İçeriğe geç
BioShock afişi
Oyun2007

BioShock

1960 yılında Jack adlı bir uçak kazası kurbanı, terk edilmiş bir su altı ütopyası keşfeder ve şehrin yaratılışının ardındaki gizemin sandığından çok daha karanlık olduğunu fark eder.

Kaynak: IMDb · Görsel: IMDb

Paylaş

BioShock İle İlgili 56 İlginç Bilgi

İlginç Bilgiler 12

  1. Circus of Value otomatlarının sesi aslında oyunların direktörü Ken Levine'dir.
  2. Her ne kadar oyun tasarım belgelerinde her zaman "Little Sisters" olarak anılsa da Küçük Kardeş her zaman küçük bir kız olarak tasarlanmamıştı, her zaman sempatik bir karakter olması gerekiyordu. Başlangıçta Küçük Kız Kardeş bir sümüklüböcek olacaktı ama hiçbir uzantısı yoktu ve yüzü olmadan duyguyu ifade edemezdi. Yengeç ve sakat köpek gibi başka tasarımlar da denendi. Ancak bu tasarımların hiçbiri yeterince sempatik olmadı ve küçük kız kardeş, küçük bir insan kıza dönüştü.
  3. Oyun, geliştirme sırasında 1930'lardan geleceğe kadar uzanan zaman dilimlerinde birden fazla enkarnasyondan geçti. Rapture'ın çok işlevsel olması, su altı üssünden ziyade yer altı metro sistemine benzemesi amaçlanmıştı. Tarzın çok yumuşak olduğu düşünüldü ve Art Deco'ya karar verildi.
  4. Yaratıcılar, oyunun geliştirilmesi sırasında Jack'in Plazmid kullanımıyla giderek daha fazla mutasyona uğramasını istediler. Bu, oyuncuların hayatta kalmak için daha çok bir Mutant'a benzemek mi, yoksa daha az güvenlik pahasına reddedip insanlıklarını korumak mı istediklerine karar vermelerini gerektirecektir. Ne yazık ki bu fikir final oyununa yansımadı.
  5. Koca Baba sesleri, seslendirme sanatçısının daha yavaş bir hızda çalınan seslendirmelerinin kayıtlarıdır.
  6. Jack'in uçakta olduğu oyunun açılış sahnesinde, cüzdanının içinde bir Irrational Games kartviziti bulunabilir.
  7. Oyundaki Rapture deniz fenerini Google Haritalar'da 63' 2' Kuzey 29' 55' Batı koordinatları yazılarak bulabilirsiniz.
  8. Oyuncunun Rapture sakinlerinin hayaletlerini görebilmesinin sebebinin şehirdeki ADAM'ın öldürülürken sürekli olarak insandan insana hareket etmesi olduğu açıklandı. Gördüğünüz hayaletler, ADAM ile birlikte enjekte ettiğiniz artık RNA'ların (anıların) bir sonucudur.
  9. Gen Bankasının orijinal adı Plasmi-Quik'ti, ancak oyun testçilerinin amacından emin olmadıkları için genellikle makineden uzak durmaları nedeniyle bu isim değiştirildi. Oyunun yayınlanan ilk videosu Plasmi-Quik'i gösteriyordu.
  10. Oyun, son ürünün en üstüne çıktığı andan itibaren birçok geliştirme değişikliğine uğradı. Oyunun orijinal konsepti, karada ve birbirine bağlı kontrollü ortam odalarının içinde gerçekleşen, ellili yılların tarzında fütüristik bir şehirde kuruldu. Bu laboratuvarlar ölü insan bedenleriyle ve çeşitli böcek öldürücü yaşam formlarıyla dolu olacaktı. Toplayıcılar adı verilen bu yaşam formlarından biri, son yaşam formu olan Yırtıcı Saldırganlardan Koruyucular adı verilen ikinci bir yaşam formu tarafından korunurken genetik materyal toplayacaktı. Bunlar sonunda sırasıyla Little Sisters, Big Daddy's ve Splicers'a dönüştü. Geliştiriciler oyuna daha insani bir bakış açısı getirmeye karar verdiklerinde.
  11. "0451" kodu oyundaki ilk kilitli kapılardan birini açmak için kullanılır. Aynı kodu Deus Ex, Dishonored, System Shock ve Thief gibi diğer oyunlarda da görmek mümkün.
  12. BioShock'un Xbox 360 sürümü, 13 Aralık 2016'da Xbox One için geriye dönük uyumlu hale geldi. Bu, oyunun Xbox One donanımında çalışan Xbox 360 sürümü olmasına rağmen, BioShock muazzam bir performans artışı görüyor. BioShock, kare hızının kilidini açma seçeneğine sahiptir. Bu seçenek Xbox One'da etkinleştirildiğinde oyunun çoğunlukla saniyede 60 kare hızında çalışmasına ve yalnızca bazı anlık düşüşlere neden olur. Xbox One'da kare hızı saniyede 30 şöhretle sınırlandırıldığında BioShock hiçbir zaman kare düşürmez. BioShock, kendi yerel Xbox 360 donanımı üzerinde çalışırken, kare hızı sınırlandığında bazı kare düşüşleri yaşamaya devam ediyordu. Xbox 360'ta kare hızının kilidi açıldığında oyun, en yüksek 20'lerden en düşük 40'lara kadar değişebilen son derece tutarsız kare hızlarıyla karşılaşıyordu ve bu, aralıksız ekran yırtılmasıyla birleşti (Xbox One, v-senkronizasyonunu zorunlu kıldığından bu durumu düzeltti). BioShock oyunları, geriye dönük uyumluluk programına geleceği ilk duyurulanlardan bazılarıydı. Nihayet programa gelmeleri neredeyse bir yıl sürdü ve bu arada Xbox One ve PlayStation 4 için BioShock remaster koleksiyonu yayınlandı.

Yapım Hikâyesi 14

  1. Oyun ilk fikirden son haline kadar pek çok değişiklik geçirdi. İlk konsept, ellilerin fütürizmiyle tasarlanmış bir şehirde, karada ve birbirine bağlı kontrollü ortam odalarında geçiyordu. Bu laboratuvarlar ölü insan bedenleriyle dolu olacak ve çeşitli böceksi canlılarla kaynayacaktı. Gatherers adlı canlılar, Protectors adlı ikinci bir türün koruması altında genetik malzeme toplayacak, onları da The Predatory Aggressors adlı son türden koruyacaklardı. Geliştiriciler oyuna daha insani bir boyut katmaya karar verince bunlar sırasıyla Little Sisters, Big Daddies ve Splicers'a dönüştü.
  2. Gene Bank'in ilk adı Plasmi-Quik'ti. Ama oyun testçileri ne işe yaradığını anlayamayıp makineden sık sık uzak durunca adı değiştirildi; oyunun yayınlanan ilk videosunda Plasmi-Quik görülüyordu.
  3. Oyun Almanya'da başta sansürlü bir sürümle çıktı, ama yine de 18 yaş sınırı aldı. Türünün oyunları için alışılmadık biçimde sansürsüz sürüm Almanya'da yasaklanmadı; BioShock: Ultimate Rapture Edition'ın çıkışından beri oyun resmi olarak sansürsüz haliyle satılıyor.
  4. Oyun geliştirilirken 1930'lardan geleceğe uzanan farklı dönemlerde geçen pek çok versiyondan geçti. Rapture'ın son derece işlevsel, bir su altı üssünden çok bir yeraltı metro sistemine benzer olması amaçlanmıştı; ama bu tarz fazla sıradan bulundu ve sonunda Art Deco'da karar kılındı.
  5. Tasarım belgelerinde hep "Little Sisters" diye anılsalar da Little Sister her zaman küçük bir kız olarak düşünülmemişti; yine de her durumda sempati uyandıran bir karakter olmalıydı. Başta bir sümüklü böcek olması planlanmıştı, ama ne uzuvları vardı ne de yüzü olmadan duygu ifade edebiliyordu. Bir yengeç ve sakat bir köpek gibi başka tasarımlar da denendi; hiçbiri yeterince sempatik bulunmayınca Little Sister küçük bir insan kızına dönüştü.
  6. Bir BioShock filmi onaylanmıştı ve başta üçüncü BioShock oyununun çıkışına denk gelecek şekilde 2011'de vizyona girmesi planlanıyordu; yönetmen koltuğunda Pirates of the Caribbean serisinin yönetmeni Gore Verbinski oturacaktı. Ancak 24 Ağustos 2009'da, bütçe sorunları ve bazı sahnelerin yurt dışında çekilme ihtimali yüzünden Verbinski'nin yönetmenlikten çekildiği duyuruldu. Verbinski yapımcı olarak kaldı ve bütçeyi idare etmek için korku devam filmi 28 Weeks Later ile tanınan yeni yönetmen Juan Carlos Fresnadillo ile çalışıyor.
  7. Geliştirme sırasında yaratıcılar, Jack'in Plasmid kullandıkça giderek mutasyona uğramasını istiyordu. Bu, oyuncuyu hayatta kalmak için daha çok Splicer'a benzemek ile insanlığını korumak uğruna daha az güvenliğe razı olmak arasında seçim yapmaya zorlayacaktı. Ne yazık ki bu fikir oyunun son haline giremedi.
  8. Splicer'ların başta Aggressor diye anılması planlanmıştı; konsept çizimleri de görünüşlerinin çok daha mutant olduğunu gösteriyor. Ayrıca System Shock 2'deki melez düşmanlara çok benziyorlar.
  9. Çıkıştan önce üçüncü bir Big Daddy modeli iptal edildi; bu bazı geliştiricileri epey üzdü. SLOPRO adlı bu Big Daddy, omza takılı bir top ve ölümcül yakın dövüş saldırıları için büyük bir kancayla tasarlanmıştı.
  10. Bir noktada oyunda Savant denen bölüm sonu canavarları olacaktı; bunlar temelde fiziksel bedenlerinin ötesine evrilmiş, kavanozdaki beyinlerdi. Kavanozdaki beyinlerle savaşmanın eğlenceli olmadığı anlaşılınca fikir rafa kaldırıldı.
  11. Tenenbaum oyunda yalnızca iki kez görünüyor ve ikisinde de yüzü örtülü. Bunun nedeni BioShock'ın bütçesinin öyle kısıtlı olmasıydı ki geliştiriciler yeni bir karakter modeli yapmaya para bulamadı.
  12. "Bouncer" Big Daddy'lerin (matkaplı olanların) görünüşü 19. yüzyıldan kalma bir Fransız dalgıç giysisinden esinlendi.
  13. Mutantların çarpık yüzlerinden bazıları, yüz yeniden yapılandırma ameliyatı geçiren Birinci Dünya Savaşı gazilerinin fotoğraflarına dayanıyordu.
  14. Dr. Suchong'un sesli günlüklerinden birinde, Vita-Chambers'ın bilimi hakkında açıklamalar yapıyor ve "plasmid reconstruction this and quantum entanglement that." hakkında yorum yapıyor Bioshock'un FPS-RPG oynanışının dayandığı eski bir oyun olan System Shock II'de, ölümden sonra karakterinizi yeniden yapılandırmak için kuantum dolaşma örnekleri sağlamanız gerekiyordu.

Kamera Arkası 3

  1. Big Daddy'lerin sesleri, seslendirme sanatçısının çıkardığı seslerin yavaşlatılarak çalınmasıyla elde edildi.
  2. Circus of Value otomatlarından yükselen ses, oyunun yönetmeni Ken Levine'ın kendi sesi.
  3. Splicer'ların çarpık yüzlerinin bazıları, yüz estetiği ameliyatı geçirmiş I. Dünya Savaşı gazilerinin fotoğraflarından yola çıkılarak tasarlandı.

Karakterler ve Oyuncular 1

  1. Görünüşte Alman olsa da Tenenbaum'un aksanı belirgin biçimde Almancadan çok Rusçaya benziyor; hatta oyunun Almanya sürümünde uyruğu Rus olarak değiştirildi.

Göndermeler ve Referanslar 9

  1. Oyunun açılış ara sahnesinde Jack uçaktayken cüzdanında bir Irrational Games kartviziti bulunabiliyor.
  2. Rapture deniz fenerinin yeri gerçek haritada da işaretli: Google Maps'e 63° 2' Kuzey 29° 55' Batı yazarsanız karşınıza çıkıyor.
  3. Dr. Suchong ses kayıtlarından birinde Vita-Chamber'ların bilimini anlatırken "plasmid reconstruction this and quantum entanglement that" diye söylenir. BioShock'ın FPS-RPG oynanışına temel olan eski bir oyun, System Shock II'de, öldükten sonra karakterinizi yeniden yaratmak için kuantum dolanıklık örnekleri sağlamanız gerekiyordu.
  4. Arcadia Farmer's Market'te bir easter egg var: Worldly Winery'ye girip ana lobinin sağ köşesine giderseniz peynirden yapılmış bir Pac-Man görürsünüz; kurşun delikleri de yem taneciklerini temsil ediyor gibi.
  5. BioShock'taki düşmanların çoğu, yine Irrational Games'in geliştirdiği System Shock 2'deki düşmanlarla pek çok benzerlik taşıyor. Splicer'ların özellikleri ve davranışları Mutant Hybrid'lere dayanıyor; Baby Jane Splicer'lar Cyborg Midwives'la aynı siyah küt saçlara sahip; Spider Splicer'ların davranışları ve saldırı biçimleri Cyborg Assassins'ten geliyor; Big Daddies ise Security/Maintenance/Assault Robots'u andırıyor. İki oyunda da oyuncunun yok etmesi ya da atlatması gereken taretler ve kameralar var.
  6. Oyundaki ilk kilitli kapılardan birini açmak için "0451" kodu kullanılıyor. Aynı kod Deus Ex, Dishonored, System Shock ve Thief gibi başka oyunlarda da karşımıza çıkıyor.
  7. Irrational Games logosu, Fort Frolic'teki Sander Cohen'in ofisinde bulunan projeksiyon makarasında görülebiliyor.
  8. Arcadia Çiftçi Pazarı'nda bulunabilecek bir gizli gönderme var. Oyuncu Dünya Şarap İmalathanesi'ne girerse ve ana lobinin sağ köşesine giderse, Pac Man'in peynirden yapılmış olduğu ve saçmaları simüle ettiği ima edilen kurşun deliklerinden oluşan bir Pac Man referansı bulabilir.
  9. Andrew Ryan'ın "Right to the sweat of his own brow"'a sahip bir adama dair felsefesi, ahlakın bireysel haklara tam saygı olduğu Ayn Rand'ın "Objectivism" felsefesine dolaylı bir göndermedir. Hatta Ryan'ın adı, Rand'ın soyadının ters çevrilmiş yarı anagramıdır: ANDRew rYAN.

Derin Anlam 2

  1. Andrew Ryan'ın insanın "kendi alın terinin hakkı" olduğu yönündeki felsefesi, ahlakı bireysel haklara tam saygı olarak tanımlayan Ayn Rand'ın Objektivizm'ine dolaylı bir gönderme. Ryan'ın adı bile, soyadı ters çevrilince Rand'ın adının neredeyse anagramı: ANDRew rYAN.
  2. Oyuncunun Rapture sakinlerinin hayaletlerini görmesinin nedeni şöyle açıklanmıştı: Şehirdeki ADAM, insanlar öldürüldükçe bir bedenden ötekine geçip duruyor. Gördüğünüz hayaletler, ADAM'la birlikte enjekte ettiğiniz artık RNA'nın, yani anıların sonucu.

Spoiler içeren bilgiler

  1. Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
    Oyunun başında Atlas oyuncuya Patrick adlı bir oğlu ve Moira adlı bir karısı olduğunu söyler. Sonra Fort Frolic'te "Patrick and Moira" adlı bir gösterinin afişlerine rastlanabilir. Bu, Atlas'ın bir ailesi olduğu yalanını söylerken bu isimleri buradan aldığını ima ediyor ve aynı zamanda ilerideki "Would You Kindly" dönüm noktasının habercisi oluyor.
  2. Spoiler içerir · Yapım Hikâyesi
    Atlas başta Güney aksanıyla seslendirilmişti. Bu aksan, BioShock'ın testçilerinin ona hemen güvenmemesine (ve ihanetini erkenden tahmin etmesine) yol açtı; bu yüzden karakter baştan sona İrlandalı olarak yeniden yapıldı.
  3. Spoiler içerir · Karakterler ve Oyuncular
    İnternette Frank Fontaine'i Greg Baldwin'in seslendirdiği, Karl Hanover'ın ise karakteri yalnızca Atlas kimliğiyle seslendirdiği yolunda yanlış bilgiler dolaşıyor. Gerçekte geliştirme sürecinde Frank Fontaine için ilk tercih Greg Baldwin'di, ama geliştiriciler onu role uygun bulmadı ve Baldwin karakteri son üründe hiç seslendirmedi. Yerine gelen Karl Hanover karakteri hem Frank Fontaine hem de Atlas olarak seslendirdi. İşi karıştıran bir başka nokta da şu: Karl Hanover işe alındığında Screen Actors Guild üyesi olmadığı için ilk oyunda jenerikte adı geçmedi; Greg Baldwin ise hiç seslendirmediği halde yanlışlıkla karakterin sesi olarak jeneriğe yazıldı. Üstelik Greg Baldwin'in röportajlarda karakteri son oyunda seslendirdiği yalanını söylediği de biliniyor.
  4. Spoiler içerir · Yapım Hikâyesi
    Geliştiriciler, oyuncunun zihnini kontrol eden sihirli söz olarak "Would you kindly"de karar kılmadan önce "Excelsior" dahil birkaç cümle denedi; sonunda o cümleler oyuncunun gözüne fazla batıyor ve kulağa hantal geliyordu.
  5. Spoiler içerir · Karakterler ve Oyuncular
    Jack, BioShock serisinde yüzü hiçbir zaman tam olarak görünmeyen tek oynanabilir karakter; ne olursa olsun ölmeyen tek karakter de o.
  6. Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
    Kampanyanın hemen başında, uçak düşmeden az önce Jack "ailesinden" gelen bir hediyeyi kaldırır. Hediyenin üstündeki notta üç basit kelime yazar: Would you kindly
  7. Spoiler içerir · Yapım Hikâyesi
    Almanya'da Dr. Tenenbaum'un geçmişine dair pek çok ayrıntı, Nazizm'le bağlantılı olduğu için değiştirildi; o dönem Alman yasaları video oyunlarında Nazi Almanyası'na yapılan her türlü göndermeyi, sembolleri, hatta isimleri bile yasaklıyordu. Karakterin uyruğu da Rus yapıldı.
  8. Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
    Oyunun başlarında Atlas'ın ihanetine dair sayısız ipucu var. En büyüklerinden bazıları şunlar: (1) Atlas, Moira ile Patrick'i Rapture'a getirdiği için pişman olduğunu söyler; bu, Moira'yla şehre gelmeden önce birlikte olduklarını gösterir, ama sonra Moira'yla ilk randevusunun Fighting McDonagh's barında olduğunu iddia eder. (2) Rapture'daki afişlerde "Patrick ve Moira" adları görülür; bu da Atlas'ın uydurma ailesine adları nereden bulduğunu ele verir. (3) Sözde İrlandalı olan Atlas, Amerikan futboluna göndermeler yapar (Ryan'ın "kale direklerini ileri taşıması" gibi) ve Dört Temmuz'dan söz eder.
  9. Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
    Oyunun sürpriz sonuna dair erken bir ipucu var. Neptune's Bounty'de, Andrew Ryan'ın batisferleri yalnızca seçtiği kişilerin kullanabilmesi için yaptığı düzenlemeyi anlatan bir ses kaydı bulunuyor. Ama sistem kusurlu: Ryan'la kan bağı olanlar da yolculuk edebiliyor.
  10. Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
    Oyunun başında Atlas'ın size söylediği ilk şeylerden biri "Would you kindly find a crowbar or something?" (Lütfen bir levye falan bulur musun?) oluyor; bu, Half-Life serisinin ikonik silahına ince bir gönderme. Jack'in oyun boyunca taşıdığı İngiliz anahtarı da Half-Life: Opposing Force'ta Adrian Shephard'ın kullandığı anahtara çok benziyor.
  11. Spoiler içerir · İlginç Bilgiler
    Jack, Bioshock serisinde yüzü hiçbir zaman tam olarak görülmeyen oynanabilir tek karakterdir. Ayrıca ne olursa olsun ölmeyen tek kişi o.
  12. Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
    Almanya'da Dr. Tenenbaum'un geçmişinin büyük bir kısmı, Nazizm ile bağlantısı nedeniyle değiştirildi. O dönemde Alman yasaları, video oyunlarında semboller ve hatta isimler de dahil olmak üzere Nazi Almanyası'na atıfta bulunulmasını yasaklıyordu. Ayrıca uyruğu da Rus olarak değiştirildi.
  13. Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
    Oyunun başında Atlas'ın size söylediği ilk şeylerden biri "Would you kindly find a crowbar or something?" oluyor. Bu, Half Life serisinde kullanılan ikonik silaha ince bir göndermedir. Ayrıca Jack'in oyun boyunca taşıdığı İngiliz anahtarı, Adrian Shepard'ın Half Life: Opposed Force'ta kullandığı İngiliz anahtarına büyük bir benzerlik taşıyor.
  14. Spoiler içerir · İlginç Bilgiler
    Atlas başlangıçta Güney tınısıyla seslendiriliyordu. Aksan, Bioshock'un oyun testçilerinin ona hemen güvenmemesine (ve ihanetini erkenden ortaya çıkarmasına) yol açtı, böylece karakter tamamen İrlandalı olarak yeniden tasarlandı.
  15. Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
    Oyunun başlarında Atlas'ın ihanetine dair çok sayıda ipucu var. Diğerlerinin yanı sıra en büyüklerinden bazıları şunlardır: (1)Atlas, Moira ve Patrick'i Rapture'a getirdiği için pişman olduğundan bahsediyor; bu da onun ve Moira'nın şehre gelmeden önce birlikte olduklarını doğruluyor, ancak daha sonra Moira ile ilk randevusunu Fighting McDonagh'ın barında yaptığını iddia ediyor. (2) "Patrick & Moira"isimleri Rapture'daki posterlerde Atlas'ın kurgusal ailesinin isimlerini nereden aldığını gösteriyor. (3) İrlandalı olduğu iddia edilen Atlas, Amerikan futboluna (Ryan"moving the goalposts further down the field") gönderme yapıyor ve 4 Temmuz'a gönderme yapıyor.
Ölçüm çerezi, kabul edene kadar yazılmaz. Ayrıntı gizlilik sayfasında.

Gelişmiş arama