İçeriğe geç
Wing Commander afişi
Oyun 1990 17 bilgi

Wing Commander

Wing Commander (1990) oyunu karakterleri kimler? Karakterleri ve kamera arkasından 17 bilgi, kaynaklarıyla.

Wing Commander Oyuncuları

1 oyuncu

Wing Commander oyununun kadrosunda 1 oyuncu yer alıyor; 1 tanesinin canlandırdığı karakter de listede.

Wing Commander hakkında 17 bilgi

17 bilgi gösteriliyor.

Topluluk BilgisiAyrı rozeti olmayan maddeler bu seviyededir: yaygın olarak anlatılıyor ancak birincil doğrulaması yok.

Kaynaklar (1) · IMDb
  • Karakter kadrosu: Christopher Blair (üçüncü oyuna kadar karakterin resmi adı olmasa da, burada isim kullanıcı tanımlıdır), Albay Peter Halcyon, Binbaşı James "Paladin"Taggart, Yüzbaşı Jeannette"Angel"Devereaux, 2. Teğmen Todd"Maniac"Marshall, Binbaşı Michael"Iceman"Casey, Binbaşı Kein"Bossman"Chen, 1. Teğmen Mariko"Spirit"Tanaka, Yüzbaşı Ian"Hunter"St. John, Yüzbaşı Joseph"Knight"Khumalo, 1. Teğmen Zach"Jazz"Colson (yalnızca Secret Missions 2 genişletme paketinde görünür); 1. Teğmen Etienne"Doomsday" Montclair (yalnızca Gizli Görevler 2'de görünür) ve barmen Shotglass.
  • 1990'da PC'ler çokgenleri düzgün şekilde oluşturamadığından, gerçekçi bir ortamı simüle etmek için iki boyutlu hareketli görüntüler kullanıldı. Grafikler o kadar etkileyiciydi ki bu oyun o zamanın en gelişmiş oyunu olarak görülüyordu.
  • Wing Commander serisinin hikayesi bilim kurgu yazarı Larry Niven'in Man-Kzin Savaşları hikayelerinden esinlenmiştir. Her ikisi de insanoğlu ile dev iki ayaklı kedigillerden oluşan saldırgan bir uzaylı ırkı arasında gelecekteki bir uzay savaşını konu alıyor. İkinci oyunda aksiyonun bir kısmı, muhtemelen yazara bir saygı duruşu olarak Niven adı verilen bir güneş sisteminde geçiyor.
  • Dallara ayrılan hikayelere (oyuncunun seçimleri olay örgüsünü iyi ya da kötü yönde etkileyebilir) ve olay örgüsü gerektirdiğinde değil, oyunun herhangi bir noktasında ölebilecek kanat adamlarına sahip ilk uzay simülasyonu bilgisayar oyunuydu.
  • "Kilrathi Saga" kutu setinin bir parçası olarak serinin ikinci ve üçüncü oyunlarıyla birlikte 90'ların sonlarında yeniden yayımlandı. Her üç oyun da modern bilgisayarlar için optimize edildi ve gelişmiş grafiklere ve sese sahipti.
  • Oyunun, aksiyonun gerçekleştiği farklı navigasyon noktalarına otomatik pilotlama yapma şekli nedeniyle çoğu oyuncu, motorun genel bir "endless" alanına sahip olduğunu ve otopilot özelliğini kullandığınızda sadece gerekli nesneleri ortaya çıkardığını düşünecektir. Gerçekte oyun aslında navigasyon bilgisayarınızda gördüğünüz alanın tamamını tüm nesneleri ile birlikte oluşturuyor. Bu, aslında navigasyon noktalarının her birine manuel olarak uçarken görülebilir.
  • Wing Commander, bir kampanya ağacının tam "winning"ve"losing"dallarını içerir; ayrıca, kendi başınıza dönebileceğiniz bazı"neither"dalları da vardır. Ne yazık ki çoğu oyuncu, kazanana kadar her görevi tekrar oynar (ya da eski kayıtlı oyunu çıkarıp yeniden yükler), dolayısıyla harekatın"losing"tarafını ASLA deneyimlemez, dolayısıyla Origin'in harcadığı tüm çabayı boşa harcar. Origin, daha sonraki tüm oyunlarda (ve görev paketlerinde) kampanya akış şemasını basitleştirdi, böylece geliştirme maliyetlerinden tasarruf etmek için artık"losing" şubesi için tamamen ayrı kampanya yollarına ihtiyaç duymadılar.
  • Büyük ara sahnelerin çoğu kendi içinde rastgeledir (örneğin, brifing her başladığında insanlar farklı sırayla oturur ve ayağa kalkar).
  • Orijinal paket, oyundaki 4 Confed savaşçısının planlarıyla birlikte geliyordu: Hornet, Scimitar, Raptor ve Rapier. Kopya koruması size bu planlardan sorular sorar.
  • Zamanına göre benzersiz olan Wing Commander, gerçek 3D alanda yer alan hibrit bir 3D sistemi kullandı, ancak hareketli görüntüler için farklı açılardan çizilmiş bitmapler kullandı. Sonuçta, çokgenleri gerçek zamanlı olarak oluşturmanın getirdiği hız kaybı olmadan hızlı bir 3 boyutlu sistem ortaya çıktı (bunun yerine bitmap ölçeklendirme ve döndürme kullanıldı). Benzer bir yöntem Wolfenstein 3D (1992) ve Doom'da (1993) kullanıldı, ancak birkaç yıl sonrasına kadar kullanılmadı.
  • Oyunun orijinal adı "Wingleader"olarak değiştirilene kadar sadece"Squadron"idi. Başlık tekrar"Wing Commander"olarak değiştirildiğinde, promosyon malzemeleri zaten"Wingleader" etiketi altında tamamen tasarlanmış bir logoyla dağıtılmıştı.
  • Bu oyun, bilgisayarı bir oyun platformu olarak kuran ilk oyunlardan biriydi.
  • Wing Commander'in tam sürümü, PC Gamer Magazine'in Temmuz 2000 sayısında yer alan Classic Games Collection CD'sinde mevcuttur.
  • Wing Commander'de oyuncu karakterinin adı yoktur ve yaratıldığında siyah saçları birçok mavi çizgiye sahip "highlighted"idi (sınırlı bir renk paleti vardı). Origin'de ondan bahsedilirken"BlueHair"olarak anılmaya başlandı. Serinin sonraki bölümlerinde"Blair" olarak adlandırılmasının temelinde bu olması mümkündür.
  • "Maniac"ile görev uçurduğunuzda kaskında"Joker" ismi yazıyor, ancak diğer pilotlarla uçuyorsanız kasklarında doğru isim yazıyor. Muhtemelen Origin bunu son sürümden önce değiştirmiştir. En azından orijinal Wing Commander Görevlerini Secret Missions 2: Crusade'deki sm2. exe ile oynadığınızda bu olur.
  • 2002 yılında Team Fat, tamamen yeniden tasarlanmış bir Soundtrack-CD'nin prömiyerini duyurdu.
  • "Weapons ratings"'e bakarsanız bazılarının "ESK's"olarak derecelendirildiğini fark edeceksiniz. Bu, Marslı Marvin karikatürüne göre"Earth Shattering Kabooms!" anlamına gelir.

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama