İçeriğe geç
Zeruda no densetsu Towairaito purinsesu afişi
Oyun 2006 53 bilgi 1 yazı

Zeruda no densetsu Towairaito purinsesu

Türkçe adı: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Zeruda no densetsu Towairaito purinsesu oyununun yapımından oyuncu kadrosuna uzanan 42 ilginç bilgi — kaynaklarıyla birlikte.

Zeruda no densetsu Towairaito purinsesu hakkında 42 bilgi

42 bilgi gösteriliyor.

  • Başlangıçta Gamecube için tasarlandı, ancak daha sonra yeni hareket kontrollerinden yararlanmak üzere yeni Wii konsolunun lansman oyunu olarak geliştirildi. GameCube kullanıcılarını hayal kırıklığına uğratmamak için, her iki konsol için ayrı sürümler paralel olarak geliştirildi, ancak bu, oyunun amaçlanan 2005 sürümünü kaçıracağı ve bir yıl daha erteleneceği anlamına gelse de. GameCube sürümü, Nintendo'nun konsol için ürettiği son birinci parti oyundu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Gamecube sürümünde Link geleneksel olarak solaktır. Ancak bunun Wii sürümü için bir sorun olduğu ortaya çıktı çünkü o zamanki hareket kontrolleri yalnızca sağ elini kullanan oyuncular için çalışacak şekilde tasarlanmıştı. Hareket kontrollerindeki komplikasyonları önlemek için geliştiriciler, Wii sürümü için karakterler de dahil olmak üzere oyunun tüm dünyasını yansıtmaya karar verdi. Bu, resmi Zelda kanonunda Link'in sağ elini kullandığı ilk kez oldu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) filmindeki balıkçı, Hena'nın balık tutma yerindeki bir fotoğrafta görülebilir. Hena onun akraba olduğunu düşünüyor ama "bunu tam olarak kanıtlayamıyor." Aynı zamanda balıkçı gibi kaşıyarak onları daha da birbirine bağlıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Yapımcıların kendileri tarafından oluşturulan resmi Legend of Zelda zaman çizelgesine göre Zelda kronolojisi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) sırasında paralel zaman çizelgelerine bölünmüştür. Bu, Çocuk Çağı ve Yetişkin Çağı zaman çizelgesini yarattı. The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006), Ocarina of Time'ın Çocuk Çağı ve The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) filmlerinin devamı niteliğindedir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunda bulunan uğur böceklerinin sırtlarında Triforce işareti bulunmaktadır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyuncu bir Cucco'ya yeterince saldırırsa, sonunda Cucco'nun kontrolünü ele geçirecektir. Bu, Legend of Zelda serisinde Cucco'lara saldırma geleneğini bozuyor çünkü genellikle bir sürü tarafından saldırıya uğrarlar.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Midna'nın ses klipleri karışık sözde konuşmalardan oluşuyor. Şifresi çözüldüğünde aslında İngilizce konuştuğu ortaya çıkıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • The Hero's Shade (oyun boyunca Link kılıcı tekniklerini öğreten iskelet), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) ve The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) filmlerindeki Hero of Time'dır; bir kahraman olarak hatırlanmadığı ve becerilerini başkalarına aktaramadığı için yakınarak ölen kişidir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Barnes'ın Bomba Mağazasındaki fenerin kullanılması, Barnes'ın feneri söndürmek için bir fıskiyeyi etkinleştireceği bir ara sahneyi tetikleyecektir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Gençler için T olarak derecelendirilen ikinci Zelda oyunu. Ondan öncekilerin hepsi daha az olgun bir E notuna sahipti.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Fyer'ın sağ kolunda Super Mario Bros.'tan bir Bullet Bill var.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Twilight Princess, sihir ölçeri olmayan birkaç Zelda oyunundan biridir. Başlangıçta büyü ölçerin oyunda olması planlanmıştı ve hatta kutunun arkasındaki ekran görüntülerinden birinde bile görülebiliyor. Oyunda kalan kullanılmayan metin, Link'in kurt formuna dönüşmesi için büyüye ihtiyaç duyacağını ortaya koyuyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sheik başlangıçta oyunda yer alacaktı ancak bu fikirden vazgeçildi. Ancak kullanılacak tasarım daha sonra Super Smash Bros. Brawl'da (2008) kullanıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Link'in Horse Grass'ta Epona'yı çağırmak için ıslıkla çaldığı melodi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) filmindeki 'Epona's Song'ile aynı. Zoraların Kraliçesi Rutela ile konuşurken duyulan tema aynı oyundaki 'Suyun Serenadı'dır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Legend of Zelda Twilight Princess'in orijinal Kuzey Amerika Wii versiyonunda, Kakariko'daki Sanctuary'deki bodruma gidip Shad odadayken kaydedip çıkarsanız oyunu bozan bir aksaklık meydana gelir. Kayıt dosyasını açarsanız, görünmez Shad'in yolunuza çıkmasına neden olacak aksaklık tetiklenecektir. Ayrıca oyuncu, Link'in bir kurda dönüşmesini ve topla odadan çıkmasını sağlayamaz, bu da oyuncunun odada sıkışıp kalmasına neden olur. Bu aksaklık oyunun sonraki tüm sürümlerinde düzeltildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Alacakaranlık efekti başlangıçta oyunda renksiz, siyah beyaz gölgeli ve içinde yalnızca renkli karakterlerin bulunduğu renksiz bir dünya olarak tasvir edilmişti. Bitmiş oyun için altın sarısı rengine değiştirildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Bir Moblin'in (neredeyse her Legend of Zelda oyununda bulunan domuz benzeri bir düşman) başlangıçta ağır zırh ve dev bir baltayla oyunda görünmesi amaçlanmıştı. Oyunun hem fragmanında hem de beta sürümünde ortaya çıktı ve yerini maskeli Bulblins'in domuz binen lideri King Bulblin'in aldığı söyleniyor. Beta sürümü, Armos heykelleri için daha insansı bir tasarım olan Armos Titan gibi bitmiş oyunda bulunmayan birkaç başka yaratık içerir; Devasa örümcek Armogohma'nın daha basit bir alternatif tasarımı olan Gohma; bir araya gelen çok sayıda toplanmış Goron'dan oluşan devasa bir yaratık olan Goron Golem; ve Gölge Canavarları için alternatif bir tasarım olan Alacakaranlık Suikastçıları.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Wii sürümü için yapımcılar, Link'in istenen yönde yürümesini sağlamak için Wiimote'u eğerek Link'in hareketlerini tamamen hareket kontrollü yapmayı kısaca düşündüler. Sonunda bunun için Nunchuck çubuk kontrolünü kullanmayı seçiyorlar ve hareket kontrollerini nişan almak için saklıyorlar.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun aslında GameCube için planlanmıştı, ancak yeni Wii konsolunun hareket kontrollerinden yararlanmak üzere lansman oyunu olarak geliştirildi. GameCube kullanıcılarını hayal kırıklığına uğratmamak için her iki platforma özel sürümler paralel olarak üretildi; bu karar, oyunun 2005 çıkış tarihini bir yıl erteledi. GameCube sürümü, Nintendo'nun bu konsol için çıkardığı son birinci parti oyun oldu.
    Topluluk Bilgisi
  • Hena'nın balık tutma deliğindeki bir fotoğrafta, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) oyunundaki balıkçı görülür. Hena onunla akraba olduğunu düşünse de 'tam olarak kanıtlayamadığını' söyler; üstelik tıpkı balıkçı gibi kaşınması da aralarındaki bağı güçlendirir.
    Topluluk Bilgisi
  • Yapımcıların oluşturduğu resmî Zelda zaman çizelgesine göre serinin kronolojisi, Ocarina of Time'da paralel dallara ayrılır: Çocuk Dönemi ve Yetişkin Dönemi. Twilight Princess, Ocarina of Time'ın Çocuk Dönemi ile Majora's Mask'ın devamı niteliğindedir.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyundaki uğur böceklerinin sırtında Triforce işareti bulunur.
    Topluluk Bilgisi
  • Twilight Princess'teki Birleşik Gölge, Majora'nın Maskesi'ne çarpıcı biçimde benzer. Büyük ihtimalle Majora'nın Maskesi, Birleşik Gölge'yi yaratan ve Araya Girenler olarak bilinen aynı kabile tarafından yapılmıştır. Zant ve muhafızlarının yanı sıra Gölge Canavarların da maske takması ve Midna'nın Ordon Kalkanı'nı yüzüne maske gibi takmaya çalışması bu teoriyi güçlendirir.
    Topluluk Bilgisi
  • Midna'nın ses efektleri, karıştırılmış sahte konuşmalardan oluşur. Bu sesler çözüldüğünde aslında İngilizce konuştuğu ortaya çıkar.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunda Link'e kılıç teknikleri öğreten iskelet Kahramanın Gölgesi, Ocarina of Time ve Majora's Mask'taki Zamanın Kahramanı'dır. Bir kahraman olarak hatırlanmadığı ve becerilerini aktaramadığı için hayıflanarak ölmüştür.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyuncu bir Cucco'ya yeterince saldırırsa sonunda Cucco'nun kontrolünü ele geçirir. Bu, serideki Cucco'lara saldırma geleneğini bozar; çünkü normalde sürü hâlinde saldırıya uğrarlardı.
    Topluluk Bilgisi
  • Falcı Madam Fanadi, geleceğe bakarken garip sözler söyler. Anlamsız konuşmaları tersten dinlediğinizde anlamlı cümleler duyulur: Aşk hakkında sorunca 'Bekle... yükleme biraz zaman alıyor', kariyer hakkında sorunca 'Ben ne diyorum böyle?' der.
    Topluluk Bilgisi
  • Barnes'ın Bomba Dükkânı'nda feneri kullanmak, Barnes'ın feneri söndürmek için bir fıskiye çalıştırdığı bir ara sahneyi tetikler.
    Topluluk Bilgisi
  • Bu oyun, Teen (13+) reytingi alan ikinci Zelda oyunudur. Önceki oyunlar daha düşük bir olgunluk seviyesi olan E (Herkes) reytingine sahipti.
    Topluluk Bilgisi
  • Fyer'ın sağ kolunda Super Mario Bros.'taki Bullet Bill arması vardır.
    Topluluk Bilgisi
  • Twilight Princess, sihir ölçeri bulunmayan ender Zelda oyunlarındandır. Aslında sihir ölçeri planlanmıştı ve hatta kutunun arkasındaki ekran görüntülerinden birinde görülebiliyordu. Oyunda kalan kullanılmamış metinler, Link'in kurt formuna dönüşmek için sihire ihtiyaç duyacağını ortaya koyuyor.
    Topluluk Bilgisi
  • Twilight Princess'in gerçekçi tarzı ve tek parça dev kara parçasından oluşan açık dünyası, önceki oyun The Wind Waker'a (2002) yönelik eleştirilere doğrudan bir yanıttı. Wind Waker harika eleştiriler alsa da serinin en güçlü olduğu denizaşırı pazarlardaki ticari sonuçları hayal kırıklığı yaratmıştı. Yönetmen Eiji Aonuma, GameCube için 'The Wind Waker 2'yi planlarken bu 'oyuncu kaybını' yenilik eksikliğine bağladı; ancak ilgiyi canlandırma girişimi Four Swords Adventures (2004) donanım gereksinimleri nedeniyle mali açıdan daha da başarısız oldu. Amerikalı oyuncuların Wind Waker'ı fazla 'çocuk dostu' bulduğunu öğrenen Aonuma, hayranlara istedikleri Zelda'yı, yani Ocarina of Time'ın gerçekçi bir devamını vermesi gerektiğine ikna oldu. The Wind Waker 2 ise daha sonra Nintendo DS'in dokunmatik ekran yeniliklerini kullanmak üzere Phantom Hourglass (2007) olarak geliştirildi.
    Topluluk Bilgisi
  • Sheik'in aslında oyunda yer alması planlanmış, ancak bu fikirden vazgeçilmiştir. Yine de onun için hazırlanan tasarım daha sonra Super Smash Bros. Brawl'da (2008) kullanılmıştır.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunda bulunan Uluma Taşları'ndan biri hariç hepsi, önceki oyunlardan klasik Zelda şarkıları çalar. Bu oyunlar arasında Ocarina of Time, Majora's Mask ve The Wind Waker bulunur. Son taş ise Twilight Princess tema müziğini çalar.
    Topluluk Bilgisi
  • Link'in Epona'yı çağırmak için At Otu'nu çalarken ıslıkla çaldığı melodi, Ocarina of Time'daki 'Epona'nın Şarkısı' ile aynıdır. Zoraların Kraliçesi Rutela ile konuşurken duyulan tema ise yine aynı oyundaki 'Suyun Serenadı'dır.
    Topluluk Bilgisi
  • Link'in kurt formunda uluyabildiği yedi melodinin çoğu, daha önceki Zelda oyunlarından duyulan ezgilerdir. Oyunda öğrenilme sırasıyla: Majora's Mask'tan 'İyileşme Şarkısı'; Ocarina of Time'dan 'Ruhun Ağıdı'; yine Ocarina of Time'dan 'Işığın Prelüdü'; Ocarina of Time'dan 'Zelda'nın Ninnisi'; Oracle of Ages ve Oracle of Seasons oyunlarının ana tema müziği. Altıncı melodi muhtemelen özgün bir bestedir, ancak sonuncusu Twilight Princess tema müziğidir.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunun orijinal Kuzey Amerika Wii sürümünde, Kakariko'daki Sığınak'ın bodrumunda Shad odadayken kaydedip çıkarsanız oyunu kıran bir hata oluşur. Kayıt dosyasını açtığınızda görünmez Shad yolunuzu keser; ayrıca Link'i kurda dönüştürüp topla odadan ışınlanmak da mümkün olmadığından oyuncu odada sıkışıp kalır. Bu hata, oyunun sonraki tüm sürümlerinde düzeltilmiştir.
    Topluluk Bilgisi
  • Yönetmen Eiji Aonuma'nın başlangıçta Ocarina of Time'ın 'daha iyi görünen' bir sürümünü yapmaya hiç niyeti yoktu, ancak bir dizi ticari başarısızlıktan sonra, Ocarina'da yapılamayacak yeterli yenilik olması şartıyla fikrini değiştirdi. Onu farklı kılacak unsurlardan biri, at sırtında dövüş ve Yüzüklerin Efendisi filmlerinin ölçeğiyle estetiğiydi. Hayranların ilgisini ölçmek için 2004 E3 fuarında, henüz bir hikâye, oyun içi görüntü ve hatta bir isim bile yokken Link'in at sırtında dövüşlerini içeren bir tanıtım hazırladılar. Tanıtım büyük alkış aldı ve Aonuma'yı yeni Zelda oyunu için doğru yolda olduğuna ikna etti. Bir diğer oynanış fikri olan hayvan mekanikleri, A Link to the Past'taki tavşan dönüşümlerinden esinlendi; Link'in kurt formu ise Aonuma'nın bir iş seyahati sırasında kendini kafeste kilitli bir kurt olarak gördüğü rüyadan çıktı. Fikirler tükenince serinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto, oyunu yeni Wii konsolu (o zamanki adıyla 'Revolution') için geliştirmeye karar verdi. Aonuma, oğlunun oyunun korkutucu bir bölümünde annesinden yardım istemesi ve annesinin sonrasında oynamayı bırakamaması üzerine doğru kararı verdiğine ikna oldu.
    Topluluk Bilgisi
  • Alacakaranlık etkisi başlangıçta oyunda renksiz, siyah-beyaz gölgeli ve yalnızca karakterlerin renkli olduğu bir dünya olarak tasvir edilmişti. Bu etki, tamamlanmış oyunda altın sarısı bir renge dönüştürüldü.
    Topluluk Bilgisi
  • Hemen her Zelda oyununda yer alan domsu düşman Moblin'in, ağır zırh ve dev bir baltayla oyunda yer alması planlanmıştı. Hem fragmanda hem beta sürümde görülen bu düşmanın, maskeli Bulblin'lerin domuza binen lideri Kral Bulblin ile değiştirildiği söylenir. Beta sürümde ayrıca bitmiş oyunda bulunmayan başka yaratıklar da vardır: Armos heykellerinin daha insansı bir tasarımı olan Armos Titan; dev örümcek Armogohma'nın daha basit bir alternatif tasarımı olan Gohma; bir araya gelmiş çok sayıda yuvarlanmış Goron'dan oluşan dev yaratık Goron Golemi ve Gölge Canavarların alternatif tasarımı olan Alacakaranlık Suikastçileri.
    Topluluk Bilgisi
  • Wii sürümü için yapımcılar kısaca Link'in hareketlerini tamamen hareket kontrollü yapmayı, yani Wiimote'u eğerek yürümeyi düşündü. Sonunda bunun için Nunchuck kumanda kolunu kullanmayı ve hareket kontrollerini nişan almaya saklamayı tercih ettiler.
    Topluluk Bilgisi
  • Bu oyun, 17. The Legend of Zelda video oyunudur.
    Topluluk Bilgisi

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama