Spyro: A Hero's Tail
Spyro: A Hero's Tail (2004) oyunu karakterleri kimler? Karakterleri ve kamera arkasından 11 bilgi, kaynaklarıyla.
Oyuncular: Jess Harnell (Spyro the Dragon), Tara Strong (Ember), Michael Gough (The Professor), Susanne Blakeslee (Inneptune), André Sogliuzzo (Sparx the Dragonfly), Anndi McAfee (Lily the Mermaid) · Tüm kadro (8) →
Spyro: A Hero's Tail hakkında 11 bilgi
11 bilgi gösteriliyor.
- Serideki taşınabilir yan ürünleri saymazsak bu, müziğin Stewart Copeland tarafından bestelenmediği ilk Spyro oyunudur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyunda Spyro'ya Jess Harnell seslendiriyor, bu da onu karakterin üçüncü seslendirme sanatçısı yapıyor ve önceki seslendirme sanatçısı Tom Kenny'nin yerini alıyor. Bu aynı zamanda onun Spyro'yu seslendirdiği tek zaman olacaktı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Çavuş. Byrd ve Hunter'ın ilk olarak oyun boyunca oynanabilir olması planlanmıştı, Byrd'in cephane toplaması gerekiyordu. Ancak planlama ve tasarım sorunlarıyla ilgili nedenlerden dolayı bunlar Sgt.'nin bulunduğu mini oyunlara ayrıldı. Byrd'ün sonsuz miktarda bombası ve füzesi vardı. Sınırlı cephane, test uzmanları tarafından yeterince karşılanmadı ve bu nedenle değiştirildi. Oyuncu olmayan karakterlerden biri olan Ember'in de aynı zamanda tamamen oynanabilir bir karakter olması planlanmıştı ancak geliştiriciler, NPC etkileşimleri ve alternatif konuşma yaratmanın çok fazla çaba gerektirdiğini düşündüler.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Eurocom'dan Guy Cockcroft başlangıçta oyunun bazı demolarında duyulan müziği kaydetti ve besteledi. Ancak Vivendi, 19 Mayıs 2004'te müziğin sorumluluğunu başka bir yere kaydırmaya karar verdi ve 4 Haziran'daki final oyunundaki film müziği için başka bir şirkete dış kaynak sağladı. Bunun nedeni, Cockcroft'un müzikte yaptığı değişikliklere yönelik eleştirilere yanıt vermenin uzun sürmesi ve yayıncının dış kaynak kullanan bir şirketle daha yakın temas kurmasıydı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun, Eurocom'un aynı motoru kullanan birden fazla devam eden projesi olan ilk kez EngineX ile üretildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Son oyunda su altında sonsuza kadar nefes alabilen Spyro'nun bunu yapmak için başlangıçta Aqualung adında bir alete ihtiyacı vardı, ancak dengeleme zorluğu nedeniyle Nisan 2004'te hurdaya çıkarıldı. Su altı bölümlerini zorlu hale getirmek için bunun yerine zehirli su alanları dahil edildi ve Profesörün Aqualung için açıklaması yenilmezlik haline geldi. Geliştirme aşamasında hurdaya çıkarılan boynuzlu dalış kayaları, ejderha yumurtaları ve Işık Taşlarıyla doldurulmuş olacaktı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Geliştirme ekibi, Harry Potter ve Sırlar Odası video oyununun arkasındaki ekipten oluşuyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Seviye temaları ve bunlarla ilişkili patronlar, onları Elektrik / Su / Buz / Lav Yılanı ve Kırmızı olarak etiketleyen eski bir belgeye önceden karar verildi. Bir patron için çeşitli fikirlerden biri Ripto'nun geri dönüşüydü. Varlıkların çoğu nihai üründe kalmasına rağmen, Realm sayısı beşten dörde çıkarıldı. Beşinci Diyar, Gizli Sığınak, Profesörün Laboratuvarı, Karanlık Maden, Kırmızının İni ve diğer mini oyunlardan oluşacaktı. Varlıkları, geliştirme sürecinin yarısında dördüncü Diyar ile birleştirildi. Vivendi'nin yerelleştirme departmanı çeviriler üzerinde çalıştığında Profesör Laboratuvarı'nın adı Red'in Laboratuvarı olarak değiştirildi, ancak yayıncı hiçbir zaman kamuya açık bir gerekçe belirtmedi. Gnasty Gnorc patronu çok daha büyüktü ve üç aşamaya ayrılmıştı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Blink'in ilk renk paleti, Billy Hatcher ve Giant Egg'in ana karakterinden ilham alarak kırmızı, beyaz, mavi ve kehribardan oluşuyordu. Mekana ve The Goonies tarzına uygun daha yumuşak bir görünüm için Blink ona bir sırt çantası eklemiş, ayakkabıları Converse çizmelerden Timberlands'e değiştirilmiş ve renkleri mor, mavi, yeşil ve amber olarak değiştirilmiştir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Eurocom'un başka bir Spyro oyunu üzerinde çalışması düşünülüyordu ancak Karayip Korsanları: Dünyanın Sonu üzerinde çalışmaya karar verdiler.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Frostbite Village'da başlangıçta düşman olarak Phillip Bennett tarafından yaratılan yavru mamutlar vardı, ancak bunlar kare hızı sorunları ve Vivendi'nin Spyro'nun sevimli düşmanları öldürmesini onaylamaması nedeniyle kaldırıldı. Demolarda ve diskteki test seviyesinde görülen bir diğer kesilen düşman Dragonfly Falls'taki köpek balıklarıydı. Demolarda oyuncu karakterinin peşinden koşuyorlar, test seviyesinde ise oyuncuların belirli noktaları geçmesini engellemek için yerden fırlayıp anında öldürüyorlar.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kadro ve ekip
Tüm insanlar →Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Crash Team Racing: Nitro-FueledOyun · 2019
Destroy All Humans!Oyun · 2005
Spyro Reignited TrilogyOyun · 2018
Champions: Return to ArmsOyun · 2005
SpongeBob SquarePants and Friends Unite!Oyun · 2005
The PunisherOyun · 2004
The Nightmare Before Christmas: Oogie's RevengeOyun · 2004
Fantastic FourOyun · 2005
Scooby-Doo! UnmaskedOyun · 2005
Twisted Metal: Head-OnOyun · 2005
Tak 3: The Great Juju ChallengeOyun · 2005
King's QuestOyun · 2015