İçeriğe geç
Mata Nui Adventure Game afişi
Oyun 2001 38 bilgi

Mata Nui Adventure Game

Türkçe adı: Mata Nui Online Game
Mata Nui Adventure Game (2001) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 38 bilgi, kaynaklarıyla.

Mata Nui Adventure Game hakkında 38 bilgi

38 bilgi gösteriliyor.

  • Bu oyun, Toa'nın kötü Makuta ile ilk karşılaşmasını tasvir eden tek medyadır. Ne çizgi romanlarda, ne hurdaya çıkarılan PC oyunu Bionicle: The Legend of Mata Nui (2001), ne de ilk Bionicle romanında bu sahne yer alıyor. Bionicle: The Legend of Mata Nui (2001) oyunu iptal edildiğinden, Lego onlara hikayenin sonunu yazma özgürlüğü verdikten sonra yalnızca bu oyunun geliştiricileri tarafından yaratıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Kömürleşmiş Orman'da Kapura'yı yeterince uzun süre izlerseniz, onu ileri iten ateşli gaz bulutları üretecektir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Le-Koro kutlaması sırasında, sağda dans eden iki Matoran'ı yeterince uzun süre gözlemlerseniz robotun yaptığını görebilirsiniz.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun, daha birçok hikaye ve mini oyun düşünülerek tasarlandı. Bunların çoğu bırakılmış olsa da, bitmiş üründe hâlâ bunlara atıflar var. Örneğin, birçok karakter size Kofo-Jaga akrepleriyle ve daha sonra oyunun hiçbir noktasında görünmeyen iki yaratık olan Sand Tarakava ile nasıl savaşacağınız konusunda tavsiyeler verir. Kullanılmayan bazı oyun dosyaları da iptal edilen içeriği ortaya çıkarıyor: Onua'yı arayan bir arama ekibi ve aynı zamanda gizli, şeytani bir yedinci kabileyle ilgili bir gizem gibi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Neredeyse aynı görünen iki karakterin, Hafu ve Taipu'nun maskeleri rezil bir şekilde karışmıştı. Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle'da (2003) doğru maskeleriyle çizildikleri ve Taipu'nun öfkeyle insanların onları her zaman karıştırdığından bahsettiği Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle'da (2003) buna komik bir gönderme yapıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • LEGO Company, oyunu 2002 yılında CD olarak yayınlamayı planladı ancak planlar suya düştü.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Büyük Madenin altındaki geçitte altın renkli bir Kanohi maskesi bulacaksınız. Maskenin oyunun hikayesinde hiçbir önemi yok, aslında LEGO'nun bir tanıtım kampanyasının parçasıydı; bu kampanya sırasında insanlar büyük ödülü kazanmak için web sitelerinde çeşitli altın maskeler bulmak zorunda kaldılar; bu, kolye olarak takılabilen gerçek hayattaki 14 ayar altın bir maskeydi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun 2006'da yeniden piyasaya sürülmesiyle birlikte LEGO, ana karakter tarafından ve ana karakterin bakış açısından yazılan, oyunun hikaye bölümlerine göre bölümlere ayrılmış kapsamlı bir hikaye gibi okunan resmi bir kılavuz da sağladı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Takua adlı oyuncu karakterinin çalışma adı George'du. Buna, "Takua"'nın bir kafeteryada adının George olarak verildiği LEGO Studios Backlot (2002) çevrimiçi oyununda atıfta bulunulmuştur.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • LEGO Bionicle: Quest for the Toa'da (2001) Takua'nın sarı bir gövdesi, kolları ve kırmızı ayakları vardı. Bu oyunda ve sonraki medyada bu renkler tersine çevrilmiştir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun ilk olarak 2001 yılında resmi BIONICLE web sitesinde parçalar halinde yayımlandı ve daha sonra 2006 yılında tamamen kullanıma sunuldu, ancak bazı farklılıklarla: ticari marka nedenlerinden dolayı, kullanılan 'Tohunga've '-Koronan'kelimelerinin çoğu, 'Matoran'ile değiştirildi. Bu versiyonda, içinde zaten bir sırt çantası ve bir ışık taşı bulundurarak başlıyorsunuz, oysa başlangıçta bunları Ga-Koro'dan almanız gerekiyordu. Ayrıca Toa Tahu ile tanıştığınız erken ara sahne de oyunun devamlılığına uymadığı için kaldırıldı. Maalesef bu sürümde bazı metin dosyaları da kaybolmuştur. Templar Studios daha sonra oyunu kendi web sitesinde orijinal haliyle yeniden yayınladı, ancak o zamandan beri kaldırıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Başlangıçta Nui-Rama kovan sahnesi farklı şekilde oynanırdı. Le-Koro sakinleri, Nui-Rama larvaları tarafından yenmek üzere kovanda tutulacaktı. Oyuncu, flütü kullanarak yeraltını kazan Taipu'ya Onua'yı çağırması için bir mesaj gönderecekti. Onua oraya vardığında enfekte Lewa ile savaşır ve Lewa'nın zorla yozlaştırılan Toa arkadaşlarından biri olduğunu öğrenene kadar onu öldürmeye çalışırdı. Bitmiş oyunda, köylüler yalnızca iş gücü olarak hareket etmek üzere esir tutulurlar (çünkü bu BIONICLE varlıklar çoğalamaz, dolayısıyla larva olmaz). Onua'nın görünüşüne hiçbir açıklama yapılmadı ve Lewa ile bu noktada zaten tanışmış olduğu ve kötü olmadığını bildiği için Lewa ile kavgası daha az acımasız.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Nokama "Who am I?"'ye sorduğunuzda genellikle "I think someone has plans for you"şeklinde yanıt veriyor. Ancak Nuju'nun mektubunu gösterdikten sonra aynı soruyu ona sorarsanız metin şu şekilde değişir:"Papu and Rangi have plans for you." Oyunun Almanca versiyonunda Jala ayrıca Papu ve Rangi'nin köyünün kurucuları olduğunu iddia ediyor. Bu isimlerin başlangıçta daha yüksek güce sahip gizemli varlıklara gönderme yapması muhtemeldir, ancak BIONICLE hikayesinde böyle bir karakter hiç ortaya çıkmamıştır. İsimler görünüşe göre Papa ve Rangi adında tanrıların bulunduğu Polinezya mitolojisinden alınmıştı. LEGO, oyunun piyasaya sürüldüğü sıralarda, şirketin bir oyuncak serisi oluşturmak için kendi dillerini ve mitolojilerini kullanmasına kızan Maori aktivistleri tarafından bir dava ile tehdit edildi ve bu nedenle bu isimleri kaldırmak zorunda kaldılar. Bazı nedenlerden dolayı bu metin dosyaları değiştirilmedi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun, resmi BIONICLE Hikaye Ekibi tarafından onaylanmadı ve uzun süre standart dışı olarak kabul edildi. Yıllar sonra, popülerliği nedeniyle yavaş yavaş kanon olarak kabul edildi, ancak hikayenin geri kalanıyla çelişen bazı sahneler (Lewa'nın köyünde Altın Maskesini alması gibi) hala kanon dışı olarak görülüyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Toa'nın gölge klonlarıyla olan mücadelesi, muhtemelen onu dahil etmenin çok uzun süreceği için dışarıda bırakıldı. Sahne daha sonra Cathy A. Hapka'nın Toa Hikayesi kitabında anlatıldı ve Greg Farshtey, BIONICLE Ansiklopedisi'nde farklı bir yorum sundu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Templar Studios'a, LEGO şirketi tarafından ana kahramanlar olan Toa'lar yerine destekleyici karakterlere dayalı bir oyun yaratması için katı kurallar verildi. Bunun nedeni LEGO'nun Toa'nın hikayesini PC oyunu Bionicle: The Legend of Mata Nui (2001) ve bir animasyon filmi aracılığıyla anlatmak istemesiydi. Ancak bu iki proje başarısız olduktan sonra aniden hem oyunun konusunu hem de Toa'nın hikayesini sonuçlandırmak zorunda kaldılar, bu yüzden oyunun son bölümünde hem Toa'nın hem de oyun karakterlerinin bakış açısından olaylar var.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Karşılaştığınız birçok karakterin ismi oyunda asla belirtilmez. Bunun nedeni, yaratıcıların üzerinde çalışacak çok sınırlı sayıda adlandırılmış karaktere sahip olması ve herhangi bir orijinal karaktere ad ekleyememesidir. Ancak birçoğunun adı daha sonra ya devam oyununda ya da oyuncaklar gibi diğer medyada yer aldı. Bunlar arasında şunlar yer alır: * Astrolog Nixie * Kötü pazar tüccarı Ahkmou * Onu-Koro madeninin baş madencisi Mamru * Onu-Wahi'nin çöl girişinde yaşayan Onu-Matoran Midak.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Serinin ilk yıllarındaki en önemli Ga-Matoran karakterlerinden biri olan Kotu, ismiyle anılıyor ancak oyunda görünmüyor. Daha sonraki yıllarda onun yerini, oyunun piyasaya sürüldüğü sırada henüz yaratılmamış olan Hahli aldı. Resmi tanımına göre Kotu'nun rolü canavarları iyileştirmek ve evcilleştirmek olduğundan, bazıları kulübesinde düşmüş Tarakava'yla ilgilenen Matoran'ın ona benzemese de aslında Kotu olduğuna inanıyor. Eğer öyleyse, oyunun modeli ile Kotu'nun resmi görünümü arasındaki tutarsızlık, oyunun eski varlıkların yeniden kullanılmasına ve karakterlerin yanlış maske taktığını tasvir ettiği birçok örnekten biri olarak açıklanabilir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Orijinal Bionicle serisinde iki önemli Matoran karakteri "sets"vardı. Bunlardan altısı, Jala, Huki, Maku, Kongu, Onepu ve Matoro, kendi köylerinin en önemli kişilerinden bazıları, köyün büyüklerinin"right hands"'ı olarak tanımlandı. Altı ikincil Matoran karakteri, Kapura, Hafu, Kotu, Tamaru, Taipu ve Kopeke genellikle tuhaf veya "quirky"karakterleri olarak sunuldu; Kotu, hiçbir zaman fazla karakterizasyon almadığı için bir istisnaydı. Oyunun sonunda bir araya getirmeniz gereken Bölük bu"quirky" Matoran'dan oluşuyor ancak Kotu'nun rolünün yerini daha mesafeli Maku aldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Maku ile ilk konuştuğunuzda bir aksaklık meydana gelir. Köyüne ne olduğunu anlattıktan sonra arka plan aniden Ta-Wahi plajından Po-Wahi plajına dönüşür. Bu, onun yardım talebini reddetmeyi seçerseniz, Ga-Koro bölümünü temizlemenize veya Po-Wahi'ye giden bölgelerde seyahat etmenize gerek kalmadan Po-Wahi'yi keşfedebileceğiniz anlamına gelir. Ancak oyunu temizleyebilmek için Ga-Koro'ya gitmeniz gerekecek.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun her iki asansör mekaniği de hatalı. Onu-Koro Büyük Madeninde, zirvede olsanız bile asansör bazen sizi yukarı çıkarır. Öte yandan Le-Koro asansörü, düğmeleri çevirmenize gerek kalmadan her zaman ilk başta kendi kendine etkinleşir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Le-Koro grubunda sağda flüt çalan Matoran'ın ritme göre dans ederken yanıp sönen bir kol saati var.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Lewa, Altın Maskesini köyünün kanon dışı olan tapınağında alır. Daha sonraki hikaye materyalleri, Toa'ların bu maskeleri alma şeklini yeniden yazdı: Büyük Tapınak'ta toplanarak ve tüm normal maskelerini heykellerin üzerine yerleştirerek, onları Altın Maskeler halinde birleştirerek.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Başlangıçta, oyuncu karakteri nihayet ortaya çıktığında karıncalanma melodisinin çalması gerekiyordu. Bu, sahnenin tonuna uymadığı için silindi, ancak müzikli ara sahnenin bir çeşidi oyun dosyalarında görüntülenebilir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Pohatu'nun mini oyunu sırasında çalan müzik, başka bir LEGO web oyunu olan Supersonic Racers RC'de yeniden karıştırıldı ve yeniden kullanıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • BIONICLE için bestelenen ve özel sürüm Power Pack setinde yayınlanan üç orijinal müzik parçasından (The BIONICLE Music, Hura-Mafa Flow ve Kumo Rocks) bu oyun yalnızca The BIONICLE Music'i kullanıyor ve bu da onu markanın medyasındaki en bilinen ve en sık duyulan müzik parçalarından biri yapıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun atmosferi ve tonu büyük ölçüde Myst'ten (1993) esinlenmiştir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun, başlangıçta önemsiz, daha az önemli bir web oyunu olarak yaratılmış olmasına rağmen şaşırtıcı derecede etkili olduğunu kanıtladı. Animasyon stili Lego Bionicle Online Animations'a (2014) ilham verdi ve Toa kahramanları yerine Matoran köylülerine odaklanması Bionicle: Mask of Light (2003) filmini etkiledi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Ziyaretçilerin ekranın etrafında dolaşıp Bionicle dünyasını sanki gerçekten oradaymış gibi keşfedebilecekleri iddialı bir şekilde tasarlanmış bir web sitesi olarak yola çıkan proje, hızla bir tarayıcı oyununa dönüştürüldü ve Bionicle'a daha standart bir web sitesi tasarımı verildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun önceki bölümlerinde karakterleri için basit 3D modeller ve oldukça kaba çizimler kullanılıyordu. Bunlar genellikle orijinal oyuncakların fotoğraflarına dayanıyordu; bu nedenle birçok ayrıntı fark edilir derecede yanlıştı ve nesneler belirli açılardan neden çok farklı görünüyordu. Oyunun sonraki bölümleri daha tutarlı bir şekilde görselleştirildi ve nesnelerin ve karakterlerin çoğu yeni, daha doğru modeller aldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun görsel öğelerinin çoğu LEGO Bionicle: Quest for the Toa (2001) ve Bionicle: The Legend of Mata Nui (2001) filmlerinden ödünç alınmıştır. Özellikle Matoran modelleri biraz hatalı prototip 3D modellere dayanıyordu, bu yüzden oyuncaklardan farklı görünüyorlar (bu en çok kollarında ve topuklarında fark ediliyor). Pakari maskesi modelinin sadeleştirilmiş ve stilize edilmiş tasarımı da bahsi geçen oyunlardan geldi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun, Bionicle bilgisinde dansa dair çok az sayıda referanstan bazılarını içeriyor. Başlangıçta, Takara veya Haka adı verilen ritüelistik kabile dansları hikayenin önemli bir parçasıydı, ancak kısmen yazarların onları aptalca bulmaları ve kısmen de dansların Maori sosyal aktivistlerini kızdıran gerçek hayattaki Maori kültüründen alınması nedeniyle neredeyse anında atıldı. Buna rağmen oyunda Takara dansına yapılan göndermeler devam ediyor; Diyalogda birkaç kez bahsediliyor ve Ta-Koro köyünde dört Matoran'ın birlikte dans ettiği görülebiliyor. Oyunun Almanca versiyonunda Jaller, Haka dansına katıldığından da bahsediyor. İptal edilen PC oyunu Bionicle: The Legend of Mata Nui'nin (2001) erken alfa versiyonundaki animasyonlu bölümler, bu dansların nasıl görüneceğini ayrıntılı olarak ortaya koyuyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • İptal edilen Bionicle: The Legend of Mata Nui (2001) oyunundan çok sayıda senaryo ve diyalog parçası ödünç alındı; bunlar arasında temel anlatım, Kapura'nın diyaloglarının çoğu veya Lewa'nın dev bir böceğe binmek için Mask of Mind Control'ü kullanması yer alıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunda görünen çoğu yaratığın gerçek Lego parçalarıyla üretilebilmesi amaçlanmış olsa da Mahi keçisi doğru bir şekilde inşa edilemez. Kafaları, Lego tarafından hiçbir zaman piyasaya sürülmemiş bir Matoran kol parçasının prototipini kullanıyor ve boynuzları kafaya imkansız bir açıyla bağlı. Yarı doğru bir Mahi, yalnızca bir Matoran kolunun prototip parçası gibi görünmesi için kesilmesiyle yapılabilir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Templar Studios'taki geliştiricilerin açıkladığı gibi, Makuta'nın sondaki konuşması ("Dünyadaki insanlar inşaatçıdır. Ama onların kalplerine bakın… ve onların aynı zamanda yok etme gücüne de sahip olduklarını göreceksiniz.") kısmen, 11 Eylül'de Dünya Ticaret Merkezi'ne yapılan ve birçok Studio çalışanının siteye yakın konumları nedeniyle buna tanık olduğu terörist saldırılara ilişkin duygularından ilham almıştı. Oyunun son bölümleri saldırılardan kısa bir süre sonra yazıldı ve geliştirildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Ga-Koro su köyü, doğrudan hiç yayınlanmayan PC oyunu Bionicle: The Legend of Mata Nui'nin (2001) ilk yapılarında görülen tasarıma dayanıyordu. Bu, hurdaya çıkarılan PC oyununda başlangıçta bir dans arenası olarak hizmet verecek olan, köyün ortasındaki büyük, salon benzeri binayı açıklıyor. Ga-Koro'ya oyunun daha sonraki yapılarında radikal bir yeniden tasarım verildi ve ortaya çıksaydı, muhtemelen bu oyunda görülen "overwritten" tasarımına sahip olacaktı. O oyun iptal edildiğinden ve bu oyun çıktığından bu, Ga-Koro'nun ilk tasarımının resmileştiği anlamına geliyor. Ancak dans arenası hiçbir zaman dans etmek için kullanılmadı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun Paskalya yumurtalarından birinin bulunması neredeyse 20 yıl sürdü. Le-Matoran'ın giriş yaptığı ve Tamaru'nun ağaçtan düştüğü ara sahnede, arkasındaki üç Matoran normalde hiçbir şey yapmıyor. Ancak sahne, Tamaru'nun aptal düşüşünü derecelendirmek için komik puan kartları sunma şansının 1/100 olacağı şekilde programlanmıştı. Puanları 0 veya 1 olabilir. Bu gizli şaka, hayranlar tarafından Temmuz 2020'de tesadüfen keşfedildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun bütçesi standart bir LEGO web oyununun üç katıydı çünkü şirket, o zamanlar yeni olan Bionicle serisini popülerleştirmek için gerçekten oyunu etkili kılmaya odaklanmıştı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama