İçeriğe geç
Trivia Orta spoiler Güçlü Kaynak

BioShock Oyununa Dair Az Bilinen 40 Harika Şey

BioShock (2007) oyunu hakkında 40 ilginç bilgi — kaynaklarıyla birlikte.

Paylaş
Spoiler uyarısı: Orta spoiler Bu yazı olay örgüsüne dair ayrıntı içerebilir.

Mutantların çarpık yüzlerinden bazıları, yüz yeniden yapılandırma ameliyatı geçiren Birinci Dünya Savaşı gazilerinin fotoğraflarına dayanıyordu.


"Bouncer" Big Daddies'in (tatbikatlı olanlar) görünümü, on dokuzuncu yüzyıl Fransız dalgıç kıyafetinden ilham almıştır.


Circus of Value otomatlarının sesi aslında oyunların direktörü Ken Levine'dir.


Oyunun başında Atlas, oyuncuya Patrick ve Moira adında bir oğlu ve karısı olduğunu söyler. Daha sonra Fort Frolic'te oyuncu, orada "Patrick and Moira"başlıklı bir gösterinin posterlerini bulabilir. Bu, Atlas'ın bu isimleri oyuncuya bir aile sahibi olma konusunda yalan söylemek için kullandığını ve aynı zamanda oyunun ilerleyen bölümlerinde"Would You Kindly" olay örgüsünün habercisi olduğunu gösteriyor.


Her ne kadar oyun tasarım belgelerinde her zaman "Little Sisters" olarak anılsa da Küçük Kardeş her zaman küçük bir kız olarak tasarlanmamıştı, her zaman sempatik bir karakter olması gerekiyordu. Başlangıçta Küçük Kız Kardeş bir sümüklüböcek olacaktı ama hiçbir uzantısı yoktu ve yüzü olmadan duyguyu ifade edemezdi. Yengeç ve sakat köpek gibi başka tasarımlar da denendi. Ancak bu tasarımların hiçbiri yeterince sempatik olmadı ve küçük kız kardeş, küçük bir insan kıza dönüştü.


Bir noktada oyun, temelde fiziksel bedenlere sahip olmanın ötesinde gelişen, kavanozdaki beyinlerden oluşan Savantlar olarak bilinen patronları öne çıkarıyordu. Kavanozda beyinle dövüşmenin eğlenceli bir oyun olmadığını anladıklarında bu oyun iptal edildi.


Tenenbaum yalnızca iki kez görülüyor, ikisinde de gizleniyor. Bunun nedeni Bioshock'un bütçesinin o kadar kısıtlı olmasıydı ki geliştiricilerin başka bir karakter modeli oluşturmaya gücü yetmiyordu.


Arcadia Çiftçi Pazarı'nda bulunabilecek bir gizli gönderme var. Oyuncu Dünya Şarap İmalathanesi'ne girerse ve ana lobinin sağ köşesine giderse, Pac Man'in peynirden yapılmış olduğu ve saçmaları simüle ettiği ima edilen kurşun deliklerinden oluşan bir Pac Man referansı bulabilir.


Oyun, geliştirme sırasında 1930'lardan geleceğe kadar uzanan zaman dilimlerinde birden fazla enkarnasyondan geçti. Rapture'ın çok işlevsel olması, su altı üssünden ziyade yer altı metro sistemine benzemesi amaçlanmıştı. Tarzın çok yumuşak olduğu düşünüldü ve Art Deco'ya karar verildi.


Yaratıcılar, oyunun geliştirilmesi sırasında Jack'in Plazmid kullanımıyla giderek daha fazla mutasyona uğramasını istediler. Bu, oyuncuların hayatta kalmak için daha çok bir Mutant'a benzemek mi, yoksa daha az güvenlik pahasına reddedip insanlıklarını korumak mı istediklerine karar vermelerini gerektirecektir. Ne yazık ki bu fikir final oyununa yansımadı.


Koca Baba sesleri, seslendirme sanatçısının daha yavaş bir hızda çalınan seslendirmelerinin kayıtlarıdır.


Jack'in uçakta olduğu oyunun açılış sahnesinde, cüzdanının içinde bir Irrational Games kartviziti bulunabilir.


Birçok tematik ve olay örgüsü öğesi, karakterlerden birinin "The Fountainhead"olarak adlandırıldığı"Atlas Shrugged"'de dahil olmak üzere çoğu Ayn Rand romanından güçlü bir şekilde ilham aldı.


Oyundaki Rapture deniz fenerini Google Haritalar'da 63' 2' Kuzey 29' 55' Batı koordinatları yazılarak bulabilirsiniz.


Oyuncunun Rapture sakinlerinin hayaletlerini görebilmesinin sebebinin şehirdeki ADAM'ın öldürülürken sürekli olarak insandan insana hareket etmesi olduğu açıklandı. Gördüğünüz hayaletler, ADAM ile birlikte enjekte ettiğiniz artık RNA'ların (anıların) bir sonucudur.


Andrew Ryan'ın "Right to the sweat of his own brow"'a sahip bir adama dair felsefesi, ahlakın bireysel haklara tam saygı olduğu Ayn Rand'ın "Objectivism" felsefesine dolaylı bir göndermedir. Hatta Ryan'ın adı, Rand'ın soyadının ters çevrilmiş yarı anagramıdır: ANDRew rYAN.


Kampanyanın en başında, uçak düşmeden hemen önce Jack, "parents"'inden aldığı hediyeyi üç basit kelime içeren bir notla birlikte havaya kaldırıyor:.


Geliştiriciler, oyuncunun zihnini kontrol etmek için sihirli kelimeler olarak "Would you kindly"'e karar vermeden önce, aralarında "Excelsior."'un de bulunduğu birkaç farklı anahtar kelimeyi incelediler. Sonuçta bu cümle çok hantal ve oyuncular tarafından fark edilebilir hale geldi.


Üçüncü bir Big Daddy modeli, bazı geliştiricileri dehşete düşürecek şekilde, piyasaya sürülmeden önce hurdaya çıkarıldı. SLOPRO adı verilen bu Koca Baba, omuza monteli bir top ve ölümcül yakın dövüş saldırıları için kullanabileceği büyük bir kancayla tasarlandı.


Oyunun değişmesine dair erken bir ipucu var. Neptunes Bounty'de, Andrew Ryan'ın banyo kürelerinin kullanımını Ryan'ın seçtiği belirli üyelerle sınırlandırma çabasını detaylandıran bir film müziği var. Ancak Ryan'la kan bağı olan kişiler de seyahat edebildiğinden bu yöntem düzgün çalışmıyor.


Dr. Suchong'un sesli günlüklerinden birinde, Vita-Chambers'ın bilimi hakkında açıklamalar yapıyor ve "plasmid reconstruction this and quantum entanglement that." hakkında yorum yapıyor Bioshock'un FPS-RPG oynanışının dayandığı eski bir oyun olan System Shock II'de, ölümden sonra karakterinizi yeniden yapılandırmak için kuantum dolaşma örnekleri sağlamanız gerekiyordu.


Gen Bankasının orijinal adı Plasmi-Quik'ti, ancak oyun testçilerinin amacından emin olmadıkları için genellikle makineden uzak durmaları nedeniyle bu isim değiştirildi. Oyunun yayınlanan ilk videosu Plasmi-Quik'i gösteriyordu.


Oyun, son ürünün en üstüne çıktığı andan itibaren birçok geliştirme değişikliğine uğradı. Oyunun orijinal konsepti, karada ve birbirine bağlı kontrollü ortam odalarının içinde gerçekleşen, ellili yılların tarzında fütüristik bir şehirde kuruldu. Bu laboratuvarlar ölü insan bedenleriyle ve çeşitli böcek öldürücü yaşam formlarıyla dolu olacaktı. Toplayıcılar adı verilen bu yaşam formlarından biri, son yaşam formu olan Yırtıcı Saldırganlardan Koruyucular adı verilen ikinci bir yaşam formu tarafından korunurken genetik materyal toplayacaktı. Bunlar sonunda sırasıyla Little Sisters, Big Daddy's ve Splicers'a dönüştü. Geliştiriciler oyuna daha insani bir bakış açısı getirmeye karar verdiklerinde.


Jack, Bioshock serisinde yüzü hiçbir zaman tam olarak görülmeyen oynanabilir tek karakterdir. Ayrıca ne olursa olsun ölmeyen tek kişi o.


Almanya'da Dr. Tenenbaum'un geçmişinin büyük bir kısmı, Nazizm ile bağlantısı nedeniyle değiştirildi. O dönemde Alman yasaları, video oyunlarında semboller ve hatta isimler de dahil olmak üzere Nazi Almanyası'na atıfta bulunulmasını yasaklıyordu. Ayrıca uyruğu da Rus olarak değiştirildi.


Oyunun başında Atlas'ın size söylediği ilk şeylerden biri "Would you kindly find a crowbar or something?" oluyor. Bu, Half Life serisinde kullanılan ikonik silaha ince bir göndermedir. Ayrıca Jack'in oyun boyunca taşıdığı İngiliz anahtarı, Adrian Shepard'ın Half Life: Opposed Force'ta kullandığı İngiliz anahtarına büyük bir benzerlik taşıyor.


"0451" kodu oyundaki ilk kilitli kapılardan birini açmak için kullanılır. Aynı kodu Deus Ex, Dishonored, System Shock ve Thief gibi diğer oyunlarda da görmek mümkün.


Atlas başlangıçta Güney tınısıyla seslendiriliyordu. Aksan, Bioshock'un oyun testçilerinin ona hemen güvenmemesine (ve ihanetini erkenden ortaya çıkarmasına) yol açtı, böylece karakter tamamen İrlandalı olarak yeniden tasarlandı.


Tüm Bioshock oyunlarında yazar aynı zamanda yönetmendir. Örneğin Ken Levine, Bioshock ve Bioshock Infinite'in yazarı ve yönetmeniyken Jordan Thomas, Bioshock 2'nin yönetmeni ve yazarıdır.


Andrew Ryan, oyunun hem mimarisi hem de teması için ana ilham kaynağı olan Ayn Rand'ın bir tür anagramıdır.


Irrational Games logosu Sander Cohen'in Fort Frolic'teki ofisindeki projeksiyon tekerleğinde bulunabilir.


Bir BioShock filmi onaylandı ve ilk olarak üçüncü bir BioShock oyununun galasına denk gelecek şekilde 2011 yılında yayımlanması planlandı. Filmin yönetmenliğini Karayip Korsanları serisinin yönetmeni Gore Verbinski üstlenecekti. Ancak 24 Ağustos 2009'da bütçe sorunları ve bazı görüntüleri yurtdışında çekme ihtimali nedeniyle Verbinski'nin yönetmenlikten ayrıldığı açıklandı. Verbinski filmin yapımcısı olarak kaldı ve filmin bütçesini yönetmek için 28 Hafta Sonra korku filmiyle tanınan yeni yönetmen Juan Carlos Fresnadillo ile çalışıyor.


Şimdiye kadar yapılmış en büyük oyunlardan biri ve bir sanat formu olarak video oyunlarının ilk örneklerinden biri olarak kabul edilir.


Oyun ilk olarak Almanya'da sansürlü bir versiyonla yayımlandı, ancak yine de 18 puan aldı. Kendi türünde bir oyun için alışılmadık bir durum olan sansürsüz versiyon Almanya'da yasaklanmadı. "Bioshock: Ultimate Rapture Edition"'un piyasaya sürülmesinden bu yana oyun, sansürsüz haliyle resmi olarak kullanıma sunuldu.


Oyunun başlarında Atlas'ın ihanetine dair çok sayıda ipucu var. Diğerlerinin yanı sıra en büyüklerinden bazıları şunlardır: (1)Atlas, Moira ve Patrick'i Rapture'a getirdiği için pişman olduğundan bahsediyor; bu da onun ve Moira'nın şehre gelmeden önce birlikte olduklarını doğruluyor, ancak daha sonra Moira ile ilk randevusunu Fighting McDonagh'ın barında yaptığını iddia ediyor. (2) "Patrick & Moira"isimleri Rapture'daki posterlerde Atlas'ın kurgusal ailesinin isimlerini nereden aldığını gösteriyor. (3) İrlandalı olduğu iddia edilen Atlas, Amerikan futboluna (Ryan"moving the goalposts further down the field") gönderme yapıyor ve 4 Temmuz'a gönderme yapıyor.


Görünüşe göre karakteri Alman olmasına rağmen, Tenenbaum'un aksanı belirgin bir şekilde Almanca'dan daha fazla Rusça gibi görünüyor. Oyunun Almanya sürümünde uyruğu bile Rusça olarak değiştirildi.


İnternette Frank Fontaine karakterini Greg Baldwin'in seslendirdiği, Karl Hanover'ın ise karakteri yalnızca Atlas kişiliğiyle seslendirdiği yönünde yanlış bilgiler dolaşıyor. Gerçekte, geliştirme sırasında Frank Fontaine'i seslendirmek için orijinal seçim Greg Baldwin olmasına rağmen, geliştiricilerin oynamak için doğru seçim olmadığını düşünmeleri nedeniyle sonuçta nihai üründe karakteri asla seslendirmedi, bunun yerine Karl Hanover seçildi ve karakteri hem Frank Fontaine hem de Atlas olarak seslendirdi. Ayrıca, Karl Hanover'ın, işe alındığı sırada Screen Actors Guild'in bir üyesi olmaması nedeniyle ilk oyunda isimler arasında yer almaması da yardımcı olmuyor; Greg Baldwin ise kazara karakteri seslendiriyor olarak kredilendirildi. Greg Baldwin, bunu hiç yapmamış olmasına rağmen, ayrıca Greg Baldwin'in röportajlarda karakteri son oyunda seslendirdiği konusunda yalan söylemesiyle tanınıyor.


BioShock'un Xbox 360 sürümü, 13 Aralık 2016'da Xbox One için geriye dönük uyumlu hale geldi. Bu, oyunun Xbox One donanımında çalışan Xbox 360 sürümü olmasına rağmen, BioShock muazzam bir performans artışı görüyor. BioShock, kare hızının kilidini açma seçeneğine sahiptir. Bu seçenek Xbox One'da etkinleştirildiğinde oyunun çoğunlukla saniyede 60 kare hızında çalışmasına ve yalnızca bazı anlık düşüşlere neden olur. Xbox One'da kare hızı saniyede 30 şöhretle sınırlandırıldığında BioShock hiçbir zaman kare düşürmez. BioShock, kendi yerel Xbox 360 donanımı üzerinde çalışırken, kare hızı sınırlandığında bazı kare düşüşleri yaşamaya devam ediyordu. Xbox 360'ta kare hızının kilidi açıldığında oyun, en yüksek 20'lerden en düşük 40'lara kadar değişebilen son derece tutarsız kare hızlarıyla karşılaşıyordu ve bu, aralıksız ekran yırtılmasıyla birleşti (Xbox One, v-senkronizasyonunu zorunlu kıldığından bu durumu düzeltti). BioShock oyunları, geriye dönük uyumluluk programına geleceği ilk duyurulanlardan bazılarıydı. Nihayet programa gelmeleri neredeyse bir yıl sürdü ve bu arada Xbox One ve PlayStation 4 için BioShock remaster koleksiyonu yayınlandı.


Mutantlar başlangıçta Saldırganlar olarak adlandırılacaktı ve konsept çizimleri görünüşlerinin çok daha mutant görünümlü olduğunu gösteriyor. Ayrıca System Shock 2'deki hibrit düşmanlarla da güçlü benzerlikler taşıyorlar.


BioShock'taki düşmanların çoğu, System Shock 2'deki (yine Irrational Games tarafından geliştirilen) düşmanlarla birçok benzerliği paylaşıyor. Mutant Melezlerin özellikleri ve davranışları Mutant Melezlerinkine dayanmaktadır, Bebek Jane Mutantları Cyborg Ebeler ile aynı siyah bob kesimini paylaşmaktadır, Örümcek Birleştiricilerin davranışları ve saldırı araçları Cyborg Suikastçılarına dayanmaktadır ve Koca Babalar Güvenlik/Bakım/Saldırı Robotlarına benzemektedir. Her iki oyunda da oyuncunun yok etmesi veya kaçınması gereken Taretler ve Kameralar bulunur.


Arka Evren Yayın Kurulu Araştırma · Derleme · Editörlük

Bu sayfadaki bilgiler kaynaklarıyla birlikte derlenir ve düzenli olarak gözden geçirilir. Bir hata gördüysen düzeltme politikamıza göz atabilir, aşağıdaki düğmeyle bize bildirebilirsin.

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

BioShock hakkında dahası

Yapım sayfası →

Bunu sevdiysen

Tüm yapımlar →

Gelişmiş arama