Lazlow'un kariyeri şöyle ilerliyor: 3D Evren zaman çizgisi * 1984 - Vice City'de V-Rock'ta Couzin Ed'le birlikte sunucu ve stajyer (Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)). * 1986 - Vice City'nin rock istasyonu V-Rock'ta sunucu (Grand Theft Auto: Vice City (2002)). * 1992 - San Andreas'ta Entertaining America'da bir sunucunun yerine geçiyor (Grand Theft Auto: San Andreas (2004)). * 1998 - Liberty City'de Chatterbox programında (kanalda değil) saha muhabiri (Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)). * 2001 - Liberty City'de Chatterbox sunucusu (Grand Theft Auto III). HD Evren zaman çizgisi * 2008 - Liberty City'de Integrity sunucusu (kabalığı yüzünden uzun süre yayından uzaklaştırıldıktan sonra) (Grand Theft Auto IV (2008)). * 2013 - WCTR'de yardımcı sunucu ve Fame or Shame sunucusu (Grand Theft Auto V (2013)).
Oyunun genel fiziği, özellikle HD Universe Liberty City'nin getirdiği büyük değişikliklerle kıyaslanınca sonraki oyunlara göre basitti; yine de bir hata vardı: Francis International Airport'un helikopter pistindeki merdiven basamaklarının arasına sıkışan bir araba, bir süre kıvılcımlar saçtıktan sonra kendiliğinden kurtulup kendi kendine uzaklaşıyordu.
Bu oyunun ana karakteri Claude, tüm oyun boyunca tek bir kelime bile söylemiyor, ancak atladıktan sonra düştüğünde homurdandığını ve nehirde boğulursa inlediğini duyabilirsiniz. Rockstar Games daha sonra konuşmayan karakter kararının, oyuncunun kendisiyle daha fazla özdeşleşebilmesi için verildiğini itiraf etti.
R3'ü tutarken taksiden çıkıp başka bir arabada bırakarak herhangi bir aracı Taksi Görevleri için kullanmanıza olanak tanıyan bir "glitch" var; bu aynı zamanda Paramedik Görevleri için de işe yarıyor.
İtfaiye araçlarının sloganı "Putting Out Since 1999"'dur.
Acil durum sevk kanalında duyulan "1000 Chestnut"'un kısa sesi Dirty Harry'nin devamı olan The Enforcer'dan (1976) alınmıştır.
Frank Vincent (Salvatore Leone), Joe Pantoliano (Luigi Goterelli) ve Robert Loggia (Ray Machowski), HBO dizisi The Sopranos'ta (1999) sırasıyla Phil Leotardo, Ralph Cifaretto ve Feech La Manna rollerinde rol aldılar.
Bu, PlayStation 2'nin gücünü gerçekten gösteren ilk oyunlardan biriydi.
Başlangıçta Rockstar, Grand Theft Auto III için Grand Theft Auto: Miami adında, bu oyundaki olayları takip edecek olan bir Genişletme Paketi geliştiriyordu. Bunun ipuçları, "Visit Miami"'nin reklamını yapan reklam panoları ve Ray Machowski karakteri için "Marked Man" olarak adlandırılan son görevde, oyuncunun Ray'i Miami'ye giden bir uçağa bindiği Liberty City Francis Uluslararası Havaalanı'na götürdüğü ve karakterin geri dönüş görünümünü ima ettiğidir. Ancak Rockstar, farklı bir yöne gitmeye karar verdi ve 1980'lerde bir sonraki Grand Theft Auto oyununu kurdu ve Grand Theft Auto'da (1997) kullanılan şehirlerden birinin ardından oyuna Grand Theft Auto: Vice City (2002) adını verdi.
Oyun boyunca yerde bulunan gazetelerde 'Elvis Zombi bulundu' yazısı okunur.
Açılış sahnesinde üç mahkûm net olarak görülür: başkahraman, 8-Ball ve Donald Love'ın arkadaşı olan yaşlı doğulu beyefendi. Kolombiyalılar tarafından fidye için kaçırılır; Love, 'Liberator' görevinde onu kurtarmanızı ister. İronik olan, başkahramanın sürekli düşmanı Kolombiyalılar, farkında olmadan onun kaçışına ve Catalina'dan intikam almasına yardım etmiş olur.
Liberty City'deki eşcinsel inşaat işçileri, Village People şarkılarından sözler söyler: 'young man', 'there's a place you can go', 'you can sail the seven seas' gibi.
'Waka-Gashira Wipeout!' görevinde Donald Love, akıl hocası Avery Carrington'dan şu sözü alıntılar: 'Hiçbir şey emlak fiyatlarını eski usul bir çete savaşı kadar düşüremez, belki bir veba salgını hariç... ama bu durumda fazla ileri gitmiş oluruz.' Love, iki rakip çeteyi savaştırarak bölgedeki mülk değerlerini düşürmeye çalışır. 15 yıl öncesini anlatan Vice City'de, Carrington'ın Tommy Vercetti'ye verdiği benzer bir görevde genç Donald Love da çırak olarak bulunur ve Carrington ona 'öğrenmek için dikkat et' der.
Şehrin dört bir yanında filmlere ve Broadway şovlarına sayısız gönderme var: 'BadFellas' (GoodFellas), 'Fannie' (Annie), 'Saturday Night Beaver' (Saturday Night Fever), 'Duck Pond' (Swan Lake), 'Rats' (Cats), 'Half-Cocked' (Dirty Harry gibi polisiye filmler), 'Top Down City' (Arnold Schwarzenegger ve Sylvester Stallone aksiyon filmleri; ayrıca eski GTA oyunlarının üstten görünümüne referans), '69th Street' (42nd Street), 'Soldiers of Misfortune' (savaş filmleri), 'Pirates In Men's Pants' (Pirates of Penzance).
Bazı minibüslerin üzerinde 'Toyz And The Hood' logosu bulunur; bu, Boyz n the Hood (1991) filmine bir referanstır.
Rockstar henüz bir marka değilken bile, Frank Vincent, Joe Pantoliano, Michael Madsen, Michael Rapaport, Debi Mazar, Kyle MacLachlan ve Robert Loggia gibi tanınmış karakter oyuncularını kadroya katmayı başardı.
Bu oyun ve GTA 2, motosiklet içermeyen tek oyunlardır. Bir forum kullanıcısı, oyunun .exe dosyasında başarısız bir motosiklet fiziği denemesi keşfetti. Liberty City Stories'deki bir gazete haberi, motosikletlerin dört kapılı araba ve SUV kampanyası sonucu yasaklandığını söyleyerek evren içi bir açıklama getirir.
3D evrendeki tüm oyunlar FBI, CIA, DEA ve SWAT'ı gerçek adlarıyla anar; HD evrendeki parodileri FIB, IAA, DOA ve NOOSE'un aksine.
Oyundaki Diablo Stallion ve diğer bazı arabaların motor ses efektleri, Joker's Wild (1992) filmindeki Joker'in arabasıyla aynıdır.
Michael Madsen, Debi Mazar ve Michael Rapaport daha önce Money for Nothing (1993) filminde birlikte rol almıştı. Üçü de İtalyan asıllı olmamalarına rağmen GTA III'te İtalyan karakterleri canlandırır.
Claude'un karakteri, Walter Hill'in The Driver (1978) filmindeki Ryan O'Neal karakteriyle benzerlikler gösterir: Claude dilsizdir, O'Neal'ın karakteri de neredeyse hiç konuşmaz; ikisine de isimleriyle hitap edilmez, geçmişleri belirsizdir, duygu göstermezler ve suçlular için kaçış şoförlüğü yaparlar. Rockstar yıllar sonra bir başka Walter Hill filmi The Warriors'ı (1979) oyuna uyarladı.
Oyunun beta sürümünde Francis Uluslararası Havalimanı, Staunton Adası'nın kuzey ucundayken sonradan Shoreside Vale'e taşındı.
Oyundan iki şarkı çıkarıldı: Alman fragmanında yer alan Tom Novy'den 'Back to the Streets' ve Lips 106'da çalması planlanan Marydancin'den 'Wash It Off'.
Bir tasarım belgesine göre Kenji Kasen'in adı başlangıçta Toshiro Kasen'di ve Claude tarafından Donald Love'ın emriyle öldürülmeyecekti. Shoreside Vale açıldığında görevler verecek ve sonunda Kolombiya Karteli tarafından öldürülecekti.
Lazlow'un gerçek radyo deneyimini oyuna taşıdığı bilinse de, 1995'ten beri sunduğu gerçek sendikasyon radyo programı elektronikten video oyunlarına kadar aynı konuları kapsıyordu. Rockstar Games ise ancak üç yıl sonra kuruldu.
Havalimanındaki uçaklar roketatarla vurulduğunda patlayacak şekilde kodlanmıştı, ancak 11 Eylül saldırılarından sonra bu özellik aceleyle devre dışı bırakıldı. Kodu düzenleyerek işlevi geri getirmek mümkün. Sonraki oyun Vice City'de bu özellik yalnızca zeplin için ve sadece saldırı helikopteriyle geri döndü.
Oyunun sonunda alternatif sonlar olacaktı ve Claude, Catalina'yı bağışlama ya da öldürme seçeneğine sahip olacaktı; bu iki konsept daha sonra GTA IV'te kullanıldı.
Staunton Adası'ndaki Belleville Park'ta bulunan TWA@ İnternet Kafe'nin zemin katındaki iki bilgisayar ekranında önceki GTA oyunları görünür.
Rockstar, 2012'deki bir soru-cevap oturumunda, yayaların ezilme sesinin meyve ve çiğ tavuk ezilerek yapıldığını açıkladı. Aynı oturumda, son sahnedeki silah sesinin Claude'un Maria'yı vurması olup olmadığı sorusuna 'muhtemelen evet, muhtemelen hayır' yanıtı verildi; Maria'nın bir konuşma yapması planlanmış ama ses prodüksiyonu aşamasında kaldırılmış. Kapak resmindeki beyzbol sopalı adamın ise oyunun ruhunu yansıtan erken dönem konsept çizimi olduğu belirtildi.
2001 tanıtım belgelerinde Dan Houser, orijinal GTA karakterleri Brother Marcus ve Bubba ile GTA: London karakterlerinin geri döneceğine dair ipuçları vermişti, ancak bunlar oyuna eklenmedi. Tasarımcı James Worrall, mafya babasının adının Frankie olacağını söylemişti; bu karakter sonradan Salvatore oldu. Houser, yalnızca dört kişinin hareket yakalama oyuncusu olması nedeniyle ses kayıtlarına ağırlık verildiğini belirtti.
2000 yılında İngiliz medyasına gönderilen ön sürüm ekran görüntülerinde, Volkswagen Beetle ile aynı gövdeye sahip bir araç görülüyordu. Bu, GTA V evreninde BF Weevil adıyla tanıtılana kadar hiçbir GTA oyununda yer almamıştı.
GTA IV'te (2008), Dukes Blvd, Hooper St ve Stone St ile çevrili çok katlı binanın duvarlarında GTA III kapak resmi karakterlerinin tam detaylı duvar resimleri bulunur.
2024'te tasarımcı Obbe Vermeij, Portland Hastanesi'nin batısındaki paralel yolun başlangıçta kesintisiz olduğunu, ancak PS2'nin tekrarlayan akış sorunları nedeniyle karakterin etrafından dolaşmasını sağlayacak binalarla değiştirildiğini açıkladı.
Aralık 2000 tarihli Rockstar geliştirme planlarında şunlar vardı: forkliftli tersaneler (İskoçya'daki Leith tersanelerinden esinlenildi), kuzeybatı Portland'da kimyasal ve enerji santralleri, hurda araçlarla dolu bir atık alanı, çalıntı araç getirme görevi olan oto hurdalığı, Red Light'ta 'JJ' adlı bir pezevenk, iç mekânlı köpek maması fabrikası, yağmur suyu drenaj alanı, Salvatore'nin korumaları, Staunton'un kuzeyinde havalimanı, sanat müzesi olarak modellenen belediye binası, Wall Street bölgesi, feribot iskelesi, tekne tersanesi, katedralde üye toplama görevi, Yakuza lideri Toshiro Kasen'in Donald Love görevlerini vermesi, yasadışı dövüş ringi, Ray Machowski'nin kafede görev vermesi, kaykay parkı, Cliffside Drive'da golf sahası, Shoreside Vale'de araba galerisi, cenaze arabası, Morningstar Industries'in daha büyük varlığı, askeri üs ve Binbaşı Hale, Zaibatsu Corporation'ın geri dönüşü, Nixon Adası hapishanesi, Maria'nın otelde görev vermesi, açılış sahnesinde Yakuza'nın mahkûmu kurtarması, roketatarlı yol kesme, 'The Fuzz Ball'da sokak isimleri, 'Taking Out the Laundry'de molotofkokteyli, Triad'ların adının Thongs olması, 'Sniper Surveillance' görevinde FBI'ın Claude'u hedef alması, PHUQU-2 tankı, Japonca ve Portekizce altyazı, ülke müziği istasyonu, yayaların tutuklanması, polis muhbirleri, Claude'u soyabilecek yaya, gün içinde değişen trafik yoğunluğu, 'Grand Theft Auto' görevinin adının 'Gone in 60 Seconds' olması, otobüs ve tren durakları, Duncan's Body and Paintshop, Liberty Memorial Coliseum'un mavi oturma alanı, hava yastıkları, açılıp kapanan pencereler, her araç için özel silah, Fiat 128 benzeri Panto, modifiye edilmiş iki araç.
2023'te Obbe Vermeij, görevlerin hikâyeden önce geldiğini, banka soygunu sahnelerinin sonradan eklendiğini söyledi. Karakterler ve mekânlar sürekli değişiyordu; ses kayıtları tamamlanınca işler netleşti. Donald Love'ın başlangıçta olmadığını, garajlardaki arabaların hafıza için yok olduğunu, PS2 sınırlamaları yüzünden dokuların azaltıldığını, uçakların bulunmamasının nedenini açıkladı. Leslie Benzies'in sarı yapışkan notlarla görevleri, yeşille bağlantıları, pembeyle mekânları ayırdığını belirtti. Arkaya bakıp tekrar öne dönüldüğünde odak dışı araçların silindiğini, gazete çöplerinin sadece bu oyunda olduğunu, sis efektinin dört aşamalı olduğunu, ağaç gölgelerinin performans nedeniyle olmadığını anlattı.
Dan Houser 2011'de, oyunun başlangıçta New York dışında Chicago, Detroit, Philadelphia ve Pittsburgh gibi ek ABD şehirlerini içermesinin planlandığını söyledi. Geliştirme zorluklarını 'sorun' değil 'meydan okuma' olarak niteledi; diskten veri akışı, hareket yakalama, seviye tabanlı olmayan oyunda sürüş ve çatışma geçişleri gibi. Son görevin banliyöde bir baraj yakınında geçmesi en baştan planlanmıştı.
2025'te Obbe Vermeij, gizli paketleri, stunt atlayışlarını ve tren kamerasını tasarladığını; tren kamerasının başlangıçta oyuncuyu göstermeden dışarıdan araba tavanı görüşü olarak düşünüldüğünü, istasyon atlamanın altyapıyı zorlayacağını, GTA IV'te bunun mümkün olduğunu, GTA V'te ise iç mekân görüşü ve kokpite geçme glitchinin bulunduğunu belirtti.
Baş sanat tasarımcısı Aaron Garbut, prototipin ilk haftalarında oyunun son hâlindeki gibi kahverengi taş binalar, rıhtımlar, dükkânlar ve trafik olduğunu; oyunun 3B olmasının Sam Houser'ın fikri olduğunu ve bunun gelecekteki sürekli iş birliğinin ilk işareti olduğunu belirtti.
2024'te eski PlayStation Avrupa yöneticisi Chris Deering, GTA III'ün PS2'ye özel olmasının, Microsoft Xbox rekabetine karşı bir hamle olduğunu ve 2001 sonundaki anlaşmayla üç GTA oyununun PS2'ye geldiğini itiraf etti. GTA SA, tüm zamanların en çok satan PS2 oyunu olurken GTA III beşinci sıradaydı.
11 Eylül öncesi bir beta oynanış videosunda, son sürümde olmayan 'Felly Tours' markalı bir otobüs görülüyordu. 'Felly' kelimesi tekerlek jantı anlamına gelse de, oral seksle ilgili bir kelime oyunu olduğu düşünülüyor.
GTA IV'ün 'The Cousins Bellic' görevinde Roman, 8 Ball gibi arabadan inmez; Niko yolcu kapısından binerse Roman'ın içinden geçer. Niko inip bindikçe Roman ek diyaloglar söyler. 8 Ball ise hiç konuşmaz, sistem 'Hey! Get back in the vehicle!' der. Callahan Köprüsü sahnesindeki polis arabaları asla inmez, patlasa bile yeni birim gelmez. Görev iki aşamalı olduğu için polis tepkisi programlanmamıştır; yangın söndürülemez, köprü manzarası otomatik yüklenir ve Claude diğer adalara yüzerek gizli paketleri toplayabilir.
2024'te Lazlow, GTA III'teki ilk yaratıcı toplantıya sarı not defteriyle gittiğini, ancak fikir yağmurunu yakalamak için hemen laptop kullanmaya başladığını ve oyunun sonuna kadar böyle devam ettiğini açıkladı. Bu, on binlerce diyalog satırı düşünüldüğünde şaşırtıcı değil.
Kod tasarımcısı Obbe Vermeij, trafik ışıklarının kuzey-güney, doğu-batı döngüsüyle çalıştığını, yaya trafiğinin ve model yöneliminin döngüyü kontrol ettiğini, devrilen bir ışığın bile aynı şekilde çalıştığını açıkladı. Kırmızı ışık ihlalinin polis yanında durdurulmaya yol açması sadece GTA III'te düşünülmüş ama hiçbir oyunda uygulanmamıştı. GTA IV'teki gibi arabaların fizik temasından önce havada belirmesi özelliği de bu koddan geliyor.
2013'te Obbe Vermeij, 1998 yapımı Space Station Silicon Valley'in, oyunun hedeflerinden çok keşfetmeye odaklanan yenilikçi yaklaşımının GTA III'e aktarıldığını söyledi. Görevler başlamadan önce bile her detay mevcuttu; çeteler her ihanet görevinde saldırganlaşıyordu.
Tasarımcı Obbe Vermeij, polisin diğer araçlara çarpma davranışının başlangıçta bir hata olduğunu, ancak yarattığı içerik nedeniyle korunduğunu; yol düğümlerinin polis davranışını yönlendirdiğini, düğüm olmayan yerlerde (otopark gibi) bunun geçerli olmadığını belirtti.
Sonraki oyunlara kıyasla basit fiziğe rağmen, Francis Uluslararası Havalimanı helikopter pistindeki merdivenlere sıkışan bir arabanın kıvılcım çıkararak kendi kendine kurtulup uzaklaştığı bir hata vardı.
Yapım Hikâyesi 29
Baş sanat tasarımcısı Aaron Garbut, prototipin ilk haftalarının son oyunda yer alacak manzaraların aynısından oluştuğunu söyledi: kahverengi taş binalar, rıhtımlar, yaya ve araç trafiği olan alışveriş bölgeleri. Oyunu 3D yapma fikrinin Sam Houser'dan geldiğini ve bunun sonraki oyunlarda sürekli gelişecek ekip çalışmasının ilk işareti olduğunu da doğruladı.
Dan Houser'ın 2011'de anlattığına göre oyunda başta New York'un ve çeşitli mahallelerinin karşılıklarının ötesinde Chicago, Detroit, Philadelphia ve Pittsburgh gibi başka ABD şehirleri de olacaktı. Houser tasarımcıların geliştirme engelleri hakkındaki yorumlarını da tekrarladı ve bunlara "sorun" değil "zorluk" dedi. Ekibin eşi görülmemiş engellerle karşılaştığını doğruladı: diskten veri akışı sağlamak, ara sahneler için hareket yakalama kullanmak ve oyun modları arasında kesintisiz geçişler sağlamak; bölüm tabanlı olmayan bir oyunda sürüşle ateş etmeyi birleştirmek o dönem nadir görülen bir şeydi. Banliyöde bir barajın yakınında geçen final görevinin, geliştirmenin ilk aşamalarından beri oyunun kapanışı olarak planlandığını da açıkladı.
Liberty City 2008'de GTA IV ile yeniden tasarlandı. Sam Houser, oyunun 11 Eylül saldırılarına doğrudan değinmese de internet, radyo, hikâyeler ve televizyon boyunca baştan sona bir terör temasıyla örüldüğünü söyledi. 2025'te oyunun kod programcısı, otopilotla uçan uzaktan kumandalı bir uçağın bir binanın içinden geçebildiğini ve bunun Definitive Edition'da da korunduğunu, ama bunun hiç amaçlanmadığını anlattı; uçağın belli bir süre sonra kaybolması planlanmıştı. Programcı bu sonucu değiştirmek için uçağın izlediği rotayı koddan kaldırdığını söyledi.
Lazlow 2024'te, GTA III'ün ilk yaratıcı içerik toplantısına daha önce kullandığı sarı hukuk defteri ve aynı klipsli panoyla gittiğini, ama fikirlerden çıkan her şeyi toplamak için başka bir şeye ihtiyacı olduğunu çabucak fark edip bir dizüstü bilgisayara geçtiğini ve son oyuna kadar onu kullandığını anlattı. Buna şaşırmamak gerek; yalnızca oyundaki on binlerce diyalog satırına bakınca bile GTA III'le kıyaslanamayacak bir fark var.
Tasarımcı Obbe Vermeij 2013'te, 1999-2001 geliştirme döneminden önce gelen 1998 tarihli Take-Two Interactive oyunu Space Station Silicon Valley'nin (1998), bir oyunda son hedefler yerine keşfin neler sunabileceğine dair yenilikçi bir yaklaşım olarak görüldüğünü söyledi; bu düşünce oyundaki her ayrıntıya yansıdı. Görevler başlamadan önce çevrenin değişmesi de buna dahildi: Leones, Triads ve Yardies çeteleri her yeni dönüm noktası görevinde ihanete uğradıkça saldırganlaşıyordu. Kolombiyalılar ise ilk ara sahneler ve oyunun düzeni gereği baştan saldırgan olan tek gruptu.
Rockstar başta Grand Theft Auto III için, oyunun olaylarından sonra geçecek Grand Theft Auto: Miami adlı bir genişleme paketi geliştiriyordu. Bunun ipuçları arasında "Visit Miami" reklam panoları ve Ray Machowski'nin son görevi "Marked Man"de oyuncunun Ray'i Liberty City Francis International Havalimanı'na götürmesi, Ray'in orada Miami'ye giden bir uçağa binmesi vardı; bu da karakterin geri döneceğini ima ediyordu. Ama Rockstar başka bir yöne gitmeye karar verdi; bir sonraki oyunu 1980'lerde geçecek şekilde kurup Grand Theft Auto'da (1997) kullanılan şehirlerden birinin adını verdi ve oyunun adı Grand Theft Auto: Vice City (2002) oldu.
Çevrimiçi çok oyunculu mod başta planlanmıştı, ama Grand Theft Auto: Vice City'ye (2002) odaklanmak için erkenden iptal edildi. Buna ait metinler ve bir "Powered by GameSpy" logosu hâlâ oyunun kodunda duruyor. Seri resmi olarak çevrimiçi çok oyunculu moda ancak Grand Theft Auto IV (2008) ile kavuştu.
Rockstar'ın Aralık 2000 tarihli geliştirme planı belgelerinde pek çok madde not edilmiş: * Tersanelerde başta forkliftler olacaktı; yayın öncesinde kaldırıldı. Tersaneler aslında Rockstar North ekibinin de bulunduğu İskoçya'daki Leith tersanelerinden modellenmişti. * Portland'ın kuzeybatısında kimya tesisleri ve bir enerji santrali olacaktı; öteki şehir bölgeleriyle aynı çevresel özellikleri taşıyacak, ticari forkliftler, kamyonlar ve yaya çalışanlar içerecekti; santral için ses ve ışık dosyaları da vardı. * Araçla dolaşmaya ya da çöp dökmeye yarayacak, çevresi hurda arabalarla çevrili ve tek yayalarının ayyaşlar olduğu bir atık alanı olacaktı; bu sonradan en yakın karşılığı olan oto hurdalığına dönüştü. * Oto hurdalığında adsız hurdacı için çalıntı araç getirme görevi olacaktı; bu, sonraki GTA oyunlarından tanıdık bir görev ve banka yan işleri için de düşünülmüştü. * Red Light bölgesindeki striptiz kulübünde yan işler veren "JJ" adlı bir pezevenk olacaktı. * Köpek maması fabrikasının mezbahasında çalışanların bulunduğu iç mekânlar olacaktı. * Sonraki GTA oyunlarındakine benzer, bir göreve ve yarışa ev sahipliği yapacak bir yağmur suyu kanalı planlanmıştı. * Geliştirme sırasında adı Frankie Sorvino olan Salvatore Leone'nin evinde başta korumalar olacaktı; yapımda kesildiler. * Staunton Island'ın kuzeyi başta havalimanı için düşünülmüştü. * Yine Staunton'da Belediye Binası başta uluslararası bir sanat müzesi olarak modellenmiş, Belediye Binası ayrı bir yapı olarak planlanmıştı. Girilemeyen bir sinema, adsız bir şirket genel merkezinin kaba taslağı ve sonradan Belediye Binası'yla birleştirilen ayrı bir adliye de vardı; bunların hepsi DMA Design çevre sanatçısı Andrew Soosay'ın konsept çizimleriyle doğrulanıyor. * Staunton Island'da bir görev ve araba çalma yan işi barındıracak bir "Wall Street" bölgesi belirlenmişti. * Kuzey Portland'da bir "feribot iskelesi" konsepti vardı; çıkan oyundan farklı olarak kahraman aracıyla suyun karşısına geçebilecekti; bu sonradan Grand Theft Auto: Liberty City Stories'e (2005) eklendi. * Güneybatı Staunton Island'da çetelerin, görevlerin ve silahların bulunduğu bir tersane vardı. * Başka bir görev mekânı olarak yeni üye toplamayı içeren bir katedral düşünülmüştü. * İlk Yakuza lideri Toshiro Kasen, Staunton Island merkezli ilk Donald Love görevlerinin sahibi olacaktı; ayrıca yasadışı dövüş bahsi görevi ve Toshiro'nun evinde başka bir görev başlangıcı eklenmişti. * Ray Machowski'nin görevleri Belleville Park yerine bir kafede başlayacaktı. * Sonradan kaldırılan ve ancak Grand Theft Auto: San Andreas'ta (2004) Los Santos'ta karşımıza çıkan bir kaykay parkı konsepti vardı. * "Cliffside Drive" üzerinde çevresi konaklarla çevrili bir golf sahası düşünülmüştü; bundan geriye yalnızca adı Cedar Grove olarak değişen mahalle kaldı. * Başta Shoreside Vale'de görünmesi tasarlanan Portland araba galerisi, sonradan Grand Theft Auto: Liberty City Stories'e (2005) eklenen başka bir görevin mekânı olacaktı. * Staunton Island'da zaten bir mezarlık olduğu için araç listesine bir cenaze arabası eklenecekti; sonra kaldırıldı. * Morningstar Industries panoları daha büyük bir şirket varlığının planlarıydı; adı yüksek güvenlikli bir tesiste ve çalışan konutlarında geçecekti, sonra yalnızca Torrington'daki Morningstar Building ile Morningstar Plaza'ya indirildi. * Oyunda ayrıca Donald Love'ın modeliyle tasarlanan Major Hale'in yönettiği bir görev dahil, personeli olan bir askeri üs tasarlanmıştı. * Liberty Tree gazete haberlerinde hâlâ izleri dursa da, Grand Theft Auto 2 (1999) dönemindeki Zaibatsu Corporation konut, ilaç, gökdelen ve test tesisinden oluşan bir holding olarak yeniden tanıtılacaktı. * Grand Theft Auto (1997) dönemindeki Nixon Island (New York'un Roosevelt Island'ının karşılığı, bir zamanlar hapishane) polis telsizi anons dosyalarıyla bir hapishane olacaktı; bunun yerine yeniden başlatılan HD dönemindeki Grand Theft Auto IV'ün (2008) Liberty City'sinde Colony Island tanıtıldı. * Maria'nın görev yeri başta Asuka'nın dairesi değil bir otel olacaktı; Asuka'nın konsept taslaklardaki ilk adı Kemuri'ydi. * Kolombiyalıların hapishane konvoyuna saldırdığı ilk ara sahne yerine başta Yakuza'nın Japon mahkûmu kurtarması planlanmıştı. Aynı sahnede hapishane minibüsünün önünde bir barikat kurulması ve saldırganların ilk polis eskort aracını roketatarla havaya uçurması da düşünülmüştü. * Senaryo belgelerine göre "The Fuzz Ball" görevinde de "Van Heist"teki gibi araç yeri için sokak adları verilecekti; sokak adları ancak Grand Theft Auto IV'le (2008) geldi. * Taking Out the Laundry görevinde başta el bombası yerine Molotof kokteyli vardı. * Portland çetesi Triads'ın ilk senaryo taslaklarındaki adı Thongs'tu. * Sonradan "Under Surveillance" adını alan "Sniper Surveillance" görevinde FBI, Claude onları öldürdükten sonra onu hedef alacaktı. * Konsept araç taslakları arasında PHUQU-2 ("fuck you too" diye okunur) adlı bir askeri tank vardı; bir AmCo Petroleum tankeriyle birlikte sonraki aşamalarda çıkarıldı. * İlk taslaklar oyunun Japonca ve Portekizce altyazı içereceğini gösteriyor; Japonca sonradan eklendi. * Radyo istasyonlarının hikâye modunun aşamaları tamamlandıkça açılmasının yanında bir country müzik istasyonu da olacaktı. * Başta yayalar tutuklanabiliyor ve polis tarafından kovalanabiliyordu, yaralanmalara da tepki veriyorlardı; bunlar tam olarak ancak Grand Theft Auto IV'te (2008) uygulandı. * Claude'un suç işlediğini gördüklerinde polisi arayacak muhbirler fikri de vardı; bu sonradan Rockstar Games'in The Warriors (2005) oyununda kullanıldı. * Başka bir konseptte Claude'u soyabilecek yaya suçlular vardı. * Trafik yoğunluğu başta günün saatine göre değişecekti. * "Grand Theft Auto" görevinin ilk adı, Rockstar yapımlarındaki Amerikan filmlerinden esinlenme geleneğine uygun olarak 2000 yapımı Gone in 60 Seconds (2000) filmine gönderme yapan "Gone in 60 Seconds"tı. * Otobüs ve tren durakları başta bir konseptti; yayalar inip binecek, oyuncu da yan görev olarak onları taşıyabilecekti. * 1999 betasında ve erken geliştirme aşamasında Duncan's Body and Paintshop da yer alacaktı; bunun yerine Grand Theft Auto IV'te (2008) Algonquin Island'a eklendi. * Liberty Memorial Coliseum'un arenası başta "Cocks" yazısı olmayan mavi koltuklarla tasarlanmıştı; oyunda da bu yazı yok. * Erken bir araç konsept çiziminde araçlarda hava yastığı, açılıp kapanan camlar ve açılabilen ön kaput gibi özellikler vardı. * İlk konseptler her araçta belli bir silah taşınabileceğini gösteriyordu, ama bu ayrıntıya hiç dönülmedi. * Erken araç tasarımlarında gerçek hayattaki 4 kapılı, kompakt Fiat 128'in karşılığı olan Panto adlı bir araç olasılığı vardı. * İki aracın görünüşü değişti: Infernus başta daha yuvarlak bir öne, Mule ise daha düz ve uzun bir kaputa sahipti. * İlk konsept çizimler Grand Theft Auto 2'nin (1999) Maurice'inin döneceğini gösteriyordu, ama oyunda Perennial'a dönüştü. * Taksiye başta iki özel karakter binecekti (biri hâlâ oyunun senaryo dosyalarında "special ped" olarak kayıtlı): Taxi Driver'ı (1976) andıran Martin Scorsese tarzı bir boynuzlu koca ve Sean Penn tarzı bir avukat; toplam 5-6 karakter seçeneği arasında. Bu ayrıca 2001 tarihli ayrı bir belgede "suikast işi için kiralanan taksi şoförü" olarak geçiyor. * Ariant, 2 kapılı sedan Manana'nın ilk konsept adıydı ve başta 4 kapılı olacaktı. * Hachura, Idaho'nun ilk adıydı. * Polis telsizinde başta polise saldırı, kırmızıda geçme, hız gibi başka suçlar için ek kodlar vardı; oyunda yalnızca anons kodları kaldı. * Mavi şapkalı ve gömlekli beyaz erkek yayanın başta "PS2'yi ben tasarladım" diyen bir repliği olacaktı; bu yalnızca ses metin dosyalarında kaldı. * Tasarım aşamasında Staunton Island'daki iki kule yalnızca gökyüzünden bakınca okunabilen müstehcen bir kelime oluşturacaktı, ama son oyunda hiç yer almadı. * Başta tasarlanan ve hâlâ senaryoda duran, Claude yürürken onu izleyen ve öteki sinematik modlara eşlik eden sinematik bir yaya kamera modu vardı. * Portland Polis Karakolu yakınındaki Perennial başlangıç noktasına aynı anda bir Manana da eşlik edecekti (yayın öncesi tanıtımda hâlâ görünüyordu, sonra kesildi). * Cipriani restoranının yanında Mafia Sentinel'in yanına bir Idaho, kereste fabrikasının önünde dönen bir Mule ve Rumpo, taksi garajının önünde dönen 2 taksi ve otobüs garajında fazladan bir otobüs olacaktı. * Ocak 2001'de PlayStation 2 Official Magazine UK #2'de Dan Houser ile James Worrall'dan gelen tanıtım bilgileri yayınlandı; Claude başta rakip karakterlere ve çetelere hakaret edebilecekti, ama bu fikirden sonra vazgeçildi. Worrall oyunu Scarface (1983) ve Payback (1999) filmlerinin etkileriyle ilişkilendirdi; ikisi de Grand Theft Auto III'ün karakter ve hikâye çıkış noktasıyla bağlantılıydı, gerçi bu önceki Grand Theft Auto 2'de de vardı. Aynı açıklamada Houser, oyunun çete boyutunun sonradan Rockstar oyunu olarak da çıkan The Warriors (1979) filminden etkilendiğini söyledi; Taxi Driver da etkiliydi, bu da sonradan kaldırılan "taksi müşterisi karakter" konseptini açıklıyor. Aynı duyuruda limuzin Stretch'in arka farlarını, temel aldığı 1999 Lincoln Towncar'a daha yakın gösteren yapım aşaması görüntüleri vardı; sonradan "daha ince çerçeveli" versiyona geçildi. * Şubat 2001'deki DMA Design yayın öncesi duyurusunda da yayaların Claude'u ihbar etmek için telefon kullanacağı söyleniyordu; bu ancak GTA'nın HD evreninde geldi. İlk senaryo yapımcısı Brian Baglow 2011'de oyunun Reservoir Dogs (1992) filminden de etkilendiğini, Quentin Tarantino'dan oyun hakkında görüş istediğini ama hiç cevap alamadığını anlattı. GTA ve GTA 2'den Keith R. Hamilton da ilk geliştirme ekibinde listeleniyor. Programcı Alan Campbell, senaryoda araç süspansiyonunun gıcırtısına "hump rate" adını verdiğini anlattı. Bu notlar ayrıca geliştirici Obbe Vermeij'in PS2 belleğinin büyük bir zorluk olduğu, o dönem başka yenilikleri engellediği ve her hafta büyüyen hata raporları hakkındaki paylaşımlarıyla da örtüşüyor.
Tasarımcı Obbe Vermeij 2024'te, Portland Hastanesi'nin batısındaki paralel yolun başta devam eden bir yol olduğunu, sonradan aralarında tek bir ortak ara sokak bulunan 2 bina grubuna dönüştürüldüğünü anlattı. Nedeni PS2'nin tekrar eden veri akışı sorunlarıydı: Karakterin açık bir yolda ilerlemesi yerine etrafından dolaşmasını sağlayacak bir şey koymak gerekiyordu.
Oyundan iki şarkı çıkarıldı: Tom Novy'nin "Back to the Streets"i (oyunun Almanca fragmanında kullanılmıştı) ve Lips 106 radyosu için düşünülen Marydancin'in "Wash It Off"u.
Grand Theft Auto (1997) ve Grand Theft Auto 2 (1999) tepeden, kuş bakışı oynanıyordu; bu oyun serinin tamamen üç boyutlu ilk oyunu.
Betada havalimanı başka bir yerdeydi: Francis International Airport, Shoreside Vale'e taşınmadan önce Staunton Island'ın kuzey ucunda duruyordu.
Rockstar Games, 2012'deki bir soru-cevap etkinliğinde yayaların ezilme sesinin nasıl yapıldığı sorusuna "meyve ve çiğ tavuk ezerek... bir de SFX'ten birkaç katmanla" diye cevap verdi. Aynı etkinlikte final sahnesinden sonra duyulan son silah sesinin Claude'un Maria'yı vurması olup olmadığı soruldu; ekip "olabilir de olmayabilir de" diyerek belirsiz bir cevap verdi, ama Maria'nın bir konuşma yapmasının planlandığını ve bunun ses yapımı aşamasında çıkarıldığını söyledi. GTA III kapağında elinde beyzbol sopasıyla ortada duran ve oyunda hiç görünmeyen adam sorulduğunda ise yanıt, onun "oyunu somutlaştıran erken bir konsept çizimden" geldiği oldu.
Jacked: The Outlaw Story of GTA kitabına göre Houser kardeşler, New York'a benzeyen bir yerde geçen bu kadar şiddetli bir oyunu yayınlamanın o an için çok erken olduğunu düşünüp oyunu iptal etmeyi tartıştı. Ama Rockstar oyunu yayınlamakta ısrar etti; yine de hassasiyet yüzünden bazı kesintiler ve değişiklikler yapıldı.
Tasarım belgeleri oyunun başta Sega Dreamcast için yapıldığını ortaya koyuyor; ama konsolun satışları düşünce ekip PlayStation 2'ye geçti.
Bu oyun ve Grand Theft Auto 2 (1999), motosiklet olmayan tek oyunlar. Bir forum kullanıcısı, Rockstar Games'in oyunun .exe dosyasına motosiklet fiziği eklemeye çalıştığını ama başaramadığını keşfetti. Grand Theft Auto III'ün öncesinde geçen Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) ise evrenin içinden bir açıklama sunuyor: Bir gazete haberine göre Liberty City'de motosikletler, dört kapılı araba ve SUV kampanyası sonucunda yasaklandı. Bu araçlar motosikletlere daha güvenli bir seçenek olarak sunulmuş, motosikletlere de "Liberty City'nin bir numaralı katili" denmişti.
Seamus Blackley'e göre oyun bir noktada Microsoft'a Xbox'a özel bir yapım olarak önerildi, ama Microsoft teklifi reddetti.
Gizli paketlerin her ayrıntısını, aktivasyon bölgelerindeki akrobatik atlayışları ve tren yolculuğundaki kamera konumunu tasarlayan Obbe Vermeij 2025'te, tren yolculuğunun başta oyuncuyu hiç göstermeden dışarıdan, vagon çatısını gösteren bir görünüm olarak planlandığını; son oyunda oyuncunun dışarıdan gösterildiğini ve oyuncunun vagonun içinde dolaşmasının zor olacağını anlattı. Bir sonraki istasyona atlamak da oyun altyapısını zorlayıp bir sonraki çevreyi hızla yüklemeyi gerektirirdi; bu ancak tren yolculuğunu atlamanın mümkün olduğu GTA IV'te tam olarak uygulandı. Trenin içinde gelişmiş hareket, GTA IV'teki tren içi kamera ve yolculuğu atlama seçeneğine kadar hiç olmadı; GTA 5'te ise etkileşimli tren içi görünümün yanında, sarhoş oyuncunun bir hata sonucu sürücü kabinine fırlaması bile mümkün oldu.
Oyun yeniden sınıflandırılmak üzere Avustralya'da geçici olarak satıştan çekildi. Sorun, oyuncunun bir fahişeyi arabasına alabilmesiydi: Kadın yolcu koltuğuna oturuyor ve araba tenha bir yerde durursa şiddetle sallanmaya başlıyordu; bu da cinsel ilişkiyi ima ediyordu (gerçi iki karakter de koltuklarında kıpırdamadan önlerine bakıyordu). Avustralya Sansür Kurulu'nu asıl rahatsız eden, oyuncunun ilişkiden sonra fahişeyi öldürebilmesiydi; bu "cinselleştirilmiş şiddet" sayıldı. Bu yüzden Avustralya için bu özelliğin kaldırıldığı sansürlü bir sürüm çıkarıldı; aynısı Grand Theft Auto: Vice City (2002) için de yapılmıştı.
Oyunun son halinden iki karakter çıkarıldı, ama adları kılavuzda ve jenerikte kaldı: * İlki Bill Fiore'un seslendirdiği Darkel. Oyunda ondan geriye yalnızca evsiz birine benzeyen karakter modeli kaldı. Çıkarılmasıyla ilgili iki yaygın görüş var: 1) Terör eylemine benzeyen görevler veriyordu ve 11 Eylül saldırıları yüzünden çıkarıldı. 2) Size rampage görevlerini veriyordu, ama şirket geleneksel kurukafa simgelerinin daha iyi olacağına karar verdi. * Kılavuzdaki jenerikte geçen Curtly adlı başka bir karakter hakkında ise planlanan seslendirme sanatçısı Curtis McClarin dışında hiçbir şey bilinmiyor. Ancak Rockstar Aralık 2011'de yayınladığı bir soru-cevapta, planlanan görevler oyundaki son hallerine taşındığı için karakterin saldırılardan epey önce çıkarıldığını açıkladı.
Havalimanındaki uçaklar roketatarla vurulunca patlayacak şekilde kodlanmıştı, ama 11 Eylül saldırılarından sonra bu özellik aceleyle devre dışı bırakıldı; kodu düzenleyerek geri getirebilirsiniz. Bir sonraki oyun Grand Theft Auto: Vice City (2002) bunu bir bakıma geri getiriyor, ama yalnızca zeplin için ve onu yalnızca bir saldırı helikopteri patlatabiliyor.
Eski PlayStation Europe yöneticisi Chris Deering 2024'te, oyunun PlayStation 2'ye özel olmasının şirketin o dönem yoldaki rakip Microsoft Xbox'tan duyduğu endişenin sonucu olduğunu itiraf etti. Bu, 2001'in sonunda 3 GTA oyununun PS2'ye özel olmasıyla sonuçlandı ve PlayStation için kalıcı bir avantaj oldu: GTA SA tüm zamanların en çok satan PS2 oyunu, GTA III de hemen arkasından beşinci.
Polis arabaları başta New York Polis Departmanı'nın mavi-beyaz renklerini taşıyacaktı; oyunla gelen posterde bunların birkaç ekran görüntüsü var (en iyisi "Welcome To Liberty City" başlığındaki "Liberty" kelimesinin hemen altında). Arabaların standart siyah-beyaza çevrilmesinin nedeninin, 11 Eylül 2001 saldırıları yüzünden NYPD arabalarına benzememelerini sağlamak olduğu düşünülüyor.
Rockstar North'tan Obbe Vermeij 2023'te, ilk geliştirme aşamasında görevlerin hep önce geldiğini, hikâyenin ikinci planda kaldığını; ilk banka soygunu ara sahnelerinin oyuna sonradan eklenmesinin nedeninin bu olduğunu anlattı. Bu yüzden görevler ve belirli yerlerde bulunacak karakterler sürekli değişiyor, bu da mekânlar arasında grafik farklılıklarına yol açıyordu; bir şey ancak seslendirme kaydedildiğinde sabitleniyordu. 2001'in son geliştirme aşaması için önemli bir dönüm noktası olduğunu, özellikle Donald Love'ın o sırada henüz bir karakter bile olmadığını belirtti. Aynı analiz dizisinde, oyundaki araçları barındıran garajların aslında oyuncunun çevresindeki araç nüfusu için bellek açmak amacıyla kaybolduğunu not etti. PS2'nin bellek sınırları, dokuların azaltılıp başka yerlerde yeniden kullanılmasının nedeniydi; bu da şehrin görünümünde farklılıklara ve Dodo dışında uçan uçak olmamasına yol açtı. 2024'te başka bir vesileyle renk değişikliklerinin varlığını PS2'nin verimli çalışabileceği şeyle karşılaştırarak bunu doğruladı. Vermeij, yapım sırasında Leslie Benzies'in oyun konseptini görevler için sarı, kişiler için yeşil, mekânlar için pembe yapışkan notlarla ayırdığını söyledi; arşiv fotoğrafları da bunu doğruluyor. 2024'te ayrıca karakter arkasına bakıp yeniden önüne döndüğünde odakta olmayan bütün araçların silindiğini örnek olarak anlattı. Sokaklarda uçuşan gazeteler de onun katkısıydı; ama gazete çöpü bulunan tek oyun bu olacaktı. Sis efektini de açıkladı; 4 katmandan oluşuyordu: solan bulutlar ve gri bulutlar, kamera mesafesiyle değişen renk, çevredeki ışıkların hale parlaması ve çevredeki trafik ışıklarıyla ilgili reklam panolarındaki kopyalanmış bulut grafiği. Oyunda ağaç gölgesi olmamasının nedeninin de performans olduğunu belirtti.
Kod tasarımcısı Obbe Vermeij trafik ışıklarının nasıl çalıştığını anlattı: Kuzey-Güney, Doğu-Batı döngüsü kullanılıyordu ve döngüyü yaya trafiği ile modelin yönü belirliyordu. İlk geliştirme aşamasında bütün kontroller yol düğümlerinin içinde saklanıyordu; yani devrilmiş bir trafik ışığı direği sürücüler için çalışmayı sürdürüyordu. Bu kod IV'e de taşındı; ama bir polis arabasının yanında kırmızıda geçmenin trafik durdurmasıyla sonuçlanması yalnızca III için düşünüldü ve son sürüme hiç girmedi. IV'le paylaşılan bir başka özellik de arabaların fizik ve tekerlek teması onları yola indirmeden önce bir an havada süzülmesiydi; özellikle IV'ün gelişmiş fiziği, rastgele hasarlı araba görünümlerinin (kaza yapmış araçlar ya da düşen helikopterler) trafikte hiçbir araç-araç teması olmadan belirmesine yol açıyordu.
Oyun çıkmadan ve 11 Eylül'den önce, oyunun içereceği canlı animasyonlu videoları gösteren bir beta oynanış videosu vardı. Bu videoda son sürüme hiç girmeyen "Felly Tours" markalı bir Coach otobüsü de görülüyordu. Felly, jant çemberinin dış kısmı ya da jant segmenti anlamına gelen gerçek bir kelime olsa da, oral seks anlamındaki fellatio'yu yapan kişi demek olan fellator'la bilinçli bir çağrışım da taşıyor.
Dan Houser 2001'deki tanıtım belgelerinde orijinal Grand Theft Auto (1997) karakterleri Brother Marcus ile Bubba'nın ve Grand Theft Auto: London, 1969 (1999) ile Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) karakterlerinin geri döneceğine dair ipuçları verdi, ama bunlar son oyuna hiç girmedi. Tasarımcı James Worrall o sıralar Frankie'nin mafya lideri olacağını söylemişti; karakterin adı sonradan Salvatore yapıldı. Houser Aralık 2011'de bütün karakterler için yalnızca 4 kişinin hareket yakalama oyunculuğu yaptığını, bu yüzden bütün seslendirmelerin bu sınırı telafi etmek için fazladan vurguyla kaydedildiğini anlattı.
Tasarımcı Obbe Vermeij, polisin öteki araçlara çarpma davranışının başta bir hata olduğunu, ama yarattığı içerik yüzünden son sürümde korunduğunu söyledi. Polis aracının davranışını bütün yol düğümleri yönlendiriyordu; hiç yol düğümü olmayan otopark gibi arazi alanlarında ise bu davranış yine uygulanıyordu.
Çevrimiçi çok oyunculu başlangıçta planlanmıştı, ancak Vice City'ye odaklanmak için erkenden rafa kaldırıldı. Oyunun kodunda buna dair metinler ve 'Powered by GameSpy' logosu hâlâ duruyor. Seri resmî çok oyunculuya GTA IV ile kavuştu.
Karakterler ve Oyuncular 5
Başkarakterin adının Claude olduğu, Grand Theft Auto III'ün çıkışından üç yıl sonra, Grand Theft Auto: San Andreas (2004) ile ortaya çıktı.
Robert Loggia, Grand Theft Auto III'ün bütün seslendirme kadrosunun en yaşlısıydı; 2001'de Ray Machowski'yi seslendirdiğinde 71 yaşındaydı.
Claude, Walter Hill'in The Driver (1978) filmindeki Ryan O'Neal karakterine benziyor: Claude dilsiz, O'Neal'ın karakteri de neredeyse hiç konuşmuyor. İkisinin de adı söylenmiyor, geçmişleri hakkında çok az şey biliniyor, duygusal tepki vermiyorlar ve soyguncular için kaçış şoförlüğü yapıyorlar. Yıllar sonra Rockstar Games, Walter Hill'in bir başka filmi The Warriors'ı (1979) The Warriors (2005) adıyla oyuna uyarladı.
Ana karakterin adı Claude, ilk kez Grand Theft Auto: San Andreas'ta (2004) açıklandı; yani GTA III'ün piyasaya çıkışından tam üç yıl sonra.
III'teki bir taksi şoförünün 'I don't deserve this!' sözü, The Color of Money (1986) filminde bir karakterin taksi şoförüne söylediği repliktir. 'what in the name!' ise RoboCop 3'teki (1993) siyahi polis şefinin repliğidir. Atlanta şehri, hem filmle hem de 1845'te adını alan Atlanta, Cass County, Texas ile bağlantılıdır.
Göndermeler ve Referanslar 29
2000'de İngiliz basınına gönderilen ön tanıtım ekran görüntülerinde bir sokakta gövdesi Volkswagen Beetle'la birebir aynı bir araç görülüyordu. Bu tam bir tezat, çünkü GTA V evrenine kadar hiçbir GTA oyununda böyle bir araç yoktu; orada da BF Weevil adıyla yer aldı.
Bu oyundaki Diablo Stallion'ın ve başka bazı arabaların motor sesleri, Joker's Wild (1992) filminde Joker'in arabası için kullanılanların aynısı.
St. Marks bölgesinde Marco's Bistro adlı bir restoran var; Forelli Kardeşler'den biriyle ilgili bir araba bombalama görevi burada geçiyor. Marco, Mark adının İtalyanca karşılığı; St. Marks'taki İtalyan mafyası düşünülünce bu ad tesadüf değil.
GTA IV'ün "The Cousins Bellic" görevinde oyunun programı Roman'ın her arabadan otomatik olarak inmesini sağlıyor; GTA III'te ise 8 Ball, araç değiştirilse bile asla inmezdi. Niko yolcu kapısından binse bile Roman'ın içinden hayalet gibi geçer, sanki Roman fiziksel olarak orada değilmiş gibi. Niko durmadan arabadan indiği için her inip binişinde İngilizce ve Sırp-Hırvatça birer Roman repliği ekleniyor. 8 Ball ise hiç konuşmazdı; onun yerine sistem uyarısı "Hey! Get back in the vehicle!" derdi ve Claude başka bir arabayla kaçsa, saatler hatta günler geçse bile sessizliğini korurdu. Callahan Köprüsü sahnesinde de birkaç aksesuar gibi davranan unsur var: Örneğin köprünün patlamasına tepki veren iki polis arabasının memurları, arabalara ateş edilse ya da araçlar alev alıp patlasa bile asla dışarı çıkmaz. Polis arabaları patladıktan sonra yeni ekipler de gelmez, çünkü bu araçlar yalnızca Claude ile 8-Ball'un hapishane minibüsünden kaçıp köprüye varışlarına ilk tanıklık etmek için konmuştu. Görev, güvenli eve gidip kıyafet değiştirmek ve Luigi'nin köşesine gitmek olmak üzere iki adımlı tasarlandığından araç hasarı ya da silah sesi programlanmış bir polis müdahalesine yol açmaz, aranma asla 2 yıldıza çıkmaz ve araç yangınlarını söndürmeye çalışmak gerçek bir söndürmeyle sonuçlanmaz. Bunun nedeni oyun programının köprü manzarasını otomatik olarak uygulaması ve yangınların ya da hapishane minibüsünün erişilebilir, değiştirilebilir olmasının amaçlanmamasıydı; buna karşın Claude çevresini keşfetmekte özgürdü, öteki 2 adaya geçip keşfe, gizli paket ve silah toplamaya devam edebilirdi.
Liberty City'deki bütün plakalarda "LC R29" yazıyor.
Taksi görevlerinde herhangi bir aracı kullanmanızı sağlayan bir hata var: Taksideyken R3'ü basılı tutup başka bir arabaya geçer ve tuşu bırakırsanız oluyor. Aynı yöntem ambulans görevlerinde de işe yarıyor.
3D evrendeki bütün oyunlar Federal Bureau of Investigation (FBI), Central Intelligence Agency (CIA), Drug Enforcement Administration (DEA) ve Special Weapons and Tactics (SWAT) gibi kurumları gerçek adlarıyla anıyor. HD evrende ise bunlar Federal Investigation Bureau (FIB), International Affairs Agency (IAA), Drug Observation Agency (DOA) ve National Office of Security Enforcement (NOOSE) olarak tiye alınıyor.
New York'u model alan ilk 3D Evren oyunu GTA III'te gerçekçilik adına daha yoğun New York göndermeleri var. Oyun (sonradan çıkan Liberty City Stories'in 1998'de geçmesinin aksine) tam olarak 2001'de geçiyor. Radyoda duyulan Millennium Medieval Fair reklamı, uzun etkinlik listesi ve ilaçlama yapan Alman dansçı Hans karakteriyle, Güney Afrika'nın Johannesburg kentindeki Newport Folk Festivali'ne gönderme yapıyor. Bu festival ve yalnızca bir pennywhistle ile ilaçlama yapan Hans, 1965'te Güney Afrikalı pennywhistle sanatçısı Spokes Mashiyane'nin performansına bağlanıyor; buna karşılık Minneapolis, Minnesota doğumlu (1961'de New York'a taşınan) Bob Dylan elektrikli enstrüman çalıyordu. HEAD Radio reklam cıngılında El Salvador, Paraguay ve üçüncü ülke olarak Zambiya'nın anılması, NFL'nin 1959'da kurulduğu ve Zambiya ile Zimbabve'nin 1959-1963 arasında Britanya sömürgesi Orta Afrika Federasyonu'nu oluşturduğu döneme işaret ediyor. NFL'nin kurucusu, Boston, Massachusetts doğumlu George Wein, Newport, Rhode Island'daki Newport Jazz Festivali'nin de kurucusuydu ve NFL'yi Bob Dylan'ın Woodstock merkezli menajeri Albert Grossman ile New York doğumlu folk şarkıcıları Oscar Brand ve Pete Seeger'la birlikte kurdu. 2001 çıkış tarihi (Ekim'deki ertelemeden önce planlanan tarih), Bob Dylan'ın 2002'deki kostümlü dönüşünden önceydi ve Millennium Medieval Fair'deki 1965 elektrikli enstrüman tartışmasına dair ipuçlarından biri. NFL'de folk şarkıcısı Mississippi John Hurt de vardı ve aynı yıl Philadelphia Folk Festivali'ne katıldı; 1963'teki toplumsal değişim ve 1964'teki yeni albüm kaydı, 1966'daki ölümünden hemen önceydi. Spokes Mashiyane'ye dönersek, NFL'den sonra bir ABD plak şirketiyle kayıt yaptı; bu da 1965'te New York'a ve 5. Cadde'ye, 1969'da Newport'a ve Amerika'ya uzanıyor. NFL'nin kuruluşu, 1958 tarihli Kwele Claude albümünün notlarında anılan Kuzeydoğu ABD'li piyanist Claude Williamson'dan da önceydi. 2004'te çıkan San Andreas'taki ilk siyahi başkarakterle bağlantılı daha güçlü Batı Yakası bağları da var: CW'nin 1951'de San Francisco'ya gelişi (trompetçi ve valfli trombon çalan kardeşi Stu iki yıl sonra gelip büyük orkestralarla bir kariyere başladı) ve CW'nin göbek adının Berkeley'deki aynı adlı RC Zero rakibini hatırlatması. SW'nin 1950'lerdeki kısa karşılaşmaları ve 1962'de uyuşturucu yüzünden çöküşü de San Andreas'taki SF-UR house müzik istasyonunun iki dilli (İngilizce-Almanca) ve duygusal çöküş yaşayan sunucusu Hans Oberlander'ın portresini andırıyor.
GTA III'teki bir taksi şoförünün, 2001 evreninden önce çıkmış 20. yüzyıl filmlerindeki bazı replikleri söylemesi tesadüf değil. Örneğin "I don't deserve this!" (Bunu hak etmiyorum!) repliği, The Color of Money (1986) filminde bir karakterin taksi şoförüyle sert bir tartışmaya girdiği sahnede geçiyor; film Atlantic City'de çekilmişti. 2008 evreni ise Doğu New Jersey ve çevresini resmen bir ilçeye dahil eden ilk oyun. Bir başka replik olan "what in the name!" (Bu da ne böyle!), RoboCop 3 (1993) filminde baş siyahi polisin tanınmış bir sözü; film Atlanta, Georgia'da çekilmişti. Atlanta hem ad yapısıyla hem de 1837'de kurulup 1845'te Atlanta adını almasıyla dikkat çekiyor; Teksas da aynı yıl eyalet oldu ve sonradan 1871'de kurulan Cass County'deki Atlanta'ya ilham verdi. İlk RoboCop ise Dallas'ta çekilmişti.
Grand Theft Auto IV'te (2008), Dukes Blvd, Hooper St ve Stone St ile çevrili çok katlı binanın duvarlarında Grand Theft Auto III kapağındaki karakterlerin bütün ayrıntılarıyla çizilmiş duvar resimleri var.
Tony Cipriani ile annesi arasındaki ilişki, The Sopranos'ta (1999) Tony Soprano ile annesinin ilişkisini hatırlatmak için kurgulandı.
Oyuncu keskin nişancı tüfeğiyle aya ateş ederse ayın boyutu değişiyor.
Liberty City'de "Top - Down City" yazan film afişleri var; bu, ikisi de tepeden bakışla oynanan önceki oyunlar Grand Theft Auto (1997) ve Grand Theft Auto 2'ye (1999) bir gönderme.
Şehirde filmlerin ve Broadway gösterilerinin pek çok parodisi var: * GoodFellas (1990) parodisi "BadFellas". * "Annie" parodisi "Fannie". * Saturday Night Fever (1977) parodisi "Saturday Night Beaver". * "Swan Lake" parodisi "Duck Pond" (Liberty Ballet Co.'dan). * "Cats" parodisi "Rats". * Dirty Harry (1971) gibi polis filmlerinin parodisi olabilecek "Half-Cocked". * Başrolünde "Arnold Steelone" olan "Top Down City", Arnold Schwarzenegger ve Sylvester Stallone aksiyon filmlerinin parodisi olabilir (aynı zamanda hepsi tepeden bakışla oynanan Grand Theft Auto (1997), Grand Theft Auto: London, 1969 (1999), Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) ve Grand Theft Auto 2 (1999) oyunlarına gönderme). * "42nd Street" parodisi "69th Street". * Savaş filmlerinin parodisi "Soldiers of Misfortune". * "Pirates of Penzance" parodisi "Pirates In Men's Pants".
Oyundaki bazı minibüslerde "Toyz And The Hood" logosu var; bu Boyz n the Hood (1991) filmine bir gönderme.
Taksi şirketinin adı "Mean Street Taxis" iki Martin Scorsese filmini birleştiriyor: Mean Streets (1973) ve Taxi Driver (1976).
Oyunda Lips 106, Rockstar Games'in bir başka oyunu Manhunt'ın geçeceği Carcer City'den söz ediyor ve şehrin Liberty City'ye yakın olduğunu ima ediyor; The Liberty Tree de bir polis şefinin bütün yolsuzluk suçlamalarından aklandığını haber yapıyor. Manhunt'ın bu oyundan sonra çıkacağı düşünülünce bu dikkat çekici.
Bir başka araba oyunu Driver'dan (1999) gizli polis Tanner, 'Two-Faced Tanner' görevinde küçük bir rol alıyor; Yakuza onun gerçek kimliğini öğreniyor. Driver'ın bu oyunla araç içi bakış açısı gibi bazı benzerlikleri var.
Acil durum telsizinde duyulan "1000 Chestnut" kaydı, Dirty Harry'nin devam filmi The Enforcer'dan (1976) alındı.
Oyunda "Badfellas" adlı bir filmin tabelası var; bu, Martin Scorsese'nin GoodFellas (1990) filminin parodisi. O filmde Frank Vincent (Salvatore Leone) Billy Batts'i, Debi Mazar (Maria) da Sandy'yi oynamıştı; film oyunun hikâyesini ve atmosferini de büyük ölçüde etkiledi.
Liberty City'nin eşcinsel inşaat işçileri çalışırken Village People şarkılarından dizeler mırıldanıyor; "young man", "theres a place you can go" ve "you can sail the seven seas" bunlardan birkaçı.
Chatterbox'ı arayan bir dinleyici "FREE KEVIN" diyor; bu, ünlü hacker Kevin Mitnick'e bir gönderme. Chatterbox'ın DJ'i ve yazarı radyo programında Mitnick'in davasından söz etmişti.
Oyundaki iki taksi türünden Cabbie'yi işleten Borgnine Taxis, Escape from New York (1981) filminde 'Cabbie'yi oynayan Ernest Borgnine'e gönderme.
İtfaiye araçlarının üstünde "Putting Out Since 1999" yazıyor.
Flashback FM'de çalan bütün şarkılar Scarface (1983) filminden. Ray Machowski'yi seslendiren Robert Loggia da Scarface'te Frank Lopez'i oynamıştı.
"Give Me Liberty" görevinde ilk karşımıza çıkan dört arabanın (Rumpo, Police, Enforcer ve Patriot) direksiyonunda kimse oturmuyor.
Staunton Island'daki Belleville Park'ta bulunan TWA@ Internet Cafe'nin zemin katında, iki ayrı bilgisayar ekranında önceki GTA oyunları açıkça görülüyor.
Oyundaki iki taksiden Cabbie tipini kullanan Borgnine Taxis şirketi, Escape from New York (1981) filminde 'Cabbie'yi oynayan Ernest Borgnine'e gönderme yapıyor.
Liberty City'de "Top - Down City." yazan film reklam posterleri var. Bu, her ikisi de yukarıdan aşağıya bir perspektife sahip olan önceki Grand Theft Auto (1997) ve Grand Theft Auto 2 (1999) oyunlarına bir göndermedir.
Derin Anlam 2
Oyundaki Lips 106, Rockstar'ın başka bir oyunu Manhunt'ın geçtiği Carcer City'den bahseder ve Liberty City'ye yakın olduğunu ima eder. Liberty Tree gazetesi, bir polis şefinin yolsuzluktan aklandığı haberini yapmıştı.
2008'de GTA IV ile yeniden yaratılan Liberty City'de Sam Houser, ikinci oyunun 11 Eylül saldırılarına doğrudan atıf yapmasa da oyun boyunca terör temasının işlendiğini söyledi. 2025'te kod programcısı, uzaktan kumandalı bir uçağın binadan geçebilmesinin Definitive Edition'da korunduğunu, ancak uçağın belirli bir süre sonra kaybolmasının planlandığını, kendi kodlamasıyla uçuş yolunu değiştirerek bu sonucu engellediğini açıkladı.
Kariyer ve Ödüller 1
2001'in en çok satan video oyunu oldu; 2002'de de Grand Theft Auto: Vice City'nin (2002) ardından en çok satan ikinci oyundu.
Hayat ve Aile 1
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2001) oyuncusu Dominic Monaghan 2024'te, Elijah Wood onu o dönemin en yeni konsolu PlayStation 2'yi almaya ikna edene kadar bu oyun serisi hakkında hiç düşünmediğini itiraf etti. Bir arkadaşı ona oynaması için bir GTA III kopyası verdi; açık dünya, araç sürme, müzikler ve Pac-Man günlerinden beri yeni bir çağ dediği her şey onun için oyunlarda bir dönüm noktası oldu.
Spoiler içeren bilgiler
Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
Donald Love, 'Waka-Gashira Wipeout!' görevinde eski akıl hocası Avery Carrington'dan alıntı yapıyor: "Nothing drives down real-estate prices like a good old fashioned gang war, apart from an outbreak of plague... but that might be going too far in this case." Sonra bölgedeki emlak değerleri düşsün diye iki rakip çete arasında savaş çıkarması için başkarakteri göreve gönderiyor. Bu oyundan 15 yıl önce geçen Grand Theft Auto: Vice City'de (2002) de Carrington'ın Tommy Vercetti'ye verdiği 'Two Bit Hit' adlı benzer bir görev var. Carrington görevi verirken genç Donald Love da çırağı olarak orada; Carrington ona dikkatle izlemesini, bir şeyler öğrenebileceğini söylüyor ve sonra o meşhur sözü söylüyor.
Spoiler içerir · Göndermeler ve Referanslar
Açılış sahnesinde üç mahkûm açıkça seçilebiliyor: başkarakter, 8-Ball ve Donald Love'ın arkadaşı yaşlı Doğulu beyefendi. Kolombiyalılar onu Love'dan fidye almak için kaçırıyor; Love da 'Liberator' görevinde yaşlı beyefendiyi Kolombiyalıların elinden kurtarmanızı istiyor. İşin ironik yanı, başkarakterin baş düşmanı Kolombiyalılar farkında olmadan onun kaçmasına ve Catalina'dan intikam almaya başlamasına yardım etmiş oluyor.
Ölçüm çerezi, kabul edene kadar yazılmaz. Ayrıntı gizlilik sayfasında.
Popüler ve son eklenenler
Yalnızca başlıklarda değil, bilgi maddelerinin içinde de arar — örneğin dublör, ilk seçilen oyuncu, gizli gönderme.