Avatar Kamera Arkası: Setten Az Bilinen Bilgiler
James Cameron'ın Avatar filmi, 70 farklı kamera arkası detayıyla görsel efekt ve yapım sürecinde çığır açan yenilikleri gözler önüne seriyor.
Na'vi dili, dilbilimci Dr. Paul R. Frommer tarafından tamamen sıfırdan yaratıldı. James Cameron, oyuncuların kolayca telaffuz edebileceği ama hiçbir insan diline benzemeyen bir dil oluşturması için onu görevlendirdi. Frommer yaklaşık 1000 kelime üretti; Cameron, dilin başka bir gezegenden geldiği hissini vermesi ve kulağa 'hoş' gelmesi gerektiğini vurguladı. Seslerin doğal kalması için oyuncuların seslerine müdahale edilmedi; Frommer, dilbilim bilgisiyle 'ch', 'th', 'sh' gibi sesleri tamamen dışlayarak kendi sözdizimi kurallarını belirledi.
Filmde duyulan hayvan seslerinin çoğu, Jurassic Park (1993) filmindeki dinozor seslerinin geri dönüştürülmüş hali. Özellikle T-Rex ve Raptor sesleri, Pandora'nın yaratıklarına hayat vermek için yeniden kullanıldı.
Setteki sertliğiyle tanınan yönetmen James Cameron, zaman zaman üzerinde 'HMFIC' (head motherfucker in charge) yazan bir şapka takardı. Ayrıca sette bir çivi tabancası bulundurduğu ve çalmaya cüret eden cep telefonlarını çıkış tabelasının üstündeki duvara çivilediği söylenir.
Jake'in körelmiş bacakları, gerçek bir felçlinin bacaklarından alınan kalıplarla yapılmış protezlerdi. Sam Worthington'ın gerçek bacakları tekerlekli sandalyenin içine gizlendi ve post-prodüksiyonda dijital olarak silindi.
Sigourney Weaver'ın karakterinin 'içtiği' sigaralar tamamen bilgisayar üretimi. Gerçek sigara kullanılmadı; duman ve izmaritler CGI ile eklendi.
Pandora'daki tüm hayvanlar altı uzuvludur; tek istisna, dört uzuvlu olan insanlar ve Na'vi'lerdir. Bu fark, gezegenin evrimsel tasarımının temel bir parçası.
Besteci James Horner, bu filmin kariyerinin en zor işi ve en büyük meydan okuması olduğunu söyledi. Bir röportajda, bir buçuk yıl boyunca sabah 4'ten akşam 10'a kadar müzik üzerinde çalıştığını belirtti.
Grace'in avatarı gerçekleştirilmesi en zor olanıydı. Sigourney Weaver'ın ince, aristokrat burnu, Na'vi'lerin belirgin aslanımsı burnuna uymuyordu. Üstelik avatarın 18 yıl önce yaratılmış olması gerektiğinden, Stan Winston Studio sanatçıları Weaver'ın Alien (1979) filmindeki fotoğraflarını ZBrush'a aktararak daha genç bir versiyonunu şekillendirdi.
Pandora'daki kurt benzeri yırtıcıların çığlık ve kahkaha benzeri sesleri, gerçek benekli sırtlan ses kayıtlarından alındı. Bu ürkütücü çağrılar, yaratıkların vahşi karakterini güçlendirdi.
Bazı CGI sahnelerinin işlenmesi ortalama 47 saat sürdü. Bu uzun süre, fotogerçekçi görüntülerin elde edilmesi için gereken detay seviyesinden kaynaklanıyordu.
Avatarların beş parmağı ve kaşları varken, Na'vi'lerin yalnızca dört parmağı vardır ve kaşları yoktur. Ayrıca avatarlar daha geniş göğüs ve kollara sahip olup daha 'kaslı' görünür; bu farklar iki türü ayırt etmeyi sağlar.
Film %40 canlı çekim, %60 fotogerçekçi CGI'dan oluşuyor. CGI sahnelerinde yoğun olarak hareket yakalama teknolojisi kullanıldı.
Pandora'nın büyük hayvanlarında görülen çoklu solunum delikleri, spor arabaların yan tarafındaki hava girişlerinden ilham aldı. Bu tasarım, yaratıklara hem estetik hem de işlevsel bir hava kattı.
Zoe Saldaña'nın yer aldığı her sahne, fiziksel, yüz ve ses performansı aynı anda %100 yakalanarak gerçekleştirildi. Tüm bu verilerin Neytiri'ye aktarılması bir yıl sürdü.
Jake'in filmin başında karşılaştığı spiral şeklinde kapanan yaratıklar, resif akvaryumlarında yaygın olarak bulunan deniz omurgasızı Christmas Tree Solucanları'nın dev versiyonlarıdır.
Na'vi'leri oynayan oyuncuların başlarına, yüzlerinin yakın çekimlerini kaydeden kameralar takıldı. Yüzlerine boyanan noktalar, hareket yakalama yazılımının mimikleri kaydetmesini sağlayarak CG sanatçılarına bir 'çerçeve' sundu.
Tamamen dijital olarak çekilip En İyi Görüntü Yönetimi Akademi Ödülü'nü kazanan ilk filmdir.
3D kamera ile çekilip, 3D ve IMAX 3D olarak gösterime girerek En İyi Film Akademi Ödülü'ne aday gösterilen ilk filmdir.
James Cameron'a göre filmdeki dağların tasarımı, güney Çin'deki dağlardan, özellikle ZhangJiaJie'den esinlenmiştir. Çin'deki milli park dağlarından birine, bu film nedeniyle Avatar Hallelujah Dağı adı verilmiştir.
Dünyanın en iyi 20 yaratık tasarımcısı, James Cameron ile birlikte filmdeki yaratıklar, karakterler, manzaralar, donanım, AMP kıyafetleri ve helikopterler üzerinde çalıştı. Tasarım süreci 18 ay sürdü; Cameron yaratıkların inandırıcı olmasını istedi, bu yüzden form ve işlev birbiriyle ilişkilendirildi. Örneğin, dört kanatlı bir yaratığın nasıl uçtuğu, kanatların birlikte mi yoksa 90 derece faz farkıyla mı hareket ettiği gibi detaylar düşünüldü. Altı bacaklı kara yaratıkları, dört ön bacağın birlikte, arka iki bacağın ayrı hareket ettiği karınca yürüyüşüyle canlandırıldı.
Yönetmen James Cameron'a göre Pandora, Alpha Centauri A yıldızının gezegen sistemindeki bir uydudur. Pandora'nın gece gökyüzünde, sadece dört ışık yılı uzaktaki Dünya'nın güneşi, Cassiopeia takımyıldızındaki en parlak yıldız olarak görünürdü.
İlk konseptlerden biri, Pandora hayvanlarının Dünya'daki dört uzuv normu yerine altı uzuvlu olmasıydı. ILM, altı bacaklı bir viperwolf'un avlanmasını başarıyla canlandırdı; ekstra bacaklar harekete zarafet ve güç kattı. Bu başarı, tüm kara yaratıklarının altı bacaklı olmasına ve uçan yaratıklara ekstra bir çift kanat eklenmesine yol açtı.
Avatarların, en azından yüz olarak, onları canlandıran insanlara benzerliğinin belirgin olması gerekiyordu. Bu amaçla oyuncuların alçı kalıpları ve 3D taramaları yapıldı. Stan Winston Studio sanatçıları, oyuncuların ağız ve göz çevresini koruyarak bu özellikleri avatar yüzlerine harmanladı. Na'vi gözleri kedi gibi, büyük ve sarıdır, ancak göz çevresi oyuncunun şeklini ve oranını korur. Stüdyo, oyuncuların canlı kalıplarını alıp kil presle Na'vi veya avatar karakterine dönüştürdü; bu tam boyutlu modeller sette ışık referansı ve oyuncular için bakış hizası sağlamakta kullanıldı.
Na'vi'lerin sadece hafif kaş çıkıntıları vardır; bu, yüz animasyonunu biraz zorlaştırdı çünkü kaş hareketleri insan duygusal ifadesinin kritik bir parçasıdır.
Jurassic Park'tan (1993) ödünç alınan iki ses efekti vardır. Jake'in panter benzeri Thanator'dan kaçışı sırasında yaratık T-Rex kükremesiyle kükrer. Daha sonra Jake at benzeri yaratık Pale'e binmeyi öğrenirken, Pale mutfak sahnesindeki Velociraptor'ların havlamasına benzer bir ses çıkarır.
James Cameron, "Bazı tasarım seçimleri renklerin bizi psikolojik olarak etkilemesiyle ilgiliydi; bu yüzden film, renkli sinematografinin ilk günlerindeki gibi her şeyin parlak ve canlı olması gereken çarpıcı bir renk paletine sahip" dedi.
Viperwolf'un tasarımına vizonun ince vücudu ve zarif hareketi ilham verdi. Jim Charmatz konsept çizimi Photoshop'ta oluşturdu, Scott Patton ZBrush'ta başın 3D modelini yaptı. Stan Winston Studio, Jake'i ormanda kovaladığı sahne için insan oranlarına uygun bir viperwolf kuklası yarattı. Kukla, hareket yakalama sisteminin tanıyabileceği desenlerle kalibratörlere bağlandı ve animasyona rehberlik etti; ayrıca yaratığın Jake'i devirdiği sahnede ağırlık ve gerçekçi etki yanılsamasını güçlendirdi.
Jake'in körelmiş bacakları, Stan Winston Studio tarafından yaratılan protezlerdi. John Rosengrant, Sam Worthington'ın iskelet ölçülerine yakın bir felçlinin bacaklarından kalıp aldı ve kauçuk bacaklar üretti. Sam'in gerçek bacakları sandalyenin altına kıvrıldı ve post-prodüksiyonda dijital olarak silindi.
James Cameron, Mauro Fiore'yi bu filmi görüntülemesi için seçti çünkü Fiore'nin Tears of the Sun (2003) filmindeki yemyeşil orman fotoğrafçılığına hayrandı. Fiore, Cameron ile 30 dakikalık bir toplantı ve Jon Landau eşliğinde inşa edilmiş setlerde iki saatlik bir turun ardından teklifi kabul etti.
Ev Ağacı'nın yıkılışının ardından yaşananlar sırasında, James Horner, daha önce Enemy at the Gates (2001) ve Troy (2004) filmlerinde kullandığı üç notalı motifi burada da kullanır.
Direhorse, Na'vi savaşçılarının binmek ve avlanmak için kullandığı bir yaratık olarak tasarlandı. Bir tür at-dinozor karışımı olarak düşünülen bu yaratık, sürüngen özellikleri taşırken atın doğal zarafetini ve ihtişamını korumalıydı. Tasarımcılar için ana kara ilham kaynağı, devasa ölçeği ve gücüyle Clydesdale atıydı. Wayne Barlowe'un konseptine dayanarak Christopher Swift son direhorse maketini şekillendirdi; Joseph C. Pepe ise Photoshop'ta tasarım modifikasyonları ve renk çalışmaları yaparak filmin nihai tasarım şemasını oluşturdu. Tüm kara yaratıklarında olduğu gibi, altı bacağın doğal, güzel ve zarif görünmesini sağlamak en büyük zorluklardan biriydi. Animatörler, ön dört bacağı eşleştirip ilk çiftin hareketini birkaç derece kaydırarak doğal görünen bir dörtnal elde etti.
Pandora için ilk fikirlerden biri gökyüzünün mor, bitkilerin mavi olmasıydı; ancak James Cameron, Na'vi'lerin mavi olmasının yeterince zorlayıcı olduğunu düşünerek yeşilliğin yeşil kalmasına izin verdi.
Na'vi halkının her elinde dört parmak bulunurken, avatarların beş parmağı vardır. Bu, onları birbirinden ayırmanın en kolay yoludur.
James Cameron, Neytiri'nin kostümlerinin tasarımını, Maya halklarının giydiği bir tür peştamal olan taparrabo'ya dayandırdı.
Pandora'daki düşük yerçekimi kavramı, banshee veya büyük leonopteryx gibi dev uçucuların evrimi için gerekçe oluşturdu. Her iki yaratık da son derece renkli ve parlak, kuş benzeri dört kanatlı hava yırtıcıları olarak tasarlandı. Banshee (ve büyük leonopteryx) için referanslar ve ilham, manta vatozları, paten balıkları ve büyük beyaz köpekbalığı gibi deniz canlılarından geldi. Deniz canlısı biyolojisi uçan yaratıkların profillerini ve vücutlarını şekillendirirken, aerodinamik ve hidrodinamik özellikleri, plesiosaurlar ve pterosaurlar gibi soyu tükenmiş türlerin su ve havadaki hareketlerine dair en güncel düşünceleri içeriyordu. Ancak banshee'nin en benzersiz özelliği, ağzının ve dişlerinin eklemlenme mekaniğiydi. Hem banshee hem de büyük leonopteryx'in derisi, zehirli ok kurbağaları ve kral kelebekleri gibi Dünya hayvanlarına dayanan geniş bir karmaşık renk şeması yelpazesine sahiptir. Kanatları kuş ve yarasa kanatlarının bir karışımıdır. Banshee'nin sadece körelmiş bacakları varken, büyük leonopteryx'in bacakları hiç de körelmiş değildir!
Birleşik Krallık'ta film, 'Redbird' kod adı altında iki parça halinde gönderildi. 1-5. makaralar önce, 6-10. makaralar ertesi gün teslim edildi.
Buldozeri uzaktan kontrol etmek için kullanılan joystick ve gaz kolu, modifiye edilmiş bir Saitek X52 Pro setidir. Bunlar normalde uçuş ve savaş simülatör programlarında uçak kontrolü için tasarlanmıştır.
Pandora'daki tüm hayvanlar 6 uzuvluyken, Na'vi'lerin sadece 4 uzvu vardır. James Cameron, Na'vi'ler ile hayvanlar aleminin geri kalanı arasındaki bağlantıyı gösteren Prolemuris'i, omuzlarının/kollarının nasıl evrimleştiğini sergilemek için bir sahneye dahil etti.
Pandora'nın en korkulan kara yırtıcısı, bir Dünya panterine benzeyen thanator'dur. Başlangıçta thanator'a manticore deniyordu. Bu, James Cameron'ın kafasında tam bir vizyonun olmadığı tek tasarımdı. Bu hayvanın tasarımı aylar ve yüzlerce illüstrasyon aldı. Adı thanator olarak değiştirildi ve James Cameron, prodüksiyonun sonlarına doğru nihai tasarımı kendisi üstlendi. Neville Page tasarımı detaylandırdı ve ZBrush modeli olarak inşa etti.
James Cameron, insansı formları ve insan yüz özelliklerini koruyan zarif, ince, mavi tenli kedi yaratıklar istedi. Bu görünümü yakalamak için Jordu Schell ilk konsept heykelleri yarattı ve Cameron bunlara hemen olumlu yanıt verdi. Genel bir Na'vi tasarımı onaylandıktan sonra, John Rosengrant liderliğindeki Stan Winston Studio sanatçıları, çizgiler ve biyolüminesans deseni dahil olmak üzere nihai renk ve cilt dokusunu geliştirmek için Photoshop'ta detaylandırdı. Ekip, Na'vi görünümünün birçok varyasyonunu yarattı ve örneğin renk tasarımının yapay vücut işaretlerinden ziyade organik ete inandırıcı olması gerektiğine dikkat etti. Photoshop render'ları onaylandıktan sonra, konsept sürecindeki bir sonraki adım 3D alana aktarımı içeriyordu. Stan Winston Studio, çeşitli yüz ifadeleriyle anahtar pozlarda modellerin fotoğraflarını çekti. Scott Patton bunları ZBrush'a getirerek Na'vi karakterleri olarak yeniden şekillendirdi. İzleyicilerin tanımasını ve bağ kurmasını kolaylaştırmak için insan benzerlerine benzemeleri gerekiyordu. Örneğin, Sigourney Weaver'ın Na'vi avatarı, oyuncunun kendine özgü küçük burnunu korur.
Her çizimin Photoshop'ta render almadan önce James Cameron tarafından onaylanması gerekiyordu. Bir render yönetmen tarafından onaylandıktan sonra, 2D konseptten ZBrush'ta 3D dijital heykele aktarılıyordu. Bazı durumlarda, tasarımları görselleştirmek ve ışık referansı sağlamak için kil modeller de şekillendirilip kullanıldı.
Sanatçı Joseph C. Pepe tarafından paylaşılan, The Art of Avatar: James Cameron's Epic Adventure kitabında yer alan kullanılmamış bir Na'vi yaşlısı konsept çizimi, Avatar'ın tüm flora ve faunasını, özellikle de Na'vi'leri yaratmanın ne kadar zorlu bir görev olduğunu vurgular. Pepe şunları söyledi: "2004 sonlarında Stan Winston Studio için çalışırken, ben, Christopher Swift ve Süpervizör John Rosengrant, Avatar senaryosunu okumak ve bilgi ile çizimler hakkında brifing almak için Santa Monica, CA'daki Lightstorm Entertainment'ta James Cameron'ı ziyaret ettik. Bu, Project 880 (Avatar'ın çalışma adı) için karakterlere, Na'vi'lere kendi yorumumuzu getirmek üzere iki haftalık bir 'ateşle sınanma' sürecine başlangıcımızdı. Cameron'a 'yeni bir şey' göstermek, karakterleri daha da geliştirmek ve onlara yeni bir hayat vermek için 14 günümüz vardı." O zamanlar Cameron filmin tamamlandığında fotogerçekçi olacağını belirtmişti ve Pepe onu etkileyecek bir şey resmetmek için aşırı baskı hissediyordu. Burada gösterilen, fotogerçekçi tarzda yarattığım ilk Na'vi görüntüsüdür. İnceleme sırasında Cameron hiçbir duygu ifade etmedi, sadece alnında kullandığım Deniz Salyangozu biyolüminesansını tanıdı ve "Bu bir Pelajik Nudibranch, Phylliroe bucephala" dedi. Pepe, Cameron'ın sadece hangi hayvanın biyolüminesansını kullandığını tanımakla kalmayıp bilimsel adını da bilmesi karşısında şaşkınlıktan ağzı açık kaldı. Neyse ki, özverili araştırması, Cameron ile yıllarca çalıştıktan sonra anlayacağı şekilde karşılığını verdi. Cameron Dünya, Bilim, Flora, Fauna, Antropoloji ve Etnoloji hakkında araştırma yapmayı sever. O sadece film yapımında bir dahi değil, aynı zamanda Bilim ve Mühendislikte de bir dahidir.
Jake'in toprakta ayaklarını oynattığı yakın çekim; Albay Quaritch'in ilk sahnesinde ayaklarının yakın çekimi; Jake'in avatarının etrafında dönen kurt yaratığın ayaklarına, Neytiri ile ilk tanışmasından hemen önce yapılan ağır çekim odaklanma.
James Cameron, Na'vi'ler, avatarlar ve yaratıklar üzerinde aylarca çalıştıktan sonra, onlara harcanan tüm emeği düşünmeyi bırakıp sadece o sahnelerdeki yaşamın tadını çıkardığını hissetti.
Weta Digital ve ILM (Industrial Light & Magic) daha önce Contact (1997), Van Helsing (2004) ve Eragon (2006) filmlerinde birlikte çalışmıştı; Avatar onların dördüncü işbirliği oldu.
James Cameron, yeni dünyası Pandora'da yaşayabileceğini hayal ettiği farklı yaratıkların ilk eskizlerini kendisi yaptı. Bu görüntülere ve National Geographic fotoğrafları, botanik kitapları ve doğa belgesellerinden derlenen doğal dünya referanslarına dayanarak, Wayne Barlowe, Yuri Bartoli, Jordu Schell ve Neville Page'ın da aralarında bulunduğu çekirdek bir sanatçı grubu yüzlerce karakalem çizim üretmeye başladı. 2005 ortalarında Stan Winston Studio da viperwolf, direhorse ve banshee'nin başı üzerinde çalışarak konsept ve karakter geliştirme sürecine katıldı.
Prodüksiyona hazırlıkta, yeni 3D Fusion Kamera Sistemi'ni geliştirmenin yanı sıra en büyük zorluk, Na'vi için nihai bir tasarım oluşturmaktı. İnsansı figürleri hayata geçirmek için tüm dijital çalışmalar Weta Digital'de gerçekleştirildi, ancak tasarımlar ve detaylar Stan Winston Studio tarafından üretilen karakterlere dayanıyordu. James Cameron, Na'vi'ler de dahil tüm Pandora yaratıklarının ilk eskizlerini kendisi yaptı. Bu erken eskizler zaten mavi ten ve kedi gözleri, geniş aslanımsı burunlar, büyük hareketli kulaklar ve uzun, ince, kaslı vücutlar gibi kedi özelliklerini taşıyordu. Wayne Barlowe, Yuri Bartoli, Jordu Schell ve Neville Page'tan oluşan bir sanatçı ekibi, karakter eskizlerine dayanarak yüzlerce karakalem çizim üretmeye başladı ve 2005 ortalarında Stan Winston Studio da filmin tasarımlarına yardımcı olmak için AVATAR projesine katıldı.
Na'vi'ler tutsaklarının kollarını bağlamaz, onları dizginlemek için 'sinirsel at kuyruklarından' tutarlar.
James Cameron, daha önce hiçbir kültürün duymadığı melodiler yaratmaları için dilbilimcilere ve müzikologlara milyonlar harcadı. Ancak 'kulağa çok tuhaf geldiği' için tüm çalışmalarını bir kenara attı. Avatar'daki yerel melodilerin sözleri yoktur; sadece kulağa hoş gelenler seçildi.
Weta FX, James Cameron'ın Industrial Light & Magic tarafından geri çevrilmesinin ardından film üzerinde çalışan baş görsel efekt şirketiydi. ILM, daha az riskli bir proje üstlenmek istediği için Avatar'ı pas geçip Rango (2011) üzerinde çalışmayı seçti. Yine de ILM, filmin bilimkurgu araçlarındaki bazı düzeltmelere yardımcı olmak için son dakikada dahil edilerek katkıda bulundu. Ön prodüksiyonun araçsal bir parçası değillerdi ve hareket yakalama Na'vi sahneleriyle hiçbir ilgileri yoktu. Ayrıca filmin doruk noktasında dev Ev Ağacı'na ateş eden söz konusu araçların birkaç sahnesini canlandırdılar. ILM genel müdürü Janey Kewin, işin kendilerine ilk teklif edildiği 2006 yılı hakkında konuştu. ILM o zamanlar işe alınmaya hevesliydi ve birkaç oyuncuyu Na'vi'ye dönüştüren birkaç dakikalık test görüntüsü hazırladı. Test makarası için Daniel Bess'i Na'vi Jake Sully rolüne, Yunjin Kim'i ise Neytiri'ye dönüştürdüler. O dönemde Bess, "24" dizisindeki düzenli rolüyle, Kim ise birkaç Kore gerilim filmindeki rolleriyle tanınıyordu. Cameron, ILM'nin test görüntülerinden etkilendi ve onlara işi teklif etti. Ancak şaşırtıcı bir şekilde onu reddettiler. Lewin'in açıkladığı gibi, "Aylarca süren teklif verme ve onay almasını sağlayan bir test üzerinde çalışmanın ardından Avatar'ı reddettik. O zamanki liderliğimiz, bununla karşı karşıya kaldıklarında, 'Tamam, bu başarılamaz olabilir, çok büyük' dediler. Bu riski almaya istekli değillerdi. Ancak Gore Verbinski ile harika bir ilişkimiz vardı ve onun inanılmaz bir fikri vardı: Rango." ILM, Verbinski ile Karayip Korsanları filmlerinde çalışmıştı ve yönetmenin konuşan bir bukalemunun olduğu çılgın animasyon Western fikri, ILM'nin ilk animasyon filmini üretmesini gerektirecek kadar ilgi çekiciydi.
Jake ve diğer avcı adayları, Ikran'larını evcilleştirmek için tırmanırken, Jake sarmaşıkları tırmanmak için Deniz Piyade Eğitim Kampında öğretilen 'S-Metodu'nu kullanırken, diğer avcılar sarmaşıkları sadece ayakları arasında sıkıştırır.
Viperwolf'ların çıkardığı bazı sesler, sırtlan 'kahkahası' ve yılan tıslamasını andırır.
Lisa Fitzgerald'ın The Art of Avatar kitabında, thanator James Cameron'ın 'bebeği' olarak anılır çünkü thanator için orijinal eskizleri ve renk şemalarını kendisi üretmiştir.
James Cameron, thanator'un Pandora'daki en korkunç yaratık olduğunu şöyle açıkladı: "Thanator bir T-Rex'i yiyebilir ve tatlı olarak Alien'ı yiyebilir."
VFX Sanatçısı React serisinde Saindon, Jake Sully'nin (Sam Worthington) kısa su altı aksiyon sahnesinin şaşırtıcı şekilde nasıl çekildiğini açıklıyor; orijinal filmde her şey bir ses sahnesinde gerçek su kullanılmadan yapıldı. Hatta sahnenin bir kısmı, Worthington'ın bir ofis koltuğunda tekerlekli olarak dolaştırılmasıyla yakalandı. "Öncelikle, düzeltmek gerekirse Jake ilk filmde yakalama sahnesinde tekerlekli bir ofis koltuğunda oturup itiliyordu. [Güler] Ve böyle yapıyordu [yüzme hareketi taklidi], yani çok farklı bir deneyimdi. Sadece su altı performans yakalamadan bahsetmek gerekirse, tüm karakterler yüzerken bunu görebilirsiniz. Suda olduklarını anlarsınız, çünkü kollarının hareket etme şekli, etrafta dolaşma şekilleri çok daha gerçek hissettirir; oysa 'Dry-for-Wet' olsaydı, her zaman o abartılı oyunculuğu alırsınız, 'Tamam, su altındaymış gibi yap!' [Sahte yüzmeyi taklit eder] Bunu istemezsiniz, Jim bunun olmasına asla izin vermezdi, bu yüzden onları suya koymak, gerçekten oradaymış gibi davranmalarını sağlar."
Jake'in pod'u için biyometrik tarayıcı, onu sadece başından beline kadar tarar, çünkü kendisi felçlidir.
John Rosengrant ve ekibi, James Cameron'ın yoğun girdileriyle AMP kıyafetini eskizler ve tasarımlarla beyin fırtınası yaparak geliştirdi. Rosengrant, kıyafette gördüğünüz her somun ve cıvatanın tasarlandığını ve sürecin bir parçası olduğunu söyledi. Tasarım çalışması çok ekipli bir çabaydı. Rosengrant'ın ekibi öncelikle tasarımın karakter bazlı kısmından sorumluydu. Bu arada, Lightstorm Entertainment'taki ekip tüm donanımı başlangıçta, dijital olarak boyayabileceğiniz 3D render'lar kullanarak görselleştirme için harika olan bir 3D programı olan SketchUp'ta tasarladı. Ancak, eklemeli üretim teknolojisi kullanarak fiziksel nesnelerin otomatik olarak inşa edilmesi olan hızlı prototipleme için tasarlanmamıştır. SketchUp, 3D olarak sunmak üzere bir fikri geliştirmek için daha iyidir. Bir tasarım olduğunda, ekip kanopinin ahşap bir maketini yaptı çünkü Cameron içine tırmanıp gerçekten işe yarayıp yaramadığını görmek istedi. Plan, bir pilotun onu kontrol etmek için bağlanacağı ve bacak ile vücut hareketlerinin kıyafete aktarılacağı işlevsel bir telemetri cihazı gibi bir şey yapmaktı. Cameron makete tırmanıp geri bildirimini paylaşabildi. Son ayarlamaları yaptıktan sonra, gerçek parçayı inşa etme zamanı gelmişti. Stan Winston Studio'daki sanatçılar, AMP kıyafetini hızlı prototipleme aşamasına götürme niyetiyle bir 3D model olarak inşa etti. Bu dijital varlık daha sonra Weta FX ile paylaşılabildi. Bu, herkesin başlangıçta Cameron'ın SketchUp modelinden türetilen aynı bilgiler üzerinde çalışmasına olanak sağladı.
Ekip, AMP kıyafetini dört aydan kısa bir sürede inşa etti, böylece sandıklanıp, bir konteynere yüklenip, çekimler için Yeni Zelanda'ya gemiyle gönderilebildi. Rosengrant, "Sadece James Cameron için bu harika makineyi inşa etmenin, onu süper havalı yapmanın ve çalıştığından ve yapması gereken her şeyi yaptığından emin olmanın stresini yaşamakla kalmıyorsunuz, aynı zamanda bir konteynere girip gemiye yüklenmesi gerektiği stresini de yaşıyorsunuz" dedi. AMP kıyafeti için tüm parçaları yüklediler, hepsinin daha sonra ayrılması gerekiyordu ve Maori dilinde Yeni Zelanda'nın adı olan Aotearoa'nın İngilizce çevirisi 'uzun beyaz bulutun ülkesi'ne doğru yola çıkmadan önce onları bir konteynere bağladılar. Cameron, AMP kıyafetinin sadece fotoğraflarını görmüştü, ancak ahşap maketten bu yana tamamlanmış üniteyi görmemişti. Rosengrant, Yeni Zelanda'da AMP kıyafetini sandıktan çıkardıklarını ve farklı Avatar setleriyle dolu devasa ses sahnesinde kurmaya çalıştıklarını anlatıyor. Herkesin efsanevi AMP kıyafetini ilk kez görme beklentisi artarken, Rosengrant, yönetici yapımcı Colin Wilson, yapımcılar ve birinci yönetmen yardımcısı Josh McLaglen'in kıyafeti meraklı gözlerden uzak bir köşede monte etmeye çalıştığını söylüyor. Böylece Cameron, kıyafeti ilk gördüğünde tam etkiyi alabilecekti. Gösterdikleri özen ve sabır karşılığını verdi. Cameron çok heyecanlandı. Rosengrant gülerek, "Bu oldukça büyük bir hazırlıktı. Ama Jim'in onu görüp sevmesi büyük bir rahatlama oldu" dedi.
AMP kıyafeti filmde ağır inşaat için yararlı bir mekanizma ve daha sonra Na'vi'lere karşı yıkıcı bir askeri silah olarak görülür. Her durumda, AMP kıyafetlerinin performansı tamamen hareket yakalama ile yapıldı. AMP kıyafetinin üst yarısı, hareket yakalamaya dayalı hareketleri yönlendiren bir hareket tabanına yerleştirildi. Bu hareket yakalama için AMP kıyafetinde bacak veya kol yoktu. John Rosengrant, bazen çekim için camı çıkardıklarını söylüyor; örneğin, filmde Albay Miles Quaritch'i canlandıran aktör Stephen Lang, AMP kıyafetinin içinde tepki verip repliklerini söylerken. Rosengrant, "Bu onu gerçekten temellendiriyor ve gerçekten gerçek hissettiriyor" dedi. Pratik bir makine inşa etmek ve onu daha da yükseltmek için CG kullanmak, öne çıkan hibrit karakterleri yaratan şeydir. AMP kıyafetini pratik açıdan işlevsel hale getirmek için ekip, animatörlerin bilgileri hizalamasına ve uzlaştırmasına yardımcı olmak üzere modelin her yerine izleme noktaları yerleştirdi. Ardından animatörler, kokpit tabanına bağlı serbest akışkan hareket olması için kolları dijital olarak ekledi, ancak tabanın hareketleri hidrolik hareket kontrol sistemi üzerinde hareket eden üniteden yakalandı. Rosengrant, ekrandaki sonucun hibrit bir teknik karışımı olduğunu söylüyor. Bunlar şunları içeriyordu: tam CG, tam statik modeller, içinde ışıklar olan etkileşimli çalışan bir pervane ve ayrıca makinenin hidrolik olarak bir hareket tabanında çalıştığı, içinde bir aktörün bindiği ve kollar ile bacakların dijital olarak eklendiği hibrit bir kombinasyon.
Scorpion savaş gemisinin tüm modeli yaklaşık 25 fit uzunluğundaydı. Aracın ön kısmı pratik olarak inşa edilerek, VFX ekibi filmin RDA pilotlarının içeri atlayıp kanopinin indiği çekimleri alabildi, ardından CG uzantısı kullanarak üzerine ekleme yaptı. Tıpkı AMP kıyafeti gibi, Scorpion da hareket tabanına yerleştirildi, böylece sallanma, uçma, cam kırılması ve içerideki bir pilota büyük Na'vi oklarının saplanması gibi belirli çekimleri alabildiler, böylece ortam performansı bilgilendirebildi. Ortaya çıkan çekimler tamamen gerçek görünüyor. John Rosengrant, "Bir kez daha, bu hibrit fikri almak ve bu hiç düşünmeden yapılacak bir şey" dedi. "Bu artık alet çantasının bir parçası. Yaptığımız şey bu."
James Cameron, thanator'u 'cehennemden gelen panter' olarak tanımlar.
Son saldırı için tüm savaş gemileri havalandığında, rotor rüzgarı bir muhafızın şapkasını uçurur.
Bu filmin yaratık tasarımcılarından Neville Page, 2008 yapımı 'Cloverfield' ve 2018 devam filmi 'The Cloverfield Paradox'ta görülen dev canavarı yaratmasıyla da tanınır.
Standart Piyade Tüfeği ve Kişisel Savunma Silahı'nın aktif ateşlemeli versiyonları, bazıları kısaltılmış namlularla donatılmış özelleştirilmiş Ruger Mini-14 AC-556 tüfek gövdeleri içeriyordu. Bu PDW tüfeklerinden bazıları neredeyse Muzzelite MZ14 Bullpup'lara benzerlik gösterir. Avustralya'nın katı silah yasaları nedeniyle, bu boş ateşlemeli silahların hiçbiri Avustralya çekim birimlerinde bulunmuyordu, ancak müsaitlik durumuna göre yalnızca Amerikan birimleri tarafından kullanıldı.
AMP kıyafeti, hem pratik hem de dijital efektler kullanılarak titizlikle yapıldı. Başından beri fikir, hibrit bir karakter yaratmaktı: kişilikle dolu ve güçlü bir yumruğa sahip tamamen dijital bir makine.
VFX ekibi, AMP kıyafetini Autodesk SoftImage XSI'da modelledi ve binden fazla parçadan oluşan bir patlatılmış görünüm oluşturdu. Araba motorlarını nasıl söküp takacağınızı gösteren otomotiv tamir kılavuzları gibi, ekibin de kaç parça yapıp çalıştıracağını takip etmek için bir parça listesine ihtiyacı vardı. Her parça ya hızlı prototipti ya da en iyi yaklaşım olduğunu düşündüklerinde 'eski usul' (yani şekillendirilmiş, kalıplanmış ve dökülmüş) yapıldı. AMP kıyafetini yapmak için kullanılan çeşitli prototipler. AMP kıyafetinin çoğu köpükten kesildi ve birbirine oturtuldu. Ardından, parçalar geri geldiğinde, model atölyesi ekibi onlara doku eklemek ve gerçekçi bir his vermek için dökme metal kaplama eklemek üzere çalıştı. John Rosengrant, "Hala ilişki kurabileceğiniz bir gerçeklik hissine sahip olmasını istedik" diyor. "Bu, Jim'in silahlarla ilgili sahip olduğu aynı fikirdi. Gelecekte muhtemelen kovansız mühimmat olurdu, ama Jim bunun, pirinç kovanların uçuşmasını görmek kadar görsel olarak eğlenceli ve keyifli olmadığını söyledi." Hızlı prototipi yapılan parçalara doku uygulandı ve ardından her parça geleneksel yöntemle kalıplanıp döküldü. İç yapı için, oyuncuların gerçekten içine tırmanıp kendilerini onun bir parçası gibi hissedebilecekleri somut bir şeye sahip olmak önemliydi. Rosengrant, "İçindeyken hiçbir şeyi uydurmuyorsunuz" diye açıkladı. Yeşil perde sahnesindeki bir aktörle, gerçek ortamın ne olacağını bilmek zor olabilir. Ancak aktörü fiziksel olarak çevreleyen pratik bir şeyle, gerçekten tepki verebilirler. Filmde hayranlık uyandıran CG AMP kıyafeti performansı bolca olsa da, hepsi Rosengrant ve Stan Winston ekibinin yaptığı modele dayanmaktadır. Renkleri bulmak ve çeşitli ışık durumlarında nasıl tepki verdiğini tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde fotoğraflandı.
James Cameron, hareket yakalama teknolojisi hakkında şunları söyledi: "Yıllarca, 'Ah, bilgisayarlarla garip bir şeyler yapıyorlar ve oyuncuların yerini alıyorlar' gibi bir algı vardı. Oysa gerçekten derine indiğinizde ve ne yaptığımızı gördüğünüzde, bu aktör-yönetmen anının bir kutlamasıdır."
Su altı sahneleri 250.000 galon su içeren bir tankta çekildi.
SN-9 WASP revolverin, benzerlik gösterdiği Rus revolveri MP-412 REX'e dayandığı söylenir, ancak orijinal pervane aslında gerçek silahın üzerine CNC işlenmiş alaşım muhafazalar kullanılarak bir Ruger GP100 .357 Magnum etrafında monte edildi. Horoz ucu kesildi, yani sadece çift hareketli ateşlenebiliyordu ve pervane, kırılmalı bir mekanizmaya sahipmiş gibi görünecek şekilde tasarlandı; ancak doldurulup ateşlenebilmesi (boş mermi) için bağışçı silahın 'dışa açılan' silindirini (hatırı sayılır teknik çaba ile) korur. Sadece BİR kahraman pervane ve en az bir dublör pervane vardı.
CARB Savaş Pompalı Tüfekleri, Norinco HP9-1/Norinco Hawk 982 pompalı tüfeklerine dayanıyordu.
Bu sayfadaki bilgiler kaynaklarıyla birlikte derlenir ve düzenli olarak gözden geçirilir. Bir hata gördüysen düzeltme politikamıza göz atabilir, aşağıdaki düğmeyle bize bildirebilirsin.
Hata bildirYorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Avatar hakkında dahası
Yapım sayfası →Avatar'dan 266 İlginç Bilgi
Avatar hakkında IMDb trivia sayfasındaki 266 ilginç bilgi.
Avatar'ın Derin Anlamı İçinde İlginç Bilgiler
Avatar filmi, çevrecilik, sömürgecilik ve maneviyat gibi derin temaları işlerken, 82 maddelik bu listede filmdeki sembolizm ve gizli mesajlar detaylandırılıyor.
Avatar'ın Yapım Hikayesi İçinde İlginç Bilgiler
James Cameron'ın Avatar filmi, 66 maddelik bu listede, görsel efektlerden oyuncu seçimine kadar yapım sürecine dair az bilinen detayları gözler önüne seriyor.
Avatar'ın Karakter ve Oyuncu İçinde İlginç Bilgiler
Avatar filmindeki karakterler ve oyuncular hakkında 48 ilginç bilgi sunuluyor.
Netflix'in Haziran 2026 takviminde Avatar, Rocky ve Creed yer alıyor
Netflix, Haziran 2026 döneminde Avatar, Rocky ve Creed gibi yapımlarla Jennifer Lopez'in yer aldığı içerikleri platforma ekliyor.
Terminator 2: Judgment Day
Aliens
Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl
Crossroads
Blue Crush
WALL·E
Resident Evil: Retribution
Baby Mama
You Again
Battle Los Angeles