
Max Payne 3 : 49 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
Des discussions évoquent la présence de scènes coupées et de chapitres inutilisés dans les fichiers du jeu.
Au chapitre 9, on peut tomber sur une télévision allumée. Après la première publicité, le journal parle d'une enquête ; l'un des suspects est Max, et ils diffusent un portrait-robot qui ressemble exactement au modèle utilisé pour Max dans le jeu original.
Dans trois chapitres distincts, Max peut jouer son thème au piano. Il s'améliore à chaque tentative. Dans Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003), il peut aussi jouer du piano dans un appartement du chapitre "The Million Dollar Question".
Avant la sortie, Rockstar a annoncé via Twitter qu'en écrivant des tweets de fans sur la page Max Payne 3 de Rockstar, les fans auraient une chance de voir leur visage intégré au mode multijoueur de Max Payne 3.
Ce jeu devait à l'origine sortir fin 2009, mais il est finalement paru le 15 mai 2012.
Une Max Payne 3 Special Edition verra le jour sur PS5 et Xbox Series X et S, avec des scènes coupées, des chapitres inédits, des scénarios inutilisés pour Max Payne, des chansons non publiées et bien d'autres éléments qui n'ont pas été retenus dans le jeu final.
Au chapitre 1, Max peut jouer du piano dans la première zone d'appartements. Au chapitre 8, il peut en jouer dans la chapelle près de l'escalier. Au chapitre 11, il peut jouer du piano sur le bateau. Au chapitre 12, il peut en jouer dans un bar d'un des étages supérieurs. À chaque fois, il s'améliore un peu, la mélodie lui revenant. Au dernier piano, il joue le thème du premier Max Payne.
Des éléments du jeu ont été réutilisés dans Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto Online.
La veste en cuir marron de Max Payne peut être portée par Michael dans GTA V.
Des discussions portent sur la découverte future, sur #lostmedia dans Internet Archive, d'assets inutilisés et de projets non publiés du jeu.
Vers la fin du chapitre 4 ("Anybody Can Buy Me A Drink"), Max et Raul Passos prennent d'assaut un garage de démontage tenu par la mafia. L'un des véhicules à l'intérieur est une Cognoscenti réduite à son châssis.
Des discussions évoquent pour l'avenir une version PS5 et Xbox Series X/S du jeu (peut-être un remaster ou un portage, dont le développement serait en cours en 2026).
C'est le premier Max Payne qui n'est pas développé par Remedy Entertainment, et aussi le premier qui n'est pas écrit par Sam Lake, même si ce dernier a fait quelques suggestions, comme raser la tête de Max.
Des missions de cauchemar étaient initialement prévues dans ce jeu, mais elles ont été remplacées par des flashbacks pendant la production pré-alpha du jeu.
Au deuxième niveau, Giovanna mentionne que, durant son travail caritatif, elle a remarqué que des gens disparaissaient et que davantage de corps refaisaient surface. Cela laisse deviner d'où viennent les organes.
10 ans plus tard, en avril 2022, Remedy Entertainment, le développeur des deux premiers Max Payne, a annoncé un remake des jeux, qui serait publié par Rockstar Games. Ils ont aussi affirmé que les deux jeux seraient développés comme un seul titre, avec leur moteur maison Northlight Engine.
Le visage de Max Payne change à chaque jeu. Le modèle du premier jeu était Sam Lake, le scénariste principal des deux premiers Max Payne. Dans le deuxième jeu, le rôle a été confié à l'acteur Timothy Gibbs. Dans Max Payne 3, le modèle était James McCaffrey, qui doublait Payne dans les trois jeux.
Le mode solo du jeu ne propose aucune arme à lancer, comme les grenades ou les cocktails Molotov. En revanche, les ennemis peuvent lancer des grenades sur Max. Le mode campagne omet également les attaques au corps à corps, déplacées vers le multijoueur.
Certains des véhicules réutilisés sont apparus dans Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto Online.
Un Max Payne 4 verra le jour sous forme de préquelle, censée se dérouler entre Max Payne 2: Fall of Max Payne et Max Payne 3.
Dans le chapitre "Ain't No Reprievement is Gonna Be Found", Max s'échappe du cimetière en tuant les hommes de la mafia DeMarco envoyés pour l'éliminer. Ce même mécanisme a été utilisé dans Grand Theft Auto V (2013), où le protagoniste Michael s'échappe du cimetière de Ludendorff en tuant des hommes de main des Triades. Max réussit à fuir le cimetière, contrairement à Michael.
Au chapitre 13, A Fat Bald Dude with a Bad Temper, il y a un clin d'œil à Grand Theft Auto IV. Les photocopieurs sont des Power Ultra 3000 Pro, les mêmes que dans GTA IV.
Le jeu devait à l'origine se dérouler en Russie plutôt qu'au Brésil. Johannes Mucke, l'artiste principal de Rockstar Vienna, a dévoilé des concept arts datant de 2006, avec des personnages supprimés. Le studio a fermé et le jeu a été transféré à Rockstar North, puis entièrement refait.
Ce jeu devait peut-être avoir une version PS4 et Xbox One, mais cela ne s'est pas fait.
Des discussions portent sur la bande-annonce de 2009 du jeu, suggérant qu'elle devrait être retrouvée sur X (anciennement Twitter).
Ce jeu devait à l'origine être un DLC solo avant la production, mais il a été annulé, la franchise ayant été abandonnée après la sortie du jeu et le doubleur de Max Payne étant décédé le 18 décembre 2023.
Le succès/trophée "Dearest Of All My Friends" fait référence à Vladimir Lem, l'antagoniste principal du jeu vidéo Max Payne 2, qui répète souvent cette réplique.
Au chapitre 4, Max traverse un couloir à l'intérieur d'un immeuble d'habitation tout en étant attaqué depuis un toit voisin. S'il est abattu depuis le toit, un homme de main de la mafia peut pousser le même cri qu'un clochard conspirationniste de GTA IV.
Ce jeu devait à l'origine comporter un prologue en campagne coopérative à deux joueurs et un retour à New York, avant d'être abandonné dans la version finale.
Il a été révélé que deux chapitres en flashback, où Max vivait sa dernière année à Hoboken, dans le New Jersey, se déroulent du 21 au 25 novembre 2011, tandis qu'un chapitre en flashback où Max Payne travaille avec son vieil ami Raul Passos et la famille Branco en Amérique du Sud se déroule en décembre 2011.
Curupira, une créature mythologique du folklore brésilien, apparaît dans l'émission télévisée du jeu Lords and Ladies, au chapitre Just Another Day at the Office.
L'une des télévisions que l'on peut regarder mentionne une attaque contre un bateau dans le canal de Panama. Vers la fin du jeu, l'un des niveaux se déroule pendant cette attaque, et on découvre pourquoi le bateau a été attaqué.
Ce jeu devait à l'origine se dérouler 12 ans après Max Payne 2, peut-être en 2015, mais il a été révélé que l'action se situerait finalement 9 ans après Max Payne 3, en 2012, après l'annonce du jeu par Rockstar Games en 2009.
Au chapitre 9, une télévision permet au joueur de voir un reportage sur l'incident que Max vient de traverser. Le reportage comprend un portrait-robot du visage de Max inspiré du premier Max Payne.
C'est la dernière apparition de Max Payne doublé par James McCaffrey avant son décès en 2023.
Contrairement aux deux jeux précédents, c'est le seul de la série qui se déroule hors d'Amérique du Nord.
Au chapitre 4, après avoir rencontré Brewer, vous pouvez entrer dans son appartement. Si vous regardez attentivement le mur, vous verrez une carte très familière avec quelques annotations. Il s'agit de la partie d'Algonquin de la carte de Liberty City issue de Grand Theft Auto IV.
Parfois, quand vous tuez un ennemi (dans n'importe quel chapitre), vous entendez le cri de mort de Niko Bellic (le plus fort).
Il a été révélé que le plan original de la saga était de sortir quatre jeux, tous situés à New York, chacun dans une saison différente de l'année, tous liés à un ensemble global.
La rumeur voulait que Max Payne 3 doive à l'origine se dérouler à New York, comme les deux premiers jeux, selon les développeurs.
Au chapitre 4, vous pouvez trouver un bureau avec deux figurines à tête branlante ; celle posée sur l'ordinateur porte un t-shirt Cluckin' Bell. Cluckin' Bell est un restaurant de restauration rapide de la série Grand Theft Auto.
Le jeu a été vendu en bundle avec Grand Theft Auto V (2013) au début de sa commercialisation sur Xbox 360 et PlayStation 3.
Des missions à New York devaient apparaître en flashback, mais elles ont été abandonnées, puisque Max a quitté la ville pour São Paulo afin de travailler comme garde du corps pour les Branco.
Anecdotes avec spoilers
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Dans le chapitre "Ain't No Reprievement is Gonna Be Found", Max peut trouver dans le cimetière les tombes de la détective Valerie Winterson, de Vinnie Gognitti et de Nicole Horne (l'antagoniste du premier Max Payne (2001)). Tous ont été tués dans les deux premiers jeux.
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Dans le niveau du Panama, Max commente dans la cinématique d'ouverture qu'il devrait vraiment arrêter de trop boire, affirmant qu'il va ruiner son foie sinon. Passos lui répond que si cela arrive, il pourra toujours "en avoir un nouveau". Le niveau suivant voit Max découvrir le réseau de trafic d'organes.
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Au lendemain de l'enlèvement raté qui lance le troisième jeu, à l'arrivée de l'UFE, on voit des policiers exécuter des membres de gang blessés au lieu de les arrêter ou d'appeler des secours, ce qui témoigne de leur illégalité et de leur mépris de la vie. C'est précisément pour cela qu'ils s'en prennent à Max à la moitié du jeu, et cela annonce leur participation à la conspiration. Le chirurgien plastique présent à la fête du premier niveau est le médecin qui prélève les organes pour le compte de l'UFE et de Victor. Toujours au premier niveau, le touriste américain est un policier retraité de Bismarck, dans le Dakota du Nord — soit Ludendorf, dans le North Yankton de l'univers Rockstar, là où commence Grand Theft Auto V.
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Rockstar a ensuite réutilisé certains éléments pour le personnage de Michael dans GTA V. L'un des principaux emprunts est que Michael, dans GTA V, porte le même costume gris que Max dans ce jeu. Le joueur peut aussi acheter la chemise hawaïenne pour Michael dans n'importe quel magasin Suburban de GTA V. S'il relie son compte Rockstar Social Club et obtient la coiffure chauve pour Michael, puis l'associe à n'importe quel style de barbe naissante, celui-ci peut ressembler à Max. Michael a également la compétence de bullet time comme spécialité. Une mission de GTA V consiste pour Michael à sauver sa famille d'un groupe de personnes entrées par effraction chez lui. Cette mission renvoie de toute évidence au même scénario que celui vécu par Max et sa famille. Seulement, Max échoue, tandis que Michael réussit.
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Le jeu est fortement influencé par Elite Squad (2010). Cela se remarque lors de la fête dans la favela (y compris la musique), au moment où Marcelo est brûlé vif dans les pneus, et quand l'escadron de police brésilien prend d'assaut la favela, à la manière du BOPE.
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Dans le dernier chapitre, à l'aéroport de Sao Paulo, des affiches ornent les terminaux et mettent en scène deux mannequins portant des lunettes de soleil. Ces mannequins ont été inspirés par Max et Mona de Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003).