İçeriğe geç
Trivia Güçlü Kaynak

Cuphead Oyunu Hakkında 16 İlginç Bilgi

Cuphead (2017) oyunu hakkında 16 ilginç bilgi.

Paylaş Hata bildir

Birçok video oyununun aksine, karakterler, öğeler ve diğer spritelar geleneksel hücre ve mürekkep animasyonu yöntemleri kullanılarak çizildi, ardından Photoshop kullanılarak renklendirildi. Arka planlar sulu boya kullanılarak elle boyandı (tıpkı 1930'larda karikatürlerin yapıldığı gibi) ve ardından tarandı.


Başlangıçta 2015'te yayımlanması planlanmıştı ancak 2015'teki diğer oyunlarla rekabeti önlemek için 2017'ye taşındı.


Büyük Djimmi ve Acımasız Kibrit çöpüne karşı yapılan mücadelelerde arka planda sırasıyla Mısır kalıntılarının ve bir ortaçağ kulesinin sürekli dönen modelleri var. Bu, ayrıntılı 3 boyutlu arka planlar oluşturmak için hücrelerin dönen ölçekli bir modelin önüne yerleştirildiği Fleischer Studios'un "Tabletop Process"'ine bir referans.


Cuphead, 1930'ların karikatür sanatına saygı duruşunda bulunuyor. Soyut ve Gerçeküstü stiller.


Cuphead ve Mugman'ın eldivenleri genellikle beyaz olarak görülüyor. Ancak oyuncu sonuçlarını alırken kardeşlerin eldivenleri sarı renktedir.


Moldenhauer Kardeşler'in ilk olarak 2000'li yılların başında Cuphead'ı anımsatan bir video oyunu fikri vardı; ancak o zamanlar oyunu üretecek kaynaklara sahip değillerdi ve bu nedenle oyun için gerekli teknolojinin nihayet ellerine geçtiği 2010'lu yılları beklediler.


Oyun o zamandan beri Tesla arabalarına taşındı.


Chad Moldenhauer, Max Fleischer'in eserlerini sanat tarzının'manyetik kuzeyi'olarak tanımladı. Ayrıca Fleischer'in çalışmalarının'yıkıcı ve gerçeküstücü'doğasını taklit etmek istediğini de belirtti.


Moldenhauer Kardeşler öncelikle Walt Disney ve Max Fleischer'in çalışmalarından ilham aldılar; bunlar arasında Mickey Mouse ve Oswald Rabbit (Cuphead ve Mugman'ın tasarımı bu karakterlerden ilham alınmıştır), Betty Boop (Cala Maria onun figürüne dayanmaktadır) ve Temel Reis (oyundaki bir patron olan Kaptan Brineybeard, Bluto'nun 1936'daki Temel Reis Denizciyle Buluşuyor Sinbad'daki görünümünden ilham almıştır) yer almaktadır. Denizci).


King Properties Syndicate, oyunun satış haklarına sahiptir. Tesadüfen onlar aynı zamanda Fleischer'in 1930'lardaki karikatürlerinin temelini oluşturan orijinal Temel Reis çizgi romanlarının da yayıncılarıdır.


Büyük Djimmi'nin bazı erken dönem konsept çizimleri, karakteri başlangıçta bir kadın olarak tasvir ediyordu.


Cuphead'ın oyun içi müzikleri, 17 parçalık bir orkestra tarafından kaydedilen canlı caz ve big band müziklerini içeriyor ve vintage hissi artırıyor.


Cuphead'daki patronlar en zorlu yönlerden bazılarıdır ve her biri klasik oyunlardan ve çizgi filmlerden ilham alan benzersiz saldırı modelleriyle tasarlanmıştır.


Oyunun geliştirilmesi yedi yıldan fazla sürdü; yaklaşık bir düzine kişiden oluşan küçük bir ekip, görselleri ve oynanışı mükemmelleştirmek için yorulmadan çalıştı.


Cuphead'ın sanat tarzı büyük ölçüde 1930'ların Fleischer ve Disney çizgi filmlerinden esinlenmiştir ve tüm animasyonlar elle kağıda çizilmiş, ardından taranmış ve dijital olarak renklendirilmiştir.


Cuphead karakteri başlangıçta ağzında bir puro bulunduracak şekilde tasarlandı ve ilk çizgi filmlerin tarzına saygı duruşunda bulundu, ancak daha sonra oyunu aile dostu tutmak için kaldırıldı.


Arka Evren Yayın Kurulu Araştırma · Derleme · Editörlük

Bu sayfadaki bilgiler kaynaklarıyla birlikte derlenir ve düzenli olarak gözden geçirilir. Bir hata gördüysen düzeltme politikamıza göz atabilir, aşağıdaki düğmeyle bize bildirebilirsin.

Hata bildir

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Cuphead hakkında dahası

Yapım sayfası →

Aynı konu, başka yapımlar

Yapım Hikâyesi →

Bunu sevdiysen

Tüm yapımlar →

Gelişmiş arama