キャラクター
Gollum
トリビア69件
Gollumの舞台裏トリビア69選
ゴラムの細い体つきの物理的な参考になったのは、常駐アーティスト(兼J.R.R.トールキン研究家)のジョン・ハウとロック歌手のイギー・ポップだった。
ニュー・ラインはウェタが説得力のあるゴラムを作れるはずがないと確信していたため、インダストリアル・ライト&マジックに試作を依頼した。しかしこれがかえってウェタを奮起させ、アカデミー賞受賞につながる成果を上げることになった。
ピーター・ジャクソン卿とバリー・M・オズボーンは、アンディ・サーキスがゴラム役でアカデミー助演男優賞にノミネートされるよう積極的に働きかけた。しかしアカデミー会則では、たとえサーキスが役作りに深く関わっていても、スクリーン上に肉体として映らない俳優はノミネートできないと定められていた。
本作でゴラムが「プレシャス」と言う回数は12回。
冒頭のフラッシュバックでスメアゴルがゴラムへと最終変化を遂げる場面は、『ザ・フライ』(1986)でセス・ブランドルがブルンドルフライへと最終変化するシーンから強い影響を受けている。
ゴラムが魚を追って川を這い水しぶきを上げるカットでは、アンディ・サーキスは実際に水の中にいた。前夜は雪が降り、雪は溶けていたが水はまだ凍えるように冷たかった。ピーター・ジャクソン卿はサーキスが寒さで崖の存在を忘れて落ちるのを心配し、近づきすぎた場合に止められるよう2人のスタッフを崖の縁近くに配置した。サーキスはタオルとアルミホイルを身にまとってセットを歩き去った。
アンディ・サーキスの「スメアゴルの堕落」特殊メイク(CGゴラムになる前の最終段階)は施術に5時間を要した。これは『ターミネーター2』(1991)でアーノルド・シュワルツェネッガーの損傷したターミネーターのメイクに要した時間と同じである。
アンディ・サーキス(ゴラム)が魚を捕まえるシーンの撮影でセットに到着したところ、前夜に雪が降ったことが分かった。ピーター・ジャクソン卿は午後1:00までにセットの除雪を指示し、川とその周辺の土地の解凍も済ませた。
当初、ゴラムのコンセプト画の一つには、鼻が骸骨のような鼻孔になっているものがあった。しかしウェタ・デジタルのコンセプトアーティストたちが、骸骨の鼻ではゴラムが同情しにくく「ゾンビのよう」になると感じたため、このアイデアは却下された。別のコンセプトではゴラムに小さな太鼓腹があったが、これも却下された。
ビルボとゴラムのやり取りのシークエンスは、2週間にわたり俳優たちが舞台劇のように最初から最後まで通しで演じる完全なテイクで撮影された。制作の初期段階であり、ピーター・ジャクソン卿はマーティン・フリーマンがビルボ役に馴染めるよう助けたかったのだ。
演技は批評家から絶賛されたものの、彼は2003年、2004年、2012年のアカデミー賞で助演男優賞候補の資格を認められなかった。『ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔』(2002)と『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』(2003)のゴラム、そして『猿の惑星:創世記(ジェネシス)』(2011)のシーザーがコンピューター生成だったためである。
アンディ・サーキスにゴラム役の話を持ちかけたのは彼のエージェントで、ニュージーランドで3週間の声の収録をやってみないかと電話で尋ねた。しかしピーター・ジャクソン監督はサーキスのオーディションに度肝を抜かれ、ゴラムの動きも彼に演じさせることに決めた。
ゴラムがサムの作ったウサギ料理に嫌悪感を示して唾を吐くが、あれはアンディ・サーキスの唾が空中を飛んでいるのだ。サーキスはこのシーンを3部作すべての中でお気に入りに挙げている。
ゴラムはフロドとサムを死の沼地へと導き、そこに横たわる遺体は遠い昔の戦いによるもので「エルフと人間とオークども」だと語る。沼地の遺体の鎧は、『ロード・オブ・ザ・リング 旅の仲間』(2001)冒頭の最後の同盟の戦いでエルフ、エルロンド、ギル=ガラドが身に着けていたのと同じ組み合わせ模様の様式で、つまりこれらの遺体は少なくとも3021年間そこにあったことを意味する。
ゴラムが生の魚を食べる場面、実はアンディ・サーキスが魚の形をしたロリポップを噛んでいる。
アンディ・サーキスの最初のシーンは滅びの裂け目近くの滅びの山の頂上だった。最後のシーンはゴラムとフロドが争い、岩棚から落ちる場面だった。
彼は自分の子供たちに「ゴラム」の声を使う。面白半分だったり、言うことを聞かないときだったりする。
ビルボがなぞなぞ遊びでゴラムを負かし、ゴラムが動揺して指輪に手を伸ばすと、指輪がなくなっていることに気づく。これがビルボの脱出へとつながる一連の出来事の引き金となる。ゴラムは指輪を使って姿を消し、ビルボを襲って食べるつもりだったのだ。
ビルボに「何をなくしたんだ?」と尋ねられたとき、ゴラムは一つの指輪を失ったことに取り乱し、「おれたちに聞くな!おれたちの勝手だ!」と叫ぶ。これは『ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔』(2002)でフロドに自分の素性を尋ねられたときに使ったのと同じ言葉である。
『ロード・オブ・ザ・リング』3部作での彼の最後の撮影日は、『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』(2003)の劇場公開のわずか数週間前だった。ピーター・ジャクソンの自宅リビングのカーペットの上で、フロドが指輪を破壊しようとしていることに気づいたときのスメアゴル/ゴラムの表情を撮影した。その映像はウェタ・デジタルにメールで送られ、アニメーターがCGキャラクターでそのショットを再現できるようにした。
『ロード・オブ・ザ・リング 旅の仲間』(2001)でちらりと見えるゴラムは、2作目と3作目に登場するゴラムとはまったく別の造形である。2作目の撮影中に、ピーター・ジャクソン卿はアンディ・サーキスの肉体的な演技をゴラムのデジタル制作に取り入れなければならないと気づいた。そこでウェタ・デジタルは主要キャラクターの一人のデザインを変更し、サーキスの顔をスキャンして彼の顔の特徴の一部を取り込んだ。ジャクソンが『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』(2003)のために、サーキスが元のスメアゴルを演じるフラッシュバックも撮影していたことが、この決定を確固たるものにした。しかしこの結果、ウェタ・デジタルは2年分の仕事をやり直すのにわずか2か月半しか与えられなかった。サーキスは最終的な仕上がりが自分の父親と生まれたばかりの赤ん坊を組み合わせたように見えると思った。
アンディ・サーキスの趣味であるロッククライミングは、主に四つん這いで演じるゴラム役に大いに役立った。
ショーン・アスティンは立て続けに2度のケガを負った。まず、サムがフロドのボートへ駆け出すシーンの撮影中、水中のガラス片で足を貫通してしまった。そのシーンの撮影が終わった翌日、彼はゴラムがフロドとサムを黒門へ導くシーンを撮影した。そのシーンでゴラムはフロドとサムが門へ突進するのを止めるためにつかみかかる。アンディ・サーキスがアスティンの髪をつかんで強く引っ張ったため、かつらが頭からすっぽ抜け、アスティンはかなりの痛みを伴った。
ゴラムの瞳孔とボディランゲージは彼の心理状態を示している。「裏切り者のゴラム」は瞳孔が細く、肩を野良猫のようにすくめており、陰険で捕食者のような印象を与える。「友好的なゴラム」(スメアゴル)は瞳孔がやや大きく、体の動きも子供の動きに似ていて、無邪気で可愛らしく見える。これが最もはっきりと分かるのは、彼の人格の両面が互いに争うシーンである。
ゴラムはCGIキャラクターだが、ピーター・ジャクソン卿はキャラクターをパフォーマー主導にしたかったため、ゴラムの声を担当するアンディ・サーキスがモーションキャプチャースーツを着て演じた。サーキスはまた、イライジャ・ウッド(フロド)やショーン・アスティン(サム)とセットでシーンを演じ、俳優たちに集中の対象を提供した。サーキスが実際に画面に映っている場合、ポストプロダクションで彼の上にゴラムが合成された。
映画の最初の数フレームで、スメアゴルが虫を手に持って見つめているとき、その虫は指輪のようにとぐろを巻いている。
映画の冒頭でビルボが指輪を見つけたとき、ゴラムは「私の宝物!」と叫ぶ。しかし、その日アンディ・サーキスはセットにいなかったため、ドミニク・モナハンが代役を務めた。
マーティン・フリーマンは「闇の中のなぞなぞ」のシーン撮影中に誤って滑って転んだ。アンディ・サーキスはキャラクターを保ったまま、ゴラムの声で「大丈夫か、宝物?手を貸そうか?」と尋ねた。フリーマンは冗談めかして「プライドが傷ついただけだよ」と答えた。
アンディ・サーキスはインタビューで、スメアゴルのキャラクターをステレオタイプのジャンキーに基づいて作ったと語った。
ゴラムのデザインは、完成までに100体以上のマケット彫刻と1000枚以上のデッサンを要した。
ゴラムはこの映画で3回泣く。1回目はなぞなぞゲームに負けたとき、ビルボが「2回同時に推測して、両方間違い」と言った後だ。ゴラムは敗北して横たわりながらすすり泣く。2回目は一つの指輪を失ったことに気づいたときで、「私の宝物が失われた!」と嘆き悲しむ。ビルボが何を失ったのか尋ね、ゴラムが一瞬彼の方を向いたとき、泣いていたため彼の目は赤くなっていた。3回目、そして映画で最後に泣くのは、指輪をはめて姿を消したビルボが彼を殺そうとしたとき、ゴラムが涙を流す場面だ。ゴラムが涙を流すのを見せるのはこの映画だけである。
266日間の撮影スケジュールで最初に撮影されたシーンは、ビルボがゴラムの洞窟で目を覚ます場面だった。最後のシーンは、ワシがドワーフたちを山の頂上に落とし、遠くにエレボールが見える場面だった。
48フレーム/秒についての最初で唯一の言及は、コメンタリーの2時間20分のところで行われ、脚本家でプロデューサーのフィリッパ・ボウエンが、高フレームレートでのゴラムのシーンの見栄えの良さについてコメントしている。
彼はゴラムの声を、飼い猫が毛玉を吐き出すときの音に基づいて作った。
ゴラムは本では1シーンにしか登場しない。アンディ・サーキスは制作の最初の週にそのシーンを撮り終えたが、セカンドユニット監督として残留した。彼は風景のショット、乗馬のワイドショット、そして脇役のドワーフたちの撮影を監督した。
アンディ・サーキスは、激しい声の演技で喉を潤すために「ゴラム・ジュース」(ハチミツ、レモン、ショウガの混合物)を何本も飲んだ。
ゴラムはこの映画で「プレシャス」という言葉を17回口にする。
アンディ・サーキスは、この映画の冒頭で本当のスメアゴルを演じるための映画製作者たちの第一候補ではなかった。しかし、他の俳優を検討し始めると、サーキスが自然な選択肢であることに気づいた。
コンセプトアーティストのジョン・ハウが、ゴラムの筋骨質の腕のモデルになった。
禁じられた池のシーンで、ゴラムが魚を食べる準備で叩きながら歌うのは、アンディ・サーキスのアイデアだった。
最後のビルボとゴラムのなぞなぞ対決は、北欧伝説の賢い女巨人ヴァフスルーズニルとゲルマン神話の主神オーディン(ガンダルフのインスピレーションでもある)のなぞなぞ対決に触発されている。ビルボは自分のポケットに何があるかを尋ねることで勝負に勝つが、それは彼だけが答えを知る質問だ。これはオーディンがヴァフスルーズニルに勝った方法とまったく同じである。つまり「オーディンは死にゆく息子バルドルの耳に何をささやいたか?」と尋ねるのだ。それも彼だけが答えを知る質問である。
ゴラムのレンダリングには1ショットに6時間かかることがよくあったため、WETAはショットを一晩中レンダリングさせ、朝に結果を確認した。時折、コンピューターの不具合が発生した。たとえば、ある朝、チームが目を覚ますと、ゴラムの頭のすべての毛がパンク風のアフロのように逆立っていたり、話すときに彼の目が頭から飛び出したり引っ込んだりしていた。
ゴラムはこの映画で「プレシャス」という言葉を15回口にする。
スメアゴル(アンディ・サーキス)が指輪を発見し、最終的にゴラムになるための滑りやすい坂道を歩み始める冒頭シーンは、共同脚本家で共同プロデューサーのフラン・ウォルシュ女史が監督した。もともとは『ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔』で、フロドが初めてゴラムの本当の名前を明かした直後に登場する予定だった。
スメアゴルの瞳孔はゴラムの瞳孔よりも大きく開いている。対話の反射シーンでは、彼が人格を切り替えるたびに瞳孔が変化する。
『ロード・オブ・ザ・リング』三部作でのゴラム役の彼の演技は、Premiere Magazineの「史上最高の映画キャラクター100人」で第10位にランクインしている。
ゴラムが「人殺し」と言い、その響きにスメアゴルが泣きすすり泣くのは、スメアゴルの過去、特に『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』でのデアゴルの死のフラッシュバックへの手がかりである。デアゴルを殺したことに対するスメアゴルの本物の罪悪感と後悔は、スメアゴル(別名ゴラム)が最初から邪悪だったのではなく、ただ悲しく陰鬱で無邪気な生き物であり、一つの指輪によって苦しめられ堕落させられたという有効なヒントである。
アンディ・サーキスは、楽しみのため、そして/または子供たちが言うことを聞かないときに、彼の「ゴラム」の声を子供たちに使う。
ゴブリンのトンネルでビルボが転倒する場面、ゴクリから逃れた後、彼は『ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔』のフロドが『ロード・オブ・ザ・リング』でプランシング・ポニーで指輪をはめたのと同じように、指に指輪をはめてしまう。
ゴクリの「マイ・プレシャス」というセリフは、アメリカ映画協会(AFI)が選ぶ映画名セリフ100の第85位にランクインした。
ビルボがゴクリに剣を向け、ゴクリがそれを見て驚き、恐れて後ずさる場面は、『ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔』でフロド(イライジャ・ウッド)がかつて叔父が使っていた同じ剣でゴクリを脅し、「これがスティングだ。前にも見たことがあるだろう?」と言うシーンへのオマージュである。
アンディ・サーキスは、ゴクリの声を猫が毛玉を吐き出す音に基づいて作ったと語っている。
スマウグはこの映画では目だけ、そして遠くのぼんやりした輪郭としてしか登場しない。ピーター・ジャクソン卿がまだ彼の体のデザインを決めていなかったからだ。同様のことは『ロード・オブ・ザ・リング』のゴクリにも起こっており、その短い登場は大部分が不明瞭だった。キャラクターが『ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔』と『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』のために再デザインされたからである。
ゴクリは左の耳たぶが欠けている。これはピーター・ジャクソン卿の承認のために作られたフィギュアの鋳造時に空気が溜まったためである。デザインチームは鋳造品を見て、ゴクリの過去の冒険で負った戦傷のように見えるので、そのままにすべきだと結論づけた。
アンディ・サーキスの撮影最終日は劇場公開のほんの数週間前だった。フロドがシェロブの巣から逃げた後、ゴクリがフロドから指輪を奪おうとするクローズアップは、ピーター・ジャクソン卿の自宅リビングのカーペットの上で撮影された。その映像はウェタ・デジタルにメールで送られ、アニメーターがCGキャラクターでショットを再現できるようにした。サーキスはこう語っている。「これぞロード・オブ・ザ・リングって感じだよ。ある瞬間には火山の上にいたり、最も過酷な荒野の真ん中にいたりするのに、撮影終了から数ヶ月後にベロアのカーペットの上で同じシーンを撮るんだから…これが映画の魔法さ。」
ピーター・ジャクソン卿は常にゴブリン・タウンの歌を劇場版に使用するつもりだったが、ゴクリとビルボのシーンが非常に長いため、時間の都合で最終的にカットされた。
この映画のゴクリは後の作品と比べて見た目が異なる。スケジュールの都合で、これらのシーンは(アンディ・サーキスが配役される前に作られた)初期デザインに基づいて撮影されたからだ。彼が短い垣間見えでしか登場しないのは、一部にはこの不一致のためであり、一部には『ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔』での登場前に観客を焦らすためである。ピーター・ジャクソン卿は(冗談めかして)エクステンデッド版DVDのコメンタリーで、将来『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』のように、この不一致を修正できる「スペシャル・エディション」を作るのを楽しみにしていると語った。
「スメアゴルの転落」シーンは2つの方法でデジタル修正が必要だった。まず、トーマス・ロビンス(デアゴル)が絞められた後に誤って瞬きをしてしまった。しかしピーター・ジャクソン卿はその特定のショットを他のどれよりも気に入ったため、ウェタ・デジタルのクルーに目を「固定」させることにした。次に、スメアゴルが岩の上に倒れるショットで、ゴクリが語り始める直前に、アンディ・サーキスの脚は筋肉質で運動選手のようすぎると見なされ、デジタルで細くされた。
アンディ・サーキスがゴクリ役に決まると、デザイナーたちは約3年間取り組んできたキャラクターのコンセプトを、サーキスの特徴に合わせて変更しなければならなかった。
アンディ・サーキスは、ゴクリの必死さと渇望をヘロイン中毒者の禁断症状に基づいたと語っている。
ネタバレを含むトリビア
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ガンダルフがビルボにエルフの剣を贈る際、真の勇気とはいつ命を奪うかではなく、いつ命を助けるかを知ることから生まれると告げる。ビルボは後にゴクリを殺すことを考えるが、思いとどまる。これは『ロード・オブ・ザ・リング』ですでに言及されており、ガンダルフはフロドに「ビルボの手を止めたのは哀れみだった。[..] 裁きにおいて死をあまり急いで分配しようと思うな。最も賢い者でもすべての結末を見ることはできない。私の心は、ゴクリがまだ何らかの役割を果たすと告げている、善かれ悪しかれ、これが終わる前に。ビルボの哀れみが多くの者の運命を左右するかもしれない」と語った。ビルボの決断は転機となり、彼はその後アゾグに対してかなりの勇気を示す。
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ゴクリとビルボが出したなぞなぞの答えは、ゲーム後にゴクリが言った最初のなぞなぞを含め、次の通りである:-1番目 - 山 -2番目 - 歯 -3番目 - 風 -4番目 - 卵 -5番目 - 時間 -6番目 - 一つの指輪。
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エクステンデッド版では、禁じられた池でゴクリを捕まえた後、ゴンドールの兵士たちがゴクリを虐待するシーンが追加されている。監督のピーター・ジャクソンによると、コメンタリーで、過剰すぎるとしてカットされた虐待シーンがさらにあり、例えば兵士がゴクリの指を踏みつけるシーンなどがあった。
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デアゴルとスメアゴルが一つの指輪を発見すると、彼らはすぐに所有権を主張して互いに襲いかかる。乱闘の最中、指輪がデアゴルの手から滑り落ち、デアゴルはスメアゴルへの攻撃をやめて指輪を求めて這う。スメアゴルを絞めようとする時でさえ、デアゴルは指輪を失う恐れから両手を使うことを拒み、そのためスメアゴルが報復としてデアゴルを絞め始めると優位に立つ。これは、指輪に堕落した者たちが自己保存の本能を失い、代わりに指輪を手に入れるために全力を注ぐことを示し、フロドが指輪の影響で堕落し、滅びの裂け目に落とす直前に指輪が最終的に破壊される様子を予兆している。
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ゴクリが殺すゴブリンは、アニマトロニクスの頭部をかぶり、全身にプロテーゼメイクを施した俳優が演じた。アンディ・サーキスが岩で額を殴る際にあまりに激しく攻撃したため、内部の電子機器が壊れ、翌日の追加撮影のために修理が必要になった。
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三部作を通じて、フロドが殺す唯一のキャラクターはゴクリである。
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ガンダルフがビルボに、真の勇気とは命を助けるべき時を知ることだと説く場面で流れる音楽は、モリアでガンダルフとフロドがビルボがゴクリの命を助けた一件について話す際に使われた曲のアレンジで、そこはまさにビルボがガンダルフの助言を実践した場面であり、An Unexpected Journeyでもその瞬間に再び登場する。『ロード・オブ・ザ・リング』より——フロド「ビルボが殺しておけばよかったのに」。ガンダルフ「哀れみ? ビルボの手を止めたのは哀れみだったのだ」。ビルボがゴクリの命を助けたことは、言うまでもなくフロドがエミン・ムイルで同じことをする展開を先取りしている。これは物語の重要な要素で、一つの指輪の破壊へとつながる一連の出来事を動き出すきっかけとなる。
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ゴクリがフロドとサムをおびき寄せて罠にかける最後の独白を語る、長回しの連続ショットは、Weta Digitalにポストプロダクション用として最初に届けられたゴクリのシーンだった。2分に及ぶこのショットは複雑だったため、完成したのは最後になった。アンディ・サーキスがシーン全体を演じ、その後カメラオペレーターがそれまでに自分が取ったカメラの動きを覚えながら、サーキス抜きで背景用のシーンとして撮り直す必要があった。さらにサーキスは後日、スタジオのグリーンスクリーンでこのシーンを再演し、Wetaが彼の演技を記録してゴクリのアニメーションに取り込み、それを背景のシーンへ継ぎ目なく合成しなければならなかった。
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映画シリーズを通して、とりわけロード・オブ・ザ・リング 二つの塔とReturn of the Kingでは、スメアゴルとゴクリの瞳孔の大きさが異なることが示されている。スメアゴルは大きな瞳孔、ゴクリは針先のような瞳孔だ。しかしReturn of the Kingの終盤、スメアゴルはゴクリと「融合」し始め、瞳孔はある種の「中間」の大きさになる。中間サイズの瞳孔では、どちらが話し、行動しているのか見分けがつきにくくなり、最後にはスメアゴルとゴクリは同一の存在となる。それは彼が指輪を見つめ、針先のような瞳孔がゆっくりとスメアゴルほどの大きさに広がる様子や、マグマに沈む際に瞳孔が大きい状態から針先のような状態へ変わる様子からもうかがえ、おそらくスメアゴルがゴクリを支配的な人格として選んだことを示している。これはまた、自分の名を忘れたスメアゴルがその名をゴクリに置き換えたものの、自分がスメアゴルだと気づかされてスメアゴルが主導権を握ろうとし、そしてゴクリを追い出した、というモチーフとも取れる。スメアゴルがゴクリに「今すぐ出て行け、二度と戻ってくるな」と言ったとき、ホビットたちのいない道は明るく照らされスメアゴル向けに撮られ、ホビットたちのいる道はゴクリを伴うものだったのも合点がいく。ゴクリは指輪に縛られていたが、スメアゴルはそれを手放せたはずだった。しかしスメアゴルにはできず、ゴクリとして死んだのだ。
