Kuon
Kuon (2004) oyunu karakterleri kimler? Karakterleri ve kamera arkasından 12 bilgi, kaynaklarıyla.
Kuon Oyuncuları
5 oyuncuKuon oyununun kadrosunda 5 oyuncu yer alıyor.
- Erin Cahill
- Evelyn Huynh
- Gavin Hammon
- Roger L. Jackson
- Gary Martinez
Kuon hakkında 12 bilgi
12 bilgi gösteriliyor.
- Görünüşe göre oyunun yapımı sırasında ofiste bazı "supernatural" olayları meydana geldi. Yönetmen bunun sadece insanların hayal ürünü olduğunu iddia ediyor.
- Oyunun orijinal satışlarının düşük olması ve From Soft'un mevcut başarısı nedeniyle Kuon, şu ana kadar piyasaya sürülen en nadir ve en pahalı PS2 oyunlarından biri haline geldi. Ancak Japonya'da iyi bir başarıydı.
- Bu oyundaki karakterler konuşurken ağızlarını hareket ettirmiyorlar, bu From Software'in bildiği bir şey.
- Utsuki adı ciddi fikirli, sorumlu ve istikrarlı anlamına gelir. Bu isim, soyadıyla birleştiğinde mutluluk, memnuniyet ve başarıyı engelleyebildiği gibi sıvı sistemlerinde sağlık zaaflarına, endişeye veya zihinsel gerginliğe de neden olabilir.
- Bu oyundaki oynanış, Dark Soul'un dövüşünün öncüsü olarak görülebilir.
- Abe no Seimei, aynı adı taşıyan tarihi figür, Heian Dönemi'nden efsanevi Onmyoji ve Doman Ashiya'nın rakibine dayanmaktadır. Ancak tarihi figür Seimei bir erkektir.
- Oyun, Kwaidan adlı eski bir Japon korku hikayesine dayanıyor.
- Oyunun Setagaya'daki Kannon-ji Tapınağı'nda çekilen bir canlı aksiyon reklamı vardı. Tapınak rahipleri reklamı kabul ettiğinde personel şaşırdı ve filme alınan bazı sahneler, oyundaki sahnelerin doğrudan yeniden canlandırılmasıydı.
- Kuon üzerindeki çalışmalar 2003 yılında Lost Kingdoms II'nin ardından başladı ve hedef kitle korkuya yeni bir yaklaşım isteyen insanlardı. Daha önce karanlık macera temelli oyunlarla ilgilenen Atsushi Taniguchi, geleneksel Japon ortamını kullanarak bu tarza kendi yaklaşımını yaratmak istedi. Oyunun belirtilmemiş üretim sorunları yaşaması nedeniyle prodüksiyon zor ve telaşlıydı. Taniguchi bir korku atmosferi yaratmak için çok çaba harcadı.
- Heian dönemi ortamı, Japon kültürü ve folklorundaki mistik sunumu nedeniyle, sınırlı ortamlarda derin bir hikaye anlatan birbiriyle bağlantılı çok sayıda anlatı nedeniyle seçildi.
- Karakterler için silah ataması, karakter stillerine ilişkin tipik kuralları tersine çevirmeyi amaçlıyordu; zayıf Utsuki bir bıçak kullanırken, daha güçlü olan Sakuya ise bir yelpaze kullandı. Savaş sistemi, Lost Kingdoms'daki kart sisteminin bir evrimiydi. Fırtına ve meditasyon mekaniği huzursuzluk yaratmak için tasarlandı ve uygulanması kolay olsa da, sonradan eklenen bir eklemeydi ve üretim programını aksatma tehlikesi yarattı.
- Japonya için kapak ve tanıtım sanat eserlerini yaratan sanatçı Kyosuke Chinai, dışarıdan önemli bir katkıda bulunan kişiydi. Chinai, oyun için doğru atmosfere sahip çizim yapan birini bulmak amacıyla farklı ekip üyeleri tarafından çalışmaları getirilen bir dizi sanatçı arasından seçildi. Taniguchi, yapım sırasında Chinai ile birçok kez temasa geçerek onu işbirliğini kabul etmeye ikna etti.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
007: Agent Under FireOyun · 2001
Tales of Monkey IslandOyun · 2010
Star Wars: Republic CommandoOyun · 2005
Crash Tag Team RacingOyun · 2005
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi OutcastOyun · 2002
Spider-Man: Friend or FoeOyun · 2007
The Powerpuff Girls: Chemical X-TractionOyun · 2001
Back to the Future: The GameOyun · 2010
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces IIOyun · 1997
Sonic & All-Stars Racing TransformedOyun · 2012
Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal FrontierOyun · 1995
King's Quest VII: The Princeless BrideOyun · 1994