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Videojuego · 2019

Resident Evil 2

32 curiosidades

Resident Evil 2: 32 curiosidades que quizá no sabías

  1. Hay un correo de un investigador de Umbrella que resulta triste: era un friki que se disculpaba con su compañero por no devolverle sus cómics.

  2. Aunque no aparezcan físicamente, se oye el graznido lejano de los cuervos cuando Leon y Ada bajan por el callejón corto que está justo al lado de la puerta por la que entran Kendo, el dueño de la armería, y su hija durante una escena cinemática.

  3. William muta más rápido debido a todo el daño que Leon y Claire le causaron. El virus G es famoso por su capacidad de curación y adaptación, lo que explica que sea cada vez menos humano cada vez que se regenera. Aguantó hasta su segunda etapa, cuando el virus le hizo crecer a la fuerza una nueva cabeza para someter el control consciente que William tenía de su cuerpo. Todo lo que quedaba de su humanidad quedó destruido tras alcanzar la fase G-3.

  4. Los rostros de Leon S. Kennedy y Claire Redfield se basan en los modelos Eduard Badaluta y Jordan McEwen, respectivamente. McEwen no apareció en los créditos por su trabajo, ya que su agencia de modelos no quería que se revelara su nombre. Sin embargo, ella confirmó su participación en el proyecto en Instagram, donde contó que viajó a Osaka en 2016 para trabajar con Capcom.

  5. Que Mr. X evite la torre del reloj no se debe solo a la intención de dar al jugador un respiro en espacios tan estrechos. Es probable que Umbrella lo programara para ignorar los lugares donde hubiera ruidos fuertes, como engranajes girando y campanas sonando.

  6. Tiene sentido que Leon se ponga su uniforme del RPD cuando llega a la comisaría. Había un conjunto de repuesto y equipo de protección de su talla. Tampoco habría nada que le sirviera a Claire, que es una civil.

  7. Parece un fallo de diseño que el RCPD solo tenga 2 salidas sencillas. Pero hay que tener en cuenta que los supervivientes bloquearon cualquier salida de emergencia y escalera para mantener a los zombis fuera. Además, con los Lickers arrastrándose por todas partes fuera, dichas escaleras probablemente quedaron dañadas o incluso derribadas.

  8. A menos que Annette pudiera darle órdenes a Mr. X a distancia mediante el implante de su sien, no es muy factible que supiera que debía bajar a las alcantarillas para encontrar a sus objetivos.

  9. Mr. X ignora a los zombis y a los Lickers porque está programado para matar humanos vivos. Sabe que la carne gris ensangrentada y la ausencia de esta en ambos significa que no son objetivos.

  10. Uno de los trajes alternativos de Claire es el mono de moto de Elza Walker. Elza Walker es la Claire Redfield original de la versión beta del primer Resident Evil 2 (Resident Evil 1.5).

  11. Es muy probable que el cerebro humano de William Birkin muriera cuando G2 hizo crecer una nueva cabeza. El cuerpo no suministra sangre a una cabeza que no lo controla. Su rostro no hace ninguna expresión ni se mueve, lo que respalda la teoría.

  12. Muchas de las acciones de Mr. X tienen sentido si se tiene en cuenta su programación. 1) La autoconservación es un instinto, así que evitar tocar el helicóptero mientras arde es razonable. 2) Su oído es increíblemente bueno, y por eso ignora a los Lickers que lo acechan y suele registrar zonas con zombis. 2B) También es la razón de que no actúe hasta que el fuego se apaga: la alarma de incendios tapa cualquier sonido que hagan Leon y Claire. 3) Revienta paredes que no son necesarias para sostener la estructura si su presa está al otro lado. Y ya se sabe: si no hay puerta, ábrete la tuya. 4) Se supone que debe matar a los supervivientes, pero nunca intentó atacar a Annette, lo que demuestra que los empleados de Umbrella están fuera de su lista de objetivos. 4b) Esto explica además por qué no registra el despacho de Irons: Irons figura en los archivos como colaborador de Umbrella.

  13. Jordan McEwen, cuya imagen se usó para Claire Redfield, tenía 17 años durante el desarrollo. Casualidades de la vida, es más o menos la misma edad que tenía Julia Voth durante el desarrollo de Resident Evil (2002), cuya imagen sirvió de base para Jill Valentine. Además, ambas son de Canadá.

  14. Cabe señalar que la zona del RPD de Irons está libre de cualquier daño y quedó sellada frente a los zombis.

  15. Leon estaba a salvo de cualquier ataque zombi cuando Ada lo dejó atrás, porque lo confundirían con otro cadáver como ellos que aún no se ha despertado.

  16. Estaba en desarrollo un remake de fans de Resident Evil 2 (1998) llamado "Resident Evil 2: Reborn", creado con Unreal Engine 4. El lanzamiento estaba previsto para finales de 2015 y se iba a ofrecer como descarga gratuita. Sin embargo, en agosto de 2015 Capcom pidió amablemente a los desarrolladores que cancelaran el proyecto, ya que había un remake oficial en marcha. Tras aceptar cancelar el proyecto fan, Capcom los invitó al estudio para que aportaran sus propias ideas al remake.

  17. Parte de los daños del RPD los causó Carlos mientras buscaba información.

  18. Salvo la primera secuencia de arranque, el juego no tiene pantallas de carga.

  19. La matrícula de la moto de Claire dice "J2198", otra referencia al lanzamiento del juego original en EE. UU. (21 de enero de 1998).

  20. Aunque NO le dispares al sombrero de Mr. X, lo habrá perdido cuando salgas del RPD.

  21. Según los desarrolladores, Mr. X persigue tanto a Leon como a Claire por el RPD. Por eso abandona a un objetivo que se le escapa y va tras el otro. Su destino cambia según quién sea el personaje del jugador.

  22. Ada fue el personaje que más tiempo les costó acertar a los desarrolladores, ya que intentaban averiguar qué aspecto le encajaría. Decidieron basar su apariencia en la de una espía clásica con gabardina, aunque más tarde revela su vestido rojo original debajo.

  23. Irons tomó a Sherry como rehén porque quería ocultar la importancia del colgante. Al final, son sus intentos de esconder la verdad los que le cuestan su moneda de cambio: Sherry dejó caer el colgante por miedo cuando él amenazó la vida de Claire.

  24. Capcom decidió usar actores de voz no sindicados para este remake, lo que explica que ninguno de los actores de voz originales volviera para el juego. Paul Mercier, que había doblado a Leon desde Resident Evil 4 (2005), fue sustituido por Nick Apostolides, que suena muy parecido y que además volvería a poner voz a Leon en el remake Resident Evil 4 (2023).

  25. Mr. X (también conocido como el T-00) se hizo físicamente más bajo que en el juego original y además se le dio un sombrero fedora. Esto se hizo para reflejar su propósito en operaciones encubiertas, ya que de lejos parecería más humano.

  26. Mr. X no puede entrar en las salas de guardado, pero puede atacarte si eres lo bastante tonto como para quedarte demasiado cerca de la puerta. También se rendirá y se marchará al cabo de un tiempo, retomando su búsqueda de objetivos. La mayoría de las salas son callejones sin salida o muy difíciles de abandonar, lo que implica que Mr. X razona lo suficiente como para saber que los zombis bastarían para matar a cualquiera lo bastante insensato como para intentar esconderse en esos sitios.

  27. En la primera pelea contra William Birkin, se puede oír a Birkin gritar pidiendo ayuda varias veces.

  28. Que el ascensor de emergencia al despacho de Irons esté bloqueado tiene sentido si uno piensa en sus actos. 1) Oyó todo el estropicio que se montó durante la pelea de Claire con Birkin en el sótano, así que bajó a espiar. 2) También es probable que revisara la cochera con regularidad para ver si Sherry estaba allí; necesita su colgante para negociar con Annette. 3) Es probable que Irons tenga una llave de la sala con la palanca de activación del ascensor. Cerrar esa sala garantiza que cualquiera a quien persiga se topa con un callejón sin salida si intenta volver por donde él vino.

  29. Hay un logro en el juego titulado 'Master of Unlocking'. Es una referencia a la célebre frase del personaje Barry Burton en el Resident Evil original (1996), que desde su lanzamiento ha sido objeto de todo tipo de memes y parodias.

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    Pese a ser favoritos de los fans, en este remake no hay polillas gigantes, arañas ni cuervos zombi. Según los productores, se descartaron porque habrían chocado con el tono realista que buscaban los desarrolladores.

  2. Mostrar spoiler

    Cuando el jugador derrota la forma final de G, la cinemática muestra un primer plano de su ojo durante un segundo. Es un guiño a la pantalla de menú de Resident Evil 2 (1998).

  3. Mostrar spoiler

    La secuencia del cocodrilo zombi estuvo a punto de ser eliminada del juego, pero el estudio decidió mantenerla por su popularidad entre los fans del original.