İçeriğe geç
Trivia Güçlü Kaynak

Cuphead Oyununa Dair Az Bilinen 16 Harika Şey

Cuphead oyununa dair az bilinen 16 harika şey.

Paylaş Hata bildir

Birçok video oyununun aksine, Cuphead'deki karakterler, nesneler ve diğer grafikler geleneksel selüloit ve mürekkepleme animasyon yöntemleriyle çizildi, ardından Photoshop'ta renklendirildi. Arka planlar ise 1930'ların çizgi filmlerinde olduğu gibi sulu boyayla elle boyanıp tarandı.


Oyunun aslında 2015'te piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak o yılki diğer yapımlarla rekabeti önlemek için çıkış tarihi 2017'ye ertelendi.


Djimmi the Great ve Grim Matchstick ile olan dövüşlerde, arka planda sırasıyla Mısır harabeleri ve bir ortaçağ kulesinin sürekli dönen modelleri yer alır. Bu, Fleischer Stüdyoları'nın, selüloitlerin dönen bir maket önüne yerleştirilerek üç boyutlu arka planlar oluşturduğu 'Masaüstü Süreci'ne bir göndermedir.


Cuphead, 1930'ların çizgi film sanatına, özellikle soyut ve gerçeküstü tarzlara saygı duruşunda bulunur.


Cuphead ve Mugman'ın eldivenleri genellikle beyaz görünür; ancak oyuncu sonuçlarını alırken kardeşlerin eldivenleri sarı renktedir.


Moldenhauer Kardeşler, 2000'lerin başında Cuphead'i andıran bir video oyunu fikrine sahipti; fakat o dönemde üretim için yeterli kaynakları yoktu. 2010'lara gelindiğinde gerekli teknolojiye erişince projeyi hayata geçirdiler.


Oyun, daha sonra Tesla otomobillerine de uyarlandı.


Chad Moldenhauer, Max Fleischer'ın eserlerini sanat tarzının 'manyetik kuzeyi' olarak tanımladı ve Fleischer'ın çalışmalarındaki 'yıkıcı ve gerçeküstü' doğayı taklit etmek istediğini belirtti.


Moldenhauer Kardeşler, başta Walt Disney ve Max Fleischer'ın işlerinden ilham aldı. Mickey Mouse ve Oswald Rabbit (Cuphead ile Mugman'ın tasarımı bu karakterlerden esinlenmiştir), Betty Boop (Cala Maria onun figürüne dayanır) ve Popeye (oyundaki Kaptan Brineybeard, Temel Reis'in 1936 yapımı 'Popeye the Sailor Meets Sinbad the Sailor'daki Bluto görünümünden ilham alır) gibi karakterler başlıca esin kaynaklarıdır.


Oyunun ticari ürün hakları King Features Syndicate'e aittir. Tesadüfen, bu şirket aynı zamanda Fleischer'ın 1930'lardaki çizgi filmlerine temel oluşturan orijinal Popeye çizgi romanlarının da yayıncısıdır.


Djimmi the Great'in bazı erken konsept çizimleri, karakteri başlangıçta kadın olarak tasvir ediyordu.


Cuphead'in oyun içi müzikleri, 17 kişilik bir orkestra tarafından kaydedilen canlı caz ve big band eserlerinden oluşur ve vintage atmosferi güçlendirir.


Cuphead'deki boss'lar oyunun en zorlayıcı unsurları arasındadır; her biri klasik oyunlardan ve çizgi filmlerden esinlenen benzersiz saldırı desenleriyle tasarlanmıştır.


Oyunun geliştirilmesi yedi yıldan fazla sürdü ve yaklaşık bir düzine kişilik küçük bir ekip, görselleri ve oynanışı mükemmelleştirmek için yorulmadan çalıştı.


Cuphead'in sanat tarzı büyük ölçüde 1930'ların Fleischer ve Disney çizgi filmlerinden ilham alır; tüm animasyonlar kağıda elle çizildi, ardından tarandı ve dijital olarak renklendirildi.


Cuphead karakterinin ağzında, eski çizgi film tarzına saygı olarak bir puro olması planlanmıştı, ancak oyunun aile dostu kalması için bu fikirden vazgeçildi.


Arka Evren Yayın Kurulu Araştırma · Derleme · Editörlük

Bu sayfadaki bilgiler kaynaklarıyla birlikte derlenir ve düzenli olarak gözden geçirilir. Bir hata gördüysen düzeltme politikamıza göz atabilir, aşağıdaki düğmeyle bize bildirebilirsin.

Hata bildir

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Cuphead hakkında dahası

Yapım sayfası →

Bunu sevdiysen

Tüm yapımlar →

Gelişmiş arama