Blender, akışkan simülasyonunu 0 dışında belirli bir karede başlatmaya izin vermediği için yaratıcı kan simülasyonunu gereken karelerde çalıştırıp önbelleği pişirdi ve oluşan yaklaşık 50 dosyayı elle istediği karelere göre yeniden adlandırdı.
Oyun, grafik şiddetiyle çok tanınsa da karakterin neredeyse hiç ölemeyeceği ve şiddet içermeyen birkaç bölüm de var.
Happy Wheels live-action projesinin yaratıcısı karakterleri ve engelleri Blender Internal'da render etti; arka plan ayrıca çekildi, ardından sabitlenip animasyonun hızına uyacak şekilde hızlandırıldı.
Yaratıcı, projenin en zor kısmının Irresponsible Dad karakterini yapmak olduğunu söyledi; çünkü iskeletler ve kısıtlamalar konusunda neredeyse hiç deneyimi yoktu.
Animasyonu kolaylaştırmak için rig basit tutuldu: baba karakteri bisiklete, bisiklet de bir ana nesneye bağlandı; böylece ana nesne hareket ettirildiğinde bacaklar, pedallar, lastikler ve kafa da hareket ediyordu.
Yaratıcı, dosya için Blender 2.66a kullanılmasını öneriyor; çünkü 2.63 gibi daha eski bir sürümde açıldığında PNG dokuların saydamlık kenarları bozuk görünüyordu.
Animasyonu tam çözünürlükte render ettikten sonra yaratıcı, havada asılı kalan bazı kan lekeleri fark etti; ama bilgisayarı zayıf olduğu ve önünde çok iş kaldığı için devam etti.
Kamera Arkası 1
Tek tek vücut parçaları, maskeleme süresinden tasarruf etmek için yeşil perde önünde çekildi; yaratıcı bu görüntüleri iki kez çekti: bir güneşli, bir de kapalı havada, çünkü arka plan plakası henüz çekilmemişti.
Ölçüm çerezi, kabul edene kadar yazılmaz. Ayrıntı gizlilik sayfasında.
Popüler ve son eklenenler
Yalnızca başlıklarda değil, bilgi maddelerinin içinde de arar — örneğin dublör, ilk seçilen oyuncu, gizli gönderme.