ می‌توانند بلند شوند و لنگان دور شوند، الگویی مشترک با سوپرانوز است که شخصیت‌هایش از شخصیت اصلی تونی تا دیگران همیشه به‌طور منظم از هوش رفتن در لحظه‌های تصادفی را ذکر می‌کنند. خود سوپرانوز عناصر سنگینی از مجموعه پدرخوانده می‌داشت که خودش در عنوان دومش، پدرخوانده ۲، شخصیت گیرِی را داشت که می‌گوید از هوش رفته و سپس جسد دختری مرده را می‌بیند و می‌گوید فقط «یک بازی» بود.

  131. هرچند عابران پیاده سطح پیشرفته‌ای از آگاهی و واکنش دارند و این در انقلابی‌بودن شخصیت‌های غیربازیکن روزمره که به نارنجک‌های صدادار یا بی‌صدا، انفجار و آتش وسایل نقلیه واکنش می‌دهند نمود دارد، موردی هست که شخصیت داستانی جی‌وون در مأموریت «Ruff Rider» مدام به شخصیت دیگر مأموریت، شریس، تنه می‌زند با اینکه می‌داند او آنجاست، بی‌آنکه هرگز از او کنار برود و بعد راه رفتن را ادامه دهد. این اشتباه طبیعی عابر پیاده در واکنش نیست، بلکه دلیلی برنامه‌نویسی‌شده و مخصوص مأموریت درباره حرکت و جای‌گذاری شخصیت جی‌وون است که از بازبینی‌های پس از تولید و پیش از انتشار هم جا افتاده. به‌ویژه چون شهر جایی است که ترس و بدگمانی مکرر مشخصه‌اش است، انتظار می‌رود عابران پیاده از محیط آگاه باشند و خطر را بفهمند، حال آنکه عنوان‌های پیشین هیچ واقع‌گرایی‌ای در این زمینه نداشتند و فیزیک حرکت عابران پیاده متفاوت بود.

  132. بخشی از خبر ویزل نیوز شرح می‌دهد که آن‌ها هر رویدادی را برای گزارش خبری ضبط می‌کنند، با صحنه‌ای خاص که هلیکوپتر خبری برای مستندکردن مردی در حال سوختن در اوراق‌فروشی گرامر رود، نورث‌وود، آلگونکوئین فرود می‌آید و گزارشگر مرد از او می‌پرسد «می‌شود لطفاً رو به دوربین بایستید». این مبنایی مشابه فیلم تلخی‌های واقعیت (1994) دارد که در آن فارغ‌التحصیلان دانشگاه زندگی‌شان را مستند می‌کنند و یکی از شخصیت‌های اصلی مرد از یکی دیگر می‌پرسد «می‌شود لطفاً صورتت را از جلوی دوربین برداری؟»

  133. یک NPC گانگستر کره‌ای طوری برنامه‌ریزی شده که بگوید «I'll fucking cut your hands off, asshole!» که نقل‌قولی عیناً از فیلم Goodfellas است؛ این جمله در واقع از یک مدل معمولی از نسخه III به بعد در فیلم فرضی Badfellas ریشه گرفته، در حالی که بازه 2000 تا 2005 دو فیلم با نقل‌قولی با مدل مشابه را در بر می‌گیرد: قاپ‌زنی (2000) و شهر گناه (2005).

  134. خیابان ایست بوهان که 3 محله مختلف آن را احاطه کرده‌اند — صناعتی در جنوب، باغ‌های شمالی در شمال و غرب، و خلیج کوچک در شرق باقی‌مانده — کاکساک ممکن است باز هم ارجاعی دیگر به آناتومی مردانه به نظر برسد، اما در واقع به واژه بومی آلگونکوئین به معنای محل یا آوای جغد اشاره دارد (که koxhacking و koixhacking هم نوشته می‌شود) و همچنین شهر و روستایی دوقلو اما جدا در شهرستان گرین، ایالت نیویورک است که ویروس دهانی، دستی و پایی کاکساکی نوع A و B در آنجا جداسازی شد و ویروس به نام همان شهر نام‌گذاری شده است.

  135. در پرونده‌های رایانه‌ای LCPD، یک قواد پرویی اهل آلدرنی به نام اوسوالدو کیروگا دیده می‌شود که به‌جز این پرونده هیچ نشانی از او نیست و هیچ محتوا یا داستان یا تصویری در بازی ندارد؛ او در 1985 به آمریکا آمده و از همان زمان که در 8 سالگی قوادی را آغاز کرد، از فراریان محلی آمریکایی و قربانیان قاچاق انسان از آمریکای جنوبی استفاده کرده است. این قواد اتهام‌های ضرب و جرح، تعرض و هروئین دارد و هیچ اشاره‌ای به او در بازی نشده است؛ همه این‌ها از چند جهت با هوراسیو کیروگا، نویسنده اهل اوروگوئه و آرژانتین، پیوند دارد؛ نویسنده‌ای که داستان‌هایش را بر سلامت عاطفی و روانی انسان و بقای آن در جنگل بنا می‌کرد و با تأثیرپذیری از ادگار آلن پو آمریکایی و رودیارد کیپلینگ انگلیسی، شایسته مقایسه با «ادگار آلن پوی آمریکای لاتین» بود. کیروگا، به‌ویژه در شباهت با نیکو، در کودکی با تراژدی‌های زودهنگام روبه‌رو شد: از مرگ پدرش بر اثر شلیک ناخواسته به خود، فضای ناآرام خانواده همراه با سرکشی، خودکشی ناپدری‌اش و بعدها شلیک ناخواسته به یک دوست، تا مهاجرت موقت به پاریس که سرانجام فقر او را به اوروگوئه بازگرداند. این‌ها مقدمات بسیار مشابهی با نیکو هستند؛ او مرتب یادآوری می‌کند که در جنگ کشورش مجبور به کشتن آدم‌ها بوده و نمی‌خواسته، چون این کار در نهایت بر او اثر گذاشته، و همچنین ناچار شده برای بقا در لیبرتی سیتی دوباره سبک زندگی جنایی را بپذیرد، همراه با معامله یا معامله انتقام که در آن پسرعمویش رومن یا دوستش کیت در یک مأموریت می‌میرد، بی‌آنکه گزینه دومی داشته باشد. این مقایسه به‌ویژه از آن روست که کیروگا هم یک سال پیش از شلیک ناخواسته به دوستش دو برادرش را از دست داده بود، که او را به زندگی‌ای از افسردگی کشاند تا دوباره ازدواج کند و همسرش نیز خودکشی دیگری در زندگی او رقم بزند. ازدواج دوم به رها شدن انجامید و در همان حال سرطان در او تشخیص داده شد و چند ماه بعد خودکشی کرد. کیروگا همچنین دوستی پیوسته‌ای با لئوپولدو لوگونس، نویسنده همکارش، داشت؛ کسی که با آنکه چهره‌ای انقلابی در زمانه خود در موضوعات فرهنگ، تاریخ و جامعه بود و در محافل اجتماعی با دیگر نویسندگان انقلابی رفت‌وآمد داشت، در نهایت او هم خودکشی کرد. در بازی، نیکو بارها خیانت می‌بیند، از همان نخستین هم‌رزمان سربازش تا خیانت دوست‌دختر و خلافکاران. به‌ویژه چون بازی از هر بازی دیگری در این مجموعه کاوش داستانی غنی‌تر و واقع‌گرایانه‌تری داشت، این نکته اهمیت می‌یابد، خاصه که خود کیروگا در پایان سلامت روانی‌اش رو به افول رفت و با سم خودکشی کرد و بازی پیوسته از ادبیات واقعی از مسیرهای گوناگون تأثیر گرفته است. به‌ویژه چون داستان‌های او هم توهم را در بر می‌گرفت، این واقع‌گرایی به‌ویژه زمانی چشمگیر است که رومن، با آنکه نیکو را درباره ثروت‌اندوزی با نقل مکان به لیبرتی سیتی گمراه کرده بود، در افسردگی نیکو از مرگ کیت به او زنگ می‌زند، یا کیت، زنی که نیکو می‌خواست با او قرار بگذارد اما هیچ پیشنهاد عاشقانه‌اش پذیرفته نشد، تماس می‌گیرد و نیکوی افسرده را از مرگ رومن دلداری می‌دهد. این همچنین با این نکته پیوند دارد که بقای نیکو پس از این رویدادها و دیگر رخدادهای داستان بازتاب این است که کیروگا همین حس را پس از پرسش خودش درباره چگونگی بقا در زندگی به داستانش منتقل کرد و در نهایت آخرین داستان‌هایش درباره بیهودگی بودند. با توجه به اینکه بازی دنی بورگس، هنرمند پرتکرار سطوح راک‌استار، را به یکی از عنوان‌های GTA معرفی کرد، کسی که نام خانوادگی‌اش با خورخه لوئیس بورگس، نویسنده آرژانتینی که به‌تدریج از لئوپولدو لوگونس تأثیر گرفت، یکی است؛ نویسنده‌ای که در پایان عمر پس از مرگ‌های خانوادگی به نابینایی دائمی دچار شد و بعدها با ضربه مغزی نزدیک به مرگ و هشدارهای مسمومیت روبه‌رو شد که در نهایت به افسردگی و سپس سرطان انجامید. بورگس با آنکه نابینا بود و خط بریل نیاموخته بود، با کمک فیزیکی به انتشار داستان ادامه داد و یکی از آنها پیوندی مشترک با بازی دارد: داستانی از 1970 درباره وحشت، قتل و انتقام و قتل، و داستانی از 1975 درباره مردی که در تأملی پیچیده به هستی خودش می‌اندیشد. بورگس پس از مرگ با فرانتس کافکا، رمان‌نویس پیشگام چک، مقایسه شد؛ کسی که تردیدش در خودش باعث شد 90% نوشته‌هایش را بسوزاند و بعدها بر اثر سل و گرسنگی مرتبط با مرگ جان باخت. این پیوند دیگری با ادبیات است، همچون همه نمونه‌های پیشین با لحنی جدی مانند بازی، و بازگشتی است به سخن سام هاوزر که بازی همچنان غوطه‌ورکننده است، به‌ویژه که همه نویسندگان یادشده پیشگامان توسعه کشور خود و جامعه ادبی آن بودند و جایگاه تأثیرگذارشان پس از مرگشان ادامه یافت. به‌ویژه با توجه به پیشینه مشکلات سلامتی هر نویسنده و مرگ نهایی‌شان با پیوندهای مشترک، این نکته هم افزوده می‌شود که بازی جریان‌های واقع‌گرایانه خون را از ضرب و شتم فیزیکی، انفجار، آتش یا شلیک، به لطف فیزیک راگدال، متحول کرد؛ و همچنین اشاره صریح دیگری به آرژانتین در TBOGT که ویزل نیوز اعلام کرد «آرژانتین گریه نمی‌کرد... پیاز خرد می‌کرد». آرژانتین شباهت تازه و قابل مقایسه دیگری هم با نیویورک پس از حملات 2001 داشت، چون بوئنوس آیرس، پایتخت آرژانتین، در 1992 و 1994 بمب‌گذاری‌های تروریستی حزب‌الله را تجربه کرد که همچنان مرگبارترین حملات تاریخ آن کشور است.

  136. همین شخصیت MY Construct 1 دیالوگ برنامه‌ریزی‌شده «easy there, wandering hands» را هم دارد که به شکلی کنجکاوآور ارجاعی زمانی به سال‌های 2005 و 2006 به دو سریال بریتانیایی است که این جمله در آن‌ها گفته شده: قسمت The Unquiet Dead (2005) از Doctor Who، جایی که زنی مردی را سرزنش می‌کند که ظاهراً او را مواد داده و دست‌هایش را جای نابجا گذاشته؛ و قسمت Jen the Fredo (2010) از گروه آی‌تی (2006)، جایی که مردی با صدای بلند از زنی می‌پرسد مردها شب بعد از رابطه جنسی او چگونه رفتار می‌کنند.

  137. در GTA V، وقتی به شخصیت Trevor سوئیچ می‌کنید او را روی موتورسیکلتی می‌بینید که در بزرگراه دوخطه به دنبال دوچرخه‌سواری دیگر پیش رویش می‌راند؛ این ارجاعی دیگر به اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ است، جایی که یک گیمر یوتیوبی در سال 2008 ضبط کرده بود Niko در بزرگراه دوخطه Broker-Dukes Expressway به دنبال دوچرخه‌سواری دیگر می‌راند.

  138. شخصیت MY Goon BD1 دیالوگی دارد که به‌شدت با فراری (1993) مقایسه می‌شود: «Not these shoes! Shit!» در برابر جمله شخصیت فیلم، معاون مارشال آمریکایی Cosmo Renfro (با بازی Joe Pantoliano، بازیگر دوره III) که می‌گوید «Shit! I bought these shoes».

  139. این هم نمونه‌ای دیگر از نبود تصادف بود که مأموریت‌های Manny Escuela در مرکز اجتماعی St. Mary's Community Center با آن نام روی بنر در San Quentin، محله Bohan، از هر نظر به‌شدت شبیه St. Mary's Recreation Center and Park در Saint Ann's Avenue در برونکس باشد، هرچند جای‌گیری جغرافیایی این جهان‌های همزمان با چند جنبه، اما نه همه آن‌ها، جور درمی‌آید، به‌ویژه در مدل‌های منظره خیابان. علاوه بر حضور Gil Scott-Heron در موسیقی متن، این پارک یک آمفی‌تئاتر همسایه و بی‌واسطه به نام او خواهد داشت.

  140. در ادامه طنز درباره کودکی و مدرسه، شماری وب‌سایت تجاری و خدماتی وجود دارد که به وحشی‌ترین تخیلات می‌روند. وب‌سایت Bank of Liberty با شعار «Bleeding you dry for over 25 years» آغاز می‌شود و به خواننده تبلیغ می‌کند که هرچه بیشتر خرج کند بیشتر می‌پردازد و حتی جذاب‌ترین محصولات باری بر روح و منتهی به مرگ خواننده خواهند بود. این بانک همچنین یک Kredit Kard for Kids Piggy Bank Card دارد با طرح جلد شامل شخصیت‌های کارتونی محبوب و خودپردازهایی در حال رابطه جنسی، از جمله امکان امضا گرفتن از فروشنده‌ای در لباس دلقک در مدرسه یا مرکز خریدشان و امضای سرایدار به‌عنوان ضامن، و سلب مسئولیت نهایی که از ماه اول تا دوم نرخ بهره 5% تا 25% افزایش می‌یابد و دوره‌های تنفس به‌طور غیرمنتظره تغییر می‌کند. بانک در ابتدا محصولات روتین استاندارد را هم معرفی می‌کند: کارگزاری (که می‌گوید قیمت معامله در هر حال به سود بانک خواهد بود)، تجمیع بدهی، بیمه سرقت هویت، وام‌های مسکن، حواله‌های بین‌المللی، حساب‌های بانکی فراساحلی تا وحشی‌ترین مهمانی مجردی و وام‌های جراحی زیبایی، که آخری همان سلب مسئولیت تله‌وماهی مورد انتظار را دارد: تأیید سریع، بدون بررسی اعتبار، بدون تضمین محرمانگی اما نرخ‌های درماندگی تضمینی. Homeworkfriend.org پایاپایی برای کمک در تکالیف است، با این تنها شرط‌ها که عکس‌های جنسی، ترجیحاً از خواهر یا مادر، بدون غرغر خشمگین فرستاده شود، سپس پول به واحد کارت‌های اعتباری دزدیده‌شده والدین برای پاسخ‌های آزمون خانگی پذیرفته می‌شود. بخش پایانی معرفی وب‌سایت می‌گوید «you'll be lucky if you remember your childhood». Redwoodcigarettes.com همان برند سیگار مکرری است که پیش‌تر در بازی‌های GTA دیده شده، و این وب‌سایت به آنچه فانتزی جنسی آشکار یک مرد می‌شود می‌پردازد، با شروع از مردی با جوهره مردانگی، متشکل از پوست چرمی و سبیل زرد، کسی که در دعوا دوام می‌آورد، هنگام فیلم گریه نمی‌کند، زودانزال نمی‌شود و به حرف کسی گوش نمی‌دهد و هرگز به پزشک مراجعه نمی‌کند. مرد به زنی که به او علاقه داشته خیره می‌شود، و وقتی در طبیعت وحش خود راه می‌افتد، زن جلویش را می‌گیرد، زیپ شلوارش را پایین می‌کشد و خود را در کمرگاه او جا می‌دهد. وب‌سایت از ادعاهای ملایم می‌گوید که اکنون آمونیاک و فرمالدهید بیشتری برای سوختنی سریع‌تر از موشک بطری 4 ژوئیه دارند تا نهایت‌های بعدی که مشتریان وفادار 10 ساله حوله ساحلی رایگان می‌گیرند، هر جعبه خریداری‌شده 20 امتیاز برای کالاهای توقفگاه کامیون یا لطف جنسی پاداش دارد، تا وحشی‌ترین ادعا که 50000 امتیاز واجد شرایط دوچرخه، باشگاه و کیت‌های سفیدکننده دندان است.

  141. دیالوگ‌نویسی‌شدهٔ MY PIndus 2 با جملهٔ «I'll shoot your ass dead!» شباهت‌های قابل‌تشخیصی دارد، به‌ویژه با توجه به عناصر دیگر در هر نمونه، به فیلم‌های زیر: White Men Can't Jump، که باز هم در لس‌آنجلس فیلم‌برداری شده و در آن یک شخصیت زن سیاه‌پوست می‌گوید «I'll shoot your ass» و عنوان سال 2008 واژهٔ «dead» را به‌عنوان تفاوت اضافه می‌کند، آن‌جا که او یک هفت‌تیر به سوی یک شخصیت سیاه‌پوست نشانه می‌رود؛ و زندگی (1999)، که آن هم در لس‌آنجلس فیلم‌برداری شده و شخصیت اصلی سیاه‌پوست که ادی مورفی نقش او را بازی می‌کند این را به شخصیت سیاه‌پوست دیگری در جمله‌ای تقریباً یکسان می‌گوید: «I'm gonna shoot your ass!»

  142. My GenStreet 11 شباهتی چشمگیر و آینه‌وار با چند دیالوگ‌نویسی مشخص از The Simpsons در نمونه‌های زیر دارد، در کنار دیگر سریال‌های تلویزیونی انیمیشنی و لایو-اکشن پس از دوران سیمپسون‌ها: عبارت «Holy frijoles» که در قسمت Black Widower (1992) از The Simpsons آمده بود؛ همان عبارت بالا که در قسمت Godfellas (2002) از Futurama گفته شد؛ باز هم در قسمت Grave (2002) از Buffy the Vampire Slayer؛ و عبارت همراه My GenStreet یعنی «Holy Samolians» تنها یک بار رخ داده که در قسمت Insane Clown Poppy (2000) از TS بوده است.

  143. باشگاه کابارهٔ Perestroika در بروکر متعلق به میخائیل فاستین، عضو مافیای روسیه، است. پرسترویکا نامی بود که دبیرکل وقت اتحاد جماهیر شوروی، میخائیل گورباچف، به اصلاحات سیاسی و اقتصادی آن کشور داد. نه‌تنها هم‌نامی این دو عجیب است، بلکه باید توجه داشت که معنای تحت‌اللفظی Perestroika «بازسازی» است، که احتمالاً یا به بازسازی شیوه‌های قدیمی در اتحاد جماهیر شوروی در هوو بیچ اشاره دارد یا به بازسازی زندگی آدمی در آمریکا. همچنین رستورانی در بروکر به نام «Little Gorbachef's» وجود دارد که آشکارا به میخائیل گورباچف اشاره می‌کند.

  144. در دیالوگ‌نویسی‌شدهٔ نیکو در ابتدای Deconstruction for Beginners یک ارجاع بازگشتی به The Sopranos دیده می‌شود، آن‌جا که می‌گوید «I don't care if I live or die» و این دقیقاً با آنچه در قسمت Pie-O-My (2002) گفته می‌شود مطابقت دارد، جایی که صحنهٔ گفت‌وگویی دو نفره و مشابهی دربارهٔ عملکرد شغلی برپاست، به‌ویژه از آن رو که نیکو توضیح می‌دهد چرا در این کار پول‌بگیرانه درگیر شده است.

  145. جملهٔ «too many gorillas» را تنها یک شخصیت غیربازیکن مرد بی‌خانمان می‌گوید که کاپشن سبزی روی پیراهن قرمز، شلوار جین آبی و کفش‌های قرمزرنگ شبیه کانورس پوشیده است. این اشاره‌ای است به دوره‌ای در جریان ساخت بازی که باغ‌وحش‌های آمریکا شمار گسترده‌ای مرگ گوریل به دلایل گوناگون را تجربه می‌کردند و در تمام سال تنها یک تولد گوریل در جمعیت گوریل‌های باغ‌وحش رخ داد و دو تولد بعدی در 2014 بود. با توجه به اینکه این شخصیت غیربازیکن هم بی‌خانمان است، به ناهم‌زمانی روانی یادشده پیش‌تر و رویکرد مدل‌سازی به رفتار مشخص شخصیت‌های غیربازیکن در پرتو رویدادهای آمریکا پس از 2001 پیوند می‌خورد.

  146. در 2008، در واکنش تازه آن زمان به انتشار بازی، سام هاوزر اشاره کرد که سال پیش فیلم قول‌های شرقی (2007) را دیده بود و به‌طور خاص فضای دیوید کراننبرگ، حال‌وهوای روسی و خالکوبی‌های گانگسترهای روسی آن را می‌پسندید، در حالی که فضای به‌ویژه فاستین و سپس ولاد رقابتی و در نهایت متفاوت از مایه گانگستر روسی فیلم بود. او ادامه داد که تفاوت‌های آشکار ویژگی‌های تازه اروپای شرقی را در نظر داشته، نه صرفاً ایتالیایی که GTA III نشان می‌داد، و ایتالیایی‌ها یک‌بار دیگر با لحنی کاملاً مدرن همراه بازی هستند، چیزی که در زمان 2001 هنوز برای GTA III مدرن به شمار می‌رفت. درباره نیویورک نیز آن را معاصر و در نقطه کلیدی لحظه‌ای دانست که همه چیز کنار هم قرار گرفت. او همچنین گفت که به‌شخصه بنیان رابطه میان شخصیت‌ها را فقط در بازی نینتندو Star Fox 64 (1997) دیده بود، که همراهانی قورباغه و خرگوش داشت، و این تأثیری حاضر در همه عنوان‌های آینده GTA باقی مانده است.

  147. این بازی نخستین عنوان پیاپی جهان HD می‌شد و V در 2013 هم اولین بازی‌ای بود که حضور درون‌جهانی‌اش را گسترش داد (از جمله داشتن نخستین آگهی تلویزیونی برای همان ودکا که گفته می‌شد کاملاً ساخت آمریکاست و روسی نیست)، تا ودکای پارودی‌شده‌ی Absolut، McCormick و Tito's با نام Nogo Vodka را نشان دهد و بعدها ارجاع متقابل دیگری هم داشت: در V سال 2013 اسپانسر تلویزیونی برنامه Princess Robot Bubblegum و بیلبورد ساختمانی در Strangeways Drive، Rockford Hills بود. در لیبرتی سیتی 2008، تنها حضورهایش در The Triangle و باشگاه استریپ Bohan بود که در 2013 هم وجود داشت، همراه با فروشگاه‌های رفاهی 24/7، LTD و Rob's Liquor که حالا دسترسی‌پذیر و انقلابی شده بودند.

  148. حرف فرناندو مارتینز، مجری Vice City FM، درباره کشیدن کوکائین از روی بدن یک استریپر، اشاره‌ای است به قسمت The Fleshy Part of the Thigh (2006) از سوپرانوز که در آن شخصیتی به تونی از اعتیاد به «کوکائین و استریپرها» می‌گوید؛ و این تنها نمونه سینمایی-تلویزیونی است که این دو در یک عبارت دیالوگ با هم ترکیب شده‌اند.

  149. قایقی که نیکو بلیک با آن می‌رسد، نامش «The Platypus» است. پلاتیپوس جانوری بومی استرالیاست. در بازی‌های پیشین اتومبیل‌دزدی بزرگ هم ارجاع‌های متعددی به استرالیا شده بود، از جمله اشاره به جنگ خیالی استرالیا و آمریکا.

  150. مأموریت Diamonds Are A Girl's Best Friend به رهبری پکی، عبارت «fucking cocksucking piece of shit» را دارد که پکی دو بار می‌گوید؛ این عبارت به فصل 3 سوپرانوز (1999) شباهت دارد که در قسمت‌های مختلف چند شخصیت مرتب آن را به کار می‌بردند، از جمله چون مأموریت پکی خانواده‌ی جنایتکار آنچلوتی مستقر در آلدرنی را درگیر می‌کند که در حال تبادل الماس با آن خانواده‌ی جنایتکارند، وضعیتی مشابه شرایط سوپرانوز. به‌ویژه که در قسمت Mayham (2006) هم وضعیت مشابهی هست و شخصیتی پس از یورش ایتالیایی‌ها به خانه‌ای که پول در ماشین ظرفشویی پنهان شده بود، می‌گوید «cocksucking miserable spic shit».

  151. با توجه به گرافیک، این نخستین عنوان از مجموعه بود که جلوه‌های واقع‌گرایانه‌ی باروت را ارائه می‌داد؛ ابرهای دود برخاسته پس از شلیک و همچنین حرکت ماشه‌ی دست با در نظر گرفتن پیاده‌سازی برخورد فیزیکی، در مقایسه با گذشته. هرچند باروت پیش‌تر هم وجود داشت، همیشه به شکلی کاملاً عمومی بود و هیچ نزدیک به آنچه این بازی معرفی کرد نبود، از جمله در مدت زمانی که می‌توانست در هوا پخش شود.

  152. نقدی از آسوشیتدپرس در آوریل 2008، نخستین مواجهه با رابطه‌ی نیکو و رومن به‌عنوان تازه‌واردان به سیب بزرگ آمریکا و برخوردهای اولیه‌شان با زنان را با اسکچ برادران فسترانک در پخش زنده شنبه شب (1975) مقایسه کرد که در آن دن ایکروید و استیو مارتین نقش گئورگ و یورتاک، تازه‌واردان بسیار مشابه نیویورک و مهاجرانی از براتیسلاوا در چکسلواکی را بازی می‌کنند که وسواس برخورد با زنان دارند. این جدا از این واقعیت است که اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ چهار بازیگر فعلی پخش زنده شنبه شب را در صداپیشگی شخصیت‌های گوناگون داشت (سه نفر در رادیو، یکی از آن‌ها صداپیشه‌ی سه شخصیت، و دیگری مجری رادیوی درون‌بازی): بیل هیدر، فرد آرمیسن (سه شخصیت متفاوت و بی‌ربط)، جیسون سودیکیس و ویل فورته. با این حساب، 2008 همان سالی بود که بخش Weekend Update این برنامه بیل هیدر را در نقش نیکو بلیک و فرد آرمیسن را در نقش ولاد گلبوف، با لباس هر شخصیت، نشان داد و «ولاد» شوخی‌وار به «خط زرد» (خط GPS) تا محل کسب‌وکار رومن اشاره می‌کرد. این دومین بار بود که پخش زنده شنبه شب شخصیتی بی‌ربط اما با ارجاع به موضوعی از یک بازی را می‌آورد؛ در 2013، شخصیت ابداعی کیت مک‌کینون، پت لینهارت، به شخصیت‌ها و گیم‌پلی یک بازی ویدیویی و اثر فروپاشی ظاهری‌اش بر زندگی خودش اشاره کرد.

  153. بازگشت برنامه‌ریزی‌شده خط فروشگاه پوشاک ProLaps در مراحل پیش از انتشار بازی حذف شد، اما بعدها در نسخه بعدی، یعنی GTA V، حضور یافت که در آن بر پایه تبلیغی خیابانی اشاره می‌شود این فروشگاه در وایس سیتی دنیای HD هم وجود دارد.

  154. در مأموریت Harboring a Grudge، کامیون در تعمیرگاه خودروی Cogs 'n' Hogs میان Hell Gate، خیابان Kunzite و Union Drive West پارک شده است که اشاره‌ای مستقیم به فروشگاه موتورسیکلت Hogs 'n' Cogs از مأموریت فرعی Bike Salesman در GTA LCS است.

  155. این بازی مسیر گلوله و واکنش شیشه خودرو را متحول کرد، چون چنین چیزی پیش از آن در هیچ عنوانی پیاده نشده بود. این تأثیر نه فقط بر یک خودرو بلکه بر دو خودرو بود و شیشه هر دو می‌شکست، ضمن اینکه امکان برخورد با عابری که در خط دید قرار داشت نیز به همان شکل فراهم بود.

  156. اوبه فرمای، طراح کد، فاش کرد که چراغ‌های راهنمایی خیابانی چگونه کار می‌کردند و توضیح داد که آن‌ها چرخه‌ای شمالی-جنوبی و شرقی-غربی داشتند و ترافیک عابران پیاده و جهت‌گیری مدل‌ها این چرخه را کنترل می‌کرد. در نخستین مراحل توسعه، همهٔ کنترل‌ها درون گره‌های جاده ذخیره می‌شد، یعنی تیر چراغ راهنمایی افتاده همچنان برای رانندگان همان‌گونه کار می‌کرد. کد او همچنین از III منتقل شد، با این تفاوت که تنها III بود که ملاحظهٔ پیشین عبور از چراغ قرمز نزدیک خودروی پلیس و توقف ترافیکی ناشی از آن را داشت، چیزی که هرگز در نسخهٔ نهایی بازی پیاده نشد. ویژگی مشترک دیگری با III و این بازی این بود که خودروها پیش از آنکه فیزیک و تماس چرخ‌ها آن‌ها را روی جاده بیاورد، در حال پرواز بودند، به‌ویژه چون فیزیک پیشرفتهٔ بازی باعث می‌شد ظاهر تصادفی‌تغییریافتهٔ خودروها (از تصادف یا سقوط هلیکوپتر) بی‌هیچ تماس دیده‌شدهٔ خودرو به خودرو میان ترافیک ظاهر شود.

  157. دیالوگ اسکریپت‌شده‌ی MY Construct 2 می‌گوید «مثل یه پسر خوش‌قیافه توی زندان بهت آسیب می‌رسه!» که به‌شدت یادآور بیست‌وپنجمین ساعت (2002) فیلم‌برداری‌شده در نیویورک است؛ فیلمی که مانند دوره‌ی 3 پس از حملات 11 سپتامبر به مرکز تجارت جهانی دستخوش تغییر شد و در آن مأمور فلاد پیش از صدور حکم، این جمله را به شخصیت اصلی زندانی می‌گوید. خود فیلم شمار چشمگیری از مکان‌های لیبرتی سیتی در سال 2008 را در بر می‌گیرد، از بتری پارک تا بروکلین و دامبو.

  158. مدل‌های تصویری دیگری از تعامل دواین و پلی‌بوی ایکس وجود داشت که هرگز در بازی قرار نگرفتند و به‌جای آن در باشگاه اجتماعی راکستار پس از بازی منتشر شدند؛ همچنین مدل دیگری از مردی کاملاً ناشناخته در بازی که در یک رستوران مشغول غذا خوردن است و سپس ناگزیر مردی مسلح از پشت سر به او شلیک می‌کند.

  159. اگر با شماره (948-555-0100) به برنامه شناسایی موسیقی ZiT زنگ بزنید در حالی که سوار کامیون بستنی آقای تیستی هستید، نه‌تنها عنوان آهنگ مشخص می‌شود بلکه زره و وضعیت سلامتی‌تان هم بازمی‌گردد. برای دسترسی آسان‌تر به این شماره، آن را روی بیلبوردهای خیابان‌های شهر نوشته‌اند. علاوه بر این، هنگام رانندگی با کامیون بستنی، افسر پلیسی که به تعقیب بازیکن می‌پردازد یک کامیون بستنی را تصاحب می‌کند و در حالی که آهنگ تبلیغاتی به‌جای آژیر پخش می‌شود، آن را مانند خودروی پلیس LCPD می‌راند. سوم اینکه اگر خودروی آقای تیستی را که راننده‌ای در آن نشسته بدزدید، نیکو 3 جمله مشخص می‌گوید: «I hope the cops don't like ice cream as much as donuts!»، «Man, this is low!» و «Stealing ice cream trucks? What is wrong with me?»

  160. در ابتدا 6 موسیقی متن پیش‌نویس برای مرگ نیکو در هر موقعیتی در بازی ساخته شده بود، اما بعدها حذف شدند و تنها صداهای محیطی به‌عنوان صدای باقی‌مانده ماندند؛ موسیقی‌های مرگ نیز به موسیقی منوی توقف تبدیل شدند.

  161. در مأموریت «Call and Collect» از فرانسیس مک‌کری، در اصل یک میان‌پرده و دیالوگ اضافی برای زمانی نوشته شده بود که هدف به آب نزدیک پرتاب شود. در این سناریو، فلش مموری آسیب می‌دید و نیازی به برداشتن و بازگرداندن آن به فرانسیس نبود.

  162. در برخی تریلرها و تصاویر رسمی، نیکو با دستکش دیده می‌شود، اما بدون مود در بازی در دسترس نیست.

  163. چندین بار که در کوچه‌ها متن گرافیتی کلاسیک سیاه و سفید و واژه Cope دیده می‌شود، اشاره به کوپ۲، هنرمند گرافیتی واقعی اهل برانکس نیویورک دارد و این دومین ارجاع به یک هنرمند گرافیتی پس از بانکسی بریتانیایی است.

  164. جمله «that's mine, fuckwad» از دیالوگ‌های اسکریپت‌شده MY Hardman BD1، بازسازی دیگری از چیزی است که ابتدا در دو جا شکل گرفت: نخست در سینما با لیگ اصلی (1989)، جایی که یکی از شخصیت‌های اصلی در رختکن با طعنه این را به دیگری می‌گوید، و سپس در تلویزیون با سریال سوپرانوز، که در موقعیت‌های مختلف این جمله گفته شد. جدا از اینکه این عنوان سال 2008 آن را در دیالوگ عابران گنجاند، بعدها در فیلم و تلویزیون دهه‌های 2010 و 2020 نیز ظاهر شد.

  165. یک ارجاع دیگر به دیالوگ‌های سریال The Sopranos در مأموریت دواین به نام Undress to Kill در صحنه آغازین وجود دارد؛ جایی که او در افشاگری افسرده‌وارش بلند می‌گوید «fuck it! fuck it all!» (که نیمه دوم آن را یک شخصیت دیگر هم یک بار دیگر می‌گوید) و این دقیقاً همان چیزی است که در قسمت Mayham (2006) از TS گفته می‌شود، جایی که مردی در میان جمعی از مردم هنگام بیرون زدن از اتاق این را می‌گوید. در ادامه، قسمت دیگری از TS به نام Walk Like a Man (2007) همین عبارت را با کمی فاصله در معنا می‌آورد و دقیقاً یک سال پیش از انتشار 2008 است. همچنین در معنایی نامرتبط و پس از انتشار، ساختاری مشابه در قسمت Suck 'n' Spit (2009) از Weeds گفته می‌شود.

  166. فایل‌های صوتی اعزام پلیس در بازی نشان می‌دهند که موارد غیرفعالی وجود داشته که در آن‌ها از خودروهای سفارشی نام برده می‌شده، چون این‌ها هشدارهایی برای پلیس بودند تا مراقب آن خودروی مشخص و ویژگی‌هایش باشند («custom»، «customised» و «metallic» به همان شکلی که دیده می‌شود).

  167. دیالوگ‌نویسی‌شده‌ی «چرا باید بوی فاقش را حس کنم؟» در MY PIndus 2 هم ارجاعاتی به فیلم‌ها و سریال‌های اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ دارد: از اپیزود The Happy Wanderer (2000) از سوپرانوز که در آن شخصیتی می‌گوید «بوی فاق خواهرت را می‌دهند»؛ تا اپیزود Ariel (2002) از فایرفلای (2002) که مردی درباره‌ی کاسه‌ای غذا می‌گوید «بوی فاق می‌دهد».

  168. این نخستین بازی‌ای بود که سازمان حمل‌ونقل عمومی با جزئیات و همچنین باجه‌های عوارض را معرفی کرد و انتشارش با 40مین سالگرد تأسیس MTA NYC در 1968 همزمان شد. به‌علاوه، هر بار عبور از باجه‌ی عوارض 5 دلار هزینه دارد، در حالی که در واقعیت هیچ نرخی هرگز به این رقم نزدیک نشده است، چنان‌که تحلیل فهرست مربوط به 2023 نشان داد. در آن زمان یعنی 2023، کرایه‌ی هر بار سوار شدن به اتوبوس و مترو هنوز فقط بین 2 تا 3 دلار بود و سفرهای بعدی پس از 13مین سفر رایگان می‌شد، در حالی که کرایه‌ی بلیت هفتگی هم 33 تا 34 دلار و بلیت نامحدود 127 تا 132 دلار ثبت شده بود.

  169. آهنگ‌های زنگ MP3 که نیکو می‌تواند برای گوشی موبایلش بخرد، ترانه‌های واقعی از موسیقی متن اتومبیل‌دزدی بزرگ: ماجراهای لیبرتی سیتی (2005) (بازی ویدئویی) هستند.

  170. جای‌گذاری آشکار اما نازک‌پرده‌ای از دیالوگ اسکریپت‌شده MY PVilbo 3 وجود دارد: «داری با من حرف می‌زنی؟»، که اشاره‌ای است به راننده تاکسی سیک که از نسخه قبلی III با محیط لیبرتی سیتی می‌آید و همین جمله را می‌پرسد، و خود آن نیز ارجاعی است به صحنه شخصیت اصلی رابرت دنیرو در Taxi Driver.

  171. مأموریت Union Drive یک بار دیگر چندین ارجاع مکانی به لس‌آنجلس، کالیفرنیا، نیویورک سیتی یا هر دو را در همان محیط فرضی در خود دارد. از جمله قسمت‌های No Place Like Home (1962) و Jed Rescues Pearl (1963) از The Beverly Hillbillies که در لس‌آنجلس می‌گذرند و در هر دو زنی درباره پالتوی مینک می‌پرسد یا از آن حرف می‌زند، شبیه به اینکه برنی ادعا می‌کند همسر برایس فقط به‌خاطر پالتوهای مینک با اوست؛ قسمت The Americanization of Jeannie (1965) از I Dream of Jeannie که در آن زنی به شخصیت اصلی مرد می‌گوید مال او فردا می‌رسد؛ و ارجاعی به فیلم The Toy، همان‌طور که پیش‌تر گفته شد، جایی که کودکی همین را از شخصیت اصلی می‌پرسد.

  172. MY Harlem 1 BD1 دیالوگ اسکریپت‌شده «هرگز به من بی‌احترامی نکن، پسر پسر» را دارد که ترکیبی دوگانه است از سخنان شخصیت اصلی درام‌نواز خیابانی هارلم در درام‌لاین (2002) خطاب به شخصیتی دیگر و نیز از Eddie Murphy Raw در بخشی مشخص درباره دعوای سیاه‌پوست در برابر ایتالیایی در نیویورک.

  173. در لیبرتی سیتی سال 2008 تصادفی نیست که افسران LCPD کلاه‌های آبی استاندارد خود را با کلاه‌های سفید ضدباران عوض می‌کنند (که همچنین به یکسان بودن کلاه‌های تیره استاندارد میان همه افسران NYPD هم بسط می‌یابد)، زیرا این ارجاعی چشمگیر به فیلم مومیایی (1999) است، به‌ویژه که همان افسران LCPD هنگام تعقیب سوژه می‌گویند «سرش را گرم نگه دار!»، همان‌طور که در فیلم گفته می‌شود. همچنین شباهت زمانی دیگری به فیلم Overboard (1987) وجود دارد که دومی در صحنه اوجی است شبیه به آنچه اسکریپت شده تا فقط به‌صورت دیالوگ LCPD در تعقیب یا عملیاتی مشابه رخ دهد.

  174. مأموریت ولاد با نام Clean Getaway ارجاعی به Midnight Cowboy (1969) دارد، جایی که ولاد هنگام عبور از خیابان در میان‌پرده مأموریت و با ظاهر شدن اسکریپت‌شده یک تاکسی فریاد می‌زند «من دارم اینجا راه می‌روم».

  175. در کنار چند طنز اینترنتی درون بازی، آگهی شغلی بی‌ارزشی هم دیده می‌شد از طرف وارثهٔ فرضی قهوهٔ جمهوری دموکراتیک کنگو که می‌خواست ثروت تازه‌یافتهٔ 22,000,000 دلاری‌اش را به هر شهروند مشخصاً آمریکایی‌ای واگذار کند، چون خود را دختر یتیم 13 ساله‌ای معرفی می‌کرد که آسیب مغزی دارد، ژنتیکش در نتیجهٔ زنای با محارم خراب شده و روی صندلی چرخ‌دار نشسته است. در جریان تبادل اطلاعات، این دختر فرضی نشانی و نام، نام خانوادگی مادر، شماره حساب بانکی و شماره تأمین اجتماعی می‌خواهد. این آگهی که به طرح‌های همیشگی شاهزادهٔ نیجریه‌ای برخی دامن می‌زند، به شکلی چشمگیر فقط به اشاره‌های مبهم «آمریکا» و «خیابان نورتون» بسنده می‌کند. درخواست مشابهی هم از داروخانه‌ای ظاهراً در تیخوانای مکزیک به نام Sueños Dulces هست که داروهای نسخه‌ای را با تخفیف 20% تا 90% شگفت‌آور عرضه می‌کند. در همان بخش، همراه با کسب‌وکار کشاورزی بزرگ‌مقیاس فرضی در پارک صنعتی اکستر که موش آزمایشگاهی انسانی با دستمزد 10+ در ازای تزریق آفت‌کش به چشم می‌خواهد، خدمات مهندسی زیستی Eugenics Incorporated مستقر در اینداستریال، بوهان هم برای طراحی نوزادان بی‌عیب تبلیغ می‌شود. روی دیوار انبار یوجنیکس در اینداستریال، آلدرنی این اطلاعیه نصب است: «خانم‌ها! لطفاً محافظ بزنید.» تبلیغ 1 یوجنیکس توضیح می‌دهد که چون خودرو، خانه یا شغل نامطلوب را نمی‌پذیرید، نوزاد نامطلوب هم نباید پذیرفتنی باشد و در نتیجه، برای کسانی که پول دارند و می‌خواهند بر طبیعت مسلط شوند، نوزاد بی‌عیب ممکن است. پزشک شرکت در ادامه، پیش از پایان تبلیغ، در سلب مسئولیت خود اعتراف می‌کند که ممکن است آزمایش‌های پزشکی و حوادث پیش‌بینی‌نشده مشکلی ایجاد کنند. در تبلیغ دوم شرکت، خود پزشک اعتراف می‌کند که از دخترش ناراضی و دلخور بوده، چون خطر ارث بردن ظاهر مادرش وجود داشته. او همچنین می‌گوید می‌تواند همین کار را با اصلاح فرزندان آینده‌اش به کمک علم انجام دهد و خانواده‌ای مثل فیلم‌ها داشته باشد. پس از آن، گوینده ادعا می‌کند که در نتیجهٔ کار شرکت، یک سورپرایز ناخوشایند نوزاد به هدیه‌ای بی‌عیب تبدیل می‌شود و بنابراین غرق کردن نوزاد ناقص در وان حمام گزینه‌ای نیست. «*بعید* است اما *غیرممکن* نیست که هنگام مراجعه به Eugenics Inc *باردار* شوید» زنی را نشان می‌دهد که کاملاً در لباس محافظ زیستی با ماسک اکسیژن پوشیده شده است. نمونهٔ دیگری از بهره‌کشی از نیروی کار، تبلیغ رادیویی Electro Toys برای El Chamuco Roboto (به معنای عامیانهٔ اسپانیایی شیطان) است که نیروی کار مهاجر مکزیکی را با قیمت 9,999 دلار برای همهٔ کارهای خانه و نگهداری تبلیغ می‌کند. Electro Toys همان شرکت خرده‌فروشی بود که از زمان Vice City در هر نسخهٔ GTA ارجاع داده شده، زمانی که لازلو اولین تبلیغ را صداگذاری کرد. کلیک‌بیت هم شوخی عملی آشکاری بود که در دو مدخل مختلف بخش Craplist Sales گنجانده شده بود: اولی که ادعای بزرگ‌کردن طبیعی آلت مردانه را دارد، فقط به آگهی قبلی‌ای برمی‌گردد که از هر مرد عربی می‌خواهد لباس تروریست بپوشد، و دومی به همین شکل با پیشنهاد فرضی 10 اینچ یا بیشتر فقط نشان می‌دهد که مدخل با «Free the Bass» (طنزی بر Free the Nipple) آغاز می‌شود و بلندگوهای ساب‌ووفر 10 اینچی تبلیغ می‌کند. زن 89 سالهٔ فرضی دیگری هم هست که دنبال شریک جنسی می‌گردد و نتیجه‌اش فقط پستی انتقادی است که خواننده را منحرف می‌خواند. وب‌سایت Ilovetoblow.org ظاهراً برای علاقه‌مندان به دیدجری‌دو است، اما همزمان شخصیتی را با دهان کاملاً باز و شکلی آشکار و به‌هم‌پیوسته شبیه آلت تناسلی نشان می‌دهد و در آن از «شاخی عظیم بین ران‌ها»، «اندازه مهم است» و محصولی میکروفونی با برچسب «didgetal» یاد شده است.

  176. در سال 2025، اوبه فرمای، طراح کدنویسی، تحلیل خود را ادامه داد و گفت در حالی که نسخه‌های Definitive Edition قبلی یعنی GTA III، Vice City و San Andreas با عجله و بدون اصلاح برای بهبود به انتشار نهایی رسیدند، او معتقد بود GTA IV باید استثنا باشد و اگر و زمانی که منتشر شود، برای جبران آن شرایط قبلی بهتر عمل کند. او همچنین اشاره کرد که با یک بازی بهبودیافته، استفادهٔ گسترده از برنامه‌های مود در بازی کاهش می‌یافت، چون خوانش بهتری، بزرگ‌تر و وسیع‌تری از همان بازی می‌بود. او همچنین برداشت مثبت خود از رانندگی واقع‌گرایانهٔ بازی را در مقایسه با نسخه‌های قبلی و در نهایت ریمسترهایشان با رانندگی معمول آرکیدگونه بیان کرد.

  177. یک مقاله خبری از Liberty Tree با عنوان «Aliens Ate My Prize Pussy» دوباره به‌عنوان تیتر Daily Globe در مأموریت فرانکلین در GTA V به نام «Repossession» در دفتر نمایندگی خودروها ظاهر می‌شود. این اشاره‌ای بی‌شک به تیتر مجله تبلوید The Sun در سال 1986 درباره کمدین بریتانیایی فردی استار است که ادعا می‌کرد او همستر خانگی یکی از دوستانش را در ساندویچ خورده و این ماجرا در نهایت شوی تبلیغاتی بود که مدیر روابط عمومی‌اش، مکس کلیفورد، برای تبلیغ تور تازه‌اش به راه انداخت. این ایده نه‌تنها به‌عنوان بزرگ‌ترین حربه تبلیغاتی او جواب داد و داستان را از آنچه واقعاً بود، یعنی فقط گاز زدن به ساندویچی که همستر لای آن بود و نه خود همستر، بزرگ‌تر کرد، بلکه تا زمان مرگش در 2006 هم ادامه یافت، وقتی The Sun دوباره تیتر «Freddie Starr Joins His Hamster» را منتشر کرد. این شوی تبلیغاتی همچنین از این پرده‌برداری پنهان بهره برد که او در واقع تمام عمر گیاه‌خوار بوده و بعدها گفت جمجمه همستر آن‌قدر ضخیم بوده که اصلاً نمی‌شده گازش زد. هرچند مربوط به دهه‌ها پیش است، این ماجرا در 2006 بار دیگر به‌عنوان یکی از تیترهای به‌یادماندنی 100 سال گذشته سر زبان‌ها افتاد، در کنار تیتر «War on America» روزنامه Daily Telegraph در 2001 پس از حمله تروریستی، و باز هم از سوی The Sun به‌عنوان یکی از تیترهای به‌یادماندنی صفحه اول 50 سال گذشته. در 1997، نخستین بازی GTA حربه‌های تبلیغاتی اجاره‌ای خود کلیفورد را به کار گرفت، چون بازی دنبال چیزی برای جلب توجه بود، به‌ویژه که او سابقه استخدام شریک‌های سابق سلبریتی‌ها را داشت تا اسرار و ادعاهای عجیب‌تر را رو کنند، مثل اینکه او بیتلز را کشف کرده است. در 2025، احیای غیرمنتظره‌ای از این ماجرا رخ داد که منتقد شناخته‌شده سری GTA، ایلان ماسک، را در خرده‌فروشی آنلاین با برچسب‌های سپر «Elon Ate My Cat» به هم مرتبط می‌کرد، به‌عنوان بخشی از نظریه‌های توطئه سیاسی گسترده‌اش و بازنشر یک میم گربه.

  178. افسر 219 پورتوریکویی LCPD یک مورد منحصربه‌فرد دارد و می‌گوید «Don't make me cap yo ass!» که تا زمان انتشار بازی در 2008، به‌جز یک قسمت از The Simpsons به نام The Heartbroke Kid (2005) که ماشینی این جمله را با لحنی بسیار مشابه می‌گوید، در هیچ فیلمنامه یا متن تلویزیونی دیگری نیامده بود. این حس با افسر 219 دیگری هم ادامه می‌یابد که ارتباط تنگاتنگی با این جمله اول دارد، با عبارت «this is how we do it round here»، و این عبارت و املای آن شباهت دیگری به The Wire React Quotes (2008) است، به‌ویژه که خود آن قسمت گفت‌وگویی میان دو شخصیت درباره خشونت خیابانی داشت.

  179. پیوندی به‌طرز شگفت‌آوری میان نقل‌قول راننده تاکسی سیک در دوره III یعنی «watch the cab, punk!» و جهان 2008 برقرار می‌شود، چون ارجاع بازگشتی فیلم Midnight Cowboy در مأموریت ولاد به نام Clean Getaway، جایی که ولاد همان صحنه MC یعنی «I'm walkin' here» را می‌گوید وقتی تاکسی نزدیک است به او بزند، با صحنه دیگری از MC همراه می‌شود که شخصیتی در آن هم «watch the car» می‌گوید، و این خود به ارجاع بازگشتی دیگری به Fear of a Black Hat وصل می‌شود که شخصیتی در آن می‌گوید «these punk-ass cab drivers».

  180. پرونده‌های رایانه‌ای LCPD در بازی هم ارجاعی به ایس ونچورا: کارآگاه حیوانات (1994) دارند و هم ارجاعی غافلگیرکننده به میامی-دید، چون دو معتاد متامفتامین ذکر می‌شوند: اولی هیثکلیف واتراستریت که اصالتاً اهل لاس ونتوراس است و شریک عاشقانه‌اش گاوین «آمبروسیا» فینکل که اصالتاً اهل لس سانتوس و ترنسوستیت است؛ هر دو سابقه مواد مخدر دارند، اولی سابقه سرقت و دزدی با فعالیت‌هایی در اطراف آلگونکوئین و دومی سابقه روسپی‌گری در چیس پوینت. ارجاع به ایس ونچورا همان نام خانوادگی مشترک فینکل است و اینکه شان یانگ نقش مردی به نام ری فینکل را بازی می‌کرد که خود را به شکل زنی به نام آینهورن درمی‌آورد و رازش بعداً در فیلم علنی می‌شود. ارتباط دیگری هم با ایس ونچورا و نام گاوین وجود دارد، جایی که ایس در فیلم به دربانی کچل با لباس ناخدا سلام می‌کند و او را «Captain Stubing» می‌نامد، اشاره‌ای به گاوین مک‌لود کچل از The Love Boat (1977). مشابه انتقام‌گیری نیکو در بازی از چهره‌هایی مثل مردی به نام دارکو برویچ که به دنبالش است تا انتقام خانواده و دوستانش و همکاران خائنش را بگیرد، نام هیثکلیف به‌ویژه کنجکاوی‌برانگیز است، چون کتاب Wuthering Heights هم بر پایه شخصیتی مرد به نام هیثکلیف در یورک‌شایر در شمال انگلستان شکل گرفته است. همچنین در پیوند با مضمون گانگستری بازی، Love Boat مأموریتی در اتومبیل‌دزدی بزرگ: گیم بوی ادونس (2004) هم بود که نشان شروع مأموریت در سنت مارک و مقصد آن بندر پورتلند است.

  181. وقتی به فرودگاه می‌روید، می‌توانید جامبوجت‌هایی را ببینید که روی باند در حال تاکسی کردن هستند. آن‌ها هرگز واقعاً بلند نمی‌شوند و بی‌پایان روی باند دایره‌وار تاکسی می‌کنند. هواپیماهایی هم دیده می‌شوند که بر فراز شهر پرواز می‌کنند و مسیری دایره‌ای پیوسته دور تمام شهر را دنبال می‌کنند. وقتی هواپیماهای در پرواز به فرودگاه نزدیک می‌شوند، پایین می‌آیند و سپس بالا می‌روند تا توهم فرود یا برخاستن هواپیما را بسازند، هرچند هرگز واقعاً به زمین نمی‌رسند.

  182. مقایسه دیگری هم با دیالوگ‌های فیلمنامه Johnny Mnemonic وجود دارد، جایی که افسر پلیس آلدرنی می‌گوید «Johnny's been hit!»، هرچند در هیچ پرونده‌ای افسر LCPD با این نام ثبت نشده است؛ این در عوض ارجاعی قطعی به آن فیلم است، جایی که شخصیت اصلی مرتباً این جمله را می‌گوید وقتی برای جلسه پیوند حافظه مغزی با دیگران در اتاق آماده می‌شود و تنش صحنه‌های فیلم به اوج می‌رسد.

  183. اگر از نزدیک نگاه کنید، چهرهٔ مجسمهٔ خوشبختی در واقع شبیه هیلاری کلینتون، سناتور پیشین آمریکایی است و مجسمه به جای مشعل، فنجان قهوه‌ای در دست راست دارد. این اشاره‌ای است به مشکل هیلاری کلینتون با مینی‌گیم/ویژگی «قهوهٔ داغ» در اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس (2004) که در نهایت پس از انتشار اولیه از بازی حذف شد.

  184. ارجاع دیگری به فیلم اوایل دههٔ ۲۰۰۰ وجود دارد: یک NPC مرد سیاه‌پوست با لباس هیپستری با تعجب می‌گوید «that's that bullshit» که عبارت دقیق آن به فیلم پسران بد ۲ (2003) اشاره دارد، از جمله اینکه شخصیت اصلی فیلم این عبارت را پشت سر هم تکرار می‌کند. این با در نظر گرفتن محل وقوع پسران بد ۲ در میامی، فلوریدا نیز هست، جایی که تریلر دوم GTA VI بینش بیشتری دربارهٔ شخصیت‌های پلیس در محیطی بسیار شبیه به فیلم ارائه می‌داد.

  185. در یک تبلیغ تجاری پس از انتشار، شرکت لبنیات هلندی FrieslandCampina آگهی‌ای منتشر کرد که شخصیتی با الگوگیری از نیکو بلیک را نشان می‌داد که از خودرویی در حال فرار می‌گریزد و خودروهای پلیس با رنگ‌های نیویورک او را تعقیب می‌کنند و پیش از فرار به کوچه، محصول شرکت را می‌نوشد.

  186. فایل‌های بازی نشان می‌داد که زمانی رویکردی جدی برای گنجاندن آرایشگاه‌ها در بازی وجود داشته، از جمله تعامل صوتی ذخیره‌شده، یک شخصیت (با شناسهٔ ام‌وای‌استریت‌بلوک 03) و طرح‌های کف، همراه با بار ایرلندی Lucky Winke's در پورگاتوری، آلگونکوئین که ظاهراً محل اولیهٔ استقرار این ویژگی بوده است. علاوه بر این، خشکشویی هوو بیچ همان تجسم برجسته‌ای را داشت که این مکان می‌داشت، با توجه به اینکه فایل‌های بازی با همان نقشهٔ اتاق کشیده، طرح کف شطرنجی که هیچ مکان دیگری در شهر ندارد، و درِ اتاق عقب که در نهایت به بیرون منتهی می‌شود، مطابقت دارند. همراه با شبکهٔ تلویزیونی درون‌بازی CNT و برنامهٔ آن American Hooker، تأیید می‌شود که یک مکان در BOABO، دیگری در شمال آن در استاینوی و دیگری در وستدایک، آلدرنی بوده است. پیش از انتشار، BOABO به‌ویژه با بستن پنجره‌ها به جای پنجره‌های شفاف قبلی و نورپردازی قابل مشاهده در داخل تغییر کرد.

  187. ارجاع زمانی کنجکاو با کارمند My FastFood Whites ظاهر می‌شود که می‌گوید «I'll smoke to that»، که بازتاب جملهٔ گفته‌شده در قسمت 30 مارس 2008 سیمپسون‌ها به نام Smoke on the Daughter (2008) است. این اشاره‌ای است به آهنگ Smoke on the Water از دیپ پرپل، که خود صحنه‌ای بازگشتی در کسب‌وکار دورهٔ V به نام Smoke on the Water در محلهٔ معرفی‌شدهٔ وسپوچی بیچ سایدواک، وسپوچی بیچ است. این کسب‌وکار برای خرید توسط فرانکلین در دسترس است و ون شرکت Brute Pony را دارد.

  188. در مأموریت «گاو نر در فروشگاه چینی» به سرپرستی ولاد، لازم نیست برای شروع میان‌پرده‌ها به نشانگر زرد بررسی نزدیک شوید؛ به‌جای آن، فقط راندن ماشین به داخل ویترین، هل دادن یا خرابکاری در آن، دیالوگ صاحب مغازه را دقیقاً همان‌طور آغاز می‌کند که گویی هر نتیجه دیگری انتخاب شده بود.

  189. در سال 2008، سام هاوزر این‌ها را فاش کرد: نام «هوو بیچ» در بروکر از پیوند میان برایتون بیچ واقعی و عنوان بازی می‌آمد و شهر بریتانیایی برایتون اند هوو را با تیم فوتبال هم‌نام آن شهر ترکیب می‌کرد. او گفت از خود محله نیویورک شگفت‌زده شده است: ترکیب جمعیتی‌اش، خوش‌رویی‌ای که تنها وقتی وارد محله شوی و نه در نگاه اول پدیدار می‌شود، دلگیر بودنش و تاریخش که میان تجمل و نقطه مقابلش تقسیم شده است. هوو بیچ همچنین نخستین منطقه‌ای بود که دوستی‌ها به فعالیت می‌انجامید، و علاقه خاص خودش دارت بود؛ این فعالیت‌ها در سراسر نقشه پیش از گسترش به دیگر بخش‌های شهر وجود داشت و دنیای تازه شامل گرفتن تماس‌های متقابل از آن‌ها بود. فعالیت دوستان را می‌توان در تعداد دفعات تغییر داد یا کاملاً نادیده گرفت، که به گفته او به هر بازیکن بستگی داشت، چون این فعالیت‌ها هم به آشکار شدن رازهایی درباره شخصیت‌ها و داستان‌هایشان می‌انجامید. همچنین در GTA IV بود که سلاح‌های واقعی وارد فرایند موشن کپچر در استودیوی فیزیکی بازیگران شدند.

  190. مشابه آگهی رادیویی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (2001) برای «PetsOvernight.com»، آگهی‌ای برای «BabiesOvernight.com» هم وجود دارد و بخشی از عبارت‌پردازی آن به‌شدت یادآور آگهی Pets Overnight است، از جمله این جمله: «تحویل، در یک جعبه، مستقیم به در خانه‌تان». وب‌سایت BabiesOvernight.com کشورهای آفریقایی آنگولا، کنیا، مالی، سومالی، اوگاندا، زیمبابوه و پامبیای خیالی را فهرست می‌کند (اگر واقع‌گرایانه باشد، بازی زبانی‌ای است با کشورهای گامبیا و زامبیا، یا زبان کنگویی پامبیا، یا صرفاً اختراعی بی‌ربط). وب‌سایت شرکت همچنین با شعار «چرا مامان چاق شد - صحبت با بچه‌ها درباره سکس دشوار است» و «مسئول ... محتویات فاسدشده نیستیم» و جایگزینی ظاهراً رایگان نوزاد بدون هیچ پرسشی، شوخی‌های طنزآمیز می‌کند. وب‌سایت شرکت مادر نیز لوگویی دارد به شکل مارپیچ قابل تشخیصی از یک زن باردار. وب‌سایت WMGF همچنین بازسازی واژگانی معمول دیگری از نام حامی خدمات عمومی Families Utilizing Conservative Knowledge (FUCK) را نمایش می‌دهد. این وب‌سایت سپس به جو لاتون، رئیس‌جمهور ایالات متحده در دنیای GTA IV، اشاره می‌کند که هر سه رئیس‌جمهور پیشین (هرچند نامشان هرگز گفته نمی‌شود) باکره بودند و 9 از 10 مدیرعامل BAWSAQ (معادل NASDAQ در GTA IV) پیش از ازدواج پرهیز جنسی داشتند.

  191. هرچند برخلاف دیگر خودروهای سقف‌بسته که راندنشان به کارواش به آمدن فردی برای شست‌وشوی دستی می‌انجامد، نمی‌توان هیچ خودروی کروک را به هیچ کارواشی برد، آنچه Bad Girlz: Carwash Fundraiser که در Hell Gate و Purgatory ضبط شده در بخش آگهی تلویزیونی‌اش نشان می‌داد این نبود و تفاوتی در تولید را برجسته می‌کرد، چرا که آگهی‌ها همیشه حول منظره شهر و مکان‌ها، اشیا و عابران پیش‌فرض می‌چرخیدند. این واقع‌گرایی، هم‌سنگ با تشخیص بازشدن سقف خودرو از بالا، به همان اندازه در روش انقلابی‌ای دیده می‌شد که در آن درهای خودرو می‌توانستند در صورت برخورد جسمی با حرکتشان به سمت بسته شدن، به‌ویژه در خودروی در حال حرکت، کاملاً از لولای خود جدا شوند، و نیز در اینکه قابلیت‌های Euphoria و RAGE دوباره در بسته شدن درها با گلوله یا در اینکه یک در خودرو می‌توانست به‌طور فیزیکی و واقع‌گرایانه عابری مجاور را در مسیرش جابه‌جا کند، خود را نشان می‌دادند. این ویژگی‌های فیزیکی همچنین مانع خروج شخصیت از آن در می‌شد اگر تشخیص داده می‌شد که در کاملاً یا حتی تا حدی توسط جسمی متحرک مسدود شده است.

  192. ارجاع زمانی دیگری به یک سریال تلویزیونی که بازمی‌گردد، در Entourage و قسمت Fantasy Island (2008) آن به‌وضوح دیده می‌شود؛ نقل‌قول دیالوگ آن به‌طور عادی در MY Construct 2 این‌گونه بیان می‌شود: «this whole town's on meth»، به همان شیوه‌ای که شخصیت وینسنت چیس این را می‌گوید، با این تفاوت که «country's» جای «town» را می‌گیرد.

  193. با اینکه این بازی نخستین عنوان جهان HD بود که در آن نیاز واقع‌گرایانه به شکستن یا لگد زدن به شیشه خودرو و سیم‌کشی دستی برای روشن کردنش وجود داشت، و همچنین خم شدن فیزیکی بدن در درگیری‌ها و حرکت لب‌ها هنگام صحبت، چرا که هیچ عنوان 3D پیش‌تر هیچ‌یک از این‌ها را نداشت (هرچند گرافیک Definitive Edition به‌طور خاص حرکت لب را به شکلی نرم‌تر بهبود می‌داد)، بازی تفاوت‌های واقع‌گرایانه دیگری هم داشت که به همتای ثانویه HD آن یعنی V منتقل نشد: پرتاب اشیای روی زمین این بار به‌شدت کاهش یافت، شیشه جلوی خودرو می‌تواند با الگوهای ترک آسیب ببیند و در مواردی پرتاب نارنجک به آن نمی‌چسبد، انگار که ماده‌ای واکنشی یا جامد برایش نباشد، و در عوض همان‌طور که واقع‌گرایانه است فوراً به آن آسیب می‌زند. با این حال، این ویژگی با توانایی V برای شلیک از میان شیشه‌های جلو و کنار خود شخصیت همراه شد. بازی نخستین عنوان HD بود که هنگام سوختن خودروها دود سیاه دوده‌ای داشت که می‌توانست در همان ابتدا به ستونی سیاه و قابل توجه بدل شود تا انفجار نهایی همراه با همان ستون سیاه؛ چیزی که دیگر در V به شکلی واقع‌گرایانه حفظ نشد و در چند موقعیت آتش بیشتر رنگ سرخ نشان می‌دهد تا سیاه. اما V ویژگی آسیب به موتور را هم داشت که به انفجاری بزرگ تا بزرگ‌تر با دود سیاه می‌انجامید و متغیرهایش به اندازه خودرو بستگی داشت. افسران پلیس دیگر نمی‌توانستند خلع سلاح شوند و در عوض می‌مردند و همچنان سلاح را محکم نگه می‌داشتند، که به ساخت شماری از مادهای اسکریپتی برای بازگرداندن این ویژگی انجامید. شلیک RPG به هلیکوپتر پلیس دیگر پیش از انفجار با حرکت فیزیکی تدریجی سقوط نمی‌کرد و در عوض بر اثر برخورد سلاح همان‌جا منفجر می‌شد. تنها همین بازی بود که گرافیک همیشه روشن برای کوکتل مولوتوف داشت. چون آغاز جهان HD بود، کیوسک‌های خودپرداز، تلفن‌های عمومی سکه‌ای و پمپ‌های بنزین در واقع ترافیک روان را به شکلی واقع‌گرایانه جذب می‌کردند. تفاوت تکرارشونده دیگر واکنش شخصیت و شخصیت‌های غیربازیکن به باران بود. آمبولانس‌های شهر هرگز در هیچ حالتی، چه راننده داخلش باشد چه نباشد، دزدیده نمی‌شوند، اما به نظر می‌رسد این کار برای افزودن خصلتی عجیب به V بوده است. بازی ویژگی پیشگامانه گویندگی GPS را داشت که تنها نسخه‌ای ماند که آن را دارد. بازی همچنان نخستین و تنها عنوان جهان HD است که فیزیک واقع‌گرایانه انیمیشن گذاشتن گوشی روی گوش را داشته است.

  194. در ادامه ارجاع‌ها به کشورهای دیگر و شیوه رانندگی‌شان، یک NPC زن می‌گوید «What do you think this is? Bogotá?» این به تحلیل‌های مستند درباره خطرناک بودن رانندگی در این شهر کلمبیایی اشاره دارد، از نظر جامعه و جرم و جنایت، رانندگی روزمره و مسافت‌ها، و همچنین خیابان‌ها و ترافیک، و دهه‌ها پس از انتشار بازی هم ادامه داشت. همچنین مستند است که این موضوع رانندگی از این شهر به شهرهای دیگر مانند کارتاگنا در نزدیک‌ترین همسایه جنوبی و مدئین در دورترین جنوب را نیز در بر می‌گیرد.

  195. در ابتدا خودروهای نسخه بتا و امکانات دیگری وجود داشتند که هرگز به نسخه نهایی بازی راه پیدا نکردند؛ از جمله: ون NOOSE Enforcer بازی در اصل قرار بود شبیه Boxville دوران اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (2001) طراحی شود. هلیکوپتر Annihilator با نوارهای زرد در ابتدا رنگ تمام‌مشکی با طرح‌های به‌روزشده دم روتور داشت. علاوه بر تورهای هلیکوپتری در نسخه نهایی، یک راهنمای تور قایقی هم در نظر گرفته شده بود و فایل‌های بازی نام ستون‌ها و آیکون‌های نقشه‌ای را نشان می‌دهند که از این ویژگی پشتیبانی می‌کردند. مشابه فروشگاه‌های زنجیره‌ای 24/7 در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (2013) (برگرفته از فروشگاه‌های واقعی 7-Eleven)، قرار بود نسخه‌ای از این فروشگاه‌ها در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ هم باشد، چنان‌که آیکون نقشه کدنویسی‌شده در فایل‌های بازی گواه آن است. با اینکه در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ هیچ سلاح بی‌صدایی وجود ندارد، یک تپانچه بی‌صدا در برنامه بود؛ ورودی‌های فایل‌های متنی و وجود جلوه‌های صوتی پیش‌نویس شلیک این را تأیید می‌کند. درباره رستوران‌ها، فایل‌های بازی نشان می‌دهند قرار بود Happy Burger دوران اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (2001) بازگردد و به Blimp Burger تغییر نام دهد که بعدها در نسخه نهایی به Burger Shot تبدیل شد. بازی فایل‌های صوتی‌ای دارد که به خودروی Faction اشاره می‌کنند، اما بی‌سیم پلیس به خودروهای دوران Grand Theft Auto: San Andreas مثل Majestic و Previon اشاره می‌کند؛ این خودروها در نهایت در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ بازگردانده شدند. بازی‌های آرکید با تم سفینه فضایی و دیگر امکانات مرتبط با بازی‌های ویدیویی هم برنامه‌ریزی شده بودند و دیالوگ‌هایی وجود دارد که نیکو می‌تواند دعوت دوستان یا دوست‌دخترها را برای بازی با این دستگاه‌ها بپذیرد یا رد کند؛ هرچند چند دستگاه آرکید در نسخه نهایی دیده می‌شود، به آن اندازه‌ای که فایل‌های اولیه نشان می‌دهند نیست. فایل‌های بازی نشان می‌دهند در اصل قرار بود بخش‌های گزارش ترافیک در برنامه رادیویی لازلو پخش شود، اما هیچ‌کدام به نسخه نهایی نرسید. دیالوگ‌های پلیس شامل جمله‌های تهاجمی استفاده‌نشده در درگیری‌ها و همچنین جلوه‌های صوتی سلاح باتوم است که هرگز در نسخه نهایی پیاده‌سازی نشد. رستوران زنجیره‌ای غیرقابل‌دسترس Fanny Crabs در اصل قرار بود قابل ورود باشد، چنان‌که دیالوگ‌های ضبط‌شده کارکنان نشان می‌دهد، مشابه دیگر رستوران‌های قابل ورود؛ همین موضوع درباره رستوران فست‌فود حذف‌شده Ping هم صدق می‌کند که فایل‌های دیالوگ مرتبط دارد. بستنی هم قرار بود به‌عنوان غذای خیابانی در دسترس باشد، بر اساس مدل‌های دقیق آیتم و دیالوگ‌های تعامل نیکو، مشابه آنچه با فروشندگان هات‌داگ استفاده می‌شود. با اینکه بازی فقط یک اتوبوس در اطراف Star Junction دارد، برنامه‌هایی برای یک سیستم حمل‌ونقل عمومی اتوبوسی کارآمد وجود داشت؛ فایل‌های پیش‌نویس راننده اتوبوس و تورهای حمل‌ونقل عمومی گواه این ماجراست که در نهایت به دلیل مشکلات مسیریابی هوش مصنوعی غیرفعال شدند. تعامل برنامه‌ریزی‌شده دیگری با NPC هم وجود داشت که نیکو می‌توانست از فروشندگان مواد مخدر خرید کند؛ فایل‌های متعددی از جمله دیالوگ‌های نیکو، انیمیشن‌های فروشنده و رفتارهای ظاهر شدن این شخصیت‌ها این را تأیید می‌کند.

  196. با اینکه اشاره‌ای ظریف است، نحوه به کار گرفتن جو «تونا» دی‌لئو، لوکا سیلوستری و جانی «اسپاز» باربوسا اهل آلدِرنی سیتی به دست ری بوچینو در مأموریت Taking in the Trash و سپس به قتل رساندن دی‌لئو در مأموریت Meltdown، ارجاعی آشکار به جو پشی، بازیگر Goodfellas و Home Alone است که زاده نیوآرک با تبار آکویلونیا در ایتالیاست (معنای این استان «شمال» است). ارجاع به Home Alone از این جهت هم به چشم می‌آید که در آن فیلم دو جنایتکار به دنبال شغل‌های تازه و هر چیزی هستند که مسیر جنایی‌شان را پیش ببرد و در این راه شناخته شوند.

  197. افسر 2-19، پلیس هیسپانیک LCPD، در میان دیگر دیالوگ‌های فیلم‌نامه‌ای مرتباً این جمله را می‌گوید: «I'm hanging by a very thin thread, motherfucker!» که نیمه اولش ارجاعی آشکار به فیلم جری مگوایر (1996) است، البته بدون واژه بعدی آن و به‌جایش «I dig that about you» از کوبا گودینگ جونیور.

  198. نام فروشگاه 2 Taps Convenience Store در خیابان ارپ–بلوار توسکارورا ارجاعی است به خلع سلاح کردن فرد پس از شلیک 2 گلوله، که با نحوه معرفی قابلیت خلع سلاح هر فرد مسلح به دست فیزیک انقلابی بازی هم‌خوانی دارد: سلاح به‌شکلی واقع‌گرایانه می‌افتد و اکنون در دسترس شخصیت قرار می‌گیرد و همزمان فرد را آسیب‌پذیر می‌کند. با این حال، این روش برای خلع سلاح هر فرد مسلح به چاقو و استفاده از آن به نفع خود شخصیت هم به همین شکل ممکن خواهد بود.

  199. این بازی به‌طور ناخواسته هم‌زمان شده است با مستندسازی موضوعی که بعدها جامعه را تحت فشار گذاشت؛ یعنی مسئولیت‌پذیری و خشونت دولت، پلیس و نهادهای اجتماعی، که از طریق جنبش‌هایی مانند Black Lives Matter و حوادث پس از آن و اعتراض‌ها به این مشکلات سراسری دنبال شد. این بازی که محصول 2008 است، تلاش می‌کند این را در آگهی‌های رادیویی و تلویزیونی مطرح کند، جایی که هم شرکت‌های بیمه و هم افسران پلیس برای پوشاندن تخلفات یکدیگر رشوه رد و بدل می‌کنند؛ به‌ویژه اینکه با وجود فیلم ضبط‌شده‌ای که این را مستند می‌کند، شرکت‌های بیمه ادعا می‌کنند همه مشکلات را حل خواهند کرد، حتی وقتی شواهد ویدیویی وجود دارد. یک آگهی تلویزیونی برای جذب نیرو در اداره پلیس Liberty City، خشونت پلیس و دیگر تخلفات را با مستند کردن افسری به نام Brian O'Toole به سخره می‌گیرد که ادعا می‌کند به دلایل «حفاظت از آزادی» کیف‌های افراد را در قطار می‌گردد و به گردشگران کمک می‌کند، در حالی که ویدیو نشان می‌دهد او در یک غرفه هات‌داگ با زنی غیرمسلح روبه‌رو می‌شود، قانون ممنوعیت ظرف باز مشروبات الکلی را با نشانه گرفتن اسلحه به سمت مشتری‌ای که لیوان آبجو در دست دارد اجرا می‌کند، معترضان متخلف را به خاطر گسترش فراتر از محدوده مجاز دستگیر می‌کند در حالی که ویدیو نشان می‌دهد به غیرنظامیان غیرمسلح گلوله شلیک می‌کند، از محیط زیست محافظت می‌کند در حالی که ویدیو نشان می‌دهد خودروی LCPD مکرراً دایره‌وار روی چمن می‌راند، افسری از پنجره خودرویش زباله می‌ریزد و ادعا می‌کند افسر می‌تواند تعقیب‌وگریزهای روزمره خودش را شروع کند، در حالی که از پیاده‌روها می‌گذرد و در نهایت به عابران پیاده می‌کوبد. علاوه بر این، بازی موج به‌زودی‌فراگیر ادعاهای آزار جنسی علیه بازرگانان، سرگرمی‌سازان، تهیه‌کنندگان و غیره را درباره دهه‌ها قربانی‌شدن به سخره می‌گیرد که بعدها جنبش Me-Too را هم دربر گرفت، هرچند قرار نبود آینده را پیش‌گویی کند. نمونه‌اش یک دستگاه ایمیل شخصی خاص است که به فرستنده اجازه می‌دهد با استفاده از تلفن همراه طرف مقابل، پیام‌های جنسی ناخواسته بفرستد و حتی به هدف گرفتن همکاران اشاره می‌کند. آگهی دستگاه ایمیل شخصی Bittersweet 1، همان‌طور که گفته شد، شامل شهادت یک مشتری زن است که اعتراف می‌کند ایمیل‌های منابع انسانی را دریافت و نادیده گرفته یا نیمه‌شب با پیام‌های عصبانی و مرموز جواب داده است؛ این دستگاه به‌زودی روی تلفن‌های Badger داخل بازی هم عرضه می‌شود. در ادامه نگرانی فزاینده درباره زندگی روزمره Liberty City، گزارش «تروریسم ویژه» تلویزیون Weazel City خبر فوری یکی از همان انفجارهای فرودگاهی مرتبط با مأموریت‌ها را اعلام می‌کند و اینکه افسران پلیس LCPD بدون دلیل آشکار یا قانونی از هلیکوپتر به غیرنظامیان شلیک می‌کنند. همان بخش خبری سپس بدون شواهد کافی، شخصیتی را به‌صورت زنده متهم می‌کند که در معامله جواهر و قاچاق مواد مخدر، برده و سلاح دست دارد و در همان حال می‌گوید او برای ورود مجدد با ویزا به کشور درخواست داده است. بخش‌های پایانی گزارش هم شامل ادعاهای فرضی است که تروریست‌ها اکنون در غارها پنهان شده‌اند و یک خبرنگار آمریکایی را ربوده‌اند، در حالی که تصاویر نمایش‌داده‌شده چهره خبرنگار را به‌روشنی نشان نمی‌دهد و گوینده پیش از آن می‌گوید بیننده نباید اهمیت بدهد. همه این خبرها همیشه با تیترهای همراه دنبال می‌شوند: والدینی که اصرار دارند مدارس دولتی بسته شوند چون آن را سوسیالیسم می‌دانند، و ادعای بی‌اساس برداشتن گل‌های دارای مفهوم جنسی از گلزارهای عمومی. John Wills، استاد مطالعات اجتماعی دانشگاه کنت، تأیید کرد که بازی چرخی واقع‌گرایانه زد، به‌ویژه با توجه به رکود 2007-2008، تا این موضوعات را مستند کند؛ از بدهی و زندگی سخت و فشار شکست شخصی و بحران مردانگی تا ناامیدی مداوم از جامعه و واقع‌گرایی. در آمریکا، تعداد قوانین مربوط به مهاجرت از 570 در 2006 به 1,562 در 2007 افزایش یافته بود. در 2008، Dan Houser گفت که شخصیت Niko «سرگرم‌کننده و جالب» به نظر می‌رسد، به‌ویژه برای تازه‌مهاجری که به آمریکا رسیده و شخصیت را شبیه یک outsider می‌کند. Liberty Tree هم یک خبر آنلاین تبلیغ می‌کند و در همان حال بیلبورد خیابانی خبر صفحه اولی را با تیتر «Eastern Europe Endangers Liberty City» و تصویر زنی ساکن محلی کنار تیتر تبلیغ می‌کند.

  200. فیلم‌های روسی الکسی بالابانوف در دهه‌های ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰، یعنی Brother (1997) و Brat 2 (2000)، دقیقاً همان پیش‌فرض بازی را دارند، همراه با شرایط آینه‌ای یکسان، بافت و داستان دو برادر (اما نه پسرعمو، و یکی از برادرها در واقع گانگستر است، چیزی که رومن در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ نیست) که تازه مهاجرت کرده‌اند، با جنایتکاران محلی و سازمان‌هایشان درگیر می‌شوند، از جمله همان استدلال سه‌گانه با دوست‌دخترها، شرورها و نوچه‌هایشان، انتقام مرگ‌جویانه پس از آنکه نوچه با دوست‌دختر خویشاوند رابطه جنسی برقرار می‌کند، یک راننده تاکسی ناراضی (مرتبط با کارمند رومن)، و همچنین همان محله الهام‌بخش واقعی برایتون بیچ (هوو بیچ بازی). بازی همچنین همان آهنگ گروه راک روسی دهه ۱۹۹۰ را با فیلم روسی شریک بود، قطعه «Lifeline» از اسپلیان در سال ۲۰۰۰. این علاوه بر حضور بازیگر و خواننده واقعی اوکراینی، روسلانا لیژیچکو، به‌عنوان دی‌جی ولادی‌وستوک اف‌ام بود که گفت راکستار گیمز از او خواست برای ضبط به نیویورک بیاید و اجازه داد هر مشارکتی که می‌خواهد به ایستگاه رادیویی اضافه کند، از جمله صحبت به انگلیسی، روسی و اوکراینی. این شامل «تصحیح‌های تند» به تعبیر خودش بود، از تغییر فهرست پخش ایستگاه رادیویی از هر آهنگ پاپ از پیش انتخاب‌شده تا تفسیرهای سیاسی که به نظرش مرتبط بود. در همین راستا، او اشاره کرد که مهندس صدا از آنچه به هویت ایستگاه رادیویی افزوده تحت تأثیر قرار گرفته، اما آنچه خودش ترجیح می‌داد این بود که به جای دستمزد ثابت، درصدی از حق امتیاز بر اساس فروش آلبوم درخواست کرده بود. او در مصاحبه‌ای گفت که فیلمنامه را، هرچند با لکه چای روی آن، به‌عنوان یادگاری شخصی برداشت و با خود به سفر اوکراین برد تا نشان دهد. با این حال، پس از انقضای مجوزها در سال ۲۰۱۸ برای آهنگ‌هایی که بیشترین تأثیر را بر ولادی‌وستوک اف‌ام داشتند، فهرست پخش آهنگ‌ها در نهایت از آنچه در نسخه اصلی بود تغییر کرد.

  201. علاوه بر دو آهنگ گیل اسکات-هرون که در ایستگاه رادیویی IF99 استفاده شد، دومین مورد در نسخه بعدی، یعنی GTA V، رخ داد، با پیش‌فرضی متفاوت اما به‌طور تصادفی باز هم پکی مک‌ریری در آن نقش داشت: شخصیت نسخه بعدی، تروور، مأموریت دارد افراد بی‌خبر را به اردوگاه یک فرقه برساند، که شخصیت اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ در آن دخیل است، و در نهایت جمعیت اردوگاه را قتل‌عام می‌کند، و پیش از مرگشان جمله‌ای از گیل اسکات-هرون نقل می‌شود: «انقلاب از تلویزیون پخش نخواهد شد» (البته واژه انقلاب با بوم جایگزین شده).

  202. اوبه فرمای، طراح کد، تفاوت‌های چشمگیر لیبرتی سیتی در GTA III و لیبرتی سیتی این بازی را یادآور شد. در بازی اول، جلوه آب بافتی از دو تابع سینوسی در کاشی‌های ۱۶×۱۶ با حرکات موج‌دار از دید بازیکن بود و در ادامه چندضلعی می‌شد، در حالی که لیبرتی سیتی این بازی اکنون پاشش‌های میدانی تعاملی داشت وقتی شخصیت یا اشیا به آن برخورد می‌کردند. او همچنین به پیشرفت‌های فناوری از اوایل دهه ۲۰۰۰ تا گام‌های انقلابی این بازی اشاره کرد.

  203. در ادامه‌ی ماجرای تاکتیک‌های پیشرفته‌ی پلیس و در میان مایه‌های تروریستی، بازی مهارتی پیشرفته برای پلیس داشت: افسران عادی پلیس در سطح 6 ستاره‌ی تعقیب به شکل تک‌تیراندازهای پشت‌بام مستقر در آلگونکوئین ظاهر می‌شدند، به‌ویژه چون شهر منطقه‌ای فعال و ترس‌زده از ترور بود. علاوه بر این، افسران سرنشین خودروهای پلیس همیشه به همان اندازه شلیک می‌کردند که هر افسر دیگری از ون‌های NOOSE یا افسر پیاده شلیک می‌کرد. همچنین با توجه به اینکه برج‌های مرکز تجارت جهانی در جنوب منهتن بودند و بازی هیچ هواپیمای قابل پرواز دیگری جز هلیکوپتر ندارد، این به استدلال درباره‌ی نگرانی‌های مداوم از تروریسم از هر نوع گره می‌خورد، همان‌طور که بازی پیوسته بازتولیدش می‌کند. به‌ویژه چون نگرانی درباره‌ی فعالیت‌های تروریستی افزایش یافته بود، از جمله بر اساس گزارش‌های Weazel News که از رادیو و تلویزیون شنیده می‌شد، این می‌توانست به مدل‌های پیش‌نویس نقشه‌ی بتایی که بعداً حذف شدند کمک کند، درباره‌ی یک فرودگاه بین‌المللی فرانسیس اضافی (چنان‌که در نمونه‌های کتاب نقشه‌ی خانه‌ی امن جنوب بوحان دیده می‌شود)، جایی که طرح‌هایی جدی برای داشتن باندهای متعدد پرواز در نظر گرفته شده بود، با توجه به وجود چندین چراغ راهنمای پشتیبان گلاید در کرانه‌ها و همچنین علامت‌های باند L و R، رادار نظارتی فرودگاهی در مقیاس بزرگ و تابلوهای باند A و B. صرفاً اندازه‌ی رادار نظارتی هنگام ورود به فرودگاه و دیدن فوری آن در مقایسه با محیط اطراف چشمگیر است. علاوه بر همه‌ی این‌ها، در طول توسعه، پس‌تولید و انتشار بازی، یک هواپیماربای احتمالی القاعده در اوت 2001 دستگیر شد، زمانی که به صورت نقدی پرداخت کرد و فقط بخش‌های خروج و فرود دوره‌ی آموزش خلبانی را خواست، پس از آنکه در طول ویزای 90 روزه درباره‌ی آموزش در دوره‌ی آموزشی دیگری هم پرسیده بود، ویزایی که به هر حال بیش از مدت آن مانده بود. در 2006، در حالی که توسعه‌ی بازی ادامه داشت، محاکمه‌ی او با گزینه‌ی مجازات اعدام یا حبس ابد ادامه می‌یافت، که یک رأی هیئت منصفه مجازات اعدام را به حبس ابد تغییر داد. زمان انتشار بازی همچنین شاهد آغاز محاکمه‌ی همدست این هواپیماربا، رمزی بن الشیب، در 2008 بود که هرگز به نتیجه‌ی کامل محاکمه نرسید، به دلیل مسائل فنی سلامت روان، و در بازداشت دولتی ماند.

  204. سبک نخستین تریلر تیزری GTA IV با تصاویر تصادفی که در ویدیوی گالری مارپیچ می‌چرخند، پیوندی قوی با فیلم مستقل کویانیس کاتسی: زندگی بدون توازن (1982) دارد، که با ساختمان‌های گوناگون شهر، منظره‌ها و خیابان‌ها از زوایای مختلف قابل تشخیص است. این فیلم به اودسا کوچک (1994) هم مربوط می‌شود که در همان محله‌ی برایتون بیچ بروکلین روایت می‌شود، درباره‌ی یک آدمکش روس که می‌کوشد از میهن تازه‌یافته‌اش سر در بیاورد و گذشته‌ی جنایی‌اش ناگهان بازمی‌گردد. مقدمه‌ای هم‌زمان با Romeo Is Bleeding (1993) از دهه‌ی 1990 وجود دارد، که در آن مردی در چنگ یک خانواده‌ی جنایتکار روس گرفتار می‌شود، همراه با یک زن آدمکش مافیای روس.

  205. MY GenStreet 16 عبارت «Don't get your tits in a wad» را بازسازی‌شده دارد، که تنها نمونه‌ی گفته‌شدن آن است، در کنار عبارت خشن‌تر «tit wad!» که شخصیتی خارج از کادر می‌گوید، وقتی دوربین در فیلم ون وایلدر (2002) روی زنی زوم می‌کند.

  206. هرچند پیوندی دیگر و نامحسوس بر پایه‌ی عبارت‌پردازی، در مأموریت The Cousins Bellic نیکو می‌پرسد «Where's Barbara»، همان جمله‌ای که اسکار مدیسون، شخصیت The Odd Couple (1970) که در منهتن فیلم‌برداری شد، در قسمت Felix Gets Sick (1970) می‌گوید و چیزی که 10 سال بعد با همان عبارت‌پردازی در قسمت Sumner's Return (1983) از Cheers (1982) بازمی‌گردد، که دومی در بوستون، ماساچوست می‌گذرد اما در واقع داخل استودیو در لس‌آنجلس، کالیفرنیا فیلم‌برداری شد.

  207. هرچند از نظر جغرافیایی به سرزمین اصلی آمریکا نزدیک نیست و به‌ویژه به نیویورک و شهرهای ساحل شرقی نه، یک گزارش Weazel News درباره‌ی نگرانی‌های مهاجرتی شهر، با این حال با این اعتراف خود که سیاستمداران هنوز به هیچ غیرنظامی یا خانواده‌ای کمک نمی‌کنند، رقاصه‌ای محلی را مصاحبه‌شده نشان می‌دهد که می‌گوید نگران است اروپای شرقی‌ها، آسیایی‌ها و آلاسکایی‌ها (هرچند این ایالت در آمریکاست) شغل او را از او بگیرند، که ظاهراً کنایه‌ای دیگر به جامعه‌ی آمریکا و دانش جغرافیایی‌اش است، هرچند در همان کشور باشند. در معنایی کمدی‌تر از این صحنه، رقاصه با التماس از خبرنگار می‌خواهد خدمات سرگرمی‌اش را به قیمت 20 دلار استخدام کند، پیش از آنکه خبرنگار قیمت کاهش‌یافته‌ی 10 دلار را پیشنهاد دهد و توافق شود. این همان قصد کمدی توسعه‌دهندگان در بخش‌های خبری عجیب‌وغریب است، مثل اینکه فیلیپو کاتالانو، ساکن بروکر، در نتیجه‌ی آتش زدن گاز نفخ شکم در یک ویدیوی چت زنده مرد، که به گفته‌ی گزارشگر اپیدمی‌ای تأییدشده از سوی پلیس میان مدل‌های وسواسی درباره‌ی بدن و مردان متروسکشوال است، با توجه به اینکه باسن به ناحیه‌ای کلیدی برای توجه به خود تبدیل شده.

  208. تصادفی نیست که با آخرین انتشار Episodes of Liberty City یعنی TLAD، همان انتشار خاص دارای Declasse Rhapsody با مدل عمدی AMC Pacer بود که ریشه نامش از فیلم Wayne's World می‌آید، جایی که شخصیت‌ها آهنگ کوئین را در خودروی AMC Pacer خود در لس آنجلس می‌خوانند. این به‌ویژه از آن روست که انتشار TLAD در 2009-2010 دقیقاً 1 تا 2 سال پیش از نخستین تریلر V در لس سانتوس در 2013 بود. در آن جهان 2013، DR دوباره به همان شکل ظاهر می‌شد، با این تفاوت که بهبودهای بدنه آشکار فولکس‌واگن گلف GTI را داشت.

  209. پلیس چاق و سفیدپوست، جویی، دیالوگ‌های اسکریپت‌شده‌ای دارد که در طول تعقیب پلیس می‌گوید: «سینه‌هات رو با گلوله می‌کنم!»، که نقل‌قول دیگری است که فوراً از فیلم درام جنایی اگه می‌تونی منو بگیر (2002) شناخته می‌شود؛ فیلمی که در لس آنجلس، کالیفرنیا و شهر نیویورک (دومی فرودگاه JFK) فیلم‌برداری شد و در آن شخصیتی می‌گوید: «فکر می‌کردم دارم سینه‌هام رو با گلوله می‌کنم».

  210. هرچند غرفه‌های آجیل Nuts 4 Nuts در شهر نیویورک الهام‌بخش غرفه‌های آجیل لیبرتی سیتی بودند که از دستفروشان سرپوشیده یا پوستر بنر استار جانکشن قابل تهیه‌اند، این غرفه‌ها به هیچ شکلی بازنگشتند؛ اما سرنخ‌های یادآور زیر وجود داشت: در بینکو فقط شخصیت تروور می‌تواند کلاه تقلبی Nut House را بخرد، آن هم با رنگ‌هایی کاملاً هماهنگ با محصول اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴؛ در شعبه‌های خالکوبی Blazing Tattoo، لوگوی بادام‌زمینی که دستی آن را گرفته روی دیوار پشت صندلی‌های خالکوبی و در نیمه‌راه سقف تا کف دیده می‌شود؛ و یکی از کمدهای اتاق رقصنده‌های Vanilla Unicorn همان برچسب را در همان ارتفاع نیمه‌راه دارد.

  211. این بازی از این جهت انقلابی بود که نخستین عنوان GTA به شمار می‌رفت که در آن تیرهای چراغ برق افتاده با برخورد به خودرو واکنش نشان می‌دادند، حال آنکه در عنوان‌های پیشین وضع چنان متفاوت بود که تیر چراغ از بازیکن و ماشین تحت کنترلش به هر شکلی می‌گذشت.

  212. در مأموریت «Lure» از فرانسیس مک‌کری، که شامل از میان برداشتن یک فروشنده مواد مخدر در خیابان دنور است و به‌طور سنتی با شلیک از آن سوی خیابان با تفنگ تک‌تیرانداز انجام می‌شود، سازندگان سناریوهای اضافه‌ای را به‌عنوان راه‌های دیگر کشاندن فروشنده به پنجره گنجانده‌اند. گزینه‌های سنتی شلیک به تلویزیون، پنجره یا هر جای دیگر داخل اتاق اوست. دوم، بازیکن می‌تواند به او زنگ بزند، چون شماره تلفنش به‌راحتی روی دستگاه تلفن کنار تلویزیون دیده می‌شود؛ این کار به دیالوگ ضبط‌شده‌ای می‌رسد که سازندگان در نظر داشته‌اند و در آن فروشنده گمان می‌کند زنی است که می‌شناسد. زنگ زدن پیاپی در نهایت به آخرین دیالوگ می‌رسد که فروشنده شک می‌کند فرانسیس است و آشکارا می‌پرسد آیا او تماس گرفته؛ این تنها سناریویی است که دیالوگ فروشنده در آن فرق دارد. در همان تماس، فروشنده به همان ترور مأموریت «Holland Nights» که فرانسیس مدیریتش را دارد اشاره می‌کند، حتی اگر بازیکن جانش را بخشیده باشد. در ادامه و در میان‌پرده بعدی، فروشنده وحشت‌زده می‌شود، بیرون به سمت ماشینش می‌رود و می‌کوشد فرار کند، جایی که در فضای باز هم می‌توان او را ترور کرد. سوم، وقتی بازیکن به نقطه دید پشت‌بام مشرف به پنجره رسید، می‌تواند وارد آپارتمان فروشنده شود (اما نه از نردبان فرار اضطراری) و او را بکشد؛ این کار هم مأموریت را قبول می‌کند و به تماس تلفنی موفقیت با فرانسیس می‌انجامد. ورود پیش از رسیدن به پشت‌بام فقط به اتاقی خالی می‌رسد، که نشان می‌دهد هرگز قرار نبوده وارد اتاق شوی و داخل منتظرش بمانی. چهارم، گزینه‌های دیگر شامل شلیک به پنجره‌های دیگر اتاق خوابش، به دیوار بیرونی‌اش برای همان سرک کشیدن از پنجره، یا به بشقاب ماهواره‌اش است که فوراً از ساختمان می‌افتد، سیگنال تلویزیونش را قطع می‌کند و او را وامی‌دارد بلند شود و از نزدیک بررسی‌اش کند (مورد آخر پس از شلیک تک‌تیرانداز به فروشنده به پاشیدن جزئیات خون روی دیوار می‌انجامد). پنجم، می‌توان ماشینش را منفجر کرد یا به شکل دیگری توجهش را به آن جلب کرد، یا از سطح خیابان نارنجکی به داخل آپارتمانش انداخت (برعکس، هیچ شلیکی به پنجره‌ها از همان سطح خیابان توجهش را جلب نمی‌کند)؛ این کار باعث می‌شود فروشنده بیرون بیاید و به کوچه ساختمان بدود تا پنهان شود، جایی که بازیکن می‌تواند از خیابان بگذرد و او را از همان راه ترور کند. این نمونه‌ای است از اینکه خطوط داستانی و شیوه‌های طی کردن روند گام‌به‌گامشان چقدر متنوع‌اند، با توجه به اینکه مأموریت‌های دیگری هم هستند که بازیکن می‌تواند به جای روش اصلی داده‌شده وارد مکان شود، مانند مأموریت‌های «Escuela of the Streets» و «Late Check Out». هر دو مأموریت به بازیکن اجازه می‌دهند برعکس عمل کند، خصوصاً با توجه به اینکه هدف شلیک به چند هدف است و نه فقط یکی مثل «Lure». هر کدام که در «Lure» انتخاب شود، همه به یک نتیجه می‌رسند: فروشنده پس از اینکه 3 بار مزاحمش شوند باز هم از ساختمان بیرون می‌آید، و گرچه مأموریت مثل بقیه زمان‌دار نیست، اگر مأموریت در بازه زمانی مشخصی کامل نشود فرانسیس و نیکو دیالوگ تلفنی ویژه‌ای خواهند داشت. مثل همه مأموریت‌های حذف مرتبط با باندها یا مأموریت‌های خودسرانه پلیس، می‌توان به پلیس زنگ زد تا او را با گلوله بکشند، اما این به اندازه استفاده از شخصیت اصلی نیکو مؤثر نیست. مثل هر نسخه، همیشه میان‌پرده‌ها، خطوط دیالوگ، واکنش‌های به نتیجه و غیره متفاوتی وجود دارد که بر اساس تعداد تلاش‌ها در مأموریت، شکست یا موفقیت، یا همه احتمالاتی که هر مأموریت خاص می‌تواند بازی شود و باز هم کامل شود، تغییر می‌کنند.

  213. با توجه به اینکه هرگز نسخه رسمی Definitive Edition یا Remastered از این بازی عرضه نشد، گروه برنامه‌نویسی مودسازی به نام World Travel در ژانویه 2025 یکی را منتشر کرد: پروژه Liberty City Preservation Project با تنظیم GTA V که همان محتوای IV را مانند یک نسخه معمولی در خود داشت، پیش از آنکه به دلیل اعتراضات Rockstar Games متوقف شود؛ اعتراضاتی مرتبط با برنامه‌های مودسازی پیشینی که قبلاً از توزیع حذف شده بودند. در آن موارد پیشین، که یکی از آنها به‌طور خاص Open IV بود، ابتدا حذف شد و بعد از بازخورد گسترده جامعه کاربران بازگردانده شد و این باعث شد Rockstar Games شرایطی بسازد که بتواند هر زمان آنها را تغییر دهد. این شرایط عبارت بودند از: فقط برنامه‌های مودسازی تک‌نفره و غیرتجاری بدون هیچ سرویس چندنفره یا آنلاین، ابزار، فایل، کتابخانه یا عملکردی که بتواند بر موارد ذکرشده تأثیر بگذارد، و استفاده یا وارد کردن محتوای پیشین دیگر GTA به قابلیت‌های برنامه مودسازی. با در نظر گرفتن این شرایط، این توضیح می‌دهد چرا برنامه مودسازی، همراه با هر قابلیت تغییردهنده در آینده، حذف شد و همچنین اعلام قبلی مبنی بر وجود یک نسخه رسمی بازسازی‌شده در تاریخی نامعلوم در آینده. پس از این، برنامه‌نویس کد بازی، Obbe Vermeij، اظهار کرد که از اقدام Rockstar Games برای حذف آن شگفت‌زده نشده است، چون چند نگرانی ایجاد می‌کرد؛ از تأثیر بر سودآوری و بقای یک بازی بازسازی‌شده آینده در ظرفیت انتشار خودشان گرفته تا نقض احتمالی قراردادهای موسیقی در نتیجه این مود، بسته به اینکه قرارداد چگونه نوشته شده باشد. او که بی‌خبر بود از سوی سازنده برنامه مودسازی درباره آن نظری دریافت کرده، پیش‌تر گفته بود که فکر می‌کند شاید مأموریت‌ها آینه‌ای شده باشند و سازنده در پاسخ گفته بود با توجه به پیچیدگی‌ها هرگز چنین قصدی وجود نداشته است. Vermeij بعداً ادامه داد که نه‌تنها برنامه‌های مودسازی پتانسیل بازار انبوه برای Rockstar Games یا Take-Two نداشتند، بلکه به دلیل تفاوت‌ها با رفع باگ در انتشارهای استاندارد بازی، حالا با برنامه‌های مودسازی یک چالش سازگاری هم مطرح می‌شد. نمونه‌ای از وجود باگ‌ها هر گونه گلیچ تاب‌بازی در بازی بود که به گفته او نتیجه تلاقی برخورد و فیزیک بود و چیزی که عمداً در بازی برنامه‌ریزی شده باشد نبود و با غیرفعال کردن تعداد برخورد روی میله‌های تاب‌بازی به‌راحتی حل می‌شد.

  214. Ricky Gervais و Katt Williams هر دو برای حضور کوتاهشان در نمایش‌های کمدی خودشان در باشگاه کمدی Split Sides و در تلویزیون داخل بازی، ضبط کامل حرکت و صدا انجام دادند.

  215. دیالوگ‌های از پیش نوشته‌شدهٔ MY PVilbo 1 طوری‌اند که هنگام دزدیده شدن ماشینش، در قالب یک دیالوگ جمعی جملهٔ «می‌خوای به من تجاوز کنی» را می‌گوید؛ این صحنه یادآور پرسش شخصیت اصلی سکوت بره‌ها (1991) از سوی شخصیت منفی اصلی است: «آیا او به تو تجاوز کرد» که اشاره به کشاورزی داشت که او با او روبه‌رو شده بود؛ با این حال، اثر سال 2008 هیچ فعالیت دامداری‌ای ندارد و در عوض اولین Declassee Rancher با زمان‌بندی دوران مدرن را معرفی می‌کند.

  216. توسعه‌دهندگان توجه ویژه‌ای به هوش مصنوعی پیشرفتهٔ عابران پیاده داشتند، به‌ویژه به شیوه‌های واقع‌گرایانه و پیچیده‌ای که رانندگان و عابران هنگام رانندگی فعال می‌میرند. رانندگان مرده می‌توانند به‌طور خودکار به شتاب دادن ادامه دهند و خودرو بی‌پایان به جلو می‌تازد، حتی اگر راننده بی‌هوش باشد. در این وضعیت، رانندگان می‌توانند از خودرو پیاده شوند و تنها به‌سبب جراحات ظاهراً مرگبارشان فروبیفتند، یا بدنشان در حرکتی هم‌زمان از خودروی در حال حرکت بیرون بیفتد. این علاوه بر آن بود که همهٔ شخصیت‌ها می‌توانستند در برخورد رودررو با هر سطحی از شیشهٔ جلوی خودرو به بیرون پرتاب شوند؛ معمولاً شخصیت غیربازیکن بر اثر ضربه جان می‌سپارد، اما نه در همهٔ موارد. بازی گاهی می‌تواند افسران پلیس را از برخوردهای رودررو، پرتاب از شیشهٔ جلو یا مرگ فوری بر اثر ضربه مستثنا کند، اما فیزیک بازی در موارد خاصی همچنان مانند سایر شخصیت‌های غیربازیکن بر آن‌ها اعمال می‌شود و تنها زمانی که شلیک تیرانداز از ناحیهٔ سر به خودرویی که آن‌ها می‌رانند نفوذ کند. همچون زندگی واقعی، خودروهای خردشده اجازه نمی‌دهند رانندهٔ مرده بیرون بیاید، حتی اگر از پیش بی‌هوش شده باشد. همهٔ این‌ها واقع‌گرایانه است، زیرا در زندگی واقعی بدن می‌تواند از ضربهٔ ناگهانی خودرو دچار آسیب مغزی و اندامی شود و بر راننده اثر بگذارد و او نیروی ضربهٔ کند را تجربه کند که به مرگ می‌انجامد. در تشدید این خطرها، بازی همان رانندگی منحرف‌شوندهٔ دنیای واقعی را نیز پیاده کرد که به چنین مرگ‌ها و پرتاب‌های خطرناک بعدی می‌انجامید. این دینامیک‌های فیزیکی انقلابی بودند، زیرا بازی پیشین PS2 یعنی GTA III تنها اثر ظاهری شیشهٔ ضدگلوله داشت و نه شیشه و نه سرنشین هیچ‌کدام به‌هیچ‌وجه از گلوله اثر نمی‌گرفتند، چه در باز بود چه نه؛ همهٔ عناوین بعدی نیز به‌شکلی غیرواقعی سر قربانی را جدا می‌کردند، دو چیزی که قطعاً به این شکل در این بازی وجود ندارند. بازی همچنین رفتار واکنشی انقلابی شخصیت‌های غیربازیکن را معرفی کرد که در آن فرد می‌تواند فوراً بفهمد چه اتفاقی می‌افتد و با اضطراب به این‌سو و آن‌سو نگاه کند، پیاده شود، دستانش را به نشانهٔ تسلیم بالا ببرد و بگریزد. همچنین گامی انقلابی برداشت از این جهت که قربانی می‌تواند همچنان زنده بماند و تنها زخمی شود، اگر تنها یک گلوله ظاهراً زخمی بر او وارد کرده باشد، چنان‌که از شیشهٔ خونی و آسیب‌دیده پیداست، و پس از آن رفتارش همان‌گونه که گفته شد ادامه می‌یابد. فیزیک بازی همچنین امکان داد رانندگان سریع‌تر به آتش واکنش نشان دهند و به شکلی واقع‌گرایانه، همان‌طور که در زندگی واقعی می‌کنند، حرکت کنند.

  217. ارجاعی به فیلم رفقای خوب (1990) وجود دارد، چنان‌که این فیلم مرتب در دیگر نسخه‌های GTA هم ذکر می‌شد، به شکل کسب‌وکار ظاهراً وودفِلاز در ساختمان 127 خیابان موهانِت، شمال انبار تاکسی رومن در ایست هوک، بروکر. این ارجاع سینمایی واحد، پیوندی دوگانه و راهنمایانه به GTA Vice City پیشین بود، با توجه به اینکه ری لیوتا صداپیشهٔ شخصیت تامی ورستی بود، و نیز ارجاعی به آیندهٔ GTA V، شخصیت مایکل که بر اساس رابرت دنیرو ساخته شد.

  218. در حالی که میدان‌هایی مانند Times Square این واژه را در خود ندارند، خیابان Koresh Square در Alderney آن را دارد. این همچنین اشاره‌ای کنجکاو به Pershing Square سال 2004 است، نام‌گذاری‌شده بر اساس John J. Pershing Square واقعی در لس‌آنجلس، و به یک ژنرال ارتش آمریکا که در 1917 در جنگ جهانی اول از Governors Island در بندر نیویورک رفت، و به منطقه‌ای مشخص از بخش‌های شهر نیویورک که در Liberty City سال 2008 با جزئیات چشمگیری به تصویر کشیده شده، با تنها استثنای خود Governors Island.

  219. تصادفی نیست که یک NPC مرد که لباسش به‌طرز چشمگیری شبیه لباس شخصیت Beni در مومیایی (1999) است به شخصیت اصلی فیلم می‌گوید: «تو همیشه بیشتر از مغزت جسارت داشتی»، که با دیالوگ نامه‌نگاری‌شده‌ی همان NPC مرتبط است: «یکی این‌جا بیشتر از مغزش جسارت داره.»

  220. با اینکه شخصیت MY PVilbo 3 به صورت یک شخصیت سفیدپوست مدل‌سازی شده و صدایی همراه اوست (و همچنین به عنوان یکی از انیمیشن‌های تکرارشونده راننده تاکسی مدل‌سازی شده)، نقل‌قول دیالوگ فیلمنامه‌ای «ain't *that* some shit» شباهت چشمگیری به فیلم‌های اوایل دهه 2000 دارد: فیلم گانگستری همه نه یارد (2000)، که در آن آدم‌کش از روی نشان پلیس درمی‌یابد جسد روی زمین یک پلیس است و همین نقل‌قول مدل‌سازی‌شده با تأکید بر بخش دوم بر زبانش جاری می‌شود؛ و فیلم شتاب و طغیان (2005)، که شخصیت اصلی این جمله را با شگفتی در حین ادامه گفت‌وگو با دیگر شخصیت‌ها می‌گوید.

  221. در بازی، ویزل نیوز گزارش می‌دهد که پلیس از وب‌سایت «مسابقه زیبایی لِیسی کوچک» به عنوان عملیات تله‌ای برای به دام انداختن مجرمان جنسی احتمالی در سطح شهر استفاده می‌کند. اگر بازیکن بخواهد از طریق اینترنت درون بازی به این سایت دسترسی پیدا کند، بلافاصله 6 ستاره تعقیب دریافت می‌کند. در 2024، لَزلُو فاش کرد که ایده این ماجرا در جریان ساخت اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (2002) به ذهنش رسید، زمانی که در حال پژوهش روی تبلیغات دهه 1980 برای برند لباس زیر کودکان Underoos بود.

  222. با توجه به انبوه دلایل گوناگون درباره واکنش‌های فیزیکی هنگام مشت زدن به دیگر شخصیت‌ها، این بازی نخستین اثری بود که دیگر افکت بدنِ چرخیدن، تکان خوردن و لرزیدن پس از مشت را نداشت (به‌ویژه در III و SA) و در عوض فهرست گسترده‌تری از حرکات بدنی اضافی ارائه می‌داد؛ تفاوتی انقلابی به‌ویژه در مقایسه با واکنش‌های فیزیکی محدود پلیس در SA که پیش‌تر اشاره شد. واکنش شخصیت‌های غیربازیکن به سلاح نمایش‌داده‌شده تنها در دو عنوان SA و همین بازی یکسان مانده بود، چون V دیگر این ویژگی را نداشت و واکنش‌ها فقط هنگام شلیک رخ می‌داد.

  223. با توجه به اینکه عنوان‌های جهان 2008 یعنی The Ballad of Gay Tony و The Lost and Damned فرناندو مارتینز را در بازگشت به عنوان مجری وایس سیتی FM داشتند، او در تفسیری جنسی از فعالیت جنسی به عبارت «beast with two backs» اشاره می‌کند (عبارتی ساخته ویلیام شکسپیر از اتللو در 1604، در میان اشاره‌های پیوسته به شکسپیر) و این بار در 2013 در WCTR لس سانتوس و برنامه Chakra Attack در اشاره‌ای دیگر به فعالیت جنسی بازمی‌گردد، هرچند مستند است که خود شکسپیر هرگز از لندن بیرون نرفت، جز اینکه نمایشنامه‌هایش در ایتالیا می‌گذشتند.

  224. این بازی چند مجموعه فیلم فانتزی گوناگون را هم دست می‌اندازد و اینکه چطور این‌ها همیشه به محصولات تجاری تقلیدی از کلاگز (بیگلاگز)، کتاب‌های منتشرشده و پارک‌های تفریحی می‌رسند؛ ظاهراً در مجموعه‌ای به نام Dragon Brain که قهرمانی با لهجه کالیفرنیایی و یک همراه حیوانی دارد و در صحنه‌های نبرد جملات طنز می‌گوید. تبلیغ اعلام می‌کند که رده‌بندی فیلم G است، به معنای چرند. Weazel News گزارشی از ازدحام عظیم هواداران костюم‌پوش بیرون سینمایی در Dukes برای این فیلم پخش می‌کند. گروه والدینی که مخالف بازی‌های ویدیویی است بعداً در بخش خبری دیگری می‌گوید اگر بازی‌های ویدیویی ممنوع می‌شدند، این ازدحام عظیم و قتل نهایی هرگز رخ نمی‌داد. طنز آشکار ماجرا این است که نه‌تنها این گروه والدینی خواستار ممنوعیت بازی‌های ویدیویی است در حالی که ماجرا افتتاح یک مجموعه فیلم در سینمای محلی بود، بلکه هیچ واکنشی هم به رأی شورای شهر Liberty City برای تأمین بودجه استادیوم بیسبال برای میلیونرها به جای مدارس منتشر نکردند.

  225. در مقایسه‌ای دیگر میان زیرساخت‌های شهر نیویورک و لیبرتی سیتی، جزیرهٔ Charge Island در بازی سرزمین‌هایی خالی در کنار تصفیه‌خانهٔ فاضلاب شرقی دارد (همان مکان شرقی نیویورک) و زمین‌های بیسبال و فوتبالش هم با دنیای واقعی مطابقت دارند؛ این سه مورد تنها توصیف‌های همخوان با مکان واقعی‌اند، چون آنجا در واقعیت خالی نیست. جاده‌های پرپیچ‌وخم ورودی و خروجی جزیره که به بزرگراه هوایی و پل‌هایش وصل می‌شوند نیز همخوانی دارند (پل‌های عوارضی رابرت اف. کندی در بزرگراه I-278 نیویورک و اتصال غرب‌رو به هارلم مرکزی و شرقی). هرچند همتای واقعی آن چند ساختمان اجتماعی و دولتی و پلیس شهر و ایالت و همچنین اسکلهٔ واحد پلیس دریایی در شمال غرب دارد، بازی فقط به یک انبار قایق و اسکلهٔ ساده بسنده کرده است. یک تفاوت چشمگیر این است که Charge Island در مرکز خود پهنه‌ای آبی دارد که با خودرو می‌توان از آن گذشت، در حالی که جزایر رندالز و واردز در واقعیت مردابی غربی دارند که خودرو از آن عبور نمی‌کند و دسترسی به آن از طریق یک پل عابر است. جزایر رندالز و واردز نیویورک در واقعیت پل عابری دارند که از FDR Drive به جزیره می‌رسد، اما این پل در بازی مدل‌سازی نشده است؛ اگر Charge Island بازی توجه بیشتری به فعالیت‌های ورزشی می‌گرفت، این پل می‌توانست ضمیمهٔ تردد عابران باشد. تحلیل مرتبط دیگری هم دربارهٔ جزیرهٔ دیگر بازی، Colony Island، وجود دارد که گفته می‌شود از آلگونکوئین (منهتن) با همان سبک پل واقعی قابل دسترسی است، اما جزیرهٔ روزولت نیویورک از نظر موقعیت پل کاملاً متفاوت است و پل از شرق می‌آید نه غرب، متریال و ساختار پل هم کاملاً فرق دارد و در واقعیت از برانکس (یا همان بروکر بازی) وصل می‌شود. در بازی، شخصیت هنگام ورود به پل روی Colony Island به‌طور خودکار 6 ستارهٔ تعقیب می‌گیرد، چون این محدوده خاک آلگونکوئین شمرده می‌شود و از بروکر قابل دسترسی نیست، هرچند در واقعیت دقیقاً برعکس است. با وجود این تفاوت‌های جزئی مکانی و در عین حال شباهت‌های vividly یکسان و مقایسهٔ شهر بازی با نیویورک، طراح Obbe Vermeij هم اشاره کرده است که هرگز الزام قطعی نبوده که جای‌گذاری‌ها کاملاً یکسان باشند، از جمله شمال شهر، چنان‌که جزئیات Charge Island نشان می‌دهد.

  226. به عنوان مقایسه‌ای آشکار با خیابان‌های نیویورک، تیغه‌های نام خیابان روی تیرهای خیابان در خیابان‌های اصلی مانند خیابان کلمبوس و برخی خیابان‌های منتخب دیگر بدون هیچ نامی بودند و فقط همین‌ها؛ زیرا خیابان‌های مجاور اصلاً چیزی نداشتند، که این نیز کاملاً جدا از آن است که بازی به طور خودکار همه نام خیابان‌ها را بدون هیچ نامی روی تقاطع یا تیرهای ترافیکی فهرست می‌کند.

  227. این بازی نخستین عنوان GTA بود که یک بار دیگر نوآوری دیگری در تعاملات شخصیت‌ها داشت: نیکو هنگام ربودن هر راننده‌ای، مسلح یا غیرمسلح، 7 تنوع انیمیشن داشت، در حالی که در هر عنوان قبلی 1 بود. علاوه بر این، بازی انیمیشن‌های دستی خاصی با هر سلاح در دست داشت، در حالی که هر عنوان قبلی شخصیت سلاح در دست را هنگام دزدی خودرو تشخیص نمی‌داد و طوری رفتار می‌کرد که گویی چیزی در دست ندارد. همچنین نخستین بازی در این سری بود که شکستن واقع‌گرایانه همه شیشه‌ها و باز کردن و قفل‌گشایی در قبل از ورود را ارائه می‌داد، در حالی که همه عناوین قبلی فقط در را به طور خودکار باز می‌کردند گویی قفل نبوده، و تنها ماشین‌های پلیس همیشه یک نمونه پارک‌شده قفل داشتند. این بازی همچنین نخستین در سری بود که صحنه دستگیری اختصاصی داشت، در حالی که نسخه‌های قبلی فقط شامل عنوان «دستگیر شدی!» و شخصیت دراز کشیده روی زمین بودند، بدون هیچ فیزیک شخصیت دیگری.

  228. مأموریت «سیاست» نخستین باری است که آلت تناسلی مردانه در یک بازی اتومبیل‌دزدی بزرگ دیده می‌شود.

  229. این بازی همچنین نخستین عنوان GTA و جهان HD بود که کامپیوتر و رادیوی پلیس داخل خودرو، نورافکن نصب‌شده روی داشبورد، چراغ‌های اضطراری سقف پلیس قابل تخریب و چراغ‌های آسیب‌دیده با صدای تغییر یافته را ارائه می‌داد، در حالی که V بعدی دو مورد اول را حفظ کرد اما صدای تغییر یافته را حذف کرد و اکنون حصار داخلی جداکننده مرکزی را شامل می‌شد. این آخرین عنوان دهه 2000-2010 بود که دزدی هر ماشین پلیس همیشه به قفل بودن منجر می‌شد، چیزی که V بعدی به جای آن همه ماشین‌های پلیس سرنشین‌دار را باز می‌کرد. همچنین نخستین عنوان GTA و جهان HD بود که پس از پاشیدن آب از شلنگ آتش‌نشانی روی یک ماشین سرنشین‌دار یا افسر پیاده، واکنش فوری پلیس را برمی‌انگیخت و V نیز دوباره با این هماهنگ شد. با این حال، مسدود کردن پلیس هرگز همان واکنش را در عناوین قبلی برنمی‌انگیخت که فقط شامل کوبیدن پلیس برای ادامه راه بود؛ IV انتظار بی‌پایان و سکوت بدون واکنش را شامل می‌شد و V به انتظار مشخص 10-12 ثانیه‌ای بازگشت و سپس به سادگی دور می‌زد و اکنون واکنش خاص فرمان راننده را نیز شامل می‌شد.

  230. تماس U.L. Paper نیکو در مأموریت «The Wrap Up» از اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (2013) بازگشتی کوتاه دارد و به عنوان مقام IAA تلاش می‌کند استیو هینس، مأمور فاسد FIB را دستگیر کند. او می‌تواند در این مأموریت توسط مایکل کشته شود.

  231. کسب‌وکار Squirrel Storage در فرانکفورت اَوِنیو-هَل گیت، پورگاتوری، آلگونکوئین، که جز ساختمان مدل‌سازی‌شده‌اش هیچ پایه‌ای در دیالوگ یا فیلم‌نامه ندارد، در واقع از نسخه Manhunt آمده است؛ همان بافت‌هایی که به این بازی سال 2008 هم منتقل شده‌اند این را نشان می‌دهند.

  232. در Steinway Beer Gardens و Superstar Café فقط اشاره‌های هلندی و آلمانی دوباره دیده نمی‌شود؛ تصاویر مدل‌ها به آبجوی St. Pauli از بریمن آلمان و دختر لوگویش با همان نام اشاره دارند و همچنین به آبجوی ایتالیایی Birra Moretti که از سال 1996 در مالکیت هلندی Heineken است.

  233. اُبه ورمِی، طراح کد، اشاره کرد که در مراحل اولیه اسلحه‌ای طراحی شده بود که شخصیت‌های غیربازیکن را شلیک می‌کرد و به مناطقی می‌فرستاد که در ساختمان‌ها فرو می‌رفتند، اما این اسلحه به هیچ شکلی در نسخه نهایی قرار نگرفت. او ادامه داد که تست‌کنندگان کد از این اسلحه برای پرتاب شخصیت‌های غیربازیکن استفاده می‌کردند تا حفره‌های توسعه را پیدا کنند، جاهایی که رفتار شخصیت‌های غیربازیکن به‌طور تصادفی و نامحسوس در سراسر نقشه تغییر می‌کرد.

  234. این بازی هنوز تنها عنوان مجموعه است که اجازه می‌دهد چراغ جلوی خودرو بر اثر پرش از ارتفاع زیاد کاملاً آسیب ببیند و نورپردازی‌اش از کار بیفتد، همراه با صدای شنیدنی شکستن چراغ هنگام برخورد فرود.

  235. مدت‌ها پیش از عرضه بازی، دن هاوزر پذیرفت که بازی به‌خاطر اجازه دادن به شخصیت برای رانندگی از بار پس از نوشیدن و به تصویر کشیدن واقع‌گرایانه این تجربه برای شاهد بودن خود بازیکن، جایی که دوربین و حرکات با این اثر تغییر می‌کردند، مورد انتقاد قرار خواهد گرفت. همان‌طور که انتظار داشت، Mothers Against Drunk Driving (MADD) خواستار محدود شدن بازی از رده‌بندی Mature فعلی و بعداً حفظ‌شده‌اش به Adults Only مورد نظر خود شد. خود مدیران بازی خاطرنشان کردند که این گروه تنها بخش خاصی از بازی را نقد می‌کرد، جایی که بازیکنان بالغ خطرات رانندگی در حالت مستی را می‌دانند، نه اینکه بازی و اهدافش را به‌طور کلی بررسی کنند. بازی همچنین در سراسر بازی اصلی GTA IV و نسخه‌های خواهر آن شخصیت‌هایی با اعتیاد به مواد مخدر را مستند می‌کرد، از جمله وسوسه‌های اعتیاد به داروهای تجویزی که هدفشان دانش‌آموزان بود و در تبلیغات داخل بازی نیز هدف قرار می‌گرفت. شخصیت هم‌نام The Ballad of Gay Tony نیز اعتیاد به مواد مخدری داشت که به پیامدی بدتر ادامه می‌یافت، علاوه بر اینکه دوست‌دختر یکی از شخصیت‌های The Lost and Damned پیوسته بیشتر به عادت اعتیادش به مواد مخدر کشیده می‌شد. تبلیغات داخل بازی نیز در موقعیت‌های خاص مضمونی چشمگیر حول این عادت اعتیاد داشتند: تبلیغ بیمه VIG با این شروع می‌شود که گوینده جزئیات 3 روز مصرف کریستال و عوض کردن شریک را شرح می‌دهد، مردی باید بخوابد و به همین دلیل ممکن است اجاق گاز روشن داشته باشد و با سیگار روشن بخوابد و نتیجه انفجار یا آتش‌سوزی خانه و دوستان مرده باشد، و جایی که شرکت همه اتهامات، شواهد و تحقیقات پزشکی قانونی و حقوقی را حل‌وفصل خواهد کرد. تبلیغ تلویزیونی VIG ادعای اضافه‌ای را ذکر می‌کند که به پلیس‌ها برای سکوت پول پرداخت می‌شود، از جمله در سایر موارد تحویل مواد مخدر که در ترافیک متوقف شده‌اند، و همچنین صحنه‌ای گرافیکی که در آن 2 عابر پیاده تصادفی هر یک به‌طور جداگانه از جلو یا از پشت هدف گلوله قرار می‌گیرند و دو بار برچسب «شلیک تصادفی سلاح» می‌خورند. Alcopatch، که معادل الکل‌محور چسب نیکوتین است، با 2 مرد و داستان‌هایشان آغاز می‌شود؛ مرد 1 می‌گوید رانندگی در حالت مستی‌اش به مرگ بهترین دوستش انجامید، پیش از آنکه مرد 2 داستان بسیار متفاوتی را تعریف کند که در خواب روی همسرش ادرار کرده است. گوینده می‌گوید هرچند نوشیدن سرگرم‌کننده است اما توقف لازم است و نه برای همیشه، چون حس نشئگی را از بین می‌برد، پس این محصول یک داروی بدون نسخه داروخانه برای هر مصرف‌کننده‌ای است. این محصول را می‌توان در تبلیغات بیلبوردی با انیمیشن‌ها و شعارها نیز یافت. محصول خواهر Alcotine نیز وجود دارد که به جراحان مغزی خسته از یکنواختی خدمت می‌کند که نمی‌توانند الکل یا نیکوتین مصرف کنند، اما پس از مرگ بیماران به راه‌حلی نیاز دارند که به مصرف الکل و تنباکو می‌انجامد. گوینده می‌گوید اگر رانندگی در حالت مستی به برخوردهای نافذ با ساختمان منجر شود، این محصول هر آزمون تنفس‌سنج را نیز پاس می‌کند. این محصول به‌صورت پوستی و بی‌سر‌و‌صدا برای مصرف‌کننده‌ای آسوده در دسترس است که می‌تواند آن را در هر داروخانه‌ای بیابد. 1 از 2 تبلیغ نرم‌افزار رایانه‌ای Wing It با فروشنده‌ای آغاز می‌شود که می‌گوید فروشش را تنها به‌خاطر سینه‌هایش به دست می‌آورد، نه به‌خاطر مغزش، و به همین دلیل به نرم‌افزار رایانه‌ای نیاز دارد که از ارائه‌های اسلایدشو در چندین اسلاید مختلف تشکیل شده و باعث می‌شود به نظر برسد می‌داند چه می‌کند. 2 با مردی آغاز می‌شود که اعتراف می‌کند تمام شب بیدار بوده و کوکائین را از سینه‌های یک رقاص برهنه مصرف کرده و برای کار آماده نیست. گوینده خاطرنشان می‌کند محصولش یک جلسه خالی و خسته‌کننده را به یک ارائه فروش خالی و خسته‌کننده تبدیل خواهد کرد. گوینده سپس پس از هر یک از نکات بعدی‌اش یک TM تکرارشونده را ذکر می‌کند: Bullet Points، 3 کلمه در هر صفحه و نمایش‌های گرافیکی داده‌ها و نمودارهای میله‌ای، و در همین حال اضافه می‌کند که نیاز مصرف‌کننده به بحث‌های باز و تماس چشمی را از بین خواهد برد، چون آنها متعلق به قرن 20 و منسوخ‌اند. محصولی که در 1977 بنیان گذاشته شد با شعار «آماده باشید که چندش‌آور باشید». تبلیغ تلویزیونی Pißwasser مرد مست افسرده‌ای را نشان می‌دهد که در خیابان‌های شهر قدم می‌زند و می‌فهمد در تختش مدفوع کرده و رابطه جنسی یک‌باره و اتفاقی داشته، و همه اینها در تاری مبهمی که خودش آن را رحمانه می‌نامد، در نتیجه عادتش به الکل و ظاهراً اعتیادش به مواد مخدر، چرا که ساعت 3 بامداد از یک فروشنده خرید می‌کند. زاویه دوربین تغییر می‌کند به مردی که روی زمین دستشویی کنار توالت خوابیده، در حالی که دیگری با یک مخروط ترافیکی روی سرش و بدون هیچ انگیزه‌ای در خیابان‌های Star Junction قدم می‌زند. در حالی که تبلیغ با شعار «You're in, for a good time» همچنان زندگی روزمره یک کارگر معمولی یا مردی را که به باشگاه رقاصان برهنه می‌رود نشان می‌دهد، آنها باید آبجو بنوشند، حتی اگر به معنای راندن ماشینشان از اسکله Middle Park باشد، با این پیام آشکارا منتقل‌شده که مشکلات مصرف‌کننده پس از نوشیدن آبجویشان از میان خواهد رفت. رستوران ارزان‌قیمت غذای دریایی با نام خودش Squid Row، نمونه دیگری از بازی کلامی «skid row»، لوگویی دارد با یک ماهی مرکب که بطری، سیگار و سرنگ در دست دارد، همراه با یک کلاه شاپوی بزرگ که شعار رستوران روی آن است: «well worth the risk!». این رستوران بعداً در صدا و متن همراه با موقعیتش در یک مأموریت برخورد تصادفی GTA TOBGT ذکر می‌شود، با شخصیتی به همان اندازه گرفتار اعتیاد به نام Daisy.

  236. همه بازی‌های جهان HD به نام‌های تقلیدی برای نهادهای دولتی اشاره می‌کنند، مانند Federal Investigation Bureau (FIB)، International Affairs Agency (IAA)، Drug Observation Agency (DOA) و National Office of Security Enforcement (NOOSE)، در حالی که در دوره 3D با نام‌های واقعی‌شان خوانده می‌شدند: Federal Bureau of Investigation (FBI)، Central Intelligence Agency (CIA)، Drug Enforcement Administration (DEA) و Special Weapons and Tactics (SWAT).

  237. پلیس چاق LCPD، جویی، در یک دستگیری و تعقیب دیالوگ اسکریپت‌شده‌ای دارد و می‌گوید «Freeze! I'm gonna shoot your ass!» که همان عبارت ثانویه دقیق فیلم وسترن اسلحه‌های جوان (1988) را می‌ماند، درباره مردی بریتانیایی که مردانی را به گاوچرانی گله‌اش می‌گمارد و آنان بعداً پس از کشته شدنش انتقام او را می‌گیرند. این با مسیری هم موازی است که نیکو از همان مأموریت اول برای یافتن آدمکش دارکو برویک پس از کشته شدن دوستانش در پیش می‌گیرد و مأموریت‌های بعدی در پایان به That Special Someone می‌رسند.

  238. اشاره‌ای به فیلم ¡Three Amigos! (1986) هست، چون یکی از شخصیت‌های غیربازیکن روسی در هاو بیچ اسکریپت شده تا بگوید «son of a motherless goat»، که همان عبارت دقیقی است که به‌طور گسترده در آریزونا و همچنین در مکان‌هایی در کالور سیتی، کالیفرنیا به کار رفته است.

  239. اشاره‌ای دیگر به NewsRadio در صحنه آغازین اسکریپت‌شده Buoys Ahoy! هست، جایی که برنی کرین-فلوریان کراوویچ می‌گوید «you could slice cheese [on those cheekbones]»، که دقیقاً همان چیزی است که فیل هارتمن در آن سریال تلویزیونی، اما با ترتیب وارونه، می‌گوید.

  240. نام هنرمند ساخت دکور، ایون کالن، دو بار دیده می‌شود: روی برچسب نامی روی تکیه‌گاه تیری در محل ساخت‌وساز فرانکفورت آونیو–آیرون استریت، و در رستوران کالن در 17 گالوستون آونیو (چنان‌که شماره در نشان می‌دهد) در میانه تقاطع Hell Gate–Lorimar.

  241. رستوران Jerk N Gizzada در شاتلر، با تیتر بیلبورد اعلام‌شده «swallow my pride»، بازی زبانی و اشاره‌ای است به گیزاردا (در اصل گوئیجادا و گیسادا) پرتغالی-جامائیکایی، و این مکان همچنین Pride Rum و Regga Rum را می‌فروشد که هر دو در خرده‌فروشی‌های GTA V بازمی‌گردند و در GTA V در یک لیوری و یک باشگاه شبانه ظاهر می‌شوند، و پس از آن Pride روی میز الیزابتا در مأموریت Shifting Weight دیده می‌شود. شخصیت‌های غیربازیکن مرد نیز هودی مشکی، خاکستری یا سبزی می‌پوشند (هودی سبز به‌طور مناسبتی با برگ‌های ماری‌جوانا برچسب خورده) که تصویر کامل Pride Rum و لوگویش را دارد، همراه با شلوار خاکی.

  242. از آنجا که فیلم‌ها اغلب در نحوه به تصویر کشیدن مأموریت‌ها، داستان‌ها یا محیط‌ها حضور دارند، چهار فیلم دهه ۱۹۹۰ مرجع قرار گرفته‌اند. مأموریت «Three Leaf Clover» مربوط به پکی مک‌ریری و خانواده‌اش، ارجاعی جزءبه‌جزء به سرقت بانک در نقطه شکست (1991) است، با این تفاوت که فیلم یک مأمور مخفی FBI در باند سرقت دارد و همه تیر می‌خورند، حال آنکه در بازی هیچ مأمور FBI وجود ندارد و فقط 2 نفر تیر می‌خورند. در بولینگ Memory Lanes، یک بازیکن NPC نام خود را The Dude معرفی می‌کند و سپس نوشیدنی White Russian سفارش می‌دهد؛ این ارجاعی جزءبه‌جزء به شخصیت، نقل‌قول‌ها و داستان The Dude در لباوسکی بزرگ (1998) است. در هر تیراندازی متقابل با پلیس، جوئی پلیس چاق پس از تیر خوردن دو بار پشت سر هم می‌گوید «I'm going to be okay»؛ تکرار حرف‌هایی که در سگ‌های انباری (1992) پس از تیر خوردن به آقای اورنج گفته می‌شود و شخصیتی از او می‌خواهد این کلمات را برای خودش تکرار کند و او تا حدی این کار را می‌کند. یکی از مأموریت‌های همین مجموعه نیز به فیلم Versus (2000) ارجاع دارد: در مأموریت «Tunnel of Death»، ون حمل زندانی برچسب KSC-303 دارد و هیچ دلیل شناسایی دیگری جز اینکه ون LCPD است ذکر نشده، اما این در واقع نام شخصیت اصلی همان فیلم است. هرچند این مورد در GTA TLAD می‌گذرد اما هنوز به بازی مرتبط است: چون کمدین‌های حاضر در SNL آن زمان روی همه ایستگاه‌های رادیویی بازی بدون تغییرات فراگیر بودند، با سوار شدن به یک Declasse Rhapsody دیده می‌شود که داشبورد داخلی عکسی بی‌شک از دو کهنه‌کار دیگر شخصیت‌های SNL و بعدها هم‌بازی‌های جهان وین (1992)، مایک مایرز و دینا کاروی، دارد. همچنین ارجاعی مربوط به اواسط دهه ۲۰۰۰ به ۳۰۰ (2006) در خانه امن دوم خیابان Joliet در جنوب بوحان وجود دارد، جایی که یکی از 2 کتاب کنار تلویزیون با جلد آبی بیرونی عنوان «Madness & Blasphemy - The Dos and Don'ts» را دارد.

  243. سازندگان بازی یک اقدام ضدسرقت را در آن پیاده کرده‌اند. اگر نسخه غیرقانونی شناسایی شود، بازی «حالت دوربین مست» را فعال می‌کند و دوربین پس از چند دقیقه به‌طور نامنظم تاب می‌خورد. علاوه بر این، چند عنصر گیم‌پلی عمداً خراب یا دچار باگ می‌شوند تا پیشرفت مختل شود؛ از جمله: خودروها از کنترل خارج می‌شوند: همه خودروها بی‌وقفه به جلو شتاب می‌گیرند و ترمزشان کار نمی‌کند، فارغ از نوع خودرو یا اینکه بازیکن تاکسی بگیرد. تنها استثنا هلیکوپتر است که تا حدی قابل کنترل می‌ماند. جلوه‌های آسیب خودرو خودبه‌خود فعال می‌شوند: هر خودرویی که بازیکن سوارش شود بی‌درنگ دود از موتور بلند می‌کند، انگار که به‌شدت آسیب دیده باشد، حتی اگر چنین نباشد. خودروها خودشان راه می‌افتند: به‌محض پیاده شدن بازیکن، ماشین با سرعت بالا خودبه‌خود دور می‌شود. گاراژهای Pay 'n' Spray از کار می‌افتند: درها بسته نمی‌شوند و تعمیر یا رنگ‌آمیزی خودرو ناممکن می‌شود. رایانه‌ها و دسترسی به اینترنت از کار می‌افتند: هر رایانه‌ای، چه در کسب‌وکارها، آپارتمان‌ها، خودروهای پلیس یا برای مأموریت‌ها، دیگر کار نمی‌کند و دسترسی به وب‌سایت‌های لازم یا انجام کارهای مرتبط ناممکن می‌شود. کدهای ضدسرقت همچنین مأموریت‌های زیر را از کار می‌اندازند: در «Clean Getaway» گاراژ باز نمی‌شود و دسترسی به خودروی لازم ممکن نیست. در «Uncle Vlad» بازی درست پیش از میان‌پرده پس از تیراندازی در شیب اسکله فریز می‌شود. در «Search and Delete» مأموریت قابل اتمام نیست چون به رایانه پلیس نیاز دارد که از کار افتاده است؛ این روی کل فعالیت جانبی «LCPD Most Wanted» هم اثر می‌گذارد. مأموریت «No. 1» بروسی غیرقابل بازی می‌شود: خودروی اسپرت لازم برای مأموریت در دسترس نیست، حتی اگر شیشه‌ها شکسته باشند. در «Three Leaf Clover» هنگام تلاش برای خروج از بانک بازی فریز می‌شود و پیشرفت مأموریت متوقف می‌ماند. در «Hating the Haters» دیالوگ‌های مأموریت با خطا جایگزین می‌شوند و مأموریت به‌دلیل نزدیکی ادعایی به هدف خودبه‌خود شکست می‌خورد. در «A Dish Served Cold» وقتی زمان خروج از کشتی فرا می‌رسد بازی فریز می‌شود و پیشرفت داستان متوقف می‌شود و به تکمیل 100% هم حساب نمی‌شود.

  244. نام کوچک طراح، اوبه فرمای، در خیابان Valley Forge در استاین‌وی دیده می‌شود؛ خیابانی که بر اساس یک تعمیرگاه خودروی واقعی در ویلتس پوینت، در غرب مخفیگاه اوراق‌فروشی خودروی BOABO متعلق به برت رکرِ تحت تعقیب در مأموریت‌های LCPD Vigilante، الگوبرداری شده است. همچنین شماره تلفن تصادفی که تعمیرگاه نمایش می‌دهد همان شماره‌ای است که بعدها شرکتی مدیریت رواناب‌های سطحی در کارولینای شمالی در یک سند آزمایشی به‌عنوان نمونه شماره فکس استفاده کرد.

  245. در ادامه تأثیر آینه‌واری که سازندگان برای الگوبرداری شهرهای درون بازی از شهرهای واقعی به کار می‌برند، چیدمان هنری میدان تایمز اثر مکس نویهاوس با بلندگوهایی زیر دریچه‌های فاضلاب نیز در دریچه‌های فاضلاب استار جانکشن در آلگونکوئین، کنار دکه روزنامه‌فروشی تقاطع خیابان‌های Kunzite و Lorimar، گنجانده شده است.

  246. مأموریت بروسی با نام Out of the Closet که به تام ریواس فرانسوی به‌عنوان هدف ترور مربوط می‌شود، ارجاعی نازک‌پوشیده به ترانهٔ Baby Got Back از سر میکس-ا-لات در دههٔ 1990 دارد، با نقل‌قول پیوندی مشترک «you ain't miss thing» که FTR در ادامهٔ صحنه و نزدیک شدن به ترور مورد نظر می‌گوید.

  247. اگر لوئیس لوپز در یکی از بارها بیش از اندازه مشروب بخورد، از حال می‌رود و در جاهای عجیبی به هوش می‌آید، مثل میدل پارک یا کنار قلب تپنده درون مجسمهٔ خوشبختی.

  248. تابلوهای چینی در سراسر جزیره‌ها دیده می‌شوند. بسیاری از آن‌ها هم‌آواهایی مرتبط با زبان عامیانه و شوخی‌های رکیک در فرهنگ هنگ‌کنگ هستند. برای نمونه، «Bill Sze Accounting» در کانتونی می‌تواند «حسابداریِ شلوارت را خراب کردی» خوانده شود، و «167» در کانتونی به معنای «یک تکه آلت» است، روشی رکیک برای گفتن «احمق». «Mr. Mo Driving» را می‌توان طعنه‌آمیز به «رانندگی بی‌مرد» یا «خودکار» ترجمه کرد. شوخی‌های کنایه‌آمیزی هم دربارهٔ نام‌ها هست، مثل «وام‌دهندهٔ رباخوارِ پادشاه»، «سالن آرایش ریزش مو» و «جواهرفروشی فوق‌واقعی» و غیره.

  249. نقل‌قول فیلم‌نامه‌ای جوئی پلیس از بلندگو، «Pull over, you maniac»، تصادفی ساده نیست، چون الک بالدوین همین را در تعقیبی در قسمت When You Dish Upon A Star از The Simpsons به هومر سیمپسون، شخصیت اصلی، می‌گوید و بالدوین در آن زمان برای صداپیشگی شخصیت اصلی رئیس مافیا هم پیشنهاد گرفته بود، اما دستمزد قابل‌توجه را رد کرد تا به بازی ویدیویی خشونت‌آمیزی اضافه نکند که با شهرت آن زمانش در بی‌کاری به بازی‌های ویدیویی و صداپیشگی ناسازگار بود.

  250. در فایل‌های صوتی بازی، تماس‌های تلفنی متعددی با نیکو وجود دارد که استفاده نشده‌اند؛ این تماس‌ها یا زمینه‌ی بیشتری فراهم می‌کردند یا برای اهداف دیگری در نظر گرفته شده بودند. در مأموریت «Bleed Out»، نجات رومن از دست رباخوار پروژه‌ی فایرفلای قرار بود پس از نجات او توسط نیکو، آغازگر فعالیت‌هایی با او باشد. اگر نیکو دوین را در مأموریت «Holland Play» که پلی‌بوی ایکس مدیریتش می‌کرد ترور می‌کرد، پلی‌بوی ایکس بعداً با نیکو تماس می‌گرفت و از اینکه می‌دانست مرشد پیشینش ترور خواهد شد ابراز پشیمانی می‌کرد و تماس را با این جمله پایان می‌داد که دیگر هیچ علاقه‌ای به تماس دوباره با نیکو ندارد؛ با این حال، باز هم برای بار دوم با نیکو تماس می‌گرفت تا بپرسد آیا دوین در ترور برنامه‌ریزی‌شده هرگز آسیب دیده بود یا نه. دو مورد وجود داشت که رومن امیدش به رابطه‌ی جنسی با یک باریستای محلی را با نیکو در میان می‌گذاشت و نیکو در پاسخ می‌گفت که درباره‌ی مالوری نصیحتش نمی‌کند، بلکه توصیه می‌کند از آن باریستای «بی‌بندوبار» احتیاط کند. پس از آن نیز مورد دیگری بود که رومن با نیکو تماس می‌گرفت تا آخرین انتظارش برای یک تجربه‌ی جنسی اتفاقی با زنی دیگر را بگوید و نیکو فقط می‌پرسید آیا مالوری هم همین را درباره‌ی تجربه‌ی خودش می‌گفت. در مأموریت «Crime and Punishment»، رومن یک تماس فوری داشت که در فیلم‌نامه‌ی اولیه نوشته شده بود و در آن هنگام پنهان شدن درخواست کمک می‌کرد، اما در نسخه‌ی نهایی وجود ندارد؛ در همان مأموریت، بخش دیالوگ اضافه‌ی دیگری هم از دیمیتری در نظر گرفته شده بود که در آن دو بار تهدید می‌کرد اگر نیکو کار را به‌موقع تمام نکند به رومن حمله خواهد کرد، به‌علاوه‌ی جمله‌ی پایانی‌ای که در آن باور داشت نیکو کار را انجام داده است. در مأموریت «Do You Have Protection?»، اگر نیکو تمام مهماتش را در مقصد شلیک می‌کرد، با میخائیل فاستین تماس می‌گرفت و دقیقاً همین را می‌گفت و مأموریت شکست می‌خورد. پس از دستگیری الیزابتا تورس، او با نیکو تماس می‌گیرد و می‌گوید هم‌سلولی زنی پیدا کرده و آن‌ها پنج سال آینده را با خوشی با هم می‌گذرانند. یک فایل صوتی حذف‌شده هم بود که در آن فاستین از نیکو می‌خواست کوکائین بخرد، چون فروشنده‌ی همیشگی‌اش در وایس سیتی بود. دیالوگ‌های تلفنی اضافه‌ای هم وجود داشت که در آن دیمیتری وقتی نیکو پسر کنی پتروویچ را می‌کشت دچار وحشت می‌شد و در سوی دیگر فاستین تماس می‌گرفت و می‌گفت چیزی نگران‌کننده نیست. دو تماس اضافه بین فاستین و نیکو بود: در اولی فاستین نیکو را تهدید می‌کرد اگر به دخترش علاقه‌ی عاشقانه داشته باشد، و در دومی می‌پرسید آیا همسرش ایلینا الان رابطه‌ی پنهانی دارد یا نه. مأموریت «The Master and the Molotov» در ابتدا سه تماس تلفنی از دیمیتری داشت درباره‌ی ملاقات در پیاده‌روی ساوت هوو بیچ در زمان‌های مختلف (۸ شب تا ۱ بامداد، سپس ۵ عصر و ۳ بامداد، و بعد هر ساعت عصر) پیش از آنکه همه‌ی این‌ها به یک پیامک از دیمیتری تبدیل شود. یک پاسخ فوری دیگر هم از دیمیتری در نظر گرفته شده بود که می‌پرسید آیا فاستین تا حالا ترور شده است یا نه. دو تماس اضافه‌ی میشل با نیکو هم بود: اولی بلافاصله پس از آتش‌سوزی ساختمان تاکسی رومن، و دومی عذرخواهی پس از آنکه نیکو را درباره‌ی رازهایش در بی‌خبری نگه داشت. در مأموریت «Out of the Closet» که بروسی مدیریتش می‌کرد، زمان‌های ملاقات متفاوتی وجود داشت که از کلیپ‌های صوتی بروسی پیداست: «امروز» و «فردا» در ساعت ۸ صبح، ۱۲ ظهر، ۶ عصر و ۱۲ شب. تماس تلفنی دیگری از میشل هست که در آن، پس از آنکه نیکو با دختر دیگری قرار گذاشته، او تماس می‌گیرد و دقیقاً درباره‌ی همان برخوردها می‌پرسد، از جمله نام باشگاه تفریحی‌ای را که نیکو به آن می‌رود می‌آورد. در مأموریت «Holland Play»، فایل‌های صوتی نشان می‌دهند که انتقال خانه‌ی امن به نیکو توسط دوین همیشه در نظر نبوده، چرا که نمونه‌ای هست که در آن پیش از افزودن خانه‌ی امن به مرحله‌ی نهایی مأموریت، هیچ اشاره‌ای به این موضوع در فیلم‌نامه نشده است. بخشیدن کلارنس در مأموریت «Holland Nights» که فرانسیس مدیریتش می‌کرد هم تماس تلفنی از پیش برنامه‌ریزی‌شده اما بعداً حذف‌شده‌ای از فرانسیس داشت که وقتی می‌فهمید کلارنس زنده است تماس می‌گرفت و این را به گزینه‌ی احتمالی «بخشیدن» در صورت ترور نشدن او مرتبط می‌کرد؛ این همچنین به برخورد تصادفی‌ای می‌انجامید که کلارنس با دقیقاً همان نتیجه پیدا می‌کرد، که مستلزم ترور کلارنس در آن برخورد نهایی بود. در تکمیل مأموریت ری به نام «Meltdown»، در ابتدا در فیلم‌نامه نوشته شده بود که او زودتر به مأموریت «No Way on the Subway» اشاره کند و از جانی در آن مأموریت نام ببرد، اما این در بازی نهایی نبود؛ جایگزینی هم بود که در آن نیکو پیش از ساده‌شدن ماجرا با تحویل روی پل میدل پارک، به رستوران ری برمی‌گشت تا الماس‌ها را تحویل دهد. دیالوگ اضافه‌ای هم درباره‌ی برنی کرین، برایس داوکینز و کمک او در یافتن دارکو برویچ قرار بود اضافه شود، از جمله جایی که جست‌وجو موفق بود یا پس از حسادت برایس و پایان رابطه شکست می‌خورد. تماس اضافه‌ای از رومن هم بود که به نیکو درباره‌ی کرپ‌لیست، تقلیدی از کریگ‌لیست، و قابلیت قرار گذاشتنش خبر می‌داد (در زمان انتشار بازی، وقتی قرار گذاشتن هنوز در وب‌سایت بود)، اما این هرگز به نسخه‌ی نهایی نرسید. در مأموریت «Flatline»، دیالوگ‌های اضافه‌ای بود که در آن نیکو بدون دلیل مشخصی با جان گراولی تماس می‌گرفت فقط برای اینکه گراولی بگوید چرا هنوز کار را تمام نکرده است. پس از برخورد با دارکو برویچ، مخاطب کاغذی ULP دو دیالوگ داشت که در فیلم‌نامه‌ی اولیه برای هر دو حالت ترور و بخشیدن دارکو نوشته شده بود. تماس تلفنی دیگری هم در ابتدا از دریک مک‌ریری در نظر گرفته شده بود که خبر مرگ کیم یونگ‌گوک را می‌داد، مرگی که نتیجه‌ی مأموریت دیگری بود. در مأموریت «Pegorino's Pride»، شش تماس تلفنی «پاسخ فوری» هم در فیلم‌نامه‌ی اولیه از جیمی نوشته شده بود اگر نیکو در تماشای ملاقات، تیراندازی و رسیدن به نجات آن‌ها تأخیر می‌کرد. نظرات تحسین‌آمیز اضافه‌ای هم از جیمی پگورینو درباره‌ی نیکو در موقعیت‌های مختلف بود، دو مورد که نیکو در گفت‌وگو با پکی به کار کردن با او اشاره می‌کرد، یک تماس از ری بوچینو با هشدار دور ماندن از فیل بل، و یک تماس از فیل که بعداً درباره‌ی جیمی یا ری خبر می‌خواست. یک تماس استفاده‌نشده‌ی نیکو-رومن هم هست که در آن نیکو اوایل پس از رسیدنش به هوو بیچ به «آدم‌های عجیب» اشاره می‌کند، که با توجه به مکان، به برایان میچ، مصرف‌کننده‌ی مواد، اشاره دارد که در سه مأموریت برخورد تصادفی ظاهر می‌شود. یک تماس استفاده‌نشده‌ی آخر از جری هم در دوران حبسش بود که در آن از نیکو می‌خواست به دیگر اقوامش رسیدگی کند. در پایان، دو تماس اضافه از رئیس مافیا هست: اولی از دیمیتری پس از پذیرفتن معامله‌ی جیمی پگورینو، و دومی از جیمی که پس از قتل دیمیتری به دست نیکو ناراحت است.

  251. اگرچه اگر خودرویی که با آن رانندگی می‌کنید کاملاً از بین برود، یک میان‌پرده‌ی فیلم‌نامه‌ای با میشل و رومن وجود دارد، اما اگر خودرویی که سرنشین دارد در آب اقیانوس بیفتد، هیچ میان‌پرده‌ی قرار میشل وجود ندارد و شخصیت‌ها فقط به هم خیره می‌شوند و سپس نیکو تنها ظاهر می‌شود، انگار که روی خشکی باشد.

  252. در استار جانکشن در خیابان دنور-اکستر، بین خیابان‌های کونزیت و لوریمر، بیلبوردی دیواری تبلیغ چیزی است که آشکارا آلت تناسلی مردانه و زنانه‌ی متحرک است برای نمایش موزیکالی به نام Swinging Puppets که شرکت King Key Musical Co تولید کرده؛ این نمایش در آگهی‌های رادیویی با عبارت‌پردازی‌های جسمی و جنسی و همچنین با اشاره‌ی مجری Liberty Rock Radio 97.8 به آن شنیده می‌شود. این نمایش شعار «No Strings Attached» و «Warning: Contains Simulated Adult Content» را هم اعلام می‌کند.

  253. این نخستین بازی در کل مجموعه، همراه با نخستین جهان HD، بود که واکنش برنامه‌ریزی‌شده‌ی پلیس به دزدیدن قایق پلیسیِ سرنشین‌دار پلیس را نشان می‌داد؛ پلیس ابتدا بوق می‌زند، هرچند شخصیت روی قایق است نه بیرون آن، و سپس به شلیک گلوله می‌پردازد. عنوان بعدی همین الگو را در واکنش حساسیت تازه‌ای نسبت به قایق‌های پلیس و واکنش رانندگانشان دنبال می‌کرد. علاوه بر این واکنش، این بازی و GTA V نخستین و دومین عنوانی بودند که تبادل آتش با قایق‌های پلیس را نشان می‌دادند.

  254. برنامه‌ی CNT با نام «A History of Liberty City Part 1.1» پلی خیابانی با سطح صاف در خیابان هوپر در ایست آیلند سیتی (در مرز با سروزا هایتس)، غرب بلوار دوکس، را نشان می‌دهد که در نسخه‌ی نهایی هرگز آنجا نیست، اما جای‌گذاری‌اش نشان می‌دهد قرار بوده بلوار ولی فورج را به‌عنوان یک رمپ پل ایست بارو به هم وصل کند. این یکی از تفاوت‌های مشهود میان محتوای تلویزیونی توسعه‌یافته و پرداخت‌های نهایی یا حذف‌های نقشه است و توضیح می‌دهد چرا پل ایست بارو-خیابان هریسون بی‌دلیل بلافاصله بعد از پل به یک خط تبدیل می‌شود، با چند مانع و مخروط ساختمانی در اطراف، بدون هیچ اعلام رسمی پروژه‌ی خیابانی. هرچند این برنامه‌ی تاریخی هرگز از تاریخ مدرن حرف نمی‌زند و به‌جایش به انسانیت و دغدغه‌های اجتماعی استعمار و چند یادداشت واقع‌گرایانه می‌پردازد، چند بار هم به مصرف‌گرایی امروزی اشاره می‌کند، مثلاً با خرید آنلاین و خرده‌فروشی و نیازِ مرتبط با زنان به خرید چیزهایی که مصرف‌کننده واقعاً به آن‌ها نیازی ندارد. هرچند این برنامه سفری طنزآمیز به تاریخ درباره‌ی روسپی‌گری قرن 17 و 18 دارد، مانند همین نمونه‌های داستانی، این در واقع بر تحلیل واقع‌گرایانه‌ی آن دوره استوار بود، به‌ویژه در انگلستان و نیویورک، جایی که جامعه آن را بخشی عادی از زندگی روزمره می‌دانست و برای فرصت‌های اقتصادی و رضایت جنسی مردان تشویقش می‌کرد.

  255. این عنوان جهان HD نخستین بازی در جهان انقلابی‌اش و همچنین آخرین بازیی بود که شرکت ساخت‌وساز DUDE، پارودی شرکت آلمانی MAN AG، در آن ظاهر می‌شد؛ پس از معرفی جهانی خودروهای ساخت‌وساز و تجهیزات جرثقیل-اسکله‌ی DUDE در SA، چون این شرکت با شرکت‌های HVY و MTL که در V معرفی شدند جایگزین شد. جهان 2008 همچنین نخستین و تنها جهانی بود که مکان مشخصی برای این شرکت داشت، یعنی ساختمان خیابان پلامب‌بامب در پارک صنعتی اکتر، و این نخستین تلاش اصیل بود با توجه به گذار طولانی از محتوای بتا و سلاح میخ‌کوبی که بعداً در VC حذف شد.

  256. به‌ویژه چون نخستین عنوان جهان HD بود که بیلبوردها را در جهان تعاملی جای می‌داد، جمله‌ی «kick the shit out of you» که نیکو به مهاجم چوب‌به‌دست در مأموریت برنی به نام Hating the Haters می‌گوید، به‌طور مناسب جای‌گذاری شده است؛ همان جمله‌ای که شخصیت اصلی فیلم رنگ پول (1986) هم می‌گوید.

  257. در صحنه آغازین مأموریت اول، The Cousins Bellic، جمله‌بندی آشنایی به گوش می‌رسد: هر بار که نیکو از ماشین پیاده می‌شود، رومن می‌گوید «فکر می‌کردم ما یه تیمیم!»؛ همین جمله را جورج در قسمت The Boyfriend (1992) از Seinfeld می‌گوید، بعد از اینکه در ماشین نشسته‌اند و طرف مقابل هر امیدی به رابطه را رد می‌کند.

  258. فیلز Ammu-Nation که در تریلر VI انتخاب شده و هر بار اشاره‌ای به III و Vice City است، همان مدل بازگشتی برنامه CNT سال ۲۰۰۸ در لیبرتی سیتی به نام The Serrated Edge هم هست؛ برنامه‌ای مخصوص چاقو در قالب فروش تلویزیونی طنزی از HSN-QVC که به‌ویژه برای جنوب شرق آمریکا ملموس است، چون هر دو مجری با لهجه خاص جنوبی حرف می‌زنند، هرچند در لیبرتی سیتی ۲۰۰۸ هیچ نشانی دیگر از این لهجه نیست، با اینکه ظاهراً شماره ۱ آگهی فروش در کشور است. علاوه بر این، یکی از دو مجری، لوتر آستین (دیگری استل گراهام)، پروفایل جداگانه‌ای در LCPD دارد و بعدها در ۲۰۱۳ تنها با یک ستاره در پیاده‌روی مشاهیر واینوود دیده می‌شود، بدون هیچ اشاره دیگری.

  259. در تریلر دوم، در یک اسکرین‌شات ثابت، افسران کنترل ترافیک LCPD دیده می‌شوند که بعدها حذف شدند و کیسه کمری مخصوص اداره داشتند؛ همچنین مأموریت ترور ری بوچینو به رهبری جیمی پگورینو در نسخه انتشار‌یافته، که در آن اتفاق منحصربه‌فرد، مأمور عوارض پل ایست‌بورو را دوباره با جزئیات گرافیکی در نقش افسر کنترل ترافیک نشان می‌دهد.

  260. تصادفی نیست که افسر سیاه‌پوست LCPD با شماره ۱۲۱۴ دیالوگی از پیش نوشته‌شده دارد که هنگام تعقیب فعال می‌گوید «آره! حالا مال منی!»؛ دقیقاً همان جمله‌ای که شخصیت اصلی فیلم بازی بچگانه ۳ (1991) به پسری سیاه‌پوست به نام تایلر می‌گوید، در حالی که تایلر لباس فرم آبی پلیس LCPD را پوشیده و آن دو درگیر کشمکشی فیزیکی هستند.

  261. نزدیک به ده سال پس از انتشار بازی، در ۲۶ آوریل ۲۰۱۸ به‌روزرسانی‌ای منتشر شد که به دلیل مشکلات مجوز، چند آهنگ را از ایستگاه‌های رادیویی حذف کرد. این قطعات حذف شدند: K109 The Studio: «Still In Love» از Rose Royce؛ Vladivostok FM: «Salvation» از Sucker D.J.'s، «Music» از Jonathan Peters با همراهی Maya Azucena، «When Love Takes Over» از David Guetta با همراهی Kelly Rowland؛ San Juan Sounds: «El Desprecio» از Aventura، «Na De Na» از Angel y Khriz با همراهی Gocho و John Eric، «Dime (Reggaeton Remix)» از Ivy Queen، «Llora, Llora» از Tego Calderon با همراهی Oscar D'León.

  262. با اینکه تنها وسیله هوایی که نیکو می‌تواند براند انواع هلیکوپتر است و نه هواپیما، Weazel News گزارش می‌دهد مدیران صندوق پوشش ریسک The Exchange از آنچه رفتار ناعادلانه با کارکنان می‌نامند ناراضی‌اند و خواهان پاداش‌های وعده‌داده‌شده شرکت هستند و تا برآورده شدن خواسته‌هایشان، حساب‌های تک‌تک مشتریان را پاک می‌کنند؛ از جمله لغو تعلیق پرواز با جت شخصی. این عجیب است، چون جت‌ها در فرودگاه بین‌المللی فرانسیس دیده می‌شوند اما در بازی چندان پرتکرار نیستند و هرگز جز هواپیماهای بزرگ مسافربری روی باند فرودگاه دیده نمی‌شوند.

  263. برای تقویت حس شهر، میان‌پرده آغازین نخستین مأموریت با سوسک‌هایی روی کف آپارتمان هوو بیچ شروع می‌شود و بعدها این جزئیات در چند صحنه دیگر، از آپارتمان‌های دیگر گرفته تا بیمارستان‌ها و سرویس‌های بهداشتی همان طبقات، ادامه می‌یابد؛ نشانه‌ای از میزان جزئیات، گرافیک و فیزیک به‌کاررفته برای رسیدن به این نتیجه. این نخستین بازی‌ای بود که چنین حشراتی را ممکن کرد و بعدها در GTA V هم با همان روش برنامه‌نویسی بازگشت.

  264. شخصیت نیکو بلیک بر اساس شخصیت ولادیمیر ماشکوف در پشت خطوط دشمن (۲۰۰۱) ساخته شده است. به ماشکوف نقش (صدا) پیشنهاد شد، اما او آن را رد کرد زیرا در آن زمان آن را جدی نگرفت، همانطور که در مصاحبه تلویزیونی Vladimir Mashkov (2010) توضیح می‌دهد. این موازی با این است که مایکل هالیک اظهار داشت که او فقط برای موشن کپچر استخدام شد و دو هفته بعد برای صداگذاری استخدام شد.

  265. شخصیت بروسی کیبوتز شباهت‌های زیادی با شخصیت داگ در مجموعه کمدی مستندنمای کانادایی Pure Pwnage (2004) دارد، از جمله ساختار بدنی و صورت و حرکات یکسان، و هر دو به طور غیرمنطقی پرانرژی و شاداب هستند در مقایسه با شخصیت‌های اطراف.

  266. خانه امن در جولیت آونیو جنوبی بوهان یک شیء اضافی داشت: لوگوی Manzone که پارودی از گروه پسرانه ایرلندی Boyzone بود، با یک لوگوی آشکار آلت تناسلی روی یکی از لبه‌ها. این همچنین به عنوان شناخت فوری از گروه متحدشده در سال ۲۰۰۷ قبل از مرگ یکی از اعضای آن، استیون گیتلی، در سال ۲۰۰۹ بود، و پس از آن نزدیک به ۱۰ سال غیبت تا اتحاد دوباره در ۲۰۱۸ برای جشن ۲۵ سالگی، فقط برای یک سال.

  267. در مأموریت «Flatline» به مدیریت جیمی پگورینو، یک جایگزین غیرسلاحی اضافی برای قتل آنتونی در بیمارستان آلدرنی گنجانده شده بود: خاموش کردن دستگاه حمایت از زندگی، که منجر به پاسخ تأخیری پلیس و یک دیالوگ ویژه پلیس در حالی که هنوز در راهرو هستید می‌شود.

  268. گزارش‌های Weazel در این بازی ادامه‌ای است از محتوایی که شامل گزارش رویدادهای مأموریت‌های گیم‌پلی، فرهنگ شهر و خود محیط و بافت پیرامون آن‌ها می‌شود، به‌همراه تفسیرهای تقویت‌شده عابران پیاده از آنچه روزانه تجربه می‌کنند یا شاهدش هستند، محصولات درون‌بازی یا مواردی از افراد ارجاع‌شده که تنها همان مورد بدون جزئیات دیگر در زندگی لیبرتی سیتی به اشتراک گذاشته می‌شود: در یک گزارش خبری درباره مرگ ادی لو در آلدرنی به دست مردی ناشناس (که در واقع نیکو است)، از یک زن ساکن درباره نظرش در مورد این قاتلان زنجیره‌ای مصاحبه می‌شود که تنها شامل اظهارنظری کاملاً بی‌ربط درباره افراد تنها و کوتاه‌قد است، پیش از آنکه در نهایت گریه کند و اشاره کند ناپدری‌اش در خاطره‌ای خوداندیشانه درباره خودش (نه موضوع اصلی) فردی مزاحم بوده است؛ و بار دیگر با اشاره به جامعه جنسی‌شده، یک گزارش ترافیک آلگونکین می‌گوید چگونه خیابان کلمبوس برای تعویض کابل بسته شده و در نتیجه کل خیابان به دلیل نیروی کار اتحادیه‌ای تعطیل است، چیزی که خود گزارشگر نیز به آن اشاره می‌کند و در پایان نتیجه می‌گیرد سایر کارگران ساختمانی در حال «لوله‌گذاری» (فعالیت جنسی) با زنی به نام برندی هستند؛ نرم‌افزار رایانه‌ای Eunux که مخصوصاً برای مردان طراحی شده، در گزارشی خبری پس از نصب آن توسط یک کاربر زن در آلدرنی پخش می‌شود که منجر به آزار و اذیت او توسط طرفداران افراطی می‌شود و او مجبور می‌شود به‌طور موقت به خانه امن منتقل شود؛ در همین رابطه، دستگاه ایمیل Bittersweet دوباره ذکر می‌شود و اظهارنظر همسر مردی از میدل پارک ایست نگران است که این دستگاه تمام وقت شوهرش را گرفته، حتی پس از عمل لیفت صورت و ایمپلنت سینه، و گزارشگر بی‌درنگ بدون هیچ تردیدی سینه‌های او را تحسین می‌کند؛ سوءتفاهم آشکار درباره چیستی سلول بنیادی، چرا که گزارش خبری می‌گوید هیچ‌کس نمی‌داند آن چیست یا چه می‌کند و در نتیجه جامعه بر سر تحقیقات سلول بنیادی دوقطبی شده، و دو ساکن جداگانه یکی می‌گوید فکر می‌کند آن‌ها خیلی بامزه‌اند و دیگری می‌گوید سلول‌های بنیادی‌اش دزدیده شده و می‌خواهد آن‌ها را پس بگیرد. با اینکه پارودی است و در سال 2008 می‌گذرد، در آن زمان موضوع نظرسنجی تکراری بود و بعد از آن نیز ادامه یافت؛ گزارشی همچنین آمارهایی را پوشش می‌دهد درباره اینکه زنان بیشتر از مردان از محل کار مرخصی استعلاجی می‌گیرند، محافظان مخفی مؤثری نیستند و از عنکبوت می‌ترسند، سپس با مردی از اهل اشتاین‌وی مصاحبه می‌شود که معتقد است نباید توسط زنان کنترل شود و گزارش با اظهارات پایانی مبنی بر اینکه زنان باید در آشپزخانه بمانند، داستان را پس می‌گیرد. در واقعیت، آمار اول در زمان توسعه بازی به‌طور گسترده گزارش شد که کاملاً واقع‌بینانه است، به‌ویژه اینکه زنان این درخواست را بر دلایل جسمی، الزامات کاری یا خستگی استوار می‌کردند و فراوانی آن در 10 سال گذشته افزایش یافته بود؛ گزارشی موضوع مردانی را پوشش می‌دهد که اکنون به‌جای الکل از رایحه‌درمانی استفاده می‌کنند و در نهایت همسرانشان را کتک می‌زنند، و مردی می‌گوید این برای او چیز جدیدی نیست چون بوی واژن مادرش را به یاد می‌آورد و رایحه‌درمانی اکنون تمایلات خشونت‌آمیز قتل او را حل کرده، به‌جز تجاوزهای گاه‌به‌گاه که خود اعتراف می‌کند؛ گزارشی درباره مردی که در حال رانندگی در خودرویش استمناء می‌کرد و پس از رسیدن به اوج لذت به یک کامیون تحویل کوبید و این باعث تأخیر در جاده شد؛ گزارشی به تحلیل حمایت‌شده توسط صنعت بازی اشاره می‌کند که نشان داد قمار فواید ورزشی دارد زیرا هر دست پوکر ورزشی قابل‌مقایسه با دویدن آرام یا تنیس دارد و نرخ طول عمر را افزایش می‌دهد، به‌ویژه که فقط افراد مسن در کازینوها یافت می‌شوند؛ بازی همچنین کاربران آنلاینی را پارودی می‌کند که عکس‌های تصادفی برهنه دختران دانشجو را نشان کرده‌اند، با نمونه‌ای از مردی که پس از 3 دقیقه جستجو موفق شد و گوینده تنها کلماتی را که می‌گوید ارتباط با عکس‌های شرم‌آور نقشه هاوایی است؛ پارودی آشکار رابطه جنسی برای پر کردن خلأ خودبیزاری در گزارشی ذکر می‌شود که موضوع اولیه انتخاب‌شده را ارگاسم 9 ساعته اعلام می‌کند پیش از آنکه گوینده بگوید رابطه جنسی باید در سریع‌ترین زمان ممکن کامل شود تا خودبیزاری آغاز گردد؛ یک گزارش ترافیکی مشابه فقط شامل این است که گزارشگر می‌گوید به‌زودی ترافیک خواهد بود و اگر شنونده ناراضی است، پاسخ ساده «برو گم شو» و نقل مکان به حومه شهر، و روند مشابه اطلاعات نادرست جسورانه با گزارش خبری ساختگی که می‌گوید ایمیل باعث بیماری قلبی می‌شود به خاطر ویژگی‌های «دوستت دارم» و «کرم ترنس که تبخال ایجاد می‌کند»؛ گزارش خبری درباره اینکه نسل Y (هزاره‌ای‌ها) وارد نیروی کار می‌شوند و باعث کاهش 40 درصدی بهره‌وری شهر شده‌اند، به‌ویژه کارمندان جوان از پیروی از محیط کار خودداری می‌کنند و در مواردی تا این حد که یکی از خستگی پس از کار به مرکز ترک اعتیاد می‌رود چون کار شروع به تأثیرگذاری بر زمان به‌روزرسانی رسانه‌های اجتماعی‌اش کرده است. گزارش خبری بعدی به‌روزرسانی این موضوع را پوشش می‌دهد که این وضعیت سریع‌تر از دختر دانشجویی شکست می‌خورد که با شامپو در موهایش از اتاق شریک یک‌شبه‌اش فرار می‌کند، و زنی مصاحبه‌شده موافق است که هزاره‌ای‌ها نمی‌توانند مثل دیگران کار کنند، به‌ویژه چون خودش عادت دارد تمام صبح برنامه‌هایش را مرتب کند که آن را کار سختی می‌داند؛ گزارش خبری اشاره می‌کند که واین‌وود نسخه فیلمی از وب‌سایت پارودی نقش‌آفرینی آنلاین Loot and Wank را تولید خواهد کرد، و طرفداری هیجان‌زده می‌گوید چه چیزی را دوست دارد هرچند همچنان فیلم را در انجمن‌ها به‌صورت آنلاین مورد حمله قرار خواهد داد؛ چیزی که هرگز به هیچ شکلی نه در خیابان‌های شهر و نه روی زره پلیس یا استفاده فعال دیده نمی‌شود، تفنگ‌های شوک‌دهنده است، هرچند اشاره می‌شود که منجر به 2 حادثه خشونت پلیس توسط پلیسی شده که چندین روز متوالی بدون خواب کار کرده و باور داشت زوجی در رستوران که لیوان‌هایشان را به هم می‌زدند تهدید هستند. با این حال این سلاح بعداً در جهان GTA V و به‌روزرسانی Online Contract وجود خواهد داشت؛ گزارش زنده‌ای از دانشگاه سن آندریاس لس سانتوس درباره مربی ژیمناستیک زنان که به‌طور افراطی جنسی و کنجکاو است و اصرار دارد در حال سازماندهی عملکرد ورزشی است، اما دانشجویان او را «چندش‌آور» و دارای «دست‌های ماندگار» متهم می‌کنند؛ ویدئوی وایرال از فردی ظاهراً «کوتوله» که در حال نوشیدن آب از بیده دیده می‌شود و توسط عابری ناشناس که آن را با گوشی فیلم گرفته و می‌خندد تأیید می‌شود، هرچند ادعا می‌کند فقط تمسخر دیگران را می‌پذیرد نه خودش را؛ گزارش خبری دیگری به برنامه CNT به نام Pharmaceutical Cooking اشاره می‌کند که در آن شرکت‌کنندگان از یک ماده مخدر یا دیگری یا اسید باتری ارائه می‌دهند، و سرآشپز ایتالیایی از 10 کیلو کوکائین برای ساخت قویی که پیانو می‌نوازد استفاده می‌کند؛ اخبار Motor Trends با حمایت Pegassi Bati 800 که اشاره می‌کند موتورسیکلت‌ها پیشرو در بازاریابی انبوه محصولات برای غیرمحتمل‌ترین مشتریان بالقوه یعنی کودکان هستند، به‌ویژه که موتورسیکلت‌ها محصولاتی از لوازم مواد مخدر تا پوشک بچه را برندسازی می‌کنند، و باند North Holland Hustlers در نورث هالند آلگونکین با آن موافق است؛ در پارودی طعنه‌آمیز از سبک زندگی طبقه روستایی، هرچند در بازی چیزی در این مقیاس وجود ندارد، گزارشگر می‌گوید مردی محلی ابتدا فکر می‌کرد رابطه جنسی تفریحی با 2 خواهر دوقلو سرگرم‌کننده است اما وقتی خواهران به‌تنهایی وارد ماجرا شدند برای او شکستی اخلاقی و جسمی شد، و گزارشگر اشاره می‌کند مطالعات نشان داده این مشکلی شهری است نه روستایی؛ پرکننده داخلی آدامس Release با ارتباط آشکار با حس انزال آلت تناسلی، که شعارش این است «می‌جوید، می‌مکید و پوف! زندگی بارش را در دهانتان شلیک کرد!» و اسپانسر چالش پوکر لاس ونتوراس در نیمه آخر آن است. دیدگاهی عمیق از فضای پرجنب‌وجوش شهر و جزئیاتی که تصویری بزرگ‌تر از آن می‌سازند، از جاه‌طلبی‌های پیش‌تر ذکرشده دن و سام هوسر می‌آمد و همچنین از همپوشانی دن و تهیه‌کننده روپرت هامفریس درباره آنچه زندگی شهری را دقیقاً همین می‌کرد، با همه تنوع‌های مختلف، و سام یک بار درباره داستان‌ها گفت: «آزادی برای نوآوری و توسعه در محیطی کمتر محدودکننده».

  269. مشابه یادبود «RIP Competition» در اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس (2004)، سنگ یادبودی در گورستان کوچکی در محله Broker هست که رویش نوشته: «برای شما که در آستانه ساختن هستید... درود می‌فرستیم - War of the Deadline - 1829-1829».

  270. در ادامه ارجاعات ادبی دهه 2000، مأموریت ULP با نام Portrait of a Killer سوژه شناخته‌شده جک قاتل است، با توجه به رمان 2002 پاتریشیا کورنول با همین نام، و همچنین فیلم بی‌ربط Portraits of a Killer (1996) درباره قاتل زنجیره‌ای وکیل-عکاسی اجاره‌ای (نیکو قاتل اجاره‌ای ULP است)؛ دومی به‌ویژه با آدرس خیابان Iron متعلق به ULP مرتبط است چون مایکل آیرونساید در آن بازی می‌کند.

  271. دختری با لباس بند قرمز و آبنبات چوبی قرمز، لولا دل ریو نام دارد؛ او در پرونده‌های رایانه‌ای LCPD اهل سن فیرو و روسپی‌ای شناخته‌شده در محدوده Star Junction است، هرچند هرگز در خود بازی ظاهر نمی‌شود.

  272. وقتی صداپیشگان برای نقش‌هایشان تست می‌دادند، به آن‌ها گفته شد که برای بازی‌ای ساختگی به نام «Frozen» تست می‌دهند.

  273. با اینکه بازی هرگز به‌صورت بصری به گیم‌پلی فعال تنیس اشاره نمی‌کند، تنیس هنوز روی غرفه‌های دستفروشی خیابانی که در آن چند مجله و ارجاعات عنوان‌به‌عنوان دیگر بازی دیده می‌شود، ذکر شده است. با شروع از مجله ورزشی پیش‌گفته Talkin' Balls، مجله تنیس Wrist Action (که ارجاعی دوگانه به خودارضایی است) روی نمایشگر دیوار ظاهر می‌شود و در عنوان بعدی، V، نیز ادامه می‌یابد، جایی که ورزش حضوری گسترده‌تر در محیط خانه امن شخصیت و همچنین در برنامه‌های تلویزیونی خواهد داشت. با اینکه تنیس هرگز در طراحی بازی گنجانده نشد، یک زمین تنیس در خارج از Grand Boulevard و Butterfly Street در Bohan وجود دارد که از مرکز تنیس Crotona Park در برانکس، نیویورک الگو گرفته شده است. غرفه دستفروش همچنین مجله‌های هم‌حروف‌چینی یا مبتنی بر مسائل جنسی A-Z، پارودی GQ یعنی BJ (که بعداً با جلد جدید جو تورنتون در GTA Online بازمی‌گردد) و Money Maker را نمایش می‌دهد که در مکان‌های دیگر هم‌زمان موجود جای داده شده‌اند: آپارتمان پلی‌بوی ایکس در خیابان Xenotime، و همچنین پارودی مجله Vogue یعنی Vain (که در ردیف دوم مجله‌های غرفه فروش هم بود) و به‌عنوان پارودی ثانویه دیگری، Rogue. در بازی مرتبط با جهان GTA IV یعنی TBOGT، آپارتمان لوئیس شامل موارد پیش‌گفته به‌همراه افزوده جدیدی از یک کتاب مرجع بیسبال با جلد ژاکت قرمز، "Most Fabulous Legends"، خواهد بود. Rogue همچنین زنی را با سینه‌های آشکارا نمایان در بر دارد، هرچند نوک سینه‌ها به‌راحتی پنهان شده‌اند، که همان مدل بدنی میلی پرکینز، کروپیر کازینوی لاس ونتوراس GTA SA و گزینه دوست‌دختری، را دارد. این غرفه‌های دستفروشی همچنین همان رویکرد الگومحور فروشگاه‌های رفاهی V را با قفسه‌های نمایش فروش سیگار برند 69 دنبال می‌کنند، چنان‌که در اینجا نیز همین‌گونه بود، و پس از آن یک فروشگاه خرده‌فروشی غیرقابل‌دسترسی در خیابان‌های Erie و Hickock در South Slopes و دیگری در Cayuga Avenue، Bob's Liquors در South Slopes، با توجه به تابلوی 69 در بیرون. لوگو ترکیبی چندبرابری از عدد 69، نماد سرطان و برندهای سیگار Captain Black و John Player است. IV همچنین شامل دستفروش خیابانی محصوری است که مجله‌های ویدیوگیم تک‌نفره می‌فروشد و فقط در همان بازی ظاهر می‌شود، اما سیستم ویدیوگیم Exsorbeo به بازی منتقل می‌شود و دوباره در آپارتمان لستر کرست قابل مشاهده خواهد بود. این کنسول محصول دیگری از GTA SA بود که به بازی منتقل شد، چون آن بازی تبلیغ رادیویی مفصلی درباره این سیستم داشت که بعداً به کنسول و دسته بازی جیمی در V تبدیل شد. در GTA Online، این کنسول در آپارتمان 0112 South Rockford بین تخت و دیوار دوباره ظاهر می‌شود. همان مدل بیلبورد محصول Max Renda، پارودی Max Factor، همان زنی است که روی جلد مجله Vain در V ظاهر می‌شود، چون این هم انتقالی از بازی به بازی دیگر بود، و Max Renda در مدل‌های فیزیکی ساختمان‌ها (الگوگرفته از 214 North Rodeo Drive) از جمله در مأموریت Casing the Jewel Store ظاهر می‌شود. جدا از این بازگشت‌های صحنه‌آرایی، مجله سلاح Head Shot فقط همین یک بار و تنها همین یک بار دیده می‌شود و هرگز در هیچ نتیجه‌ای از بازی ذکر یا دوباره ارجاع داده نمی‌شود. بازی همچنین شامل تیم فوتبال Liberty Cocks با مضمون جنسی مشابه است که در نسخه Talkin' Balls لابی Bobcat Security در دوره V از مأموریت پیش‌درآمد ذکر شده، تیمی که نه‌تنها در همان مجموعه کتاب‌های آپارتمان لوئیس به‌عنوان کتابی جداگانه ارجاع داده شده؛ بلکه همان نسخه دو بار تیم فوتبال روسی دیگری را که در IV ارجاع شده بود، یعنی پارودی PFC CSKA Moscow با نام Superstroika، ذکر می‌کند، چنان‌که در Comrades Bar دیده می‌شود (و همچنین در V حامی طرح‌رنگ Vigero ZX تیم Los Santos Boars با همین نام است). Liberty City Beavers، رقیب فوتبالی Cocks، نیز دوباره در پیراهن‌های پولو فروشی GTA Online ارجاع داده شده، با 2 انتخاب که میان خودشان تنوع دارند و به‌همراه یک پولو ودکای Cherenkov، یادآور حضور پررنگ این نوشیدنی در جامعه Hove Beach. به‌شکلی عجیب هم‌زمان، باشگاه اجتماعی راکستار پس از انتشار همچنان ارجاعاتی را شامل می‌شد، از جمله دستکش Liberty City Beavers که هم‌زمان با دستکش "I Love LC" در IV هماهنگ بود، و تیتر "Beavers Eat Cocks Alive" در Chinatown Wars. با توجه به اینکه عملیات استودیوی راکستار نورث از انتشارهای اولیه در داندی، اسکاتلند، بریتانیا بوده است، لیگ بیسبال MLB برای بازی مقابل بوستون رد ساکس در ورزشگاه لندن وستهام در 2 بازی سری 2019 آورده شد، ارجاعی فراملی میان دو کشوری با پیشینه‌های ورزشی متفاوت، و یانکی‌ها هر دو بازی را بردند. علاوه بر این، ارجاعات تنیس نیویورک مقایسه دیگری خواهد بود، چون US Open و سپس Merton، ویمبلدون لندن وجود دارد، که دومی برای نخستین بار در 2020 به‌عنوان بخشی از The Hill در پارک بروکلین بریج، دامبو، نیویورک پخش شد و از آن پس ادامه دارد، و ارجاعی دو ملیتی به قهرمانی است که از نظر تاریخی همیشه در لندن برگزار می‌شد. جدا از اینکه تنیس ورزشی بریتانیایی و از نظر تاریخی حفظ‌شده است، آمریکا نیز نخستین کشوری بود که میزبان یک قهرمانی تنیس غیربریتانیایی با مقررات انگلیسی بود، پیش از آنکه استرالیا، مستعمره پیشین بریتانیا، به‌عنوان دومین کشور دنبال آن بیاید. علاوه بر این، با توجه به اینکه راکستار سن دیگو مشارکت‌کننده مهمی در توسعه بازی بود، سن دیگو پادرس و نیویورک متس در 1996 در مکزیک بیسبال بازی کردند، که نخستین بار بود ورزشی آمریکایی خارج از این کشور برگزار می‌شد. در همین رابطه، بازی نخستین بازی بود که زمین تنیس کاملاً ساخته‌شده در لیبرتی سیتی در هر محله مسکونی داشت، چون این در III وجود نداشت. نخستین برنده، و باز هم برای 7 قهرمانی برگزارشده بعدی، ریچارد سیرز اهل بوستون بود، به‌دلیل ارجاع هم‌زمان دیگری که بازی، TBOGT، V و GTA Online با حضور مکرر هوادار کلاه Liberty City Swingers، جیمی بوستون، خواهند داشت. علاوه بر یک ارجاع دوگانه دیگر، حضور او در V به‌شکلی زنده به لیبرتی سیتی، لوئیس لوپز و باشگاه Maisonette 9 اشاره خواهد کرد. علاوه بر این، سفارت بریتانیا در شهر در خیابان کلمبوس مقابل موزه لیبرتونیان 2 پرچم اتحاد بریتانیا را نمایش می‌دهد و همچنین شهری با شاهزاده بریتانیایی بازدیدکننده‌ای بی‌نام دارد که تنها می‌خواهد روسپی‌های کره‌ای را در اطراف Star Junction بیابد و به آن‌ها پول بدهد. با توجه به موقعیت Star Junction، این ارجاعی است به بازدید اکتبر 1860 شاهزاده ولز 19 ساله بریتانیایی و بعداً پادشاه ادوارد هفتم، چون اینجا جایی است که در خیابان برادوی از او استقبال می‌شد، به‌همراه رقصی دیگر در آکادمی موسیقی منهتن در خیابان ایست 14 و ایروینگ پلیس، با این استثنای یگانه از بازی که هیچ مهمان ناراضی‌ای وجود ندارد، برخلاف ادوارد هفتم که سرهنگ مایکل کورکوران از هنگ شصت‌ونهم ایرلندی ارتش اتحادیه دعوت حضور را رد کرد. علاوه بر این مکان رویداد رقص، نزدیک خانه اپرای آستور پلیس هم بود که آستوریا ارجاع گسترده دیگری به بازی پس از محله کویینز نیویورک است، چون نام خیابانی در ایست هالند، آلگونکوئین است.

  274. نخستین دیالوگ بازی «بابا برگشته، حرومزاده‌ها» است؛ همین جمله در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ (2013) توسط مایکل د سانتا، یکی از شخصیت‌های اصلی، تکرار می‌شود.

  275. در مأموریت «Weekend at Florian's» که ری مدیریتش را بر عهده دارد، اگر تالبوت کمی پس از رسیدن به مقصد کشته شود، یک تماس تلفنی جمعی دیگر میان نیکو و ری شکل می‌گیرد، هرچند کشتن او هرگز بخشی از دستورهای اولیه نبوده است.

  276. مایکل گریوز، یکی از نامزدهای فرمانداری لیبرتی سیتی، در پرونده‌های رایانه‌ای LCPD تخلف مالی کمپین در سال 2003 ثبت شده است. این اشاره به قانون اصلاح کمپین دوحزبی سال 2003 در دنیای واقعی دارد که با نام مک‌کین-فینگولد (جان مک‌کین-راس فینگولد) شناخته می‌شود و به‌طور قابل‌مقایسه‌ای بزرگ‌تر از اصلاحیه‌های قانون فدرال تأمین مالی کمپین سال 1974 بود. قانون BCRA می‌خواست برخی روزنه‌های تأمین مالی کمپین را ببندد، اما در عوض باعث شد کمک‌کنندگان پول‌های پنهان به کمپین‌ها سرازیر کنند. اتحادیه آزادی‌های مدنی آمریکا با استناد به نقض متمم اول شکایت کرد و دیوان عالی در نهایت دو بخش از قانون را حفظ و بخش‌های دیگر را حذف کرد، از جمله ممنوعیت کمک‌های افراد کم‌سن و هزینه‌های مربوط به یک نامزد از سوی حزب. این نکته به‌ویژه جالب است چون نام مایکل گریوز از نظر زبانی شبیه مک‌کین به گوش می‌رسد و رقیب گریوز جان نام دارد.

  277. برایان میچ، یکی از شخصیت‌های تصادفی که نیکو می‌تواند در خیابان ببیند، در سومین دیدارشان به نیکو می‌گوید برای تأمین هزینه اعتیادش به هروئین به رابطه جنسی دهانی با دیگران روی آورده است. این ماجرا بسیار نزدیک به داستان ریک شاپیروست که در ایستگاه رادیویی PLR داخل بازی حضور دارد.

  278. علاوه بر اشاره به دانیل ادگار سیکلز، رسوایی سال 1859 او نیز در برخورد تصادفی با جف هارلینگفورد به‌طور نامحسوس بازتاب یافته است؛ شخصیتی که می‌توان 3 بار با او روبه‌رو شد، در حالی که امیدوار است همسرش یا دوست همسرش را تعقیب کنند تا شک‌های عاشقانه‌اش را تأیید کند. این ماجرا به رسوایی واقعی مربوط می‌شود که در آن سیکلز شخصاً شریک رابطهٔ همسرش را که پسر فرانسیس اسکات کی بود هدف گلوله قرار داد و کشت و بعداً با وکیلش دفاع موقت جنون را مطرح کرد و پذیرفته شد. این در حالی بود که او نخستین دورهٔ کنگره‌اش را می‌گذراند، پیش از آنکه در 1890 کلانتر شهر نیویورک شود و در 1893 بار دیگر دورهٔ دوم را ببرد تا اینکه در سومین تلاش انتخاباتی شکست خورد. مدل شخصیت هارلینگفورد از نظر ویژگی‌های صورت، مو و اندام کمی مشابه خواهد بود، به‌ویژه که هر دو فرد و روابطشان در طول روز رخ می‌دهد. هرچند این رسوایی دوگانه بود، چون مستند شده که خود سیکلز برای روابطش به فاحشه‌ها مراجعه می‌کرد، پیش از رابطهٔ بعدی همسرش. این نیز اشاره‌ای است به اینکه جف نخست در آلگونکوئین ظاهر می‌شود، چون او حامی ثانویهٔ سنترال پارک منهتن بود، به‌ویژه که اولین برخوردش شمال شرق میدل پارک و دومین برخوردش نیز دوباره شرق میدل پارک است. همچنین همان‌طور که در بازی همسر جف ادعا می‌کند او کنترل‌گر و حسود شده، این هم شبیه فاصلهٔ خود سیکلز از همسرش است که او را به رابطه سوق داد. کشتن همسر یا دوست او هم ممکن است، اما مأموریت شکست می‌خورد و هدف مورد نظر این است که خود جف او را بکشد تا نیکو جسد را پنهان کند، هرچند در موقعیت واقعی سیکلز چنین نمی‌شد چون او هرگز همسرش را طلاق نمی‌داد و او در 1867 به مرگ طبیعی می‌مرد. سرنخ قابل‌ربط دیگر بین این دو مرد این است که جف در سومین برخوردش، جنوب میدل پارک، دوباره ظاهر می‌شود و حالا دوباره ازدواج کرده و مانند سیکلز، تنها دوباره ازدواج کرده تا باز هم دور و ناراضی باشد، و این بار دختری به مرگ طبیعی در 1892 می‌میرد. مشابه فرار اولیهٔ سیکلز از پلیس پس از قتل شریک رابطه، این موضوع در بازی هم الگوبرداری شده است: راندن خودروی فرار همیشه به یک خودروی پلیس پارک‌شده در گوشه منجر می‌شود که می‌تواند و جسدهای داخل ماشین را می‌بیند، حتی اگر ماشین واژگون شود این مانع دیدن محتویات توسط پلیس نمی‌شود. رها کردن ماشین هم بلافاصله توجه پلیس و پیامدهای سطح تعقیب را در پی دارد، یا شلیک با هر سلاحی همین نتیجه را می‌دهد. با توجه به اینکه سیکلز سفیر آمریکا در اسپانیا بود و با خانوادهٔ دومش آنجا زندگی می‌کرد، ظاهر شدن NPC بریتانیایی‌لهجه‌ای که در سومین برخورد هنگام فرار هارلینگفورد را می‌زند و می‌کشد، تصادفی جالب است، چون طوری طراحی شده که این شخصیت خاص با خودروی مشخصی او را بزند و بکشد و بعد دربارهٔ حادثه با 911 تماس بگیرد. در مورد سیکلز، این علت مرگش نبود، بلکه ورشکسته و بیکار شد و در نهایت به مرگ طبیعی مرد. همچنین فضاسازی چشمگیر واشینگتن دی‌سی، جایی که ترور شریک رابطه رخ داد، و نیویورک با میدان لافایت که بلافاصله غرب سنترال پارک است، دیده می‌شود. علاوه بر آن، آخرین برخورد جف حالا از میدل پارک دورتر و به میدان واشینگتن پارک، شمال لیتل ایتالی منهتن، نزدیک‌تر است که با مکان ظاهر شدن بیرون لیتل ایتالی، جنوب آلگونکوئین در بازی جور درمی‌آید. همچنین دلیلی برای ظاهر شدن NPC بریتانیایی این است که سیکلز از 1853 و 1855 دبیر سفارت در لندن بود و با مارک تواین، که رفت‌وآمد زیادی به لندن داشت، و همچنین با ساکن قبلی خانه، برت هارت، که بعداً به بریتانیا رفت، روابط خوبی داشت. به‌علاوه، در آن زمان دو خبر مهم وجود داشت که پیوند باقی‌ماندهٔ «شوهر قاتل زن» را توضیح می‌دهد: در 2002، لِیسی، همسر اسکات پترسون، در سان‌فرانسیسکو، کالیفرنیا ناپدید می‌شود و جست‌وجویی آغاز می‌شود که در آن اجساد در خلیج سان‌فرانسیسکو همراه با پسر متولد نشده‌شان با فاصلهٔ یک مایل از هم پیدا می‌شوند. همچنین معشوقه‌اش فاش کرد که با هم رابطه داشتند و وقتی فهمید او متأهل است و دروغ گفته، او به قتل عمد متهم و بازداشت شد. محاکمه به‌سرعت در 2005 به حکم اعدام انجامید، در حالی که توسعهٔ مداوم بازی جریان داشت، و بعداً به حبس ابد بدون آزادی مشروط تغییر یافت. دومی درو پترسون، گروهبان سابق پلیس شیکاگو، بود که در 2003 از همسر دومش کاتلین طلاق گرفت، پیش از آنکه او ظاهراً در وان حمام غرق شود، و در این فاصله دوباره ازدواج کرد اما همسر بعدی‌اش، استیسی، نیز در 2007 به‌طور مرموزی ناپدید شد که در نهایت بررسی دقیق‌تر پلیس را آغاز کرد. پس از توسعهٔ بازی، او بعداً در قتل کاتلین مجرم شناخته شد و به 38 سال و سپس 40 سال دیگر به‌خاطر توطئه برای قتل دادستان محاکمه‌اش محکوم شد. با توجه به مدل بدن جف هارلینگفورد، شباهت دیگری هم به درو پترسون وجود دارد، به‌ویژه از نظر ویژگی‌های خط رویش مو. این سرنخ‌ها به‌ویژه فضای شهر نیویورک را برجسته می‌کنند، چون جف در خیابان کلمبوس ظاهر می‌شود که معادل آلگونکوئینی خیابان پنجم منهتن است؛ نه‌تنها جایی که سیکلز قبلاً زندگی می‌کرد، بلکه همان خیابان کلمبوس-خیابان پنجمی که شرق سنترال پارک-میدل پارک امتداد دارد. علاوه بر این، جف بیرون فروشگاه غیرقابل‌دسترسی DidierSachs، کنار حروف DS نمایش‌داده‌شده در ویترین، ظاهر می‌شود که حروف اول نام سیکلز است.

  279. دیالوگ از پیش نوشته‌شدهٔ افسر پلیس LCPD با صدای آلدرنی، یعنی «اسلحه را زمین بگذار وگرنه شلیک می‌کنم»، برای بینندگان فیلم حقه‌بازی (1978) کاملاً آشناست؛ جایی که شخصیت اصلی زن همین جمله را به شخصیت اصلی مرد می‌گوید.

  280. این بازی رخداد واقعی دیگری را هم در نخستین نسخهٔ HD خود گنجانده است: گردشگران خودکشی که از مکان‌های متعدد شهر برای این کار استفاده می‌کنند و یکی از آن‌ها آشکارا در هتل پارودی مارکیز تایمز اسکوئر در استار جانکشن، یعنی هتل Hotel ÜberBrücker، دیده می‌شود که یک مسیر ورودی باز دارد و خیابان‌های بیرون را از طریق ورودی اصلی هتل، Kunzite-Lorimar، به هم وصل می‌کند. خود هتل هم به‌صورت یکی از چندین بیلبورد منتخب در سراسر شهر وجود دارد که بیلبوردش پس‌زمینهٔ تمام‌سیاه و حروف رنگی چشمگیری دارد. با توجه به تحلیل واقعی شهر نیویورک در سال‌های 1990 تا 2004 که نشان می‌داد ساکنان نیویورک پریدن از بلندی را فقط پس از حلق‌آویز کردن در جایگاه 1 انتخاب می‌کردند، این الگو با غیرساکنانی که پیش از هر عامل ممکن دیگری پریدن را برمی‌گزیدند همخوانی نداشت؛ افزون بر این، این کار عمدتاً در بزرگ‌ترین بخش نیویورک، یعنی منهتن، رخ می‌داد و پریدن نخستین عامل به‌کاررفته بود، که با لیبرتی سیتی و ساختمانش شامل این هتل مطابقت دارد. این نکته زمانی بیشتر به چشم می‌آمد که تحلیل نقشهٔ هوایی شهر را هم در بر می‌گرفت و نشان می‌داد این رخدادها همیشه در محدودهٔ استار جانکشن و ساختمان امپایر استیت واقع در آن رخ می‌دهند و نزدیک‌ترین رتبهٔ بعدی پل جورج واشینگتن در شمال شهر بود. از منظری تاریخی‌تر، تحلیل‌های دیگر نشان دادند که پریدن انتخاب خودکشی‌های شهر نیویورک در سال‌های 1976 تا 1991 بود و این با گردآوری داده‌های بعدی قابل مقایسه است. با ورود به دههٔ 2000، حملات سپتامبر 2001 نیز افرادی را مستند کرد که هنگام فروریختن ساختمان‌ها و نداشتن راه دیگری از آن‌ها می‌پریدند؛ شاهدان از هلیکوپترهای پلیس تا شبکه‌های تلویزیونی را در بر می‌گرفتند و پس از آن مجسمهٔ «زن فروافتاده» به مدت یک هفته در مرکز راکفلر ساخته شد، اثر مجسمه‌سازی محلی که گزارش‌های تلویزیونی را دیده بود.

  281. هرچند دو نسخهٔ پیشین GTA کارواش داشتند، تا زمانی که کارواش‌ها در این بازی با گرافیک معرفی نشدند عملاً کار شستن ماشین را انجام نمی‌دادند. یکی از مزیت‌های اضافهٔ معرفی کارواش‌های فعال این است که می‌توان تاکسی زرد را با 2 دلار تخفیف نسبت به یک خودروی معمولی خیابانی شست. خودروهای کروک را هم به‌جای ورود به غرفه، متصدی بیرون از آن می‌شوید.

  282. علاوه بر اشاره‌های تروریستی، داستان‌ها و مضامینی که بازی و رسانه‌های پیرامونش پوشش داده‌اند، تبلیغ CNT برای «چگونه وقتی یک بمب اتمی چمدانی روی قطارتان است زنده بمانیم» با جزئیاتی مبهم، اشاره‌ای دیگر است به احتیاط روزمره در نیویورک واقعی و هشدارهای پیش از سفر، که از احتیاط درباره هر فرد و چیز تا نگرانی‌های مشابه شرکت مترو-نورث راه‌آهن شهری در سال 2005 را در بر می‌گرفت. در زمان آن بیانیه، راه‌آهن 90 بستهٔ مشکوک را بررسی کرده بود که تنها در 2 مورد به تخلیهٔ ایستگاه منجر شد، و افسران دیگر حمل‌ونقل در حالت آماده‌باش بودند هرچند در آن بازه چیزی رخ نداد. این موضوعی حساس بود، از جمله در دسامبر 2006، هنگامی که آزمایشگاه ملی لارنس لیورمور دریافت تونل‌های ریلی منهتن به نیوجرسی در برابر تهدید بمب‌های کم‌اهمیت آسیب‌پذیرند، با دامنهٔ حداکثر روزانهٔ 230,000 مسافر ترانزیت در همهٔ تونل‌های رود هادسون یا 900 نفر در یک قطار، نمونه‌ای زودهنگام از طرح بمب‌گذاری انتحاری ژوئیهٔ 2006 که پیش از رسیدن 20 مهاجم رهگیری شد. پس از آن، طرح انفجاری ژوئیهٔ 2007 از سوی چند فرد از جمله یک کارمند سابق بار فرودگاه بین‌المللی جان اف. کندی پیش آمد، به‌ویژه چون قرار بود از خطوط لولهٔ سوخت متصل به بروکلین، کویینز و استتن آیلند و نیز ایالت‌های همسایه استفاده کنند، همراه با اهداف مشخص و جزئیاتی که کل فرودگاه به‌همراه بخشی از کویینز منفجر شود و بازماندگان اندکی باشند، و همچنین آرزوهای گسترده‌تری که این بزرگ‌تر از حملات 11 سپتامبر و تأثیر اقتصادی آن باشد. بازی همچنین خود را در وضعیتی قرار می‌داد که سال‌ها پس از انتشار 2008 همچنان دغدغه‌ای جاری بود، چنان‌که این‌ها تا ژوئیهٔ 2012 ادامه یافت: بستهٔ مشکوک در ایستگاه متروی میدتاون که ایستگاهی را تخلیه کرد و در نهایت جعبهٔ مهمات نظامی خالی از آب درآمد، و از آن پس بارها تکرار شد. از جمله پس از انتشار بازی، در 2011 اعلام شد که نگرانی‌ها همچنان حملات تروریستی احتمالی را زیرزمینی می‌دانند، به‌ویژه چون بلافاصله پس از بمب‌گذاری‌های قطار القاعده در مادرید در مارس 2004 و لندن در ژوئیهٔ 2005، نگرانی‌هایی در آمریکا دربارهٔ تکرار آن به همان شیوه وجود داشت. در سپتامبر 2011 نیز مردی سراسر کشور را طی کرد تا یادبود 11 سپتامبر و مراسم مشاهدهٔ برنامه‌ریزی‌شده‌ای در کانزاس‌سیتی، میزوری را بمب‌گذاری کند، که به عملیات پلیس مخفی و به دام افتادن آن تروریست انجامید. در تصادفی قابل‌درک بر پایهٔ زیرساخت شهری بازی، چند مورد از این طرح‌های تلاش‌شدهٔ حملهٔ تروریستی آینده‌نگر بر نشانه‌هایی اثر می‌گذاشت که خود بازی به تصویر کشیده بود، مانند ساختمان امپایر استیت (برج روتردام در آلگونکوئین بازی) و میدان تایمز (استار جانکشن بازی)، با روش‌های تروریستی مختلفی چون ساعت‌های زنگ‌دار و زودپز. بازی پیوسته این اشاره‌ها را به‌عنوان بخشی از دومین بازدید دوباره از لیبرتی سیتی از 2001 و پیوندهای جاری زندگی واقعی با نگرانی‌های تروریستی و واکنش‌های جامعه جای می‌داد، به‌ویژه چون شهر نیویورک خسارت دلاری حملات را 31 میلیارد دلار برآورد کرد، بیش از 30 میلیون فوت مربع فضای اداری و 7,000 واحد مسکونی با 45% خالی. برنامهٔ CNT «تاریخ لیبرتی سیتی بخش 1.1» نیز منظره‌ای واقع‌گرایانه از بی‌خانمان‌ها و تنگدستان در میان جمعیت شهر را با جزئیات نشان می‌دهد، همراه با اشاره‌های دیگر از عابران پیاده که به‌شکلی تصادفی می‌گویند «این آخرالزمان است!». بازی همچنین تحلیل جمعیتی نیویورک در سپتامبر 2002 را ثبت کرد که نشان می‌داد 61% گفته‌اند زندگی‌شان در سال گذشته تغییر کرده، و 80% برجسته این را به حملات مرکز تجارت جهانی نسبت داده‌اند، در مقابل 49% در کل کشور، و نیز اینکه نیمی از جمعیت کشور معتقد بودند کشور به‌شکلی عمده تغییر کرده، در برابر 61% در 2011. همانند نمونه‌های تروریستی پیش، در طول و پس از بازی، نظرسنجی 2016 نشان داد 76% بزرگسالان آمریکایی پاسخ دادند این حملات در 10 رویداد تاریخی مهم زندگی‌شان بوده، رقمی چشمگیر چون مورد بعدی در ستون، انتخابات ریاست‌جمهوری 2008 بود. همچنین در پیوند با ترس، بدگمانی و احساس کلی هیجان‌زدهٔ جامعه در بازی و رسانهٔ تعاملی در دسترس بازیکن یا برای تماشا، این نیز بر پایهٔ تنها مورد سنجیده‌شده‌ای بود که اعتماد آمریکایی‌های بزرگسال به دولت پس از افت تدریجی از 1960ِ اعتمادآمیز بهبود یافته بود، و نیز آغاز آنچه کاهش شدیدتر باقی قرن 21 در گذر زمان می‌شد.

  283. این بازی اسکای‌کار را معرفی کرد؛ یک تله‌کابین شهری در جهان HD که همان پیش‌فرض و موقعیت عنوان بعدی GTA V را داشت: تعداد 2 خودرو، یکی همیشه ورودی و دیگری خروجی، در هر دو بازی یکسان است؛ خودرو پس از قرار گرفتن در هوا و عبور از ایستگاه‌های ورودی و خروجی اولیه اجازه خروج ناگهانی نمی‌دهد؛ همچنین هنگام سفر هیچ اقدامی با تلفن مجاز نیست؛ خودرو شخصیتی را که سطح تعقیب فعال دارد نمی‌پذیرد؛ اجازه نمی‌دهد شخصیت روی سقف خودرو بایستد و بلافاصله پیام ورود به خودرو را نشان می‌دهد؛ تله‌کابین مانند یک وسیله نقلیه قابل هدایت تا حد تخریب کامل قابل خرابکاری نیست و تنها V واقعاً اجازه می‌دهد با سلاح آن را از خط خارج کرد؛ در هر دو بازی عابران پیاده سکوی انتظار را پر می‌کنند اما هرگز سوار یا پیاده نمی‌شوند و شخصیت تنها بازدیدکننده ثبت‌شده با دوربین در داخل خودرو است. تفاوت‌ها از این قرارند: در این بازی اسکای‌کار روی خطی موازی با پل آلگونکین غربی-بندر کالونی آیلند، خارج از یونیون درایو ایست در لنسِت قرار دارد، در حالی که تله‌کابین پالا اسپرینگز در V از ایستگاه پرومناد پروکوپیو در جنگل پالتو تا ایستگاه کاملاً متفاوت قله کوه چیلیاد کشیده شده است؛ بازی فقط نمای بیرونی مسیر بین ایستگاه‌ها یا باز کردن دوربین تلفن را مجاز می‌کند، در حالی که V نمای دوربین اول‌شخص از داخل خودرو بدون نیاز به دوربین تلفن را ممکن می‌سازد؛ هرچند V اجازه می‌دهد شخصیت روی خودرو بایستد، خودرو تا زمانی که حضور شخصیتی را از بیرون روی خود حس کند سفر را ادامه نمی‌دهد؛ این بازی طراحی ایستگاه‌های اسکای‌کار هم‌خوان دارد اما V طراحی ایستگاه و محیط اطراف متفاوت دارد؛ V تله‌کابین سقوط‌کرده را پس از انفجار با C4 یا شلیک از خط ریلی لولایی خود به‌طور خودکار حذف می‌کند، حتی اگر هنوز در ایستگاه باشد و حرکت نکرده باشد، اما این باعث می‌شود خودروی بعدی که ظاهر می‌شود از خودروی جدا‌شده عبور کند و شلیک مداوم به خودروی دومِ جدا‌شده، اولی را از حالت برخورد نامرئی ناخودآگاهش با دیگری خارج می‌کند و دومی نیز در این جدا شدن ظاهراً واژگون می‌شود؛ V تنها بازی‌ای است که دوچرخه و موتورسیکلت را روی قطار مجاز می‌کند اما جای پارک اولیه شخصیت را تغییر می‌دهد؛ V همچنین اگر شخصیت با چتر نجات روی تله‌کابین فرود بیاید، حتی بدون سلاح فعال، فوراً سطح تعقیب 2 ستاره ایجاد می‌کند؛ هرچند در GTA IV فرود موقت خودرو روی هواپیما ممکن بود، V اگر خودرویی روی سقف تله‌کابین حس کند فوراً آن را متوقف می‌کند؛ GTA V باگ شناخته‌شده برخورد با سطح قابل نفوذ را تکرار می‌کند که در آن اشاره مداوم شخصیت به دیوار تله‌کابین به خروج کامل و سپس سقوط به بیرون می‌انجامد.

  284. بازی ویدیویی 2012 سایلنت هیل: رگبار به تصویری از پل بروکر ارجاع می‌دهد که در تبلیغات سال پیش از انتشار منتشر شده بود، و همچنین به قطاری از LTA روی ریل‌های بالاسری.

  285. به‌طور نامحسوس در تقاطع ایرپ-سنکا-توسکارورا، در خانه تشییع جنازه جی. آر. کِیوز، رنگ سیاهِ عمدی داخل حرف C گذاشته شده تا کلمه به‌صورت «Graves» خوانده شود.

  286. ارجاع سینمایی دیگری هم در بخش Missed Connections در کرپ‌لیست، پارودی کریگ‌لیست، هست: داستان مشترک زنی درباره برخورد جنسی میان او و مردی بی‌خانمان که همان صبح او را در کلاکین بِل دست‌مالی کرده بود. پست با این جمله تمام می‌شود: «من منتظر چیزی بهتر می‌مانم»، که به فیلم ویل هانتینگ خوب (1997) مربوط است، جایی که شخصیت اصلی مرد این را می‌گوید در حالی که داستانی درباره نظریه‌های زندگی را ادامه می‌دهد.

  287. گوشی پانورامیک ۳۶۰ که در سال ۲۰۰۴ معرفی شد و از موتورولا رِیزِر الگو گرفته بود، نه تنها خط زمانی شناخت دوره توسعه پیش از انتشار بازی را نشان می‌دهد، بلکه بیانگر این است که موتورولا چگونه با کاهش قیمت مصرف‌کنندگان را جذب کرد و چگونه در دورانی که تلفن‌های تاشو رایج بودند و عصر مدرن پیش از گوشی‌های هوشمند به شمار می‌رفت، به عنوان طراحی صاف و شیک شناخته می‌شد. در استار جانکشن، تقاطع خیابان‌های فرانکفورت و جید در آلگونکین، یک بیلبورد بزرگ روی ساختمان به سبک تبلیغات واقع‌گرایانه گوشی خودنمایی می‌کند.

  288. در انتخاب بین دوین و پلی‌بوی ایکس در مأموریت Holland Play، نتیجه منطقی و مبتنی بر صحنه این است که نیکو پلی‌بوی ایکس را در کوچه‌ای که فرار می‌کند و تلاش می‌کند پنهان شود، به ضرب گلوله از پای درآورد، پیش از آنکه پلی‌بوی ایکس بخواهد با اسلحه خالی شلیک کند؛ و نه اینکه واقعاً ماشینی بردارد و او را زیر بگیرد. به همین دلیل است که اگر او هر عابر پیاده دیگری بود، مرگش فوری نمی‌بود و پلی‌بوی ایکس به جای آن ایستاده و با دستان بالا تسلیم می‌شد. تنها پس از اصرار بر زیر گرفتن او با ماشین است که بازی نتیجه معمول و تماس تلفنی بعدی دوین را فعال می‌کند و از میان‌بر صحنه معمول تیراندازی می‌گذرد، هرچند تمام دیالوگ‌های پلی‌بوی ایکس یکسان باقی می‌مانند.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    اینکه نیکو بلیک واقعاً اهل کجاست جای بحث دارد، زیرا در بازی هرگز مستقیماً ذکر نشده است، جز اینکه او اهل بالکان و اسلاو است. در اوایل بازی، رومن کلمه «صربی» را به زبان می‌آورد که زبانی اسلاوی است و نیکو به آن صحبت می‌کند. خود صربستان در منطقه بالکان قرار دارد. نیکو خود از کهنه‌سربازان جنگ‌های یوگسلاوی است که در طول دهه ۱۹۹۰ بخش زیادی از یوگسلاوی سابق را از هم پاشید. با توجه به اینکه صربستان هرگز مستقیماً در بخش زیادی از درگیری‌ها در کرواسی و بوسنی همسایه دخیل نبود، هرچند در ابتدا حمایت قوی از جوامع صرب در هر دو کشور کرد، به احتمال زیاد نیکو اهل بوسنی یا کرواسی بود، اما به احتمال بیشتر بوسنی. جنگ‌های داخلی در بوسنی و کرواسی به خاطر جنایات جنگی متعددی که همه طرف‌ها مرتکب شدند، به ویژه جنایات ارتکابی در بوسنی، بدنام شدند. خود نیکو بلیک اشاره کرده است که در جنایات جنگی شرکت داشته است. باید توجه داشت که با وجود اینکه همه طرف‌ها در جنگ‌های یوگسلاوی جنایات مرتکب شدند، جنایات ارتکابی توسط صرب‌ها بدنام‌ترین تلقی می‌شدند زیرا بیشترین توجه را در تیترهای بین‌المللی به خود جلب کردند.

  2. نمایش (اسپویلر)

    در مأموریت «Holland Play»، انتخاب بازیکن می‌تواند به دو سرانجام متفاوت برسد. اگر بازیکن دوین را به کشتن بدهد، مأموریت خیلی زودتر تمام می‌شود: نیکو تنها باید یک نگهبان آپارتمان را از سر راه بردارد و بعد با تردید دوین را اعدام کند. پس از این کار، پلی‌بوی ایکس نیکو را به خاطر کشتن دوین پس از فرستادن فقط 1500 دلار برای او سرزنش می‌کند و دیگر با او تماسی نمی‌گیرد. اگر بازیکن پلی‌بوی ایکس را به کشتن بدهد، نیکو باید محافظانش را از بین ببرد، او را تعقیب کند و در کوچه‌ای اعدامش کند. پس از انجام این کار، نیکو با دوین تماس می‌گیرد و دوین خانه پلی‌بوی ایکس را که اکنون خالی است به او می‌سپارد و نیکو می‌تواند از آن پس از آن به عنوان مخفیگاه جدید استفاده کند. بازیکن همچنین می‌تواند کت مشکی و شلوار سبز کلود از اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (2001) را در کمد لباس مخفیگاه پیدا کند و این لباس فقط در همان‌جا در دسترس است.

  3. نمایش (اسپویلر)

    در ابتدا، مأموریت‌های «Out of the Closet» و «No. 1» از بروسی پیش از «Roman's Sorrow» قرار داشتند، که در آن نیکو و رومن پس از آتش زدن آپارتمانشان و تاکسی‌رانی رومن توسط افراد دیمیتری، بروکر را به مقصد بوهان ترک می‌کنند. در «Out of the Closet»، رومن ناگهان به بروکر بازمی‌گردد، با وجود اینکه دیمیتری برایشان حکم قتل صادر کرده بود، و کاملاً عادی رفتار می‌کند هرچند از وقایع مأموریت قبلی آسیب روحی دیده است. همچنین، نه نیکو و نه رومن در این دو مأموریت هیچ اشاره‌ای به آتش‌سوزی نمی‌کنند.

  4. نمایش (اسپویلر)

    در مأموریت «Museum Piece»، اگر نیکو در جریان تیراندازی به جانیِ فراری شلیک کند، متنی نمایش داده می‌شود: «Johnny was injured» و مأموریت شکست می‌خورد، چون این کار یک پارادوکس در تداوم داستان ایجاد می‌کند. همین مأموریت در بسته الحاقی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴ (2008) در مأموریت «Collector's Item» از دیدگاه جانی روایت می‌شود، جایی که او از موزه فرار می‌کند و پول را به جیم می‌رساند.

  5. نمایش (اسپویلر)

    در مأموریت «Departure Time»، لوئیس به تونی می‌گوید که به برزیل برود. عنوان آیندهٔ راکستار، Max Payne 3 (2012)، قرار بود در سائوپائولو، برزیل، جریان داشته باشد.

  6. نمایش (اسپویلر)

    سوابق پلیسی برخی شخصیت‌های بازی بر اساس داستان تغییر می‌کند: ولاد گلبوف پس از مأموریت «Uncle Vlad» در وضعیت «مفقود» ثبت می‌شود، چون ظاهراً پلیس هرگز جسدش را پیدا نکرد؛ میخائیل فاستین پس از «The Master and the Molotov» در وضعیت «متوفی» ثبت می‌شود؛ سابقهٔ مانی اسکوئلا پس از «Have a Heart» از پایگاه داده پاک می‌شود؛ الیزابتا تورس پس از «Have a Heart» در وضعیت «بازداشت‌شده» ثبت می‌شود؛ و دیمیتری راسکالوف پس از «A Dish Served Cold» یا «A Revenger's Tragedy» در وضعیت «متوفی» ثبت می‌شود.

صفحه‌های مرتبط