
Videojuego · 2018
God of War
17 curiosidades
God of War: 17 curiosidades que quizá no sabías
Este es el primer juego en el que Terrence 'T.C.' Carson no le pone la voz a Kratos.
Salvo al arrancar el juego, no hay pantallas de carga ni cortes de cámara en todo el juego.
Mimir y Baldur hablan con acentos escoceses muy marcados. Y es que resulta históricamente exacto, ya que los escandinavos y los vikingos colonizaron y se asentaron en Escocia.
God of War es el segundo juego en el que Nolan North y Troy Baker dan vida a personajes que son hermanos. El primero fue Uncharted 4: El desenlace del ladrón (2016).
En el tema de fondo del menú de PlayStation 4 de God of War, Kratos y Atreus aparecen sentados en una barca. En la barca hay unas runas nórdicas que, al traducirlas, dicen 'Ragnarök is coming'.
Los creadores del juego se plantearon la mitología egipcia como nuevo escenario, pero se decantaron por la nórdica porque les parecía más natural para Kratos.
Al contarle a Atreus su primer trabajo, Mimir se describe como un "recadero de un rey de las hadas", un "duende travieso", un "alegre vagabundo" y uno de un grupo conocido como los "Goodfellows". Todo ello indica que no es otro que Robin Goodfellow, también conocido como Puck, una figura muy conocida de la mitología británica y personaje principal de A Midsummer Night's Dream. El rey del que hablaba habría sido Oberón.
A lo largo del juego hay repartidos "cuervos de Odín" que el jugador puede destruir si quiere. Todos los cuervos de Odín tienen 3 ojos.
Curiosidades con spoilers
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Según su creador, Cory Barlog, el lenguaje visual del juego busca específicamente dar a entender que Faye dejó marcas por todo el mundo para guiar a Kratos y a Atreus en su viaje.
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En la bóveda de Tyr hay varios artefactos de sus viajes a otras tierras. Entre ellos, una corona egipcia, una vasija que muestra a Kratos blandiendo las Espadas del Caos y una botella de vino que Kratos comparte con Atreus en una escena posterior.
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La serpiente gigante Jormungandr lanza una mirada breve pero penetrante a Atreus y, según Mimir, dijo que Atreus le resultaba familiar; más tarde, en la batalla final, Atreus pide ayuda a la serpiente. En el mito nórdico, Jormungandr es hijo de Loki. Atreus sigue siendo un niño y aún no ha engendrado a nadie. Sin embargo, Mimir habla de una profecía según la cual Jormungandr y Thor se enfrentarían y eso haría que la serpiente fuera arrojada en el tiempo a antes de nacer, algo que puede que le haya ocurrido a la serpiente.
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En la mitología nórdica, el padre de Loki se llama Farbauti, que en nórdico significa "golpeador cruel", un título apropiado para Kratos, que en este juego es el padre de Loki.
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Antes de que Atreus se entere de su otro nombre, Loki, ya muestra rasgos de la mitología nórdica asociados a ese dios: la madre de Atreus era una jotun llamada Faye; la madre de Loki es conocida en la mitología nórdica como Laufey, y Faye es una forma abreviada de Laufey. Atreus pregunta si puede transformarse en animal; Loki era conocido por ser cambiaformas. La serpiente gigante Jormungandr lanza una mirada breve pero penetrante a Atreus; más tarde, en la batalla final, Atreus pide ayuda a la serpiente. En el mito nórdico, Jormungandr es hijo de Loki. Atreus le quita a Baldur su invulnerabilidad con una flecha de muérdago, lo que permite que por fin lo derroten y lo maten. En la mitología nórdica, Baldur fue abatido con una flecha de muérdago por Loki.
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El santuario jotnar de la bóveda de Tyr muestra 4 civilizaciones y 4 símbolos conocidos por el dios nórdico de la guerra. Cuando le preguntan por el significado de los símbolos, Kratos responde que representan la guerra. Kratos afirma conocer ese símbolo, que se usó en los anteriores juegos de God of War.
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Atreus, más tarde conocido como Loki, es hijo de un dios (Kratos) y de una gigante (Laufey). Es justo lo contrario de su parentesco en la mitología nórdica, donde su padre Fárbauti es un jötunn y su madre Laufey es una diosa.
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Para liberar a Mimir de la tortura de Odín, Kratos tiene que separarle la cabeza del cuerpo y seguir llevándola consigo. Ese fue el destino de Mimir tras la guerra entre los Æsir y los Vanir, con Odín conservando la cabeza de Mimir como consejera.
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Las runas nórdicas del cuerpo de Baldur se traducen así: las runas rojas de la espalda y los hombros dicen "Maldito", en referencia al hechizo de Freya y a su muerte inevitable. En el pectoral izquierdo pone "Ek er daudi" ("Soy la muerte"), posiblemente una alusión a que su muerte marca el inicio del Ragnarök, la muerte de los dioses. En el círculo del bajo vientre pone "Nornir fletta utpeta bundinn" ("Las Nornas tejen este destino atado").