İçeriğe geç
Spyro: A Hero's Tail afişi
Oyun 2004 11 bilgi

Spyro: A Hero's Tail

Spyro: A Hero's Tail (2004) oyunu karakterleri kimler? Karakterleri ve kamera arkasından 11 bilgi, kaynaklarıyla.

Oyuncular: Jess Harnell (Spyro the Dragon), Tara Strong (Ember), Michael Gough (The Professor), Susanne Blakeslee (Inneptune), André Sogliuzzo (Sparx the Dragonfly), Anndi McAfee (Lily the Mermaid) · Tüm kadro (8) →

Spyro: A Hero's Tail hakkında 11 bilgi

11 bilgi gösteriliyor.

  • Serideki taşınabilir yan ürünleri saymazsak bu, müziğin Stewart Copeland tarafından bestelenmediği ilk Spyro oyunudur.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Bu oyunda Spyro'ya Jess Harnell seslendiriyor, bu da onu karakterin üçüncü seslendirme sanatçısı yapıyor ve önceki seslendirme sanatçısı Tom Kenny'nin yerini alıyor. Bu aynı zamanda onun Spyro'yu seslendirdiği tek zaman olacaktı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Çavuş. Byrd ve Hunter'ın ilk olarak oyun boyunca oynanabilir olması planlanmıştı, Byrd'in cephane toplaması gerekiyordu. Ancak planlama ve tasarım sorunlarıyla ilgili nedenlerden dolayı bunlar Sgt.'nin bulunduğu mini oyunlara ayrıldı. Byrd'ün sonsuz miktarda bombası ve füzesi vardı. Sınırlı cephane, test uzmanları tarafından yeterince karşılanmadı ve bu nedenle değiştirildi. Oyuncu olmayan karakterlerden biri olan Ember'in de aynı zamanda tamamen oynanabilir bir karakter olması planlanmıştı ancak geliştiriciler, NPC etkileşimleri ve alternatif konuşma yaratmanın çok fazla çaba gerektirdiğini düşündüler.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Eurocom'dan Guy Cockcroft başlangıçta oyunun bazı demolarında duyulan müziği kaydetti ve besteledi. Ancak Vivendi, 19 Mayıs 2004'te müziğin sorumluluğunu başka bir yere kaydırmaya karar verdi ve 4 Haziran'daki final oyunundaki film müziği için başka bir şirkete dış kaynak sağladı. Bunun nedeni, Cockcroft'un müzikte yaptığı değişikliklere yönelik eleştirilere yanıt vermenin uzun sürmesi ve yayıncının dış kaynak kullanan bir şirketle daha yakın temas kurmasıydı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun, Eurocom'un aynı motoru kullanan birden fazla devam eden projesi olan ilk kez EngineX ile üretildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Son oyunda su altında sonsuza kadar nefes alabilen Spyro'nun bunu yapmak için başlangıçta Aqualung adında bir alete ihtiyacı vardı, ancak dengeleme zorluğu nedeniyle Nisan 2004'te hurdaya çıkarıldı. Su altı bölümlerini zorlu hale getirmek için bunun yerine zehirli su alanları dahil edildi ve Profesörün Aqualung için açıklaması yenilmezlik haline geldi. Geliştirme aşamasında hurdaya çıkarılan boynuzlu dalış kayaları, ejderha yumurtaları ve Işık Taşlarıyla doldurulmuş olacaktı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Geliştirme ekibi, Harry Potter ve Sırlar Odası video oyununun arkasındaki ekipten oluşuyordu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Seviye temaları ve bunlarla ilişkili patronlar, onları Elektrik / Su / Buz / Lav Yılanı ve Kırmızı olarak etiketleyen eski bir belgeye önceden karar verildi. Bir patron için çeşitli fikirlerden biri Ripto'nun geri dönüşüydü. Varlıkların çoğu nihai üründe kalmasına rağmen, Realm sayısı beşten dörde çıkarıldı. Beşinci Diyar, Gizli Sığınak, Profesörün Laboratuvarı, Karanlık Maden, Kırmızının İni ve diğer mini oyunlardan oluşacaktı. Varlıkları, geliştirme sürecinin yarısında dördüncü Diyar ile birleştirildi. Vivendi'nin yerelleştirme departmanı çeviriler üzerinde çalıştığında Profesör Laboratuvarı'nın adı Red'in Laboratuvarı olarak değiştirildi, ancak yayıncı hiçbir zaman kamuya açık bir gerekçe belirtmedi. Gnasty Gnorc patronu çok daha büyüktü ve üç aşamaya ayrılmıştı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Blink'in ilk renk paleti, Billy Hatcher ve Giant Egg'in ana karakterinden ilham alarak kırmızı, beyaz, mavi ve kehribardan oluşuyordu. Mekana ve The Goonies tarzına uygun daha yumuşak bir görünüm için Blink ona bir sırt çantası eklemiş, ayakkabıları Converse çizmelerden Timberlands'e değiştirilmiş ve renkleri mor, mavi, yeşil ve amber olarak değiştirilmiştir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Eurocom'un başka bir Spyro oyunu üzerinde çalışması düşünülüyordu ancak Karayip Korsanları: Dünyanın Sonu üzerinde çalışmaya karar verdiler.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Frostbite Village'da başlangıçta düşman olarak Phillip Bennett tarafından yaratılan yavru mamutlar vardı, ancak bunlar kare hızı sorunları ve Vivendi'nin Spyro'nun sevimli düşmanları öldürmesini onaylamaması nedeniyle kaldırıldı. Demolarda ve diskteki test seviyesinde görülen bir diğer kesilen düşman Dragonfly Falls'taki köpek balıklarıydı. Demolarda oyuncu karakterinin peşinden koşuyorlar, test seviyesinde ise oyuncuların belirli noktaları geçmesini engellemek için yerden fırlayıp anında öldürüyorlar.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)

Kadro ve ekip

Tüm insanlar →
Tara StrongSeslendirme · EmberJess HarnellSeslendirme · Spyro the DragonMGMichael GoughSeslendirme · The ProfessorSBSusanne BlakesleeSeslendirme · InneptuneASAndré SogliuzzoSeslendirme · Sparx the DragonflyAMAnndi McAfeeSeslendirme · Lily the MermaidPCPhil CrowleySeslendirme · OttoFTFred TatascioreSeslendirme · Bentley

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama