رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
Gollum

شخصیت

Gollum

۶۹ دانستنی

۶۹ دانستنی پشت صحنهٔ Gollum

  1. بخشی از الهامات فیزیکی برای اندام لاغر و استخوانی گالوم، جان هوو (هنرمند مقیم و متخصص جی.آر.آر. تالکین) و ایگی پاپ، خواننده راک، بودند.

  2. نیو لاین چنان مطمئن بود که وتا نمی‌تواند گالوم را به شکلی باورپذیر خلق کند که از اینداستریال لایت اند مجیک خواست تا تلاشی در این زمینه بکند. این موضوع فقط باعث شد وتا سخت‌تر تلاش کند تا کار را به سرانجام برساند، که در نهایت نتیجه‌اش جایزه اسکار شد.

  3. سر پیتر جکسون و باری ام آزبرن فعالانه برای نامزدی اندی سرکیس در اسکار بهترین بازیگر نقش مکمل مرد برای نقش گالوم تلاش کردند. با این حال، قوانین آکادمی نامزدی بازیگری را که به‌صورت فیزیکی روی پرده دیده نمی‌شود ممنوع می‌کند، با وجود مشارکت فعال سرکیس در این نقش.

  4. گالوم در این فیلم ۱۲ بار کلمه «عزیزم» را می‌گوید.

  5. آخرین دگردیسی اسمیگول به گالوم در فلش‌بک ابتدایی فیلم، به شدت تحت تأثیر آخرین دگردیسی ست براندل به براندل‌فلای در مگس (1986) بود.

  6. برای نمایی که گالوم در حال خزیدن و آب‌پاشی در رودخانه به دنبال ماهی است، اندی سرکیس واقعاً در آب بود. شب قبل برف باریده بود و برف‌ها آب شده بودند، اما آب هنوز به شدت سرد بود. سر پیتر جکسون نگران بود که سرکیس به خاطر سرما پرتگاه را فراموش کند و بیفتد، بنابراین دو نفر از خدمه را نزدیک لبه گذاشت تا اگر خیلی نزدیک شد جلوی او را بگیرند. سرکیس با حوله و فویل آلومینیومی از صحنه خارج شد.

  7. گریم مصنوعی «سقوط اسمیگول» اندی سرکیس (آخرین مرحله قبل از گالوم کامپیوتری) پنج ساعت طول کشید تا اعمال شود. همان مدت زمانی که اعمال گریم آسیب‌دیده آرنولد شوارتزنگر در نابودگر ۲: روز داوری (1991) طول کشید.

  8. وقتی برای فیلمبرداری صحنه‌ای که اندی سرکیس (گالوم) باید ماهی بگیرد به صحنه رسیدند، متوجه شدند که شب قبل برف باریده است. سر پیتر جکسون دستور داد برف‌ها را تا ساعت ۱:۰۰ بعدازظهر از صحنه پاک کنند، که شامل یخ‌زدایی از رودخانه و زمین اطراف آن نیز می‌شد.

  9. در ابتدا، یکی از طرح‌های مفهومی گالوم او را با سوراخ‌های بینی اسکلتی به عنوان بینی نشان می‌داد. با این حال، آن ایده کنار گذاشته شد زیرا هنرمندان مفهومی وتا دیجیتال احساس کردند بینی اسکلتی گالوم را بیش از حد غیرقابل همدلی و «شبیه زامبی» می‌کند. طرح دیگری گالوم را با شکم کوچک نشان می‌داد. آن ایده هم کنار گذاشته شد.

  10. سکانس بین بیلبو و گالوم در برداشت‌های کامل فیلمبرداری شد، و بازیگران کل صحنه را از ابتدا تا انتها مانند یک نمایش تئاتری در طول دو هفته اجرا کردند. این در ابتدای تولید بود و سر پیتر جکسون می‌خواست به مارتین فریمن کمک کند تا در نقش بیلبو جا بیفتد.

  11. اگرچه او برای بازی‌هایش تحسین منتقدان را برانگیخت، اما به دلیل اینکه شخصیت‌هایش گالوم در ارباب حلقه‌ها: دو برج (2002) و ارباب حلقه‌ها: بازگشت پادشاه (2003) و سزار در ظهور سیاره میمون‌ها (2011) کامپیوتری بودند، واجد شرایط نامزدی بهترین بازیگر نقش مکمل مرد در جوایز اسکار 2003، 2004 و 2012 شناخته نشد.

  12. نقش گالوم توسط نماینده‌اش به اندی سرکیس پیشنهاد شد، که به او زنگ زد و پرسید آیا می‌خواهد سه هفته کار صداپیشگی در نیوزیلند انجام دهد. با این حال، کارگردان سر پیتر جکسون آنقدر از تست بازیگری سرکیس شگفت‌زده شد که تصمیم گرفت حرکات گالوم را هم به او بسپارد.

  13. وقتی گالوم با انزجار به پختن خرگوش توسط سام تف می‌کند، آن آب دهان اندی سرکیس است که در هوا پرواز می‌کند. سرکیس آن صحنه را به عنوان صحنه مورد علاقه‌اش از هر سه فیلم معرفی می‌کند.

  14. گالوم فرودو و سام را از میان مرداب‌های مرده هدایت می‌کند و می‌گوید اجساد از نبردی در زمان‌های دور هستند، از «الف‌ها و انسان‌ها و اورک‌ها». زره اجساد در مرداب همان الگوی درهم‌تنیده‌ای را دارد که الف‌ها، الروند و گیل-گالاد در نبرد آخرین اتحاد در ابتدای ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه (2001) پوشیده بودند، یعنی این اجساد حداقل 3021 سال است که آنجا بوده‌اند.

  15. وقتی گالوم یک ماهی خام می‌خورد، در واقع اندی سرکیس در حال جویدن یک آبنبات چوبی به شکل ماهی است.

  16. اولین صحنه اندی سرکیس در بالای کوه نابودی نزدیک شکاف‌های نابودی بود. آخرین صحنه او صحنه‌ای بود که گالوم و فرودو با هم می‌جنگند و از لبه پرتگاه می‌افتند.

  17. او از صدای «گالوم» خود برای فرزندانش استفاده می‌کند، برای تفریح و/یا وقتی بدرفتاری می‌کنند.

  18. پس از اینکه بیلبو در بازی معماها گالوم را شکست می‌دهد و گالوم ناراحت می‌شود، به سراغ حلقه می‌رود و متوجه می‌شود که حلقه رفته است. و این زنجیره‌ای از رویدادها را آغاز می‌کند که به فرار بیلبو منجر می‌شود. گالوم قصد داشت از حلقه برای نامرئی شدن استفاده کند تا سپس به بیلبو حمله کند و او را بخورد.

  19. وقتی بیلبو از او می‌پرسد «چه چیزی را گم کرده‌ای؟»، گالوم که از گم کردن حلقه یگانه پریشان است، فریاد می‌زند: «نباید از ما بپرسی! به تو مربوط نیست!» این همان کلماتی بود که او در ارباب حلقه‌ها: دو برج (2002) استفاده کرد، وقتی فرودو درباره گذشته‌اش از او پرسید.

  20. آخرین روز فیلمبرداری او در سه‌گانه ارباب حلقه‌ها فقط چند هفته قبل از اکران سینمایی ارباب حلقه‌ها: بازگشت پادشاه (2003) بود. روی فرش اتاق نشیمن پیتر جکسون، واکنش چهره اسمیگول/گالوم را وقتی متوجه می‌شود فرودو قصد نابودی حلقه را دارد فیلمبرداری کردند. ویدئوی حاصل به وتا دیجیتال ایمیل شد تا انیماتورها بتوانند آن نما را با شخصیت کامپیوتری بازسازی کنند.

  21. گالوم که در ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه (2001) به‌طور گذرا دیده می‌شود، کاملاً با نسخه‌ای که در فیلم دوم و سوم ظاهر می‌شود متفاوت است. در طول فیلمبرداری فیلم دوم بود که سر پیتر جکسون متوجه شد اجرای فیزیکی اندی سرکیس باید در خلق دیجیتالی گالوم به کار گرفته شود. بنابراین وتا دیجیتال مجبور شد طراحی یکی از شخصیت‌های اصلی فیلم را تغییر دهد و صورت سرکیس را اسکن کند تا برخی از ویژگی‌های چهره‌اش را بگنجانند. این واقعیت که جکسون همچنین یک فلش‌بک برای ارباب حلقه‌ها: بازگشت پادشاه (2003) فیلمبرداری کرده بود که در آن سرکیس نقش اسمیگول اصلی را بازی می‌کرد، تنها این تصمیم را محکم‌تر کرد. با این حال، این در نهایت به این معنی بود که وتا دیجیتال تنها دو ماه و نیم فرصت داشت تا کار دو سال را دوباره انجام دهد. سرکیس فکر می‌کرد نتیجه نهایی شبیه ترکیبی از پدرش و نوزاد تازه‌متولدشده‌اش است.

  22. سرگرمی اندی سرکیس در صخره‌نوردی برای اجرای عمدتاً چهار دست و پا او در نقش گالوم بسیار به کار آمد.

  23. شون آستین دو آسیب پشت سر هم دید. ابتدا، در حین فیلمبرداری صحنه‌ای که سام به سمت قایق فرودو می‌شتابد، پایش را زیر آب روی تکه‌ای شیشه فرو کرد. روز بعد از اتمام آن صحنه، او صحنه‌ای را در این فیلم بازی کرد که گالوم فرودو و سام را به دروازه سیاه می‌برد. در آن صحنه، گالوم فرودو و سام را می‌گیرد تا از هجوم به سمت دروازه جلوگیری کند. اندی سرکیس موهای آستین را گرفت و آنقدر محکم کشید که کلاه‌گیس را از سرش کند و درد زیادی به او وارد کرد.

  24. مردمک‌ها و زبان بدن گالوم حال و هوای ذهنی او را نشان می‌دهد. «گالوم خیانتکار» مردمک‌های باریک دارد و شانه‌هایش مانند یک گربه وحشی خمیده است که او را شوم و شکارچی‌صفت نشان می‌دهد. «گالوم دوستانه» (اسمیگول) مردمک‌های کمی گشادتر دارد و حرکات بدنش شبیه حرکات یک کودک است که او را معصوم و بامزه نشان می‌دهد. این موضوع در صحنه‌ای که دو جنبه شخصیتش با هم کشمکش دارند، آشکارتر است.

  25. گالوم یک شخصیت CGI است، اما سر پیتر جکسون می‌خواست شخصیت بازیگرمحور باشد، بنابراین اندی سرکیس، صداپیشه گالوم، نقش را با لباس موشن‌کپچر بازی کرد. سرکیس همچنین صحنه‌هایی را با الیجاه وود (فرودو) و شون آستین (سام) در صحنه بازی کرد تا به بازیگران نقطه تمرکز بدهد. در مواردی که سرکیس واقعاً در نما بود، گالوم در پس‌تولید روی او ترکیب شد.

  26. در چند فریم اول فیلم، وقتی اسمیگول کرمی را در دست دارد و به آن نگاه می‌کند، کرم مانند یک حلقه پیچیده شده است.

  27. وقتی بیلبو در ابتدای فیلم حلقه را پیدا می‌کند، گالوم فریاد می‌زند: «گنج من!». با این حال، اندی سرکیس آن روز در صحنه نبود، بنابراین دومینیک مانهن به جای او ایفای نقش کرد.

  28. مارتین فریمن هنگام فیلمبرداری صحنه «معماها در تاریکی» به‌طور تصادفی لیز خورد و افتاد. اندی سرکیس در شخصیت باقی ماند و با صدای گالوم پرسید: «حالت خوبه، گنج من؟ کمک می‌خوای؟» فریمن به شوخی پاسخ داد: «فقط غرورم آسیب دیده.»

  29. اندی سرکیس در مصاحبه‌ای گفت که شخصیت اسمیگول را بر اساس کلیشه یک معتاد ساخته است.

  30. طراحی گالوم بیش از یکصد مجسمه ماکت و بیش از یک هزار طرح نیاز داشت تا درست از آب درآید.

  31. گالوم در این فیلم سه بار گریه می‌کند. اول، وقتی بازی معماها را می‌بازد، پس از اینکه بیلبو می‌گوید: «دو حدس همزمان، هر دو اشتباه.» گالوم در حالی که به پهلو می‌افتد، از شکست ناله می‌کند. بار دوم زمانی بود که می‌فهمد حلقه یگانه را از دست داده است و زاری می‌کند: «گنج من گم شد!» وقتی بیلبو از او می‌پرسد چه چیزی را از دست داده و گالوم لحظه‌ای به سمت او برمی‌گردد، چشمانش به دلیل گریه سرخ است. سومین و آخرین باری که در فیلم گریه می‌کند، زمانی است که بیلبو با در دست داشتن حلقه و نامرئی، در آستانه کشتن اوست، گالوم اشکی می‌ریزد. این تنها فیلمی است که گالوم را در حال ریختن اشک نشان می‌دهد.

  32. اولین صحنه‌ای که در برنامه فیلمبرداری 266 روزه فیلمبرداری شد، بیدار شدن بیلبو در غار گالوم بود. آخرین صحنه بعد از آن بود که عقاب‌ها کوتوله‌ها را روی قله کوه رها می‌کنند و اربور در دوردست دیده می‌شود.

  33. اولین و تنها اشاره به 48 فریم بر ثانیه دو ساعت و بیست دقیقه پس از شروع تفسیر اتفاق می‌افتد، جایی که فیلیپا بوینس، فیلمنامه‌نویس و تهیه‌کننده، درباره اینکه سکانس گالوم با نرخ فریم بالا چقدر خوب به نظر می‌رسد صحبت می‌کند.

  34. او صدای گالوم را بر اساس صداهایی که گربه‌هایش هنگام بالا آوردن گلوله‌های مو تولید می‌کردند، ساخت.

  35. گالوم در کتاب فقط در یک صحنه ظاهر می‌شود. اندی سرکیس آن صحنه را در هفته اول تولید به پایان رساند، اما به عنوان کارگردان واحد دوم باقی ماند. او بر بسیاری از نماهای منظره، نماهای گسترده سوارکاری و پوشش شخصیت‌های فرعی کوتوله نظارت داشت.

  36. اندی سرکیس بطری‌ها و بطری‌ها «آب گالوم» (مخلوطی از عسل، لیمو و زنجبیل) نوشید تا گلویش را برای اجرای آوازی شدیدش مرطوب نگه دارد.

  37. گالوم در این فیلم 17 بار کلمه «گنج» را می‌گوید.

  38. اندی سرکیس اولین انتخاب فیلمسازان برای بازی اسمیگول واقعی در ابتدای این فیلم نبود. با این حال، وقتی آنها شروع به بررسی بازیگران دیگر کردند، متوجه شدند که سرکیس انتخاب طبیعی است.

  39. جان هو، هنرمند مفهومی، مدل بازوهای عضلانی و کشیده گالوم بود.

  40. آواز خواندن گالوم در حالی که در صحنه حوضچه ممنوعه به ماهی سیلی می‌زند تا آن را برای خوردن آماده کند، ایده اندی سرکیس بود.

  41. معماگویی پایانی میان بیلبو و گالوم از افسانه‌ی نورسِ رقابت معمایی بین غول‌زن دانا، واف‌ثرودنیر، و اودین، خدای اصلی اساطیر ژرمنی (که الهام‌بخش گندالف هم بوده) گرفته شده است. بیلبو با پرسیدن این که در جیبش چه چیزی هست، برنده‌ی مسابقه می‌شود؛ پرسشی که پاسخش را تنها خودش می‌دانست. اودین هم دقیقاً به همین شیوه بر واف‌ثرودنیر پیروز می‌شود: با پرسیدن این که «اودین در گوش پسر مُرده‌اش بالدر چه نجوا کرد؟» پرسشی که تنها او پاسخش را می‌دانست.

  42. رندر کردن گالوم برای یک نما اغلب 6 ساعت طول می‌کشید، از این رو WETA نما را شبانه رندر می‌گذاشت و صبح نتیجه را بررسی می‌کرد. گاهی هم خطای رایانه‌ای رخ می‌داد؛ مثلاً یک روز صبح تیم بیدار شد و دید تمام موهای سر گالوم سیخ ایستاده و شکلی پانک‌وار به خود گرفته، یا هنگام حرف زدن چشم‌هایش از کاسه بیرون می‌زد و برمی‌گشت.

  43. گالوم در این فیلم 15 بار واژه‌ی «عزیزم» را می‌گوید.

  44. صحنه‌ی آغازین، که اسمیگل (اندی سرکیس) حلقه را پیدا می‌کند و مسیر لغزنده‌ی تبدیل شدن نهایی‌اش به گالوم آغاز می‌شود، به کارگردانی فرن والش، هم‌نویسنده و هم‌تهیه‌کننده بود. در اصل قرار بود این صحنه در ارباب حلقه‌ها: دو برج (2002) و بلافاصله پس از آن بیاید که فرودو برای نخستین بار نام واقعی گالوم را فاش می‌کند.

  45. مردمک‌های اسمیگل از مردمک‌های گالوم گشادترند. در صحنه‌ی گفت‌وگوی مقابل آینه، هم‌زمان با جابه‌جایی میان دو شخصیت، مردمک‌ها هم تغییر می‌کنند.

  46. بازی او در نقش گالوم در سه‌گانه‌ی «The Lord of the Rings» در فهرست 100 شخصیت برتر تاریخ سینما از نگاه مجله‌ی Premiere رتبه‌ی 10 را به دست آورده است.

  47. وقتی گالوم می‌گوید «قاتل»، و اسمیگل با شنیدن این واژه گریه و زاری می‌کند، این نشانه‌ای از گذشته‌ی اسمیگل است، به‌ویژه فلش‌بک مرگ دیگول در ارباب حلقه‌ها: بازگشت پادشاه (2003). احساس واقعی گناه و پشیمانی اسمیگل از کشتن دیگول، سرنخ معتبری است که اسمیگل، همان گالوم، از ابتدا بدذات نبوده، بلکه موجودی غمگین، دل‌افسرده و معصوم بوده که حلقه‌ی یگانه او را شکنجه و تباه کرده است.

  48. اندی سرکیس صدای «گالوم» را برای سرگرمی یا وقتی بچه‌هایش بدرفتاری می‌کنند، روی آن‌ها به کار می‌برد.

  49. وقتی بیلبو در تونل‌های گابلین‌ها زمین می‌خورد، پس از آن که از دست گالوم می‌گریزد، حلقه را همان‌گونه به انگشتش می‌اندازد که فرودو در ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه (2001) در پونی رقصان چنین کرد.

  50. جمله‌ی گالوم، «عزیزم»، از سوی انستیتوی فیلم آمریکا (از میان 100 جمله) در جایگاه 85 نقل‌قول‌های سینمایی قرار گرفت.

  51. وقتی بیلبو شمشیرش را به سوی گالوم می‌گیرد و گالوم با ترس به آن خیره می‌شود و عقب می‌کشد، این ارجاعی است به صحنه‌ی ارباب حلقه‌ها: دو برج (2002) که فرودو (الیجاه وود) با همان شمشیری که عمویش یک بار به کار برده بود گالوم را تهدید می‌کند و می‌گوید: «این نیش است. قبلاً دیده‌ای، نه؟»

  52. اندی سرکیس گفته است که صدای گالوم را بر پایه‌ی صدای گربه‌ای ساخته که گلوله‌ی مو بالا می‌آورد.

  53. اسماگ در این فیلم فقط به شکل یک چشم و به صورت سایه‌ای مبهم در دوردست ظاهر می‌شود، چون پیتر جکسون هنوز درباره‌ی ظاهر بدنش تصمیم نگرفته بود. چیزی مشابه هم برای گالوم در ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه (2001) رخ داده بود؛ حضورهای کوتاهش عمدتاً پنهان می‌ماند چون شخصیت برای ارباب حلقه‌ها: دو برج (2002) و ارباب حلقه‌ها: بازگشت پادشاه (2003) بازطراحی شده بود.

  54. گالوم نرمه‌ی گوش چپش را ندارد. علتش حبس هوا در قالبی است که برای تأیید پیتر جکسون از فیگور ساخته شده بود. تیم طراحی با نگاه به قالب به این نتیجه رسید که بهتر است همین‌طور بماند، چون شبیه زخم جنگی به نظر می‌رسید که شاید در ماجراجویی‌های گذشته‌ی گالوم برداشته باشد.

  55. آخرین روز فیلم‌برداری اندی سرکیس فقط چند هفته پیش از اکران سینمایی بود. نماهای نزدیک گالوم که می‌کوشد پس از فرار فرودو از تار شلوب حلقه را از او بگیرد، روی فرش کف اتاق نشیمن پیتر جکسون فیلم‌برداری شد. ویدئوی حاصل برای Weta Digital ایمیل شد تا انیماتورها بتوانند نما را با شخصیت CGI بازسازی کنند. سرکیس گفت: «این کاملاً در ارباب حلقه‌ها: دو برج (2002) عادی است. یک لحظه... بالای یک آتشفشان هستی یا وسط وحشی‌ترین بیابان، و بعد ماه‌ها پس از پایان فیلم‌برداری همان صحنه را روی یک فرش مخملی می‌گیری... این همان جادوی سینماست.»

  56. پیتر جکسون از همان ابتدا قصد داشت ترانه‌ی شهر گابلین را در نسخه‌ی سینمایی فیلم بگنجاند، اما در نهایت به دلیل کمبود زمان حذف شد، چون صحنه‌ی گالوم و بیلبو بسیار طولانی است.

  57. ظاهر گالوم در این فیلم با قسمت‌های بعدی متفاوت است، چون برنامه‌ریزی تولید آن صحنه‌ها را بر پایه‌ی طراحی اولیه‌ای (پیش از انتخاب اندی سرکیس برای نقش) فیلم‌برداری کرد. او فقط در نماهای کوتاه دیده می‌شود، تا حدی به خاطر همین ناهمخوانی و تا حدی برای ایجاد کنجکاوی تماشاگر پیش از ورودش در ارباب حلقه‌ها: دو برج (2002). پیتر جکسون در تفسیر دی‌وی‌دی نسخه‌ی گسترده (شوخی‌کنان) گفت که روزی دوست دارد «نسخه‌ی ویژه‌ای» (به سبک Star Wars: Episode IV - A New Hope (1977)) بسازد تا این ناهماهنگی اصلاح شود.

  58. صحنهٔ «سقوط اسمیگول» به دو شکل نیاز به اصلاح دیجیتالی داشت. نخست، توماس رابینز (دیگول) پس از خفه شدن به‌طور تصادفی پلک زد؛ اما سر پیتر جکسون آن نما را بسیار بیشتر از بقیه پسندید و تصمیم گرفت تیم وتا دیجیتال چشم‌ها را «منجمد» کند. دوم، در نمایی که اسمیگول روی صخره‌ها می‌افتد و درست پیش از آنکه گولوم شروع به روایت کند، پاهای اندی سرکیس بیش از حد عضلانی و ورزشکاری به نظر می‌رسید و بنابراین به‌صورت دیجیتالی لاغرتر شد.

  59. پس از انتخاب اندی سرکیس برای نقش گولوم، طراحان ناچار شدند طرح‌های اولیهٔ این شخصیت را که حدود 3 سال رویشان کار کرده بودند با ویژگی‌های ظاهری سرکیس هماهنگ کنند.

  60. اندی سرکیس گفته است که درماندگی و ولع گولوم را بر پایهٔ حالات ترک اعتیاد معتادان هروئین ساخته است.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    وقتی گندالف شمشیر الفی را به بیلبو می‌دهد، به او می‌گوید که دلیری واقعی از دانستن زمان گرفتن جان نیست، بلکه از دانستن زمان بخشیدن جان است. بیلبو بعدها به کشتن گولوم فکر می‌کند اما از این کار منصرف می‌شود. این ماجرا پیش‌تر در ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه (2001) هم اشاره شده بود، آنجا که گندالف به فرودو گفت «ترحم بود که دست بیلبو را نگه داشت. [..] برای صدور حکم مرگ شتاب نکن. حتی خردمندان هم نمی‌توانند همهٔ سرانجام‌ها را ببینند. دلم می‌گوید که گولوم هنوز نقشی دارد، چه برای خوب و چه برای بد، پیش از آنکه این ماجرا تمام شود. ترحم بیلبو شاید سرنوشت بسیاری را رقم بزند». تصمیم بیلبو در نهایت نقطهٔ عطفی از آب درمی‌آید، چون او سپس دلیری چشمگیری در برابر آزوگ نشان می‌دهد.

  2. نمایش (اسپویلر)

    پاسخ معماهایی که گولوم و بیلبو مطرح می‌کنند، از جمله نخستین معمایی که گولوم پس از بازی می‌گوید، چنین است: -1 کوه -2 دندان -3 باد -4 تخم‌ها -5 زمان -6 حلقهٔ یگانه.

  3. نمایش (اسپویلر)

    نسخهٔ گسترده صحنه‌های بیشتری از بدرفتاری سربازان گوندور با گولوم پس از دستگیری‌اش در برکهٔ ممنوعه اضافه می‌کند. به گفتهٔ پیتر جکسون در مسیر تفسیر، آزارهای بیشتری هم بود که به دلیل افراطی بودن حذف شد، مثل ایستادن سربازان روی انگشتان گولوم.

  4. نمایش (اسپویلر)

    وقتی دیگول و اسمیگول حلقهٔ یگانه را پیدا می‌کنند، بی‌درنگ برای تصاحب آن به جان هم می‌افتند. در جریان درگیری، حلقه از دست دیگول می‌افتد و او حمله به اسمیگول را رها می‌کند و به‌جایش به‌سوی حلقه می‌خزد. دیگول حتی هنگام تلاش برای خفه کردن اسمیگول از ترس از دست دادن حلقه حاضر نمی‌شود از هر دو دستش استفاده کند و همین به اسمیگول برتری می‌دهد وقتی در تلافی شروع به خفه کردن دیگول می‌کند. این نشان می‌دهد افرادی که حلقه فاسدشان کرده غریزهٔ حفظ خود را از دست می‌دهند و تمام تلاششان را صرف به دست آوردن حلقه می‌کنند، و پیش‌بینی می‌کند که حلقه در نهایت چگونه نابود می‌شود: پس از آنکه فرودو درست پیش از انداختن آن در شکاف هلاکت زیر نفوذ حلقه فاسد می‌شود.

  5. نمایش (اسپویلر)

    گابلینی که گولوم می‌کشد را بازیگری با سر انیماترونیک و گریم پروتزی تمام‌بدن بازی می‌کرد. اندی سرکیس چنان با شدت با سنگ به پیشانی‌اش کوبید که قطعات الکترونیکی داخلش شکست و روز بعد برای برداشت‌های بیشتر باید تعمیر می‌شد.

  6. نمایش (اسپویلر)

    در سراسر سه‌گانه، گولوم تنها شخصیتی است که فرودو می‌کشد.

  7. نمایش (اسپویلر)

    وقتی گندالف برای بیلبو توضیح می‌دهد که دلیری واقعی یعنی دانستن زمان بخشیدن جان، موسیقی قطعه‌ای است برگرفته از همان موسیقی‌ای که در موریا پخش شد، آنجا که گندالف و فرودو دربارهٔ ماجرای بخشیدن جان گولوم به دست بیلبو گفت‌وگو می‌کنند؛ همان‌جا که بیلبو توصیهٔ گندالف را به کار بست، و این موسیقی دوباره در همان لحظه در An Unexpected Journey شنیده می‌شود. از ارباب حلقه‌ها: یاران حلقه: فرودو: حیف که بیلبو وقتی فرصتش را داشت نکشتش. گندالف: حیف؟ ترحم بود که دست بیلبو را نگه داشت. بخشیدن جان گولوم به دست بیلبو البته اشاره‌ای پیشاپیش به کاری است که فرودو در امین مویل می‌کند. این بخش حیاتی داستان است، چون زنجیره‌ای از رویدادها را به راه می‌اندازد که نابودی حلقهٔ یگانه را ممکن می‌کند.

  8. نمایش (اسپویلر)

    نمای طولانی و پیوستهٔ گولوم هنگام بیان تک‌گویی پایانی‌اش دربارهٔ فریب دادن فرودو و سام به دام، نخستین صحنهٔ گولوم بود که برای پس‌تولید به وتا دیجیتال سپرده شد. به دلیل پیچیدگی این نمای 2 دقیقه‌ای، آخرین صحنه‌ای بود که به پایان رساندند. کار شامل بازی کامل اندی سرکیس در صحنه بود و پس از آن فیلمبردار باید همان نما را بدون سرکیس به‌عنوان پس‌زمینه بازفیلم‌برداری می‌کرد و حرکات دوربینی را که پیش‌تر انجام داده بود از حفظ تکرار می‌کرد. سرکیس بعدها ناچار شد صحنه را روی پردهٔ سبز در استودیو دوباره بازی کند تا وتا اجرایش را ثبت و در انیمیشن گولوم بگنجاند، که البته باید به‌طور یکپارچه با نمای پس‌زمینه ترکیب می‌شد.

  9. نمایش (اسپویلر)

    در سراسر مجموعه فیلم، به‌ویژه ارباب حلقه‌ها: دو برج و بازگشت پادشاه، نشان داده شده که مردمک چشم‌های اسمیگول و گالوم اندازه‌های متفاوتی دارند؛ اسمیگول مردمک‌های درشت و گالوم مردمک‌های ریز و نقطه‌مانند دارد. با این حال، در پایان بازگشت پادشاه، اسمیگول کم‌کم با گالوم «یکی» می‌شود و مردمک‌ها به اندازه‌ای «میانه» می‌رسند. با مردمک‌های میانه‌اندازه، تشخیص اینکه چه کسی حرف می‌زند و عمل می‌کند سخت‌تر می‌شود و در پایان اسمیگول و گالوم یکی می‌شوند؛ این را می‌توان دید وقتی به حلقه خیره شده و مردمک‌های نقطه‌مانندش آرام‌آرام بزرگ می‌شوند تا به اندازه مردمک‌های اسمیگول برسند، و بعد وقتی در ماگما فرو می‌رود مردمک‌هایش از درشت به نقطه‌مانند می‌روند، که شاید نشان می‌دهد اسمیگول گالوم را به‌عنوان شخصیت غالب خود برگزیده است. این می‌تواند نمایه‌ای هم باشد از اینکه اسمیگول که نامش را فراموش کرده بود، نام گالوم را جای نام خود گذاشت، اما با یادآوری اینکه اسمیگول بوده، اسمیگول کوشید کنترل را به دست بگیرد و سپس گالوم را بیرون انداخت. این با این هم جور درمی‌آید که وقتی اسمیگول به گالوم گفت «حالا برو و هرگز برنگرد»، مسیر بدون هابیت‌ها روشن و به‌سبک اسمیگول فیلم‌برداری شده بود و مسیر با هابیت‌ها از آنِ گالوم بود، چون گالوم به حلقه گره خورده بود و اسمیگول می‌توانست رهایش کند؛ اما اسمیگول نتوانست و به‌عنوان گالوم مرد.

بازیگران و عوامل