
Gra wideo · 2004
Half-Life 2
19 ciekawostek
Half-Life 2: 19 ciekawostek zza kulis
Połączone Siły pokonały ziemskie wojsko i podbiły planetę w zaledwie 7 godzin. Konflikt ten nazwano „wojną siedmiogodzinną”.
W pewnym momencie Barney mówi, że ma nadzieję, iż teleportacja przebiegnie zgodnie z planem, i że „wciąż ma koszmary o tym kocie”. Później słychać, jak mamrocze: „Czy ty też słyszałeś kota?”. Biorąc pod uwagę charakter gry, może to być easter egg lub żart nawiązujący do kota Schrödingera (eksperymentu myślowego, który sugeruje śmierć kota związaną z rozpadem promieniotwórczym). Może to być również odniesienie do filmu „The return of the fly” (1959), w którym naukowiec eksperymentuje z teleportacją, a kot odgrywa kluczową rolę. W jednej ze scen kot zostaje teleportowany, ale nie pojawia się od razu – słychać jednak jego miauczenie.
We wczesnej wersji scenariusza gry Gordon miał otrzymać odprawę od Eli Vance'a za pomocą slajdów, aby dowiedzieć się, co wydarzyło się w czasie jego długiej nieobecności. Slajdy miały przedstawiać Bullsquidy wypędzające ludzi z domów oraz Ichtiozaura materializującego się w publicznym basenie pod dzieckiem w połowie skoku do wody. Ukazywały też, w jaki sposób Połączone Siły zdobyły władzę. Prezentacja miała zakończyć się pokazaniem dr. Breena i władzy, jaką otrzymał. Zostało to wycięte ze względu na tempo akcji.
Wielu graczy było sfrustrowanych, gdy dowiedzieli się, że aby zagrać, będą musieli aktywować tytuł przez system dystrybucji gier Valve „Steam” (rejestrując konto i wpisując klucz CD gry) jako środek antypiracki. W dniu premiery gracze podejmowali tak wiele prób logowania, że system znacznie zwolnił, co czasami powodowało długie opóźnienia przed możliwością uruchomienia gry.
Jeśli odtworzysz jęki ofiar headcrabów od tyłu, usłyszysz, jak krzyczą „help me”, co wskazuje, że wciąż są świadome otoczenia i ogromnego bólu, jaki odczuwają.
W trakcie rozwoju gry usunięto z niej 12 rodzajów broni. Należą do nich MP5 i OICW, które można zobaczyć w materiałach z wersji beta.
Gordon Freeman jest milczącym protagonistą przez całą serię gier. Alyx Vance żartobliwie to komentuje, gdy po raz pierwszy spotyka Gordona. Po opisaniu siebie i swojego pochodzenia mówi: „Man of few words, aren't you”, jakby kpiąc z jego milczącej postawy.
Przy pierwszym spotkaniu Barney mówi: „Now, about that beer I owe you”. Jest to nawiązanie do pierwotnego Half-Life. Przed katastrofą każda z postaci miała zestaw kwestii „I'm busy”, aby spławić gracza, jeśli próbował z nią rozmawiać. Jedna z kwestii Barneya brzmiała: „Hey, catch me later and I'll buy you a beer”.
Sześcioletni cykl rozwojowy.
Spekulowano, że powodem opóźnienia premiery gry z września 2003 na listopad 2004 było ukradzenie kodu źródłowego i dużej części ukończonej gry. To nieprawda. Opóźnienie wynikało z tego, że gra nie byłaby gotowa we wrześniu 2003, a wyciek był jedynie złym zbiegiem okoliczności.
Niektóre dystrybutory paliwa są szwedzkie. Zamiast „total sale” widnieje napis „summa” i pojawia się szwedzka waluta „krona”. „Volume” to „volym”, a objętość mierzona jest w litrach, a nie w galonach.
Pistolet maszynowy używany przez Gordona Freemana, Połączone Siły i bojowników ruchu oporu wygląda na wzorowany na Heckler & Koch MP7 Personal Defense Weapon. Prawdziwy HK MP7 jest na tyle mały, że można go łatwo ukryć, nosić w kaburze i strzelać z niego jak z pistoletu dzięki niewielkiemu odrzutowi. Kolbę można również wysunąć, aby umożliwić strzelanie jak z karabinu. W trybie ognia ciągłego broń może być używana jako pistolet maszynowy, co ma miejsce w grze.
Początkowo ojciec Alyx był wojskowym kapitanem, który pracował w Combine Air Exchange, ale potajemnie był bojownikiem ruchu oporu. Miał odgrywać główną rolę na poziomie Combine Air Exchange. Kiedy poziom został porzucony, kapitan Vance został całkowicie wyeliminowany, a Eli został ojcem Alyx.
Podczas sekwencji z wodną mgłą spotykasz „wszystkowiedzącego vortigaunta”. Wchodząc z nim w interakcję, otrzymujesz różne zagadkowe odpowiedzi. Dwie z nich to „Far distant eyes look out through yours” i „Something secret steers us both. We shall not name it.”. Może to być rodzaj metarzartu przełamującego czwartą ścianę – odniesienia do samego gracza.
Robin Williams był wielkim fanem serii i faktycznie prowadził rozmowy na temat użyczenia głosu w grach. Uniemożliwiły to konflikty w harmonogramie.
Ulubiony headcrab dr. Kleinera jest najczęściej nazywany „Lamarr”. Jednak gdy szukają zbiegłego zwierzaka, dr Kleiner mówi: „There's only one Hedy”. Jest to odniesienie do Hedy Lamarr, aktorki, która była także innowatorką w dziedzinie komunikacji. Miała co najmniej 1 patent techniczny i jest uznawana za pierwszą wynalazczynię tak zwanego „rozpraszania widma”, ważnej techniki stosowanej w komunikacji i innych dziedzinach. Dzięki temu staje się naturalną ikoną dla naukowca zajmującego się komunikacją, takiego jak dr Kleiner.
Gra nie zawiera modelu ani tekstury Gordona Freemana, z wyjątkiem jego dłoni. W Garry's mod można przywołać szary, nieteksturowany model Freemana, ale sama gra uniemożliwia graczowi kiedykolwiek zobaczenie twarzy lub ciała Freemana.
Oryginalna sekwencja otwierająca grę umieszczała gracza na wzgórzu w pobliżu utopijnego, współczesnego miasta. Niebo było niebieskie, a słońce świeciło. Stopniowo, gdy G-Man mówił, niebo stawało się czerwone i ciemniało, a miasto czerniało. W błysku pioruna w środku miasta pojawiła się Cytadela. Podjechał pociąg, gracz wsiadł i po wydłużonej podróży pociągiem, przypominającej pierwotny Half-Life (1998), dotarł do City 17.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
W rozdziale „We don't go to Ravenholm” gracz otrzymuje pomoc i jest pod opieką księdza o imieniu Grigori. Grigori to stare chrześcijańskie imię, popularne wśród świętych. Pasuje również, ponieważ po łacinie oznacza „czujny” lub „obserwujący”.