2014 yapımı hayatta kalma korku oyunu The Evil Within, dedektif Sebastian Castellanos'un Union City'de yaşadığı doğaüstü olayların peşine düşmesini konu alıyor.
Tango Gameworks, The Evil Within'in motoru olarak idTech 5'i kullanmaya karar verdi. idTech, birinci şahıs nişancı oyunlarında 60 fps sunmak üzere tasarlanmış bir motordur; oysa The Evil Within 30 fps hedefleyen üçüncü şahıs bir hayatta kalma-korku deneyimidir. Bu uyumsuzluk yüzünden The Evil Within kötü optimizasyondan muzdarip oldu ve performans ile doku akışı sorunları yaşandı. Tango'nun bu motoru seçmesinin nedeni muhtemelen Bethesda'nın hem id'nin hem de Tango Gameworks'ün sahibi olmasıydı; böylece motor için lisans ücreti ödenmeyecek ve kendi motorlarını geliştirmeye zaman harcanmayacaktı. Neyse ki Tango sonunda The Evil Within 2 için kendi motoru STEM Engine'i geliştirdi.
Oyuncular alev makinesini, oyunun ilerleyen bölümlerinde bu silahı kullanan bir patronu yenerek elde edebilir; ancak dövüş sırasında verilen hasar silahı kullanılamaz hale getirir.
Kırık bir alev makinesi, Union City'de aynı patronlardan ikisini yenerek tamir edilebilir.
Union City'ye dağılmış gazoz makinelerine vurmak, makineden gazoz yerine üretim malzemesi ve yeşil jel çıkmasını sağlar.
Bottle Break becerisi, oyuncuların Union City'nin dört bir yanında buldukları şişeleri düşmanların kafasında kırarak yakın dövüş silahı olarak kullanmasını sağlar.
Keeper, The Evil Within 2'de Sebastian'ın evinde bulunan bir oyuncak bebek olarak geri döner ve son Bethesda koleksiyon parçası işlevini görür.
The Evil Within 2'deki bazı tuzak kablolarının yerini, Stefano Valenti'ye atfedilen cinayet kameraları aldı.
Göndermeler ve Referanslar 2
Önceki Resident Evil oyunlarına gönderme yapan birkaç Easter egg var. Oyunda ilk kez bir Haunted (Conelly) gördüğünüz sahne, orijinal Resident Evil'da ilk zombiyle karşılaştığınız anla birebir aynı şekilde ilerler. Ayrıca malikane, orijinal Resident Evil malikanesine çok benzer.
Kafası yerine kasa taşıyan bir düşman olan Keeper, Silent Hill'in Pyramid Head'ine bir saygı duruşudur.
Derin Anlam 1
Oyundaki Haunted yaratıklarının çoğu, belirli psikolojik rahatsızlıkları olan akıl hastanesi hastalarına dayanır. Örneğin iki başlı Haunted'lar şizofreni hastalarını temsil eder.
Spoiler içeren bilgiler
Spoiler içerir · Derin Anlam
Her boss, Ruvik'in bozuk ruh halinin farklı bir yönünü temsil eder. Keeper (ya da Safe-Head), Ruvik'in gizli araştırmasını koruma arzusunu temsil eder. Sadist (Chainsaw Boss), Ruvik'in cinayet öfkesini yansıtır. Uzun Saçlı Yaratık, Ruvik'in kız kardeşine dair anılarına dayanır. Kamuflajlı Dokunaçlı Yaratık ise dünyadan gizlenme arzusunu temsil eder.
Ölçüm çerezi, kabul edene kadar yazılmaz. Ayrıntı gizlilik sayfasında.
Popüler ve son eklenenler
Yalnızca başlıklarda değil, bilgi maddelerinin içinde de arar — örneğin dublör, ilk seçilen oyuncu, gizli gönderme.