Halo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved oyununun yapımından oyuncu kadrosuna uzanan 76 ilginç bilgi — kaynaklarıyla birlikte.
Halo: Combat Evolved hakkında 76 bilgi
76 bilgi gösteriliyor.
- Denizcilerin konuştuğu bazı diyaloglar doğrudan Uzaylılar (1986) filminden geliyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bitiş ara sahnesi (her zorlukta) Usta Şef'in kaskını çıkardığını gösteriyor, ancak yüzü gösterilmiyor. Oyunun PC versiyonunda ara sahne, bazı küçük ayarlamalar ve değişikliklerle serbest dolaşım görünümünde görüntülenebilir. Master Chief'in kaskını çıkardığını gösteriyor, ancak altında tam olarak başka bir kask var. Bu video YouTube'da izlenebilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bungie'nin, oyuncuların TV'lerini sırf System Link üzerinden çok oyunculu oynamak için başkalarının evlerine getirmeye istekli olacakları hakkında hiçbir fikri yoktu. Bu oyunu oynayacak tek kişilerin yurt odalarında Yerel Alan Ağları (LAN) zaten kurulu olan üniversite öğrencileri olduğunu düşündüler. Bu nedenle System Link 16 oynatıcıyı desteklese de yalnızca dört Xbox konsolunu birbirine bağlayabilirsiniz. System Link, Halo'nun en popüler özelliği haline geldiğinde ve Bungie, insanların LAN partileri düzenlemek için diğer insanların evlerine ekipman getirmeye istekli olduklarını keşfettiğinde, bu durum Halo 2'de değişti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Apple'ın kurucu ortağı Steve Jobs tarafından 1999 yılında Macworld Expo'da tanıtıldı ve Macintosh'ta yayımlanması planlandı. Daha sonra Bungie Microsoft tarafından satın alındı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Xbox için lansman başlığı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Covenant Elitleri tarafından konuşulan diyalogların çoğu aslında insan Çavuşun diyalogudur, bazı perde değişiklikleriyle tersine çevrilmiştir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Cortana başlangıçta İngiliz aksanıyla konuşmak için yazılmıştı, bu yüzden "Sod off!" gibi satırları var. Jen Taylor kadroya alındığında İngiliz aksanı kaldırıldı ancak diyalog Amerikan aksanı için yeniden yazılmadı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Guinness Dünya Rekorları tarafından yapılan en iyi 50 ankette bu, tüm zamanların en iyi oyunu olarak listelendi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Master Chief yeniden doldururken çıkarılan av tüfeği mermilerine yakından bakarsanız, üzerlerinde su aygırı kafalarının resmedildiğini göreceksiniz.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Başlangıçta bir RTS (gerçek zamanlı strateji) oyunu olacaktı ancak oyun daha sonra elden geçirildi ve birinci şahıs nişancı oyunu haline geldi. Strateji türü sonunda Halo Savaşları için kullanıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Halo'dan gelen Covenant güçleri (Elitler, Gruntlar, Çakallar ve Avcılar), düşmanın davranışlarına göre insanlar tarafından verilen isimlerdir. Gerçek isimler aşağıdaki gibidir. Homurtular - Unggoy Elitleri - Sangheili Çakalları - Kig-Yar Avcıları - Lekgolo.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Scorpion tankının seri numarası (030569), aslında 5 Mart 1969'da doğan Halo'nun Sanat Yönetmeni Marcus Lehto'nun doğum tarihidir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 'Kontrol Odasına Saldırı'seviyesi oyundaki tüm pilotlu araçları içerir. Aynı zamanda Scorpion Tank'ın yer aldığı tek seviyedir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Halo'daki tema şarkısının vokalisti olarak Gregoryen Rahipler kullanıldı. Bu, o zamandan beri Halo oyunlarının temelini oluşturuyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Çavuş Johnson açılış sahnesinde dört zorluğun her biri için farklı bir konuşma yapıyor. Hepsi Matt Soell tarafından yazılmıştır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- FMV'lerin storyboard'ları The Fifth Element (1997) filminin storyboard'larını yapan aynı sanatçı tarafından çizildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Marathon oyun serisine, yine Bungie tarafından yapılmış çeşitli referanslar vardır: * Maraton logosu, Sonbahar Sütunu'nun gövdesinde ve Kaptan Keyes'in göğsünde olabilir. * Halo'nun mimarisi Jjaro mimarisine çok benzer; Jjarolar Maraton'da aynı derecede eski bir ırktı. * Cortana, Kaptan'ı vurursa Master Chief'in "gone rampant"'a sahip olduğunu iddia ediyor - Rampancy, Maraton'da anahtar bir kavramdır. Cortana ayrıca Halo'nun kontrol sistemlerine yüklendikten sonra Aşırılık (insanlara karşı kibir ve küçümseme) belirtileri gösteriyor. Marathon'a göre, büyük bir bilgisayar sistemine bir yapay zeka yüklemek (ki Halo'nunki de öyle olmalı), yapay zekanın daha da yaygınlaşmasına neden olabilir. * Denizciler ara sıra sizden "Mark Five" olarak söz edecektir. Marathon'un ana karakteri bir Mjolnir Mark IV cyborg'du ve Master Chief, Mjolnir Mark V zırhı giyiyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun, Xbox Live uygulanmadan önce yayımlandı, bu nedenle çevrimiçi oyun bir seçenek değildi. Ancak, Xbox'un sistem bağlantısı özelliği kullanılarak Yerel Alan Ağı (LAN'lar) üzerinde çok oyunculu oyun gerçekleştirilebilir. Bu işlevsellik neredeyse son dakikada kesildi. Bungie, çok oyunculu bileşeni düzeltmek için Oni üzerinde çalışan çok oyunculu bir geliştiriciyi işe almak zorunda kaldı. Sonuçta Oni'nin hiçbir zaman çok oyunculu yetenekleri olmadı ve Halo'daki Sistem Bağlantısı, Halo'nun en popüler özelliklerinden biridir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonbahar Sütunu aslında hiçbir zaman hareket etmez. Ara sahneler, hareket ettiği yanılsamasını verecek şekilde çekildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Xbox Live henüz oluşturulmadığından çevrimiçi çok oyunculu, Halo'nun Xbox sürümüne dahil edilmedi, bu nedenle Halo 2, çevrimiçi çok oyunculu oyunu destekleyen ilk resmi Halo oyunu oldu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- "Grunt"karakterlerinin diyaloglarının çoğu Maraton 1'deki İnsan karakterlerinden alınmıştır:"Thank God it's you", oyuncuya doğru koşan ve patlayan sentetik İnsanlar olan "Exploding Bobs"adlı karakterler tarafından konuşulmuştur."They're Everywhere" cümlesi, oyuncunun karşılaşacağı korkmuş İnsanlar tarafından söylendi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Başlangıçta, Şef'i tabancayla vuran çılgın denizciden uzaklaştığınızda ve ona bakmadığınızda, yüksek bir patlama olması gerekiyordu, sonra ona döndüğünüzde onun ölmüş olması gerekiyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sessiz Haritacı seviyesinin asıl amacı, haritacıyı bulmaya çalışan bir antlaşma peygamberini öldürmekti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun aslında Apple tarafından geliştiriliyordu ve Microsoft, hakları satın alıp Xbox'a özel hale getirmeden önce Macintosh'a özel olacaktı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyun, oyunun Xbox sürümü için geliştirilen Halo motorunu kullanmıyor, PC sürümü için özel olarak yazılmış DirectX 9 motorunu kullanıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonbahar Sütunu'ndaki mürettebatın yüzleri ses programcısı Matt Segur'a dayanıyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Martin O'Donnell, Keyes'in "Chief, leave me" diyeceğini öne sürdü.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Efsanevi zorlukta Johnson'ın dişlerini fırçaladığı yerde bir şaka olurdu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- PC ve konsol için aynı anda piyasaya sürülecekti ancak Microsoft'un şirketi satın almasının ardından Xbox'a özel bir oyun haline geldi. PC versiyonu daha sonra yayınlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Joseph Staten'in favori karakteri 343 Guilty Spark'tır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sinematiklerdeki karakterlerin tüm hareketlerinin yüzde 60'ı yapay zeka davranışı veya oynatma animasyonları yoluyla yapılıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Master Chief ve Keyes'in el sıkıştığı yerde animasyon, yanıt veren noktaları gerçekten işe yarayana kadar hafifçe iterek yapıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun bitiş sahnesinde Master Chief kaskını çıkarır ancak yüzü gösterilmez. PC sürümünde serbest kamera ile bakıldığında, kaskın altından birebir aynı bir kask daha çıktığı görülür.
- Bungie, oyuncuların System Link için televizyonlarını başkalarının evine taşıyacağını tahmin etmemişti. Bu yüzden dört Xbox'tan fazlası ağa bağlanamaz; ancak Halo 2'de bu sınır kalktı.
- Oyun ilk kez 1999'da Macworld Expo'da Steve Jobs tarafından Macintosh için duyuruldu, fakat Microsoft Bungie'yi satın alınca platform değişti.
- Guinness Dünya Rekorları'nın düzenlediği bir ankette tüm zamanların en iyi oyunu seçildi.
- Hayranlar, Halo'nun Marathon evrenindeki 'bu yüzyıl kasıtlı olarak boş bırakıldı' yazan 139 yıllık boşluğa denk geldiğine inanır.
- Elitlerin çıkardığı 'worp worp worp' sesi, Çavuş Johnson'ın 'go go go' sözünün tersten ve yavaşlatılmış halidir.
- Cortana'nın aslında oyunun kötü karakterlerinden biri olması planlanmıştı. Halo'nun kontrol odasındaki garip davranışları bu yüzdendir; ancak sonradan 343 Guilty Spark baş düşman yapıldı.
- Master Chief'in doldurduğu av tüfeği fişeklerine yakından bakıldığında su aygırı kafası resmi görülür.
- 'Assault on the Control Room' bölümünde Banshee ile ulaşılan gizli bir alanda, Myth: The Fallen Lords oyunundan 'Siege of Madrigal' parçası çalmaya başlar.
- Oyun önce gerçek zamanlı strateji olarak tasarlanmış, sonra birinci şahıs nişancıya dönüştürülmüştür. Strateji türüne Halo Wars ile dönüldü.
- Çok oyunculu 'Edit Gametypes' ekranındaki Master Chief şemasında, vücut bölümlerinde 'Bazen kendimi ürkütüyorum' gibi Green Day şarkı sözleri ve 'All your base are belong to us' yazısı gizlidir.
- Covenant türlerine insanlar tarafından takılan isimler (Elite, Grunt vb.) onların davranışlarına dayanır. Gerçek adları Sangheili, Unggoy, Kig-Yar ve Lekgolo'dur.
- Scorpion tankının seri numarası 030569, Halo'nun sanat yönetmeni Marcus Lehto'nun doğum tarihidir (5 Mart 1969).
- 'Assault on the Control Room', oyundaki tüm kullanılabilir araçları barındıran tek bölümdür ve Scorpion tankı yalnızca burada bulunur.
- Halo'nun tema müziğinde Gregoryen keşişlerin vokalleri kullanılmıştır ve bu, serinin imzası haline gelmiştir.
- Oyunun ara sahnelerinin storyboard'ları, Beşinci Element filminin storyboard'larını çizen sanatçı tarafından yapılmıştır.
- Pillar of Autumn'un köprüsünün hemen dışındaki panoda, 'SATILIK PENTIUM XI' ilanı, 'KEDİ KAYIP: JONESY' posteri ve 'DÜNYA İÇİN SAVAŞ' afişi gibi esprili notlar bulunur.
- Çavuş Johnson'ın açılış sahnesindeki konuşması, seçilen zorluk seviyesine göre değişir. Hepsi Matt Soell tarafından yazılmıştır.
- Oyun Xbox Live'dan önce çıktığı için çevrimiçi çok oyunculu yoktu; ancak System Link ile LAN üzerinden oynanabiliyordu. Bu özellik son anda kurtarıldı.
- Pillar of Autumn aslında hiç hareket etmez; ara sahneler hareket illüzyonu yaratacak şekilde çekilmiştir.
- Oyunu 'Legendary' zorlukta bitirince, Çavuş Johnson'ın bir Elite ile kucaklaşıp patlamayı beklediği ek bir sahne izlenir.
- Xbox sürümünde çevrimiçi çok oyunculu yoktu çünkü Xbox Live henüz mevcut değildi; bu özellik Halo 2 ile geldi.
- Joseph Staten, 343 Guilty Spark bölümündeki geri dönüş sahnesinde Rolling Stones'un 'Paint It Black' şarkısının çalmasını istemişti.
- Oyunda size ateş eden çılgın deniz piyadesinden uzaklaşıp arkanızı döndüğünüzde bir silah sesi duyulması ve geri döndüğünüzde onu ölü bulmanız planlanmıştı.
- Silent Cartographer bölümünün asıl amacı, haritacıyı arayan bir Covenant peygamberini öldürmekti.
- Oyun aslen Apple tarafından Macintosh'a özel olarak geliştiriliyordu; Microsoft hakları satın alınca Xbox'a özel oldu.
- Pete Stacker, 'I would have been your daddy' repliğini doğaçlama söylemiştir.
- PC sürümü, Xbox'taki Halo motoru yerine DirectX 9 ile yazılmış özel bir motor kullanır.
- Pillar of Autumn'daki mürettebatın yüzleri, ses programcısı Matt Segur'dan esinlenilmiştir.
- Oyun PC ve konsola aynı anda çıkacakken Microsoft'un satın almasıyla Xbox'a özel oldu; PC sürümü daha sonra yayınlandı.
- Joseph Staten'in en sevdiği karakter 343 Guilty Spark'tır.
- Martin O'Donnell, Keyes'in 'Chief, leave me' demesini önermişti.
- Legendary zorlukta Johnson'ın dişlerini fırçaladığı bir şaka sahnesi olacaktı.
- Ara sahnelerdeki karakter hareketlerinin yüzde 60'ı yapay zeka veya önceden kaydedilmiş animasyonlarla yapıldı.
- Master Chief ve Keyes'in el sıkışma animasyonu, karakterlerin tepki noktaları milim milim yaklaştırılarak oluşturuldu.
- Oyun, Halo: The Flood adıyla romanlaştırıldı.
- Yapımı en kolay ara sahne, Master Chief'in Banshee ile ayrıldığı sahnedir.
- Kısa hikaye tarzındaki vinyetler, prodüksiyonun sonuna kadar eklenmedi.
- Oyun E3'te gösterildiğinde, Cortana'nın sesi yüzünden Master Chief'in kadın olduğu sanıldı. İlginçtir ki, Dead or Alive 4'teki Nicole karakteri Master Chief'e çok benzer.
- Pipo içerken Keyes'in ağzı, pipo için kalıcı olarak sağ alt köşeye doğru şekil aldı.
- Alman oyun programı Game One'ın sunucusu Simon Krätschmer, büyük bir Halo hayranıdır.
- Xbox'ın çıkış oyunlarından biridir.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyOyun · 2001Final Fantasy XOyun · 2001
Grand Theft Auto IIIOyun · 2001
Silent Hill 2Oyun · 2001
Grand Theft Auto: Vice CityOyun · 2002
Super Smash Bros. MeleeOyun · 2001
The Legend of Zelda: Majora's MaskOyun · 2000
Resident Evil - Code: VeronicaOyun · 2000
Kingdom HeartsOyun · 2002
The Legend of Zelda: The Wind WakerOyun · 2002
Final Fantasy IXOyun · 2000